文明:太空 要满足什么怎样的条件才能养宠物出海?

《文明:太空》背景剧情介绍及三种倾向性解析
来源:ngacn论坛编辑:纯真
& &《文明:太空》是一款策略性游戏,游戏主要讲什么内容?各倾向性分别能产生什么影响?接下来为大家带来玩家分享的背景剧情介绍及三种倾向性解析。
& &背景设定是地球濒临崩溃,资源枯竭,生物灭绝,几大组织集结资源把人类剩余希望送入太空。
& &这个设定是挺合理的,人类其实不大可能真因为所谓探索精神之类的就投入大量资源搞宇航,真正能刺激宇航发展的是迫在眉睫的现实需求。而真到有太空殖民需求的时候,人类掌握的科技和资源恐怕是不足以支持准备充分的太空殖民的。所以太空殖民恐怕更多会是以一种&最后希望的火种&的形式非常落魄狼狈的离开地球。
& &而尽管游戏可选星球也就是地图挺多,但既然各势力航天船依次降落而且考虑到前面那个背景。我觉得可以理解为人类只向一颗类地星球发起了殖民。几大势力的航天船陆续抵达,而这颗星球恰好是个巨大智慧体。
& &而游戏展现的是这批拥有技术跟我们当前几乎无异的先驱的开拓史,属于近现代科幻,不存在一些人设想的纵贯数个星球甚至数个恒星系的文明帝国。整个游戏以先驱到达新世界开始,到拓荒完成,正式迈出人类的新一步结束。
& &文明从前历代描述的是人类已经发生的历史,所以游戏更多表现的是还原历史,通过相对比较固定的科技轨迹、政策、宗教来展现人类历史上各个阶段的状况。而这一代则是描述的未知的未来。游戏里除了默认的全灭AI以外,提供了几种完全不同的胜利模式,其中3种对应着3种倾向,表现了人类在未来踏入宇宙,比较可能出现的三种道路。而联络胜利则是人类宇宙探索永远的主题:证明在这广阔世界中我们人类并不孤单。
& &和谐倾向,对应超越胜利。超越胜利剧情是人类先驱与星球智慧和谐共生,最终彼此交融,进化到一个新的境界。这个胜利模式没有再联系地球。人类抛弃了过去,也抛弃了几千年来积累的很多传统观念。在我们已知的科技里并不存在和太空殖民者顺畅沟通的技术,太空殖民很可能的结果就是人类向外播种,种子在外面开花结果但是一去不返。尽管在充满未知的宇宙,撒出去的开花结果以后可能已经跟传统意义的人类完全不同,但归根结底他们依然是人类的后裔,是人类文明的延续,或许形态已经完全不同,思想方式已经完全不同,但人类这一存在必将继续生存下去,不断超越自己进化到更高境界。
& &纯正倾向,对应应许之地胜利。地球文明用最后一息将希望的种子播撒出去。殖民者在外星披荆斩棘,终于建立更璀璨的文明,获得更高端的科技。当先驱者们站稳脚跟,他们的选择回报地球同胞,完成那无数光年以外的承诺。这个胜利剧情,开拓者无论道德观,形态还是思维模式从始至终都是我们现在所熟知的人类模式。人类迈向宇宙后可能成为我们现在完全想象不到的形态,但也可能仍如今日。人类可以构筑5000年文明,也可以继续保持这样的形态将文明延承下去。
& &至高倾向,对应解放胜利。开拓者不是借助外界,而是依靠自我的科学技术,逐渐走上了如今人类所不肯接受的道路。当开拓者们在外星势力成熟,回首地球文明依然固守落后的理念。开拓者的选择是用武力手段将新的理念强行灌输给地球人。纵观人类文明,新时代的思想理念往往不为旧时代所接受。但不管旧时代的人如何认为前者属于离经叛道,开拓和延承文明的人才能被称为人类正统。至高表现的是人类文明进步中不断的自我成长与自我否定,正是在新理念与旧理念的碰撞中人类一点点改变一点点进步。
& &三条道路截然不同。但是难以说哪一种未来是正确的,哪一种是错误的。无论哪条道路,都是着人类太空殖民第一步的胜利。都意味着人类文明走进新的纪元。在从前历代文明中,每个文明有自己的特色,前期有鲜明差异。但越到后期差异越小,表现了人类文明殊途同归。而这一代恰恰相反。特色差异很少的开拓者,尽管每个开拓者势力都是出于善意的目标做出的选择,因为价值观的不同却走上完全不同甚至彼此无法理解和接受的道路。文明太空通过和如今非常接近的舞台,构建的不是波澜壮阔的未来星际帝国,而是给玩家揭开了未来面纱的一小角。无限广阔的未来需要玩家自己去想象和感受。从前文明系列是吧大量历史高度浓缩进游戏,而这一代则是把无限可能放在游戏之外。从游戏系统来说,这一代跟文明5大同小异。但是从表现手法来说,我觉得这是巨大且成功的创新。
& &在最后的总结
& &泛亚合作,光宗耀祖
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Sid Meier
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明:太空》是《文明》系列最新作品该作作为《半人马座阿尔法星》的精神续作,将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。进入游戏后,可以去其他玩家进行“外交”。玩家将成为探索某星球的第一人,他会遇到中立生物与种族,游戏里存在许多神迹。
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今天对于很多玩家来说是个很激情的日子,因为《LOL》S7世界赛的决赛开始了。但同时也是个很悲伤的一天,因为站在鸟巢里的没有一支中国队伍。如果大家看了开幕式之后觉得心情不好,那么不妨来看看今天的爆笑动图吧,保证让你忘掉所有的悲伤。
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S7总决赛LPL全军覆没后,此前炒至1.9万一张的鸟巢门票似乎一下子无人问津了。现在大麦网即将二次出售S7总决赛门票(传送门),不知道你们怎么看?
昨晚暴雪嘉年华公布了很多重磅猛料,比如魔兽8.0、魔兽怀旧服……其中最值得吐槽的就是获得史诗级Buff的牧师了,技能已经不能用BT来形容了……
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今天,《使命召唤14》和iPhone X一起发售了,用最新款的苹果手机装逼,在《使命召唤14》中狂虐纳粹僵尸。嗯,想想都是美滋滋的呢!当然前提是你要准备好钞票,要不然估计你只能虐僵尸了。好了,下面是新一期的爆笑动图,一起来看看吧!
儿子三岁生日那天,趁他午睡我买了条小狗回来,关笼子里放在床头柜,留了张纸条:宝贝生日快乐——爸爸。后来我出去再买点东西,老婆来电说儿子醒来后哭了,抓着笼子嚷:“爸爸你怎么变成狗了?”
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不久前韩国的SSG刚刚获得《LOL》S7总决赛的冠军,没想到还没过几天,韩国电竞界就曝出了丑闻。韩国电竞协会竟然涉嫌行贿,这是官方部门出丑闻啊!真是让人大开眼界!
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热门手游推荐Peter Worden:突破摄星将探索外太空生命文明
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腾讯科技讯(张帆)11月5日,在腾讯WE大会上,突破摄星执行董事,前NASA艾姆斯研究中心主任Pete Worden表示,突破摄星是一个突破项目,能够让人类知道是不是当中还有其他的以及文明存在以及是否能够找到他们。“突破摄星(starshot)”由霍金以及米尔纳发起,扎克伯格也参与了这一项目。该项目的基本思路是利用激光脉冲把一个超级轻的星际飞船在半小时内加速到光速的20%左右,飞船预计在20多年后会飞到半人马座α星,进行探索。如今,在南半球可以看到的最亮的一个临近行星,半人马,在这个星座当中其实有三个行星。它就像我们的太阳一样,一个AlphaA比较大,AlphaB这个星小一点。还有一个非常小的是红矮星,这个红矮星可能只有太阳的10%—20%,它的亮度也比较低。第三颗小红矮星的一颗卫星与地球极为相似,可能是最临近地球的最生命可能的星球。这正是突破摄星的探索方向。Peter Worden对腾讯科技表示,目前飞船的技术问题在未来都会迎刃而解,人类的触角会伸到太阳系外,成为银河系公民。目前,关于这一项目的质疑主要集中在飞船的导航、通信以及图像采集等方面。对此,Peter Worden告诉腾讯科技,在有关飞船的质疑主要集中在到底行星飞船能不能根据自己想要航行的方向去航行,对于很多在太空当中一闪而过飞过去的星体或者是临近的行星,是不是能够及时的把信息采集下来。“我现在有充分的信心认为,这样的一些技术攻关能够在接下来20、30年解决。”他说。2个月前,“突破摄星”项目成功发射了一个行星飞行器,将其负载在一个拉脱维亚家所设计的卫星,印度所设计的推进器上面。目前,飞行器的难点集中在激光推进器的部分,“光帆”是这部分的一个重要技术概念,未来如何保证“光帆”可以把收集的信息传回地球是该项目的首要之事。Pete Worden告诉腾讯科技,飞船面临的技术问题当中有一些是比较困难,也有些是比较简单的,但是只要循序渐进,这些问题都可以迎刃而解。“能够把我们现在人类的触角延伸到太阳系以外非常有意义,”他说,“我们就不再只是太阳系当中的一种和物种,我们将正式成为银河系里面的公民。”以下是Peter Worden演讲全文:各位下午好,我非常荣幸今天有机会能够来到这里,同时我也深感谦卑,因为我们看到在这里有很多知名的演讲者,比如霍金教授。今天来到这里,就是希望能够给大家简单地介绍一下突破摄星的这个项目。刚才霍金教授已经很简单地起了个头,讲了突破摄星到底是什么样的项目。首先我想讲一下原由。这是最开始知名的俄罗斯的企业家尤里o米尔纳先生所启动的,一开始包括300万美元,是激励基础科学方面的研究,现在已经拓展到了生命科学、应用数学。除此之外,我们还有很多万元级的一些奖金,是针对其他的一些项目。另外我们也给高中生做了一个青年人的奖项。但是今天我想花更多的时间给大家介绍一下,我们怎么开始突破摄星项目。由米尔纳以及霍金教授所开启的。当时我们是希望能够通过这样的一个突破项目,能够让我们知道是不是太空当中还有其他的生命以及文明存在,我们是否能够找到他们。今年在智利、圣地亚哥开启了一个观察的项目,先去了解太阳系以外是不是还有生命的存在。现在我们觉得在太阳系当中唯一有可能有生命的是火星,但是火星上面我们目前也还没有找到任何的生命迹象,至少在数十亿年前,有很多可以让生命支持的因素,但是到现在火星上面我们还没有找到生命的存在。当然,如果说在它的表面下有水存在的话,有生命的可能性就会提高。另外还有一个土卫2。在土卫2当中更有可能存在生命,我们在两个月前就看到,在土卫2的南半球的部分,事实上有一些涌出的泉水,这就说明了在结冻的表面之下,是有水存在的。同时我们在卡西尼任务当中,找到里面有一些碳元素,还有一些金元素。更有意思的是我们还找到一些非常简单的、有机碳分子的存在。这也就意味着它更有可能是存在生命的。我们接下来要解决的问题就是,是不是在那里会找到生命,我们要通过后续的任务去解答这样的问题。同时我们也必须要在我们临近的星系当中寻找生命的存在。在我们南半球可以看到的最亮的一个临近行星,半人马,在这个星座当中其实有三个行星。它就像我们的太阳一样,一个AlphaA比较大,AlphaB这个星小一点。还有一个非常小的是红矮星,这个红矮星可能只有太阳的10%—20%,它的亮度也比较低。非常有意思的是2016年欧洲的南方台,他们就正式宣布他们找到了一些证据,找到针对第三个红矮星所绕行的一个卫星,这个绕行的行星它其实是移居的,差不多跟地球的大小,这可能是临近地球最可能有生命的一个星球,其他的信息我们目前掌握的还不足够,现在我们也还没有充分的理由可以支持我们可以移居到那里,但是这是至少离地球最近,可能居住,可能移居的地方。另外我们也希望能够更好地仔细观察这些移居的星球,所以去年开始,我们就使用了欧洲南方天文台在智利的一个强大的天文台望远镜,帮我们进一步地观察刚才说的半人马星A和B两个星座,也许5—10年以后我们会看到不仅仅是有可能移居,同时我们可以真正看到它上面的一些现象。但是更有意思的是我们刚才提到的是日所开启的突破项目。我们选择这个时间就是希望能够看看我们是不是有一天,能够真正的把人送往移居的星球。我们看到这个项目是由米尔纳和一些其他科学家,包括霍金教授一起赞助的,我很高兴能够共享盛举。很多年以前我们一直试图问的问题是到底有没有其他的太阳系存在、是不是有其他的行星存在。我记得当我念研究生的时候(上世纪的事情),我们当时觉得可能只有千分之一的机会有生命,但是事实上2009年开普勒任务的时候,当时美国宇航局开启的这个项目,我也有幸在当时主持这个项目。我们看到像是太阳这样的,其实有上千个,我们希望能够观察他们的亮度,近距离观察以后,通过开普勒观察站我们就可以更好地了解上面的一些细节,我们就会发现,在银河系当中是否有可能有我们这样的太阳系,其中1/4也有一些像地球一样有水,并且有一个太阳能够公转这样的星系存在。刚才我说到的临近半人马星座里面的红矮星,70%的银河系当中的行星都是这些小小的红矮星。我们可以看到他们有7个,其实都跟我们地球非常接近,而且其中有3个是可以移居的。所以我们相信,如果我们持续的寻找,我们可以找到更多这些宜居的星球,问题就在于即便它们宜居了,我们是否真正能够移居过去,我们是不是能够旅行过去。我们如何能够旅行到银河系,我们从30多年前就试着做这样的尝试,因为这些银河系它的距离比我们现在离太阳的距离还要远得多。很多时候我们的发射,如果说没有办法快速地到达那里,即便我们今天发射可能也要8万年才能到达我们想要到达的目的地。所以下一个问题是我们能不能把太空旅行走的更快一点,如果我们能提速到现在的一万倍,我们才能在20年之内走到我们要到的星球。我们知道上世纪的时候我们看到提速,的确在一百年之内提速了一千倍,但是下一次让我们的飞行器提速一千倍需要花多少年的时间,是我们必须要回答的问题。很多时候我们必须要问,我们在电子行业出现的摩尔定律,是不是也能够适用在我们在太空飞行器的提速上面。很多时候我们希望至少能够达到光速的1/5,我们才有希望到达这些宜居的星球,另外一个问题像我们传统的这些飞行器,如果设计的这么大或者是火箭这么大,我们需要很多的燃料,它也不可行。如果说火箭仍然是原来那样的重量的话,那么我们需要更多的一些燃料。事实上有可能我们要考虑使用核燃料,哈佛的一位教授就提过,也许我们使用核燃料,虽然可行,但是目前找到可用的核燃料,必须要等到几十年,甚至一百年以后才能满足我们的需求。那么我们就要考虑到用其他的一些推动能力。接下来的问题就是我们有没有可能在太空当中航行,这是很有意思的一个问题。1610年的时候,我们看到开普勒曾经写信给伽利略,信里面就提到我们是否能够有神助之风,来保证我们在太空当中航行。概念虽然很早,但是很有意思的是我们现在回过头想,用风帆的方式在太空中航行,可能是可行的。很多年以前就提到用光的方式,比如说1960年代,就有教授提到用这种光的方式作为推力。但问题是最近日本人有一个项目,就是利用光作为推进力的方式来进行研究。如果是太阳能的话,它的推进力仍然是不够的。我们必须要考虑有没有其他的一些方式,能够让光作为推进力,成为可能。所以有两种途径,一是我们可以把我们的太空船做的更小一点,二是我们可以用激光的方式,让光能够更好地聚焦在一起,形成我们所需要的推力。所以我们这里所想到的概念就是能够形成一个激光的阵列,我们能够让他们聚集起来,能够在几分钟形成50、60GW这种推进力。事实上在很多的一些沟通和通讯的应用当中也用到了这个概念。我们用来通讯的一个太空船,它的重量是上千公斤,接下来我们可以做出更小的立方体的卫星,问题在于我们是否有可能在这种基础之上,把它从这么小的立方体的迷你卫星的基础上进一步的缩小,我知道大家都使用手机,它起到了很多的作用,里面的芯片可以帮助我们进行很多的运算、计算甚至定位。所以我们要考虑的问题是,我们是不是能够用苹果手表这样的概念来做,所以我们就做了一个星芯片。我戴在手上大家可以看到,它只有差不多一厘米的边上,我们可以看到这就是我们接下来在星星飞船上面所要使用的一种芯片。事实上几个月以前,我们推出了星芯片比较早的版本,把它放在了一个拉脱维亚的卫星,上面使用的是印度的推进器,几个月之前比较大的版本显然已经发挥了作用,现在我们进一步地把它缩小,我们希望在未来发射上去的时候它能发挥它的作用。同时我们也看到,如果加上我们所说的光之风帆的话,我们就可以保证它能够用光速的20%的速度持续20年的航行,持续的给我们传回相关的一些信息,也许2050年左右的时候,我们就可以收到在整个银河系当中可能有生命的其他的星球上面的一些生命迹象的图片。另外,在突破项目当中,我们还有一个项目叫做突破聆听项目,我们在2015年7月份开启的一个项目,目的就是希望能够寻找外星人可能发给我们,或者说,他们自己发出的一些信号。我们把世界上最大的一些射电望远镜结集起来。首先,我们在西弗吉尼亚州 绿岸射电望远镜。另外,我们也使用帕克斯望远镜,这个是来自澳大利亚。我们使用自动的行星寻找器,这个是在美国的技术去寻找可能的行星存在。一年以前,我们与中科院的国家天文局合作,来使用中国FAST望远镜,这是全世界最大的望远镜。通过这个望远镜,我们希望能够找到更多的突破。另外,我们也与英国、南非合作,等到我们这几项合作的联网完成之后,我们就可以看到更多信息采集,以及信号分析的结果。我们从射电望远镜上所获得的信号,也许这些信号一些快速射电爆发的现象,说明了外星人他们可能把他们自己的太空船,射向太空的时候所发出来的信号,我们希望更好的观察这样的信号。如果这个信号真的如他所说的,那就意味着外星人也在试着来到其他的星球去进行移居或者定居,后来经过证明,这其实并不是,不管怎么样,如果我们继续通过这种方式,我们就可以找到更多临近星球,然后去收集更多我们刚才找到的信号。像刚才所说的,我们没有任何的迹象完全证明有生命,但是我们持续努力,现在也有一些成绩,我相信可以继续尝试回答我们想要回答的问题:到底在外太空有没有生命存在。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《文明:太空》是由游戏开发商Firaxis Games开发的一款益智策略类游戏,游戏的故事背景非常庞大,讲述了人类进....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:2.37G
语言:中文
系统:Win7, Win8
《文明:太空》图文攻略
时间: 8:43:52 来源: 作者:乐游
文明太空是系列最新作品,也是文明游戏走向现代科幻的初始,这款游戏中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戏图文攻略分享。
第 3 页 三、上手指南(如何立足异星世界)(一)准备升空:1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。3. 与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:a. 卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。b. 斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。c. 法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。d. 玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。e. ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动……f. 泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。g. 巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。h. 非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。4. 我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:a. 科学家:每个城市+2科技值,后期城市很多时可以增加科研速度。b. 难民:每个城市+2食物,初期成长较快,后期人口较多时无优势。c. 贵族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味着钱多,健康度高意味着告诉发展,这个阶层不错。d. 工程师:每个城市+2生产力,如果不确定选哪个,就选这个吧,生产力总是意味着又快又好。e. 艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。5. 太空载具的选择可以确保我们在初始时所有的优势,包括5种:a. 大陆测量仪:一开始就显示出海岸线,这将节约我们探索的时间。b. 逆行推进器:着陆时的首都位置选择更充裕,起始区域视野更广阔。这一作文明只能在有限的区域内建造首都了,但实际上位置都差不多。c. 构造扫描仪:不需要任何科技就可探明石油,地热和钛金属资源。这些都是战略资源,但研究他们的科技也是其他高级科技的必经之路,见仁见智吧。d. 聚变反应堆:开始时即拥有100能量。100块钱不算什么,但如果你要买个士兵什么的玩速攻……还有有一定威胁的。e. 生物感应器:在地图上探明异族巢穴。一开始建立殖民地时远离异族巢穴是存活的关键,你肯定不想第二回合就被异形灭了吧……6. 随行资材是指建立首都后可以立即使用到的资源或者单位,有5种:a. 水培舱:开始时首都可以获得一个额外市民。意味着额外的劳动力在一个格子上生产各种资源。b. 实验室:开始时已研发先驱科技。先驱科技意味着你可以立刻建造贸易队伍和殖民者。c. 原料:开始时首都就有诊所。诊所可以提供额外的健康度和食物。d. 武器库:开始时拥有一个士兵,搭配聚变反应堆提供的能量生产出来的士兵,你一开始就有两个军事单位了!e. 机械:开始时拥有一个工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供资源加成。7. 一切就绪后就可以选择目的地了,基础的世界有3种:a. 岩层世界:被海洋分割的数块大陆,周围有小岛环绕,比较适合种田派,别人得越海才能到你的领地来。b. 千变万化世界:很大的大陆,小型的岛屿环绕,适合大混战。c. 亚特兰提斯世界:相当于群岛,制海权很重要。(二)抵达彼岸:8. 航向深邃的星空,花一点时间想想先哲们的话语。9. 倾向性介绍:《文明太空》与前几作文明不同,加入了倾向性这个独特的玩法。玩家在游戏中的一切行为都会影响到文明的倾向性发展方向。我将会在“系统解析之倾向性”中详细介绍此部分内容。10. 一开始我们只能在登陆点附近窄小的区域内选择首都建设的位置。11. 选好地点后,登陆舱会很帅气的降落并展开变成小聚居点,而玩家将自动获得第一个探索者。12. 让探索者开始在四处探索,这时我们可以选择研发科技和建造新的建筑或单位,工人是不错的选择。13. 这个时间最好是熟悉一下游戏内的界面:A. 倾向性指标:这里可以看到三大倾向性的指标,通过完成相关科技或者下达任务决策完成任务都可以增加倾向性,从而获得独特的加成与兵种升级。B. 科研内容和回合数:这里可以看到当前所研究的科技和所剩的回合数。C. 这里可以看到我们已获得的战略资源状况。某些战略资源需要研究相应的科技才能够在地图上显示出来。D. 这里可以查看文化发展指数和受其影响的社会优势。E. 绿色的心跳图标表示了当前殖民地的健康度,你可以将其想象成原作中的“满意度”,确保其随时保持在“稳定状态”。F. 能量就是本作中的金钱,可以用来购买单位和一次性完成建设。G. 这里显示了当前殖民地每回合可提供的科技值,影响到科技研发完成的回合数。J. 点选地图上的本方目标,可以在左下角看到单位的基本信息,包括移动速度、近距战斗力、远程战斗力、生命值,以及单位可以执行的各种指令。K. 点击城市的名称可以进入城市界面,在这里可以看到城市的范围、各种参数以及每个格子的出产。L. 这些是地图上的地标物,包括各种资源、遗迹、瘴气、地形等等。在移动前最好查看一下路径。M. 点击卫星图标打开卫星视野,蓝色区域表示你可以发射卫星到该格内,绿色区域表示卫星的有效作用范围。N. 游戏中有丰富的任务系统,虽然大多数任务都是随机出现的,但完成它们的方式代表了你的倾向。O. 当你获得了任何一点倾向性后,就可以在这里晋升单位,将其变成独特的带有倾向性的单位。P. 当你在游戏中后期招募了间谍并研究了相关科技后就可以实施“隐秘行动”了。R. 外交界面可以看到其他势力的基本情况并开始外交接触,一开始只有你一家独大,但其他势力很快回降落到行星表面。S. 屏幕的右边条会时不时的出现小圆形图标告知玩家最新动态,你可以点击鼠标右键删除它们。U. 当某个城市有空闲槽位时,就可以打开建造菜单建设基础设施或者招募单位了。(三)探索与搜寻:14. 来到外星世界首先要做的就是探索与搜寻,要适应这个陌生的环境你得首先了解它才行。初期可以派探索队去寻找各种遗迹和资源舱来获得各种加成。15. 我们或许已经开始见到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它们并没有太强的攻击性,除非你首先惹它们。如果通路被挡可以耐心的等待一回合,它们自行离开。16. 在我们刚刚发现的资源舱里面有先前储备的资源,增加了科技值,干得不错!17. 旁边有一个异族骸骨的遗迹值得我们查看,注意遗迹和资源舱不同,会花费掉探险队的考察模组遗迹数个回合的行动时间。18. 可以看见探险队已经架起设备开始了考察任务。19. 数个回合后考察完毕就可以获得考察报告,考察遗迹的奖励比资源舱更好,一般是获得免费的科技甚至免费的异形单位!20. 注意考察完毕后不要忘记让探险队回到城市补充“考察模组”。21. 在探险队移动的路程中有可能会停留在一团绿色的烟雾上,这些都是有毒的瘴气,会造成单位损伤,除非有相应的科技来解决它们。22. 考察队在寻获另一个资源舱的过程中发现了一颗完好无损的卫星,试着把它发射上天看看效果。(四)城市发展:23. 从描述上可以看出这颗卫星的功能是增加影响范围内的能量收集,增加格子内的能量产量1,并且增加城市总能量产量20%。24. 现在就打开卫星菜单,选择这颗卫星的作用范围正好与你的首都范围重合发射后可以看到有个冲击波影响了城市。25. 与此同时,之前我们订造的工人也造好了,让工人去改造城市范围内的地形并建造改良设施吧,比如农场增加食物产量,矿山增加能源产出。26. 如果有危险的异形靠近城市,记得使用城市的自主防卫力量打击它们,某些科技也可以保卫城市不受异族的侵犯。27. 我们之前布置的科研任务也完成了,最好将最内圈的基础科技都研究再往专业路线发展,这样不至于在中前期就面临短板。28. 每个城市都会产出文化值,相应的任务和遗迹也会提供文化值。蓄积到一定值后就可以进入社会优势菜单发展优势。29. 在游戏进程中,会时不时的出现随机的“任务决策”要求玩家选择一项优势而放弃另一项,往往对发展的倾向性有影响。(五)殖民扩张:30. 我们收到了一个新任务,要求我们去其他地方建立前哨战。接下来将教导大家殖民的基础概念:首先必须研究先驱技术,其次才能在城内招募殖民者,然后让殖民者在指定的位置建造前哨站。31. 招募殖民者的过程中城市人口增长会停滞,所以这个过程越短越好,用能量买殖民者也不错。记得让防御部队跟着殖民者一路保护他们。32. 到达选定的目的地后,殖民者首先会建立前哨站,这个设施没有任何功能,需要数回合发展成真正的城市。33. 在危险的异星球,和平并不总是解决之道,有时会进入战斗。我们需要仔细对比双方的实力,要注意的是即便系统提示你会失败也不可怕,让炮灰单位消耗敌人的HP再让其他单位补刀是个不错的战术。34. 如果我们获得了任何一个等级的倾向性,那么就可以将普通单位晋升为特种单位,这与单位依靠经验值升级时不同的,我将在倾向性分析中为大家展示更详细的内容。(六)外交与贸易:35. 在我们发展的过程中,越来越多的新殖民者陆续来到这片热土,可以查看文明百科来找到他们领导人的特性与弱点,为之后的外交策略做好准备。36. 除了势力之外,我们还会遇到独立的驻守站,初始并不属于任何一个势力,可以通过贸易手段来影响他们加入你。37. 每个驻守站都会提供不同的贸易收益,这点可以再贸易总览中看到。38. 要建立贸易站首先要研究先驱技能,然后在城市中建设贸易站。39. 再招募贸易“贸易船队”或“贸易卫队”分别对应陆路和海路贸易路线。40. 玩家可以点击“+”选择“商路总览”来查看潜在的贸易伙伴或者对手。41. 可以看到贸易路线有对内和对外两种。42. 当贸易商队招募完毕后,就可以选择单位的指令“建立商路”,选择可能的贸易路线,商队就会自动开始移动进入贸易。43. 某些时候其他势力会主动找上门来洽谈合作事务,本作中大部分势力都是以合作为主,很少出现上来就咄咄逼人要钱要粮的疯子,比较符合本作的背景设定。44. 在没有签订开放边界条约时,单位企图进入其他势力范围时会受到行动力归零的惩罚。我们的势力已经顺利的度过了前期,接下来的发展就要看大家的努力啦!
第3页: 三、上手指南(如何立足异星世界)
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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