文明5美丽新世界秘籍玩不了

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文明5美丽新世界玩不了 进入不了游戏的解决办法
11:30:00 来源: 作者:wei (0)
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亚述种田战争流的新宠,非常适合从低难度逐步向高难度摸索的玩家。UU等于攻城时1个50%加成的大军简直尼玛屌炸天,UA可以有效降低走战争科技对种田的影响。对于那种心疼战争耽误种田建设的玩家来说实在是一大福音。而种田结束后想再发起战争,有UU的造兵经验效果,又可以快速组建部队。感觉是和平种田/战争掠夺互相转换节奏感很棒的文明,期待有高手充分挖掘亚述的节奏的战报。巴西地缘丛林。。。这尼玛刷图真得把人刷死啊。丛林奢侈是最坑的好么!虽然香蕉橘子也还不错但是没产能好么!而且我用了几次巴西都是大片的丛林。不是首都在丛林,是大~片~丛~林。我二分都坐不下去好么!巴西UI很给力,研究到声学就完全解锁效果,发力时间相对其他文明UI更早,配合大学丛林+2科研,中期丛林中的巴西屌炸天。但是,你在一片丛林中建国能活到那时候么。UA和UU明显就是为新的文化胜利量身打造的。看上去挺不错,用UU去揍文化征服困难的AI,激发嘉年华去和平同化其他AI。完美的战略。但是。UU需要的科技是塑料好么,比轰炸机还晚好么。轰炸机都有了你用步兵主战你TM是逗我么,你当你是卡尔远征军?玩过文化胜利的都知道,BNW文化胜利现在思路都是围绕一些重要奇迹的争夺来的。不过巴西很独特,他的地缘和UI特色导致他前期很难抢到那些重要的奇迹。但是巴西中期开始UI带来的经济优势可以逐渐补救工业缺陷,同时大片的丛林在大学和UI下也提供不俗的科研文化产出。而他后期UA的旅游业加成确实可观。我想随着时间推移,应该会有高手研究出一套专属巴西的文化胜利战术。葡萄牙商路双倍收益虽然远不如威尼斯的双倍商路来的给力,但是毕竟后者是带着致命负面作用的。UU意义很有限,乍一看仿佛轻帆船免费而且还送经验。但实际轻帆船跑到最远距离交易也卖不出成本价,而且等于起码30T以后才能收回资金。当然迟来的免费也是免费,问题是你造一大堆轻帆船打算干吗呢。探索世界真需要那么多轻帆船么?还是说你打算拿轻帆船打架?姆,海图造一堆轻帆船探索然后拉回来升级铁甲船怒打一波似乎也是有趣的想法。。。UI第一感觉完全屌炸天。事实上海图也确实屌炸天,但是陆地图却几乎无意义,商站必须沿海造。值得一提的是建造商站的格子不仅要沿海而且上面不能有任何资源。所以脸黑的话也会有重要城邦资源圈不到的情况。UA UU UI全在阐述着一件事,姑奶奶我有钱!葡萄和威尼斯很有趣,都是围绕经济的新文明,不过各有特色。葡萄牙发展更自由,等于传统的文明战术基础上额外经济加成,缺点则是发力较晚,UU和UI都是科技已经达到以后还需要很久才能真正生效的(神马你事先一个城邦已经站1个工人了?。。。。)。总的来说前期就是正常战术打法,但是半白板比较憋屈。憋到中后期开始爽。葡萄牙总体感觉不错。但是作为一个海图文明,相对其他几个海图强力文明来说也不见得更强力。中规中矩吧。肖肖尼城市初始格子增加。单以自己种田来说,开场更多地块圈到更多资源就可以给城市带来极大优势。而算是与AI、城邦争夺战略地块时的巨大优势,那完全就是屌炸天。相信很多人都有拍城和AI抢个资源,城拍的离资源近的话城位置不佳守不住或者不利于发展,城位置好的话圈不到资源,肖肖尼就根本没这顾虑,全方位拍脸无侧漏。UU当初刚放出来的时候网上非议不断,因为一个侦察兵加产能消耗完全就是负面效果嘛。侦查兵加力有屁用。侦察兵可选遗迹效果更是S/L就可以代替。然而实际呢。肖肖尼开!局!送!UU!!!而且UU踩遗迹升!复!合!弓!!!!!尼玛升级的复合弓还带UU的土著语言+无视地形特殊晋升。UU废的锤子多?谁TM在乎啊。老子踩个文化踩个信仰后面就踩升级复合了好么!老子用肖肖尼开局不用锤纪念碑不用锤神祀不用锤粮仓就专心锤2个UU配合开局送的1个全踩成复合(踩3遗迹以后就可以重选选过的,家里最好留个遗迹给第三个UU),逮谁灭谁好么。UU晋升用的还是侦察兵晋升,有勇士的力配合荣誉政策前期摸小野也轻松,老纸点2级生存,防御加50%恢复+10生命,神马你说影响复合的那些远程晋升?你说的那些谁懂啊,老纸3复合灭个AI以后就当侦察兵扔出去侦查了好么。老纸都抢了仨城了谁TM还在乎仨复合啊。况且你用别的AI你就不造仨侦查了么?我等于在你基础上额外获得了3个复合的军力判定你哪里不服啊魂淡。至于另一个UU。。。。骑兵都是泪,再强也得跪……总体来说肖肖尼是我最喜欢的新文明。能用传统铺出爆铺的国土和资源。极高的前期优势和自由度。虽然后期白板,但是“前期大优势”这就是最强的后期UA。威尼斯相信任何人一看威尼斯UA就能感觉到这文明设计之奇葩。显然易见,玩威尼斯,你需要放弃所有的常规战术模式。不过如果你想尝试一下非常规的发展思路,威尼斯显然是可以让你爽上天的文明。威尼斯所有特质一言而概就是——简直有钱。爷城少,但是爷有钱啊!爷就只有极少数几个分城而且只能傀儡,但是爷有钱啊!更多的商路,对外意味着更多的科研、更多完成城邦任务的机会、更多的金钱,对内意味着更多的粮食和工业输送。虽然二者不能兼得,但玩家在两方面需求上本身就有时间差,所以冲突也不大。在爆铺被削弱的nbw,大家纷纷转回精铺,威尼斯城少的劣势并不明显。而城少商路多带来的外交优势让其可以轻易度过前期,进入后期用钱砸死一切的发力阶段。而一旦后期重商主义之类减价政策一点,大本钟一造,手里大把银子直接暴兵,那爆发力简直是额草草草草草草草草草草草草草草草草草。强烈要求在AI敌意判定上增加对对方经济的敌意判定。。。。大商是公认的文明5废物领袖。但是威尼斯的大商强度还是非常让人满意的。对比一下妈妈桑的买同盟,必须先达到盟友,并且维持10回合,而且要为每个单位支付遣散费(虽然不是大数目)。而威尼斯大商则是需要爬过去,牺牲掉赚钱的机会。二者各有千秋。中期威尼斯大商一出想吞并谁就吞并谁,一毛钱不花还能获得城邦所有部队,优势不容置疑。大后期妈妈桑吞并城邦更简单,但是到了砸钱时代,你跟威尼斯说后期?威尼斯会让你失去不少其他文明的乐趣,不过也可以让你获得一个最重要的乐趣,那就是——非常有钱。总之是个很奇葩也很有意思的文明。波兰波兰当初UA信息一发布就有人惊呼不可战胜。然后有人安慰说没事没事BNW政策系统被稀释了送政策性价比降低了很多。结果等波兰出来大家一用。还是不可战胜……政策最重要的就是时间点。许多政策的效果都跟游戏节奏切合相关,单独拿出来看效果平平,但如果能提前20T点出来可能就翘翻地球。就比如共和政体+1锤,区区一锤谁在乎啊。但是如果开局就有人点出来那不要了亲命?而波兰不光送政策,还是每个时代都送1个。不光每个时代都送1个,而且如果我没有撸管出现错觉的话,送的政策是不增加下一个政策需求的。你这TM让玛雅情何以堪。UB和UU。马厩不是优先度很高的建筑,但是波兰UB无维持费,牧场+1金的基础上还整整减了1/4锤,让这个建筑性价比明显提升了。UB最大优点在于根据城市圈资源存在浮动性,一个城圈到3个牧场不是稀罕事,那一个公爵马厩就是+4金-25锤,非常给力的节奏了。UU是骑兵,看起来和UB配合很好。但实际上因为UU是替换枪骑,正常人恐怕都是长枪升级来的,到冶金学的时候我很怀疑还有多少人有工夫去打架锤枪骑——哪怕这枪骑是UU。UU很好用,探路补刀两相宜,但是受到骑兵和升级链的拖累,基本也就是打酱油的节奏了。总的来说UU和UB都只是表现平平。然而这就是波兰最IMBA的地方。一个UA已经如此IMBA的文明,剩下2个UU/UB居然不是废的。你要知道奥斯曼大胡子可是单UU文明,你要知道阿拉伯当年UA可是奇葩的商路+1金。波兰很类似从前的法国。政策快一步,处处快一步。虽然比从前法国少了分城扩张的优势,但也多了前期政策多不增加后期政策文化消耗的优势。UB虽然是个加兵种经验的建筑但种田功能也很强大,并不锁定战争一途,自由度很好,强度很高。摩纳哥摩纳哥最大优势在于。非洲叔叔硬又黑(大误摩纳哥UA同样是商路UA,鉴于nbw前期文化获取大砍,摩纳哥的商路+1文化还是很给力的。实际上更重要的是摩纳哥UA让连接你的AI商路+2金,这会导致AI商路优先连接你。摩纳哥UU萌的我一脸血。给黑棒的奇葩萌物国家卫队骑上个驴子你就说是UU骑兵,你TM逗我?这玩意本土战斗加成+沙漠加成,摩纳哥本身就是地缘沙漠。这UU拉出去打仗基本没啥发挥空间,但是守家战斗力倒是不俗。再看看UI,卧槽碉堡的UI版本。只能建在沙漠的碉堡,1锤1粮1黄金。相比河南人变废为宝的郁金香田,这玩意其实也就平平。虽然bnw金钱价值被提升了,但所有产出中最不值钱的依然还是钱。相比农田矿山早早就能加2单位产出,这UI加的产出都不到3,而必须造在本身产出低下的沙漠上。导致建完以后也就让地块达到普通标准,究其根本,其碉堡原型是原罪。。。整体来说,跟小黑一样,又一个玩家用打AI没啥用,AI用防玩家让玩家烦死的玩意。小黑玩家摸不动然后狂传宗教,摩纳哥玩家摸不动然后吸其他AI商路。总体来说后者祸害倒是小多了。当然,地缘沙漠+沙漠UI。恐怕任何一个人都会想到,这要是有个古城+沙漠文化,简直就吊爆了。实际上我觉得这也就是摩纳哥最大魅力所在了。奔跑吧少年,刷出摩纳哥沙漠神图记得发种子。。。印尼当我看到印尼UA的时候,我想。这TM什么奇葩玩意。必须其他大洲建立城市才有特殊奢侈品。这尼玛要白板多久。就算海图早早跨大洲殖民也被其他海图文明甩十条街了。然后我看印尼UU,我想,这TM什么奇葩玩意。替代剑士这个尴尬兵种,没任何加成就一个神秘晋升还得打第一次以后才解锁。之后我看印尼UB,我想,这TM什么奇葩玩意。替代花园这个尴尬建筑,正常人全国才锤几个花园啊,我不养伟人的城市难道为了2信仰花120锤去锤个花园?最起码你给我把花园1维持费免了好吧?最后我看到吃螃蟹的人的反馈:UA三个城市必须是三个不同大洲。UU神秘晋升是4种有益2种有害随机选1而且有益晋升1个准白板(夹击效果加50%)。。。这TM什么奇葩玩意。。。于是我就没用过= =附带印尼UU特殊晋升效果1 进攻50%防守-20%2 防守+30%回血+203 侧翼攻击提升+50%4 消灭非蛮族单位恢复所有HP。但实际效果貌似是回复消灭目标的生命值。比如目标还20血你砍死就回20。5 进攻-10%防守-20%6 敌境内每轮-20血祖鲁从前和砍爷不分伯仲的战狂终于回归了。这UA,啧啧,这UU,啧啧,这UB,啧啧。谁再黑砍爷是野蛮人,请自觉去吃纱卡妹妹的大雕UA:肉搏单位维持费50%。单位晋升需求减少25%。UU:代替枪兵,属性造价一致。战斗前先远程攻击一轮(大哥你要是长枪改成能远程攻击就算了,远程一轮然后肉搏一轮TM好意思么)。UB:给冷兵器单位提供一组特殊晋升(特殊晋升分3级,每级加10%远程防御和25%侧翼加成,然后3次晋升分别加1移动、10%开阔地力量、10%全地形力量)我觉得没啥可说的了。对了貌似祖鲁暴兵倾向比大汗高两倍还多。祖鲁爸爸别打脸。。。嘛大致感觉。求大神打脸。人家才不是M呢。
感觉很好玩的样子
很精辟。不过我还是喜欢那几个传统的老文明。。历久弥新呀
我保证能看懂你说的人很少。虽然偶看的懂。hoho。偶在吹牛逼。
关于印尼。我想说的是。这个在岛图尤其的imba。偶现在喜欢全部随机。泛古陆打腻味了。
波兰确实太过好用了
奥地利才是真凶,城邦同盟5个回合直接买。
跪了。。原来还有这么多数据参考?低端玩家只会拿中国无脑耕田耕到出蘑菇洗地x空投占领。。
用摩纳哥多少人刷出沙漠丘陵,抢到沙漠神话然后死在造佩特拉的路上了……[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]
美丽新世界下载好了但是一直没玩,感觉GAK都还没玩精。前天打GAK神标用棒子,传统双城爆文化,270回合的时候回合文化达到700+,可惜联合国投票输了,还需要80回合才能乌托邦,不过第一次玩文化胜利,经验欠缺,科技顺序错误,并且荣誉开门+大军政策错误。荣誉切术太挑图,还没到能够随意过神的境界。
是UB不是UI……巴西地缘丛林,初期很难发展。新文明最强还是肖肖尼和威尼斯。
主要还是太磨人,而且各个文明的差异点还是太小,越到后期越趋于一致,因此就罢玩了。楼主研究还是蛮有心得的嘛
我问个问题。。。超大地图高难度下,出生在拉斯维加斯,是不是可以重来了。。。
[b]Reply to [pid=03369,1]Reply[/pid] Post by 涡流水晶 ( 01:22)[/b]UB——文明特色建筑UI——文明特色设施
[b]Reply to [pid=03369,1]Reply[/pid] Post by judo ( 01:22)[/b]那是因为你玩的难度低,很容易跟电脑拉开差距。差距拉的大了哪个文明就都一样了其实每个文明各种特色建筑特色兵种,无非就是比普通的强那么一点罢了,再强通常也强不过时代去。假如你都领先电脑一个时代了,特色兵种什么的自然都没意义了。但是如果你打的难度没有明显领先电脑,甚至处于落后,那文明特色的作用就出来了。比如俄罗斯,双倍铀资源。如果到了核时代还没分出胜负,这就是决定性的。再比如美帝的轰炸机,出来就能学双击而且自带防空规避,效率等于其他文明的2倍,如果科技没拉出差距,那这个特殊兵种完全就是左右胜负的。
波兰和祖鲁是BUG
[b]Reply to [pid=03369,1]Reply[/pid] Post by adyss ( 01:31)[/b]没有的啊,楼主,我玩5级难度都被AI虐得死去活来的……我觉得吧,只要一局的文明越多,就越难玩,那种夹缝中生存的感觉就越深。唉,不过现在不是以前孩提时代了,那个时代我都是玩游戏做笔记的研究的,现在可能只适应突突突了
[b]Reply to [pid=03369,1]Reply[/pid] Post by sunmilan74 ( 01:33)[/b]祖鲁没那么好,标准的种田白板,虽然步兵强力,但谁都知道步兵攻城的艰难,操作难度可以达到五星,属于贴吧大神自虐用的。但听他们说电脑用往往是BOSS。
最近在玩威尼斯……又不想征服胜利……10万多钱无聊中……
[b]Reply to [pid=03369,1]Reply[/pid] Post by adyss ( 01:31)[/b]其实你玩多了神标到后面差异化还是不行。至少偶这边有点腻味了。这就是为什么我喜欢全随机的原因。目前的版本不管你怎么玩。你主要要做的就那么几件事1:ra2:养大科大工[大艺这些是井上添花的东西,文化胜利例外]3:偷科技 政变。当然如果你一开始就抱定了征服胜利另算。当然如果你是大神可以不签ra。选特别衰的图来打。偶达不到这个级别也不想这么累。就普通的神标随机。随到什么就是什么。以上不管你什么文明。中后期差异化还是太少。civ这点跟英雄无敌3有点像。都是中前期规划好。后面就是enter的节奏。当然。我这个要求有点过了。毕竟civ太过于复杂。后期还是像前期那样需要无限思考无限操作的话。对设计者要求太高了。所以玩腻了就等civ6。最近在研究d2的装备系统。感觉要细算的话比civ的设定要复杂。比如tc等级掉落。每个怪物的掉落、词缀等等。civ的设定你如果真心用心学个2个月。问题就不大另外。你说的新文明中。我首推威尼斯。过神首推威尼斯金元外交。外交胜利是最简单的[也是最没劲的,偶已经不考虑这个了]。征服胜利。你需要复合弓起步。前期棒子开仗像gk那样是不可能和划算的。威尼斯速出飞机一波流例外啊。文化胜利。关键点;追科技[ra。偷。信仰对话。养大科]科技胜利。关键点;追科技[ra。偷。信仰对话。养大科]。总结:civ是好游戏。但是真的玩多了。也容易腻的。推荐大家慢慢玩。。
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→ 文明5:美丽新世界 跳出、无响应的解决办法
很多玩家在玩:美丽新世界的时候会遇到读档跳出,游戏无响应的现象,都不知道是哪里出了问题,也找不到好的解决办法,只能搁浅游戏计划。本着为人民服务的态度,今天,小编给大家分享一下解决这个问题的方法,受此困扰的童鞋们都来看看吧,希望能帮助格纹玩家解决问题。读档跳出,无响应的解决办法:1、最好使用英文的用户名。而修改用户名的方法很简单,就是右击计算机――属性――计算机名称那里点击更改设置进行修改即可。2、修改我的文档的路径。先点击开始按钮――选择用户名――右击我的文档(或者就叫“文档”,我不记得了)选择属性――将名称“我的文档”改为“My Documents”――选择位置――选择移动――移动到D盘(其他盘应该也是可以的)――新建一个文件夹,名称比如叫“D:\My Documents”,移动过去之后,这样就完全把路径改为了英文,避免出现中文,从而不会跳出了。操作系统WIN7 64位的,其他操作系统没有试用
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文明5:美丽新世界 意识形态红脸详解
-- & 评论:
  文明5中红脸是个比好的状态标志,如果玩家哪项属性得到的是红脸,说明玩家在这一方面没有处理好,而且红脸对国家的发展非常不利,很多时候想要升级对红脸数量也会有要求。
  意识形态红脸详解
  众所周知红脸状态对发展非常不利,不可不察。
  有关红脸的一些有用数据:
  1、标图直辖城和傀儡城每城3红脸,每人口1红脸,无法院的占领城每城5红脸,每人口1.34红脸。
  2、非常不快乐(Very unhappy)阈值为10,红脸达到10则人口停止增长,并且不能造移民,国内出现野蛮人叛军。
  3、极度不快乐(Super unhappy)阈值为20,红脸达到20,城市可能会向文化影响高的玩家倒戈。
  4、红脸对产能、金币和战斗力都有惩罚,每红脸-2%,最大-40%。
  5、红脸低于10也会影响人口增长,粮食积累速度-75%,如果有2余粮,则会减到0.5。
  发现很多新手对意识形态产生红脸缘由很疑惑,现在游戏里的提示已经很详细了,细心一点很容易明白的。
  但是很多情况自己可能永远无法碰到,想全面了解,还要翻翻代码的。和大家共享一下,希望有所帮助。
  要搞清楚意识形态红脸来源,首先要了解文化影响的等级,这是根据对某文明魅力输出占该文明文化产出的百分比确定的,共分五个等级:
  无级别(0%)默默无闻,一级(阈值10%)初具风情,二级(阈值30%)众口相传,三级(阈值60%)广受称誉,四级(阈值100%)无远弗届,五级(阈值200%)绝对支配。
  因此,减少其他文明的文化影响有两种方法,降低对手的魅力输出加成,或着增加自己的文化产出(包括大文学家创造的文化)。
  魅力输出加成因素很多,请参考其他有关文化胜利的帖子,对所有玩家达到无远弗届的影响力就会获得文化胜利。
  其次要了解意识形态的压力,玩家受到的每种意识形态压力是分开计算的,每种意识形态的压力初始赋值为0。
  如果世界议会通过了世界意识形态决议,会增加该意识形态压力2。
  每种意识形态的压力,还要加上与对应意识形态的文明互相影响的等级差,小于零则不加。比如玩家对某ai文化影响等级为默默无闻,而该ai对玩家的影响为初具风情,该ai开启了自由意识形态,则玩家受到的自由意识形态压力+1(相差一个等级)。
  注意,双方未碰面之前影响力永远是默默无闻,已灭国或未开启意识形态的玩家也不产生影响。
  再次要了解公共舆论,关系到国民对意识形态满足度的判定。
  如果受到本阵营意识形态的压力&=其他两种意识形态压力和,则判定为心满意足(意识形态不附加红脸),否则两者差值记为不满值。
  根据不满值确定不满等级,不满值小于3为秉持异议,不满值大于或等于3、小于5为和平抗争,不满值大于等于5为革命浪潮。
  最后,分别根据城市数量和人口数量计算红脸,取两种算法最大值。
  每城红脸数和人口红脸分数分别为:秉持异议1和10,和平抗争2和5,革命浪潮4和3。
  意识形态造成的红脸数 = max(城市数×每城红脸数,人口数/人口红脸分数)
  比如玩家处于革命浪潮,此时有10城和123人口,每城4红脸会产生40红脸,每3人口一红脸会产生41红脸,取最大值则意识形态会附加41红脸。
/article/152124
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