LOL中两个埃拉西亚隐藏机器人人成水平线互住拉会怎样?成斜线互拉住会怎样?同时拉到一个buff会怎样?

刚刚用“看知乎”瞧了一眼用户统计,贵知有人回答了将近一万个问题,一共得了三千零点儿赞……所以堆积数量根本不能说明任何问题啊。
刚刚用“看知乎”瞧了一眼用户统计,贵知有人回答了将近一万个问题,一共得了三千零点儿赞……所以堆积数量根本不能说明任何问题啊。
学而不思则wrong&br&思而不学则die&br&&br&有没有模仿高手的打法?&br&有没有分析自己的弱点?&br&有没有找到上分的策略?&br&有没有学会鼓励队友的话术?&br&&br&光打没用。
学而不思则wrong 思而不学则die 有没有模仿高手的打法? 有没有分析自己的弱点? 有没有找到上分的策略? 有没有学会鼓励队友的话术? 光打没用。
&u&&b&题外话:提升技术的点很多,反正我是觉得你天天跟青铜玩那你怎么能提高,本身就是青铜水准。&/b&&/u&&br&以下是问题答复:&br&&p&要想提高技术,首先要知道菜鸟于大神的差距在哪?一盘lol的比赛,获胜方一般只有下面几种情形。&/p&&p&1是线上取得优势,各条线上实力差距过大,三条路都被打穿,这种情况哪怕是厂长打野也带不动。&/p&&p&2是团战阵容取得优势,各路对线都没有很明显的优劣,但是团战型英雄可以在中后期团战获得胜利,最后赢下比赛。&/p&&p&3是通过意识取得胜利,一般是指个别玩家有很明显的大局观,对游戏的节奏把握处理的非常好,比如偷家、41分推等,最终在对线、团战都没有优势的时候,依靠节奏取得胜利。&/p&&p&而大神与菜鸟之间的差距,在不考虑阵容的情况,无非就是线上实力跟游戏的意识。游戏的意识是一个很模糊的概念,包含了很多种,比如打野意识,开团意识,控龙意识等,这些虽然可以改变游戏的结果,但是影响并不大,其实大神与菜鸟之间的差距最大体现就是在线上的硬实力方面的博弈。&/p&&p&怎么样提高线上实力?&/p&&p&1、单杀,这是一个对线期最直白的答案,也是lol玩家成就最高的一项荣誉,为什么大神可以在对线期间单杀菜鸟?如何取得单杀,秘诀是什么?其实答案就是斩杀线的把握。&/p&&p&什么是斩杀线?比如火女对卡牌的时候,双方血量都是残血,这个时候菜鸟玩家手里的火女可能发现卡牌有200血的时候,选择闪现过去一套秒杀,那么你的斩杀线就是200血,也就是说,当你用火女打卡牌的时候,只有对面卡牌的血量不足200血的时候,你才会考虑杀他。&/p&&p&而大神玩家火女斩杀线一般可以达到500,甚至600,简单点说,如果你是卡牌,你的血量不足600血的时候,那么你就应该考虑回家或者猥琐了,一般被单杀的玩家,就是对每个英雄的斩杀线不了解,菜鸟玩家在用卡牌打火女的时候,不知道火女对卡牌的斩杀线是多少,很容易低估火女的爆发,所以才会被单杀。&/p&&p&同理线上任何一种单杀,被杀的一方都是不了解对手的斩杀线,过多过少低估了输出,才会被单杀,常见如上路1级蛮王,1级蛮王的斩杀线几乎就是满血,你在1级与蛮王对拼的时候,就要考虑到被单杀的可能性,带着怒气蛮王,你满血对拼只要他砍出一刀暴击,他就会开着疾跑一直追到你死。3级半血瑞文,瑞文3级的一套爆发几乎没有任何上单可以抗的住,你在3级半血打瑞文的时候,你有可能一个走位失误就有被单杀。&/p&&p&所以一个菜鸟玩家要想成为大神,熟练记住各个英雄的斩杀线至关重要,被单杀不要紧,但是你要知道,你被单杀的时候血量是多少,下次在低到这个血量是不是应该考虑猥琐或者回家。&/p&&p&一个分段一个斩杀线,这就是王者与青铜玩家的对线差距,同一个英雄,青铜玩家可能会在200血的时候去杀,而王者玩家会在500血的时候就要选择杀人了。这就是为什么我经常跟顾客说,如果你想快速提高水平,直接请代练代到高分段,在高分段被虐几百盘以后,你的技术就真的提高了,在高分段里多看看你是如何被虐的,记住套路,下次你就能虐别人。&/p&&p&在知道每个英雄的斩杀线血量以后,玩家在对线期间无非就是想尽一切办法把对面的血量降低到斩杀的血量。影响线上的硬实力只有3种,1是走位躲对面技能,2是换血时机,3是精准的技能释放。技能释放是没有捷径的,必须自己练习,其中走位躲技能,跟换血时机是有一点点窍门的。&/p&&p&如何提高走位,lol很多技能都是非指向性技能,我教大家几种常用的走位。&/p&&p&1、预判走位,如对线劫、狐狸这种瞬发的非指向技能,对线的时候,故意直线走,在下一秒要进入对面技能射程的时候,突然反方向走位。这种的俗称骗技能,因为假装直线走位,对面很容易预判你的下一秒位置,会习惯性的用技能骚扰你。因此熟练的用直线走位骗技能是每个高分段玩家必会的基本功。&/p&&p&2、旋转走位,如对线泽拉斯,火男这种半延迟技能,对线时候,基本是一直处于移动的状态,而且每次移动不能固定,要强制自己乱走位,开始练习的时候很有可能躲不开,但是不能放弃,就故意进入对面射程范围内,然后旋转无脑乱走位,时间长了,反应快了,就好躲了。&/p&&p&接下来就是大家常说的换血时机,换血时机在1V9攻略里每个英雄的对线基本套路都已经说的很详细了,大家看了攻略以后,要尝试的去练习,不要怂,前面已经说了,被单杀其实并不关键,如果你不尝试的去练习,什么样的攻略在你面前都是摆设,你拜在多的师傅也提高不了你的技术。&/p&&p&我曾经接过一个陪练,我观战老板玩,老板比较爱玩AP上单,打之前我让他反复看了一下兰博的对线技巧,他说没问题,然后对线瑞文1级就开始怂,兰博打瑞文1级就是碾压,很多时候都是1级就开始杀,你如果因为怕失误被单杀,永远不敢尝试去换血,那你真的很难提高技术,换血时机的把握就是熟练的尝试去换血,换血多了就知道什么时候该打什么时候不该打了!&/p&&p&说完了斩杀线,对线期间还有一个重要的因素就是补刀,一般我们代练打单找同行双飞的时候,衡量是否为真代,其中一个标准就是看补刀,白金一下的玩家10分钟对线补刀大约是60左右,青铜白银玩家更低,一般40到50左右,这些都是衡量一个玩家的水平,对线期间不管被单杀还是被抓多少次,10分钟70刀是最低标准,尤其是中路,现在很多中路都可以无伤刷F4,就算对线英雄是COUNT,10分钟低于70刀的都有问题,大家在平时路人局的时候,要记住这个标准,记住这个水平线,对大家补刀有很大提高,发现10分钟不足70刀的就要强制性去刷F4了,钻石局玩家一般是80刀左右,在频繁换血的同时,如果不能完成单杀,就要注意自己补刀,补刀是绝对不能落下的。&/p&&p&因为我本人是主打中路的,ADC补刀很方便,但是法师前期补刀有点难,好多玩家问我,法师怎么补刀除了用技能,我在这里给大家推荐一种比较适合新手法师的补刀办法,首先符文方面,法师通用符文都是精华法强,红色法穿,我在这里建议中路法师补刀不好的玩家,把法穿换成9个攻击力,这点真的很关键哦,首先法穿在前期对线期间,造成的伤害来说跟攻击力差不多,甚至没有攻击力高,法穿的优势主要是后期,因为法师前期都是以堆法强为主,在对面肉出了一点魔抗以后,法师如果有一点法穿伤害会提高不少,但是这些都是后话,前期如果可以利用到补刀保证经济没有落后,多出1个860比什么都强了。&/p&&p&而且法师带攻击力有个好处就是你在跟对面换血的时候,尤其是1级普攻对面,对面是点不过你的,这是我以前练光辉的时候,发现的这个小套路,1级我经常过去A人,带9个攻击力的光辉,前期好多法师跟我对A了一会,就发现完全点不过我。&/p&&p&其次是天赋方面,我知道很玩家,喜欢点出诡诈系里点出漫游者,因为一般法师还是很吃移速的,不管对游走还是走位都很关键,但是天赋里的那个漫游者就加百分之3的移速,这点移速,如果你前期点出屠夫,也就是新版本的野蛮,补刀真的很方便的,有补刀的优势,咱多出来一双鞋的优势,什么问题都解决了。因此补刀不好的同学,可以除了提高自身技术以外,符文天赋方面是可以改善补刀的。&/p&&p&提到补刀就要说如何压刀,压刀最简单的方法就是无限推线,塔下补刀非常难,尤其是前期法师技能伤害不足的情况,如果你在对线期间觉得不能完成单杀,那么做好视野,无限推线是压制对手经济最好的办法,典型的如维克托,一个技能一波兵,把兵线一直压在对面塔下,他如果去游走,至少丢2波到3波兵,这些兵就是一个人头钱,他如果游走杀不死人,那么就相当于被你单杀一次。&/p&&p&所以,如果你想提高线上技术,第一记住每个英雄的斩杀线,第二线上尽量不丢刀。&/p&&br&&br&&p&公众号:玩家通&/p&&p&值乎二维码:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/96fbeaf428273_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/96fbeaf428273_r.png&&&/figure&
题外话:提升技术的点很多,反正我是觉得你天天跟青铜玩那你怎么能提高,本身就是青铜水准。 以下是问题答复: 要想提高技术,首先要知道菜鸟于大神的差距在哪?一盘lol的比赛,获胜方一般只有下面几种情形。1是线上取得优势,各条线上实力差距过大,三条路…
这个游戏,确实看天赋。&br&但不全是如此。&br&至少钻石以下,只要你努力了,就可以上。&br&&figure&&img data-rawwidth=&337& data-rawheight=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/1a6cc1cee18ae80f07e98e_b.jpg& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&br&&br&&br&下面正题。&br&其实很多人,技术不算差,我也经常在黄金白银翻车。他们其中有些人技术甚至比一些钻石还强。可是现在问题来了。&br&&br&为什么我段位还是这么低?&br&&br&这里我总结了几点。&br&&br&第一,你舍不得。&br&而有舍,才有得。&br&英雄联盟秒退的第一把是扣3点,第二把是10点左右。而你正常输一把是扣20点左右。&br&但是没几个人会因为阵容而秒,除非一眼能看出有人在送或者有个位置没人选吵架什么的,才会秒,不然往往都是进去了打完是吧?&br&而其实,有些阵容,从选完,你就输了。&br&什么脆皮联盟,什么儿童劫托儿所等等操作把自己秀一脸等等。&br&这场战役,还没开始,已经注定了失败。&br&所以,肯舍得一点吧。&br&该秒,我们就秒,你的目的,是分,而不是胜利。懂吗?&br&&br&第二,你太骄傲。&br&而骄傲,往往是限制你的最大的因素。&br&一言不合就喷人,一言不合就退游戏,一言不合就送人头,一言不合就挂机。这些事情,你肯定经历过,也肯定对别人做我。而事情的起因,往往只是一句“SB”。事后,你还得一直说“我今天遇到个傻逼怎么怎么傻”。&br&还以“我玩游戏只是为了开心,输就输嘛,有什么了不起?”来安慰自己。&br&输就输嘛?你确定吗?是谁为了分而夜以继日?是谁看到周围的人段位比你高而嫉妒?是谁天天为了这个游戏操碎了心?是谁因为队友的愚蠢而恼怒?这一切的源头,仅仅是因为你那不值一提的骄傲。&br&你的隐忍,你的城府,决定了你的位置。&br&而有些人会说,“我从没有喷过队友啊,都是我打着打着队友就吵起来了。”&br&&br&“世界上还有一种恶,就是善良人的不作为。”&br&&br&你亦是局中人,一但入了局,便一定要下完。&br&你不仅不能不作为。还得说&br&“哎呀别吵啦,大家好好玩游戏吧!”&br&“这把能赢,给我一个面子!”&br&“别让对面的人笑死了!”&br&&br&往往,吵架的人,只是需要一个台阶。&br&而这个台阶,既然不存在,&br&那就由我们,来创造。&br&&br&第三,你懒&br&一把游戏的崩溃,往往取决于某一路的崩盘,&br&而某一路的崩盘,往往取决于那一路的c位。&br&而可以改变这个的,就是打野。&br&问问自己,你有打过字给打野吗?&br&你无非就是标记一下,说声“打野来”罢了。&br&其实你懂的,&br&你知道哪里有眼,你知道你辅助勾不勾的到人,你知道打野从哪个方向来最好,而你却选择了无视。仅仅只是为了那几个兵。&br&不论哪个位置,也许打几个字,就能扭转战局。&br&哪边有眼,哪边打野可能在,怎么打,你大招CD还多久,对面有没有闪现等等&br&多说点话吧。年轻人。&br&打点字,你不会死的。&br&&br&第四,你自私。&br&这里的自私,指的是你打爆了你那路却输了游戏,还骂自己队友的自私。&br&为什么这么说?&br&因为这个游戏,是五个人在玩。&br&你上单,优势爆棚。&br&可是有的时候,就是需要一个肉,你却选择了输出。&br&你辅助,下路打爆。&br&可是有的时候这样并不够,你还需要游走,去帮其他人建立优势。&br&你adc,杀崩对面ad。可是这样并不够,你要掌控节奏,你需要推完下塔推中塔打龙等等。你需要掌控节奏,而不是打爆一路完事。&br&你中单,无敌天下。&br&可是这样不够的,真的不够的。&br&你一定要去其它路。&br&你说,我去了还是杀不死人啊,没用。&br&你错了。&br&有时,你只需要走到下路丢出一套技能,不论对面死不死,有时,战局都能逆转。这就叫雪球效应。&br&你打野,掌控野区。可这不够。你需要的是,视野入侵和掌控节奏。你在野区单杀对面打野一次,远远没有你在其它路反蹲一次所得到的收益高,你需要有所取舍,这样才能升级。&br&你不能自私。&br&&br&技术很重要。但是有时候,局外的事情,也很重要。这个游戏想赢,靠的不是英雄,而是人。&br&当你有了更高的技术,却仍没有在自己应呆的分段的时候。你应该想想,这也许&br&&br&非战之过。&br&&br&愿你在冲分的路上,越走越远。&br&致以最美好的初衷。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& src=&https://pic1.zhimg.com/52f37b0f61efd8f8d5bbcc_b.jpg& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&&br&&br&END
这个游戏,确实看天赋。 但不全是如此。 至少钻石以下,只要你努力了,就可以上。 下面正题。 其实很多人,技术不算差,我也经常在黄金白银翻车。他们其中有些人技术甚至比一些钻石还强。可是现在问题来了。 为什么我段位还是这么低? 这里我总结了几点。 …
文章好像被转载了,不过看了一眼点击量好像也不大能骗到稿费的样子…随它去吧…&br&&br&&b&&u&(天赋决定了你提高的速度和上限,练习决定了你是否能提高。)&/u&&/b&&br&此处的练习不只是你今天看了一个视频,明天试了一个套路,后天觉得这个英雄很吊我要用两把。&br&&br&&br&&b&一·补刀,自定义。&/b&&b&操作,自定义。&/b&&br&&br&
会不会漏刀?你的发条十二分钟能一百刀吗。&br&
r闪五十分钟能成功几次?劫最基本的rweqr回身a,gg。&br&&br&&blockquote&&u&经济决定了你的打钱能力,操作决定了你的执行能力。一个是地基,一个是墙砖。&/u&&/blockquote&&br&&br&&br&&b&二·定位,看攻略。
不然为什么卡牌用了一亿把都不知道不能站撸而是wqa走位等下一轮cd。为什么不知道有些时候需要用红牌打aoe,而有些时候黄牌去定住对面的刺客而不是蒙多。&br&&br&&blockquote&&u& 对英雄的理解和基本打法确定了你是否能对这个游戏负责&/u&&/blockquote&&br&&br&&br&&b&三·计算,多思考。&/b&&br&
五级的瑞文满技能是否能刚死六级盖伦,如果不能,差多少。&br&
女警打团对面朝你走过来一个诺手,你是不是能预判到他e的长度。如果能预判,为什么不输出,如果不能预判,你为什么要打ad。
&br&&blockquote&&u&你的脑子是用来判断和下决策的。百分之九十的问题可以用策略解决,剩下的百分之十才是操作。&/u&&/blockquote&&br&&br&&br&&b&四·意识,看地图。&/b&&br&
对面蓝色方下路一分五十才上线,然后你们打野被对面瞎子堵在野区问你为什么不来支援。你说,没看到。wtf。&br&
你被男刀压在塔下补刀,对面六级人马突然在地图上消失,除了回家补状态,你为什么不觉得他会绕地球一圈来搞你。&br&&blockquote&&u& 意识等于,视野加游戏经验加常用套路。&/u&&/blockquote&
不然对面的蜘蛛怎么会在你上路三波线的时候越塔强杀你一波。套路加经验。&br&
被你及时插眼发现了,认怂或者呼唤打野。套路加经验加视野。&br&&br&&br&&b&五·对线,长脑子。&/b&&br&&u&
推塔>击杀带buff的打野>击杀发育型上单>打野>上单>均势>亏兵>亏经验>送人头。&/u&&br&
英雄各种对线技巧那么多人分享,看了吗,怎么不用。&br&
不然为什么永远都不知道用剑姬w挡锐雯三段q。&br&
有e的轮子妈为什么不敢去在对面的机器人前补刀。&br&&blockquote&&u&你要知道自己的每个技能都有什么用所以请放心大胆相信自己。&br&你也要知道对面的每个技能有什么用所以请不要把对面当傻逼。&/u&&/blockquote&&br&&br&&b&六·打团,请完成你的使命!!!&/b&&br&
你这把妖姬是需要你干死对面的vn还是要补足aoe。你不想清楚怎么知道是放qr还是wr。&br&
你知道你一个奶妈有四个队友嗷嗷待哺你怎么能死。&br&
你一个瞎子r不开团也不用来保护后排,难道等着回家过年吗。&br&&br&&blockquote&&u&
所以打架的时候你要想清楚你这会儿的任务是什么。&/u&&/blockquote&&br&
是卖吗?那就死给他看。&br&
输出吗?保护好自己的前提下,少输出一秒都是你的不对。&br&
控制吗,日女你的q不要再给0-5-0的蒙多了好吗。&br&
开团吗,卡牌落地金身,卡萨闪现re。你以为他们不想站着等收割?可是这就是他们此刻的使命,只有他们能这么做。&br&
刺杀吗?保后排吗?打乱对面阵型吗?&br&&br&&u&&blockquote&打团等于,一加二加三加四加五,顺带带上你的目标。&br&&b&(用了输出位,就不是保命或者输出这么简单。你要有刀尖上跳舞的觉悟。)&/b&&/blockquote&&/u&&br&&br&这六点哪怕你做不好,只要肯想这么一点点。一区河蟹你还是打得过的。
文章好像被转载了,不过看了一眼点击量好像也不大能骗到稿费的样子…随它去吧… (天赋决定了你提高的速度和上限,练习决定了你是否能提高。) 此处的练习不只是你今天看了一个视频,明天试了一个套路,后天觉得这个英雄很吊我要用两把。 一·补刀,自定义。…
不太赞同最高票&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&& 高天的回答&/a& ,这个回答当然有一定的道理,但似有片面之嫌。&br&&br&高天的回答认为,如果把学习和游戏的位置交换一下,把游戏能力作为一个人的入学考核手段,人们会很难从游戏中获得快感,却能在学习中获得快感,我觉得,这似乎有些想当然了。&br&&br&需要承认的是,如果真的交换学习和游戏的地位,会存在一部分原本喜欢游戏的人不那么喜欢它了,但是,它依旧很难让一个厌恶学习的人真的去喜欢学习,并且,依然会有非常多的人能从游戏中获得快感,其数量会比现在从学习中获得快感的人要多得多。&br&&br&对于以上观点,一个佐证是:&b&对于一个学霸来说,打游戏常常能作为放松的手段,打高智商的游戏甚至能让他感到兴奋;但是对于一个游戏职业玩家来说,学习很难作为放松手段,学习微积分或者线性代数更不可能让他感到兴奋。&/b&&br&&br&因此,学习和游戏在生活中的地位并不是游戏更能带来快感最重要的原因。&b&更为重要的,是学习和游戏本身属性的不同。&/b&&br&&br&&br&我认为,对大部分人而言,从学习中获得的快感不如游戏,主要有五个原因:&b&边际效益递减、对手强弱或重视度不同、回报时间和重启难度不同、信息掌控和资源调度能力不同、信息交互手段的丰富性不同。&/b&在这四个原因中,前两个原因和学习和游戏在生活中的地位有一定的关系,但也不是全部的原因,而后三个,则是由学习和游戏本身的属性来决定的。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&边际效益递减&/b&&br&&/li&&/ul&一件事情,当你刚刚开始做的时候,会有大量的信息输入,你也容易得到较快的进步,但做的时间长了,我们会消耗很多时间来整理已知的信息输入,巩固已学内容,理清脉络,所以取得进步的速率会下降,因此,从信息本身来说,时间越长,越难以通过进步来取悦。&br&&br&一个简单的例子是,很多人在小学一二年级的时候,会觉得学习是一件很快乐的事情,但是学了十几年以后,就不那么快乐了。&br&&br&但对于一款游戏来说,大部分人接触的时间并不长,能玩两年都已经是元老玩家了。人们都处于信息输入的初期,更何况,游戏还一直在更新版本中,一直涌现新的玩法,一直有新的信息输入(不像学习,很少会出现 “新的学法”),因而人们更容易从中获得快感。&br&&br&&ul&&li&&b&对手强弱或重视度不同&/b&&br&&/li&&/ul&很多人的对事物快感源于对胜利甚至是碾压。&br&而在游戏中,有一类重要的角色,或者叫“送分童子”,叫 NPC。&br&&br&不同阶段的 NPC,通常总是被设定得比你稍弱一点,使得你很容易战胜对方,即使是真实的对手,对方也可能只是用于放松,随便玩一下,不那么投入,使得你很容易在稍稍努力的情况下就战胜对方;&br&&br&学习就不同了,在学习中,没有 NPC。你面临的对手都是真实的人,并且这都是他们的 “主线任务”,投入了相当长的时间,所以,要战胜他们绝非易事。&br&&br&&ul&&li&&b&回报时间和重启难度不同&/b&&/li&&/ul&人们天生不喜欢长回报周期的事情。&br&&br&游戏里的时间总是比现实生活中流逝得快得多的。现实中的一个小时,可能是游戏里的一年,甚至是好多年。&br&&br&一局游戏通常一个小时就能见胜负,即使你输了,也没事,可以立刻把过去一笔勾销,不会带来任何影响,然后马上再来一局。&br&&br&学习是一个漫长的过程,我们不可能做到每个小时 “玩一把” ,你可能需要很长时间才看到结果,很多人会因此缺乏等待胜利的耐心。而且,如果失败了,你也没法一笔勾销,你需要为你学习的不扎实付出代价,需要对犯下的错误进行较长时间的弥补,这容易让我们感到气馁。&br&&br&&ul&&li&&b&信息掌控和资源调度能力不同&/b&&br&&/li&&/ul&在游戏中,我们常常能站在 “上帝视角” 。比如玩 NBA2K,我们可以知道所有人的能力值以及体力状况,让球员跑到我们想让他去的地方;玩 DotA,我们能知道英雄们的技能,可以看到队友和对手的位置,并且能轻而易举地控制地图上的一些资源。&br&&br&但学习是完全不一样的,比起游戏,我们的对对手的信息掌控简直就像暗箱。同时,我们也没有很强的“领导力”,不能轻易地去调度资源 (比如让老师给你开小灶,或是为了提升一门课去暂时放弃另一门课,这些当然不是做不到,但需要投入较大的成本),这种非上帝视角的模式显然会降低我们的幸福感。&br&&br&&ul&&li&&b&信息交互手段的丰富性不同&/b&&br&&/li&&/ul&在学习中,我们接受到的信息是相对单一的,主要是看书,偶尔会有视频,这种交互手段,时间一长,就容易让人疲倦。&br&&br&但在游戏中,我们可以炫目的图像,听到震撼的音乐效果,随着 VR、AR 的出现,我们甚至可以身临其境。这种多维度的信息输入,会很大程度地让我们保持一种新鲜感,从而体验到快感。&br&&br&&br&&br&其实,学习和游戏之所以有那么多不同,归根结底,&b&是因为他们的 “创造者” 不同。&/b&&br&&br&知识,是上帝赋予我们的礼物。知识是天然存在的,无论你有没有学,或是有没有发现,它就在那里,从不是为了迎合谁而存在,学习这些知识,是为了让我们更透彻的理解和利用这个世界;&br&&br&游戏,是游戏商给我们的“毒品”。游戏商发行游戏,是为了赚玩家的钱,所以,在设计上,必须是迎合玩家的,本质是想让玩家有舒适的体验,让他们沉迷其中。&br&&br&正是为了达到这种迎合,我们才会看到:快速的版本迭代、总能勉强战胜的 NPC、畅快的“一小时战役”、全能的“上帝视角” 和 多维度的感官体验。&br&&br&#
不太赞同最高票 ,这个回答当然有一定的道理,但似有片面之嫌。 高天的回答认为,如果把学习和游戏的位置交换一下,把游戏能力作为一个人的入学考核手段,人们会很难从游戏中获得快感,却能在学习中获得快感,我觉得,这似乎有些想当然了。 需要…
「来同学们,今天的作业是用五个远程英雄十分钟一百补,大家回家之后自己完成,明天提交replay检查,没能完成的明天放学后老师盯着你们补完,补不到不许回家。」&br&&br&「同学们,今天的微操课讲的是三机枪打lurker的经典操作,这是高考重点,请同学们务必掌握,高考很可能要考。」&br&&br&「今天的CS课我们讲dust2上T的4-1战术和面对CT不同防守方式时的几个分支,这节课是理论课,请同学们不要打开电脑,听老师在黑板上讲透这个战术,实验课安排在下周三。」&br&&br&「总有一些同学,只注重那些激烈的对抗游戏,不学我们的超级玛丽,难道不知道超级玛丽占高考的80分么?而且超级玛丽这80分很可能就变成你的弱项,木桶效应听说过么?来今天,超级玛丽五分半通关,每个人十次,做不完的明天翻倍。」&br&&br&「我知道仙剑奇侠传2很多同学不适应,说没有之前的版本好玩了,但是这是今年的高考内容,每个同学都要掌握。我们必须要把这个游戏吃透玩通,每一个支线情节要背下来,每一个隐藏道具要记住,每个结局至少打出来20次这是最基本的不用多说了吧?」&br&&br&「有些男生啊,不爱学我们植物大战僵尸,觉得这个游戏弱智。可是你无限生存打到多少关了?今年高考新政策,如果打不到500关,985直接就没有报名资格!所以都给我好好练听到没有?」&br&&br&然后再想象一下在你踏入高考的一刻,迎接你的是一台电脑,你需要把以上内容呈现给老师看,只有一次机会,失败了就挂了,你还觉得你玩游戏的时候很有快感么?&br&&br&实际上,即使在现在,学习有快感的人依然不在少数。他们里面有些人是单纯地在学习上取得进步感到快感,有些人是大家一起做同一件事做得比别人好有快感,有些人是因为自己又揭开了一层自己未曾触碰的面纱的快感。&br&&br&而不爱学习的人,大多都是学校不如人的人。不爱学习的原因,要么不喜欢大量重复做某件事,要么不喜欢被制约在某个模式下,要么不喜欢被人在学习上碾压,要么单纯地不喜欢某个科目。&br&&br&但是试问,如果高考真的变成了上面的样子,这些爱打游戏的人,还能继续产生快感么?当你必须完成游戏里某个难度很大的目标,当你为了展示那一刻做得完美而在台下做出大量重复的练习,当你迫不得已玩你并不喜欢的游戏,当你被你同学的游戏水准碾压,你还觉得打游戏很爽?或许你就开始背唐诗了。&br&&br&因此,对于大部分人,游戏所带来的快感根本和游戏无关,只是一种对现实生活暂时的逃避,和在自己擅长领域称雄的乐趣而已。&br&&br&当这个世界变成了你需要精通8种游戏,每一种都要和几乎所有同龄人比赛,面临着未来生活的压力,周围同伴的竞争,而在游戏之外你可以选择任何一个你擅长的学科,物理、化学、数学、语文、英语,去作为休闲,用自己的方式学习、领悟和展示,然后碾压一下那些打游戏比你好的同学的时候,你的问题就会变成《为什么人类没有进化出“游戏时产生快感”,而是“学习时产生快感”》了。&br&&br&=====================================================================&br&&br&一点补充。&br&&br&有很多人会提出,游戏和学习很多的本质上的不同,强调那些才是让游戏有快感而学习没有的核心因素,我是不赞同的。&br&&br&举个例子,有人说会有学霸打游戏放松,但是没有职业选手学微积分放松的。这个说法基本没有问题,打游戏的学霸绝对比学微积分的职业选手多,但是拿微积分去和“游戏”这个概念比就是错的。你要先经历了10年以上的数学教育,才可以开始学微积分,微积分在数学这个领域里已经是非常非常高级的能力,虽然我们因为大部分人都要接受数学教育而不自知。好,让我们现在想一个打某个游戏十年才可以接触到的概念,也别十年,就算两三年。比如星际争霸1里面非常多细节的操作,会有学霸没事练习那个玩么?基本不会(排除dpr这种人)。同样的,无论是职业选手,还是游戏痴迷者,也会偶尔翻翻小说,看看散文,听听易中天讲三国,这才是和学霸们的“游戏”对等的学习的概念。&br&&br&很多人也提到了所谓反馈机制。毫无疑问,游戏的正反馈机制是要高于学习的,但是不可忽视的一点是,当你经历了大量反馈之后,你会对这个反馈变得麻木。比如说,打dota或者lol的,还有多少人因为杀死一个小兵欢欣鼓舞?这个反馈早已经因为过多地出现变得麻木了。而对于职业玩家,不仅杀死一个小兵不会带来任何快感,甚至漏掉一个还会影响心情。因此这种正反馈的机制是建立在新鲜感的基础之上的。&br&&br&反观学习,在我们学习某个知识的初期,我们也是充满了好奇和动力的。在我们刚刚认字的时候,在马路上发现了我们上周学过的字就会高兴地念出来;刚学会加法的时候就喜欢找个什么数算算;看了一些历史就喜欢找人讨论聊天。这些都是学习给我们带来的正反馈。只不过在漫长的岁月当中,这些反馈已经被我们的身体慢慢忽视,剩下的大多只是重复劳动,精益求精和竞争带来的疲惫。&br&&br&回头想想吧,我们这里大部分人应该至少上了12年学,我们就不算小学,更多的人上了16年,我们从最最基础的语文数学英语开始学到了数学分析电动力学量子物理,试问在座的各位有谁一个游戏打了16年的?现在的游戏给我们带来快感的那一段蜜月期都到不了这么久。为什么我喜欢拿《星际争霸》来举例子?因为这是一款在大型舞台撑了10年的竞技型游戏,我想当年在网吧里局域网打星际的不在少数吧?请问有多少人在魔兽出来之后就不玩了呢?又有多少人在追求卓越的过程中练习那些繁复的操作,精准的时间控制,大规模的运营计算里得到了快感?&br&&br&试问,如果逼着全中国的孩子打10年星际,还有多少人喜欢它?
「来同学们,今天的作业是用五个远程英雄十分钟一百补,大家回家之后自己完成,明天提交replay检查,没能完成的明天放学后老师盯着你们补完,补不到不许回家。」 「同学们,今天的微操课讲的是三机枪打lurker的经典操作,这是高考重点,请同学们务必掌握,…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&/figure&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&br&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&br&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&br&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&br&&br&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&br&&br&&br&&br&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&br&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&br&&br&比如看完这篇文章,会有人留言:&br&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&br&&br&你能赢的,就是这些人了。&br&&br&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&br&当我什么都没说……&br&&br&&br&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&br&7.31 第二次更新:&br&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&br&&br&来说一说很多人上单对线的出装问题:&br&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&br&&br&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&br&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&br&&br&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&br&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&br&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&br&&br&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&br&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&br&&br&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&br&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&br&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&br&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&br&&br&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&br&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&br&&br&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&br&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&br&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&br&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&br&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&br&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&br&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&br&&br&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&br&&br&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&br&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&br&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&br&&br&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&br&&br&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&br&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&br&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&br&&br&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&br&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&br&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&br&&br&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&br&&br&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&br&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&br&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&br&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&br&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&br&&br&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&br&&br&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&br&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如你移速325,那么2秒你刚好走完了女警的射程,也就是650码。&br&攻击速度,指的是“1秒钟你能攻击的次数”,比如你攻速是0.70,那么将近1.43秒你能攻击一次。&br&就算你的攻击前摇是攻速的30%(这弹道已经相当好了,你自己去魔兽争霸地图编辑器里看看Dota里英雄的前摇)那么你攻击对手一次起码需要0.4秒时间(算你神反应取消了后摇)。也就是说你要在这0.4秒里让对手“无法攻击你”,起码需要射程比对手的移动速度(325)*(0.4/2)=65码,并且之后的移速不比对手慢,才能“不被反击”。而你发现职业选手好像总能风筝到人,正是因为他们的三个精华带的是攻速。&b&&u&攻速才是风筝无伤的第一重要的属性&/u&&/b&。&br&&br&所以你会发现&b&&u&
如果不卡对方补兵的抬手僵直
&/u&&/b&,哪怕女警也只能无伤点对面&b&&u&射程为575码左右的AD
&/u&&/b&。之所以让人有一种错觉,女警可以风筝大多数AD,不过是因为对方不想/敢还手。&br&所以有经验的ADC都知道,你想点对面,还不让对面还手,那么就要“让对面做避免挨揍的人”,而&b&&u&只有你追击敌人敌人并不反抗时&/u&&/b&,&b&你的射程才不会为你带来优势,此时你的移速才会是有用的属性&/b&。&br&&br&&b&&u&这个作者,他根本不懂“移速”只能让你“更容易反击/追击”,而让你“不被反击”的是取决于“射程”和“攻速”。&/u&&/b&&br&他一定也不懂,“永远是避免挨揍的那个人吃亏,吃的就是(抬手-发动前摇)的时间,也就是先收手的那个人,他的对手永远占一个(抬手-发动前摇)的时间的便宜。”&/blockquote&就算编造剧情,也应该是&b&&u&点出天赋里的5%攻速,初始40金币,然后买15%攻速,附文带21%攻速&/u&&/b&,这样才能像这个作者所编造的那样,风筝对面。&br&买鞋子去风筝对面。呵呵,不说寒冰的W1000码射程,连攻速的那关都过不了。&br&&br&更有甚者,有一个更差更烂的小说,还提到了用“移动”取消普攻前摇…&u&&b& 以及用移动取消攻击前摇…我的三观以碎…能重置普攻前摇的只有技能 ,&/b&&/u&可以用移动取消普攻的后摇,可以用技能重置普攻的前摇,但是就是没有任何方法能取消普攻的前摇。只有技能才可能取消技能前摇。&br&&br&所以,你知道那些写YY小说的人,写垃圾攻略的人,出垃圾视频解说的人,玩游戏的水平是有多差了吗。&br&&br&&br&&br&我在很多年前写过一个帖子一些理论今天也适用,为了省时省力,我就直接复制过来了:&br&(啊,如果有看过的人,不用考虑版权的问题了,这就是我写的,我转载我自己,我自己同意就行了)&br&&blockquote&&ul&&li&无论你接触什么游戏,首先要确认的是自己的乐趣从何而来。&br&&/li&&/ul&&br&打篮球有两种人:一种是可以自己一个人苦练一周,真正的热爱这个运动。&br&
一种是只有和人一起玩才有意思,很讨厌自己一个人玩。&br&&br&如果你对待LOL的态度是后一种人,那么我想这篇心得不适合你看下去。毕竟一个游戏的宗旨是让人获得轻松和愉快。如果说对于游戏【认真】,对于你来说是一种负担,那么这已经违背了游戏的初衷。&br&&br&如果你对待LOL的态度是前一中人,而且现在对于LOL而言还处于新人的阶段,那么下面这篇心得将有可能帮助到你。我将从四个新人最纠结的问题开始,将我当初是新人时最想要了解的内容一步一步讲给你。&br&&br&如果能够了解了操作的本质,控制,细节,那么对于自我的操作基本上已经到了极致。&br&很多时候一个RANK1400分的人和RANK1800分的人对自我的操作是一样的水平,相差的只有意识而已。&br&&br&&ul&&li&&b&操作初阶:操作的本质&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&&u&
第一个问题:为什么别人说我操作差
&/u&?&br&&/li&&/ul&因为很可能你认为的操作不差,其实是真的很差的。&br&&br&先说我的一个同学A的事情:每次我们开黑,经常会发生我们4个人一起说A君反应慢了,或者太激进了的时候。比如下面的对话:&br& A同学用机器人,慢了1秒钟才出钩:“你刚才怎么不钩?”“你看不见他走了够不到吗?”“我是说你为什么反应慢了?”“谁反应慢了?他往前走,机器人钩就这么近,肯定钩不到。”&br&A同学用莫甘娜,被打了3秒没开沙漏:“你为什么不开小金人?”“你没看见我被秒了吗?”“我说你挨揍了3秒,这叫被秒了?”“什么3秒,一秒都不到好不好?”&br&A同学用日女,我们说散了,之后他一钩冲了出去。:“你为什么不走?”“我走了,已经来不及了,怎么都要死的。”“我是说该散了你怎么不走?”“我都钩出去了你才说散的。”&br&&br&事实是,我们4个人永远看法是一样的,就是A同学迟钝了。&br&但是A同学不是一直迟钝,偶尔A同学会如有神助一般,各种极限操作亮瞎我们双眼。这就导致了,当A同学真的反应迟钝的时候,他自己不认为自己有反应迟钝过。&br&&br&这其实是一个相当容易理解的事情:玩过一些手指游戏的人都知道,所谓的A、S、SS、SSS、都不过是为了满足菜鸟设置的低端成就而已。真正的高手追求的是“连P(Perfect)”和“满分”。&br&然而,没有任何手指游戏的高手,敢说自己能够有十足的把握,在最高难度中依然可以做到“满分”。&u&&b&
因为这&/b&&b&不符合人类的肌肉的极限
&/b&&/u&。同样,你对时间和节奏的掌握,如果没经过专业的训练,一定是有错觉的。不信你买一个打拍器,你自己确定一个节奏,然后让另一个人拿打拍器跟你同事打拍,你自己看看自己的误差究竟有多大。&br&&br&&b&&u&
很多时候,你做的比你想的要差很多
&/u&。&/b&&br&&br&&br&对于很多新人来说,总会有那么一群人,陷入这样一个误区:&br&
鼠标点的越快,证明操作越好。&br&
技能放到了人,证明操作已经可以出师了。&br&
越塔了!双杀了!哈哈,我已经有点神了~&br&
。。。 。。。&br&
其实,你鼠标点了10下,还是每次都中敌人的技能,导致了自己是坦克也经常被敌人击杀。&br&于是着魔一样的选输出,进去大喊“肉,来肉”,偶尔尝到了甜头,觉得自己果然适合打输出啊。&br&一相情愿的认为不让对面打到你,是“肉”的责任。认为自己实力已经逆天了,怎么总是被坑?&br&&br&
其实,你在对面塔下一个安妮的神大,一个木木的神晕,恩,神准。&br&然后发现莫名其妙自己比对面的掉血还快,不一会反过来被追到自己塔下这边被对方团灭。&br&一厢情愿的认为自己技能放到人了已经做到该做的了,完全是队友跟不上,队友输出不给力。&br&&br&
其实,你再一次一个人冲过去,伤对面2个人残血,然后被对面2个残血反杀。&br&黑白屏了就打字大喊:“艹,你怎么不上呢?”却没换位思考过,如果是自己,恐怕也跟不上自己的速度吧。&br&一厢情愿的认为自己已经打出了那么大的优势,怎么队友就是带不起来呢?&br&&br&
……&br&&br&
你知道动脑筋吗?你的操作有目的吗?想到这样操作的结果了吗?&br&&br&一:操作这个词,应该明确是以目的和结果而言,而不是以过程而言。&br&&br&
比如你右键点了一个小兵,和按键盘A鼠标左键点了一个小兵,是同一个操作。&br&
比如你智能施法放一个技能,和按键盘QWER鼠标左键放一个技能,是同一个操作。&br&&br&
明确这一点,才能在操作这一领域上更轻松的进步。&br&&br&
二:对于好的操作分为三个关键词:快,准,狠。&br&&br&
比如EZ在熔岩大在空中飞的时候E了出去,没有吃到技能,谓之:快。&br&
比如机器人在一群小兵中的空隙勾出了对面的脆皮,谓之:准。&br&
比如安妮冷静的判断组织技能顺序塔下反杀两人,谓之:狠。&br&&br&
一个好的操作是指同时具备了 快,准,狠 这三种性质的操作。&br&
快指的是单纯的手速,反应速度。&br&
准指的是单纯的鼠标分辨,技能预判。&br&
狠指的是单纯的技能释放顺序,技能释放时机。&br&&br&
一个豹女的Q飞了出来,此玩家以惊人的手速连点鼠标右键7下,其实只是直线的移动到了更远的距离,并且被Q镖死。&br&
尽管此操作具备了 快 这一要素,但是此操作与鼠标点击1下等同,并且最终结果是死亡,是一个失败的操作。我称这种多余的鼠标连点6下为废操作。&br&
往左右点一下就够了。点后面点那么多不还是死了。&br&&br&
而另外一个例子,我方残雪一人路过队友机器人,机器人一个神勾以最刁钻的角度将满血对手勾过来,成就了对手将你杀死,从容离去。&br&
尽管此操作具备了 准 这一要素,但是此操作毫无收益,并且最终结果是队友死亡,是一个失败的操作。我称这种毫无目的的操作为无脑操作。&br&
你什么都不干,我都烧高香了。&br&&br&
最后一个例子,对方塔下残血,并有打野支援,我们AKL有一个R一个引燃,但是他头脑当时一片空白(我知道,你要杀人了激动是吗)。&br&
R到残血收掉人头却深陷塔下,引燃丢给打野,却被反杀。&br&
尽管此操作会成为“塔下强杀”这种资本,并为部分新手所沾沾自喜,但是此为假 狠 而非真 狠 。我称这种不够合理的操作为盲目操作。&br&
其实一个引燃将死血收掉,然后大摇大摆走掉岂不更潇洒。&br&&br&
四:不要为了操作的过程而操作,而要先有目的,预测到结果后,再操作。&br&&br&
告别废操作,补个兵,没必要一直在一个小兵上点个不停,享受那“啪啪啪”的声音。&br&
告别无脑操作,什么也不做也是游戏的一部分,不要总觉得自己必须要做点什么。&br&
告别盲目操作,一个游戏而已,激动个什么劲啊?都不能正常思维,手忙脚乱了吗?&br&&br&
做那些,有效的,有目的的,有智慧的操作。&br&&br&
五:你需要做什么:&br&&br&
1:练手速是必须的。你会发现打字不好的人呢,玩这个上手也会很慢。不过应该没关系。手速还是很好练的。&br&
当然,如果说一个手指游戏的高手,PK游戏的高手,会感觉LOL很好上手。&br&
2:先把预判什么的放放吧。先把鼠标练好。点人能100%点准就够你30级之前用了。&br&
就跟打篮球你有得分手段就行了,上空篮你都上不进,还总练什么花哨的东西,不脚踏实地能成高手吗?&br&
3:释放一轮技能之前必须养成头脑里模拟6秒内会发生什么的好习惯。包括模拟出队友的援助。&br&
听我的,你能做到这些,那实力都足够你排位到1500用了。&br&&br&&ul&&li&&u&第二个问题:为什么别人的操作比我快?&/u&&br&&/li&&/ul&因为操作,从对线【之前】就开始了。&br&快捷键的设置,和预测对手的行动会让你的操作更迅速。&br&&br&比如,用EZ的E去躲石头人的大招,其实是需要极限反应的,只在理论中存在。&br&如果你真的靠反应和手速去躲,那只能用闪现,因为技能有前摇,用E根本是躲不开的。&br&什么情况下能躲开呢?就是你预判到了对方要放R了,你的鼠标已经悬浮在你要躲开的地方了,你的手指已经绷直在E上了,什么都已经准备好了。对方还是极限距离R你,这种时候你就可以

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