6.0卡利戈猎人2中文破解版移动速度最多叠加到多少

Sina Visitor System蓝推:猎人BB获致死技能 多大地盾可叠加
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  Q:+20%伤害让我很困惑。为平衡而加伤害真的有意义?
  A:其中一些是为了有些变化,一些只是让你升到93级更炫酷。
  Q:为何德拉诺专长顺序随机?这不平衡也缺乏个性。
  A:这是升级的奖励,不是角色个性定制。
  死亡骑士
  Q:你说砍掉邪dk的邪恶之力是因为更好地二级属性?
  A:这和我们伤害平衡的进程密切相关,还没开始搞。
  Q:完全吸收的反魔法护罩最多能提供100符能?这是大砍啊。
  A:是的,有意为之。
  Q:这是因为你想降低dk的公共cd锁定,还是不想围绕反魔法护罩平衡我们?
  A:都有。
  德鲁伊
  Q:为何不让德鲁伊带法术易伤?我们似乎除了法术急速什么都没。
  A:你们有急速,属性和物理易伤。
  Q:为何星辰坠落击中目标更多?上限是20?为何要用虫群?它的伤害很高?
  A:星辰的上限是30.虫群能加速你的循环,并造成大量伤害。
  Q:虫群也能造成法术风暴的伤害。
  A:既然它只能在日月蚀外施放,他就不会对游戏体验有什么实质的影响。
  Q:平衡版的塞梦使你日月蚀触发时获得星涌术还是瞬发治疗之触?
  A:瞬发治疗之触。
  Q:所以塞梦天赋只是+20%治疗之触?似乎很一般。
  A:它不再设计为增加dps,而是为了提高非dps能力。
  Q:扰乱射击移除后,它能从小雕文里回归吗?他的离去我很伤心。
  A:我们提高了低吼的作用范围,你在大多数情况下可以用它。
  Q:我们失去蜘蛛毒刺的同时其他职业保留他们的致死debuff——是否之后会通过其他技能继续上致死?
  A:宠物可以上。
  Q:生存猎为何没有斩杀机制,没杀戮射击,有别的什么吗?黑箭命中低于30%的目标额外获得一层荷枪实弹如何?
  A:不是每个专精都需要斩杀。
  Q:重新设计的冰霜炸弹是让我们只在有寒冰指的情况下放吗?
  A:是的。你们或许没注意到,但是它只由寒冰指状态下的冰枪触发。(初期测试全爆击,太变态)
  Q:所以现在是获得寒冰指-& 冰霜炸弹(如果你选了这个天赋)-& 冰枪术-冰枪术?
  A:它持续12秒,所以尽量在其存在时使用寒冰指。为了最大化,你可以留着冰霜炸弹存寒冰指。
  Q:如果咒术吸收平均提高15%伤害,我为什么要选能量符文?
  A:这是平衡点,只是没经过精确地调节。
  Q:虚空风暴有机会产生奥术充能吗?奥冲施法时间变长是pvp的痛啊!
  A:看看专长。奥术充能会加速施法。
  Q:虚空风暴的多目标dot是触发奥术飞弹的途径,现在它只能用于一个目标了=更少的触发,更少的层数。
  A:只有最近施放的虚空风暴触发奥术飞弹。你多目标dot不会给你额外的奥术飞弹触发。
  Q:冰冻思维还是让霜火箭瞬发还是说?
  A:冰法的循环有大量的瞬发,这造成了许多问题。调整其中一个让其有施法时间又像个削弱,但最终实际上是好的。副本战要求的移动更少,施法在pvp里才是个事,这才能体现急速的价值。
  Q:龙威显赫还是要有个逗逼的范围和姿态?
  A:是的,但这对你有利,你可以利用你的优势。
  Q:为何是对冲?没它应对远程就更吃力了。这是酒仙坦克一个非常有趣的技能。
  A:我们砍掉对冲因为他和其他的眩晕和滚重复了。我们希望你翻滚更多。
  Q:关于织雾:为何抚慰之雾和碎玉闪电不在产生真气?不明白你们的意图。
  A:几个原因。最大的是修正织雾的蓝。现在,更多的蓝=更多的真气,显然就=更多的真气消耗。这意味着精神提高你所有的治疗,这是个好事。你还是可以从低消耗技能(复苏之雾,移花接木)获得基础量的真气,所以你不会缺真气。
  Q:为何奶骑还是吸收流?和戒律牧似的。要砍就砍它吧。
  A:不,我们确实想显著降低奶骑吸收的治疗量。我们会平衡戒律牧和奶骑的强度。
  Q:惩戒的被动专长有些弱鸡,大多数都是提高伤害。我们能看到点有新意的不?
  A:我们试图在有趣和简单间做个平衡,但我认为,现在惩戒更多是简单。通常来说,我们用德拉诺专长调整循环至我们想要的样子。用其来改动循环显得更简单。在某些情况下,如惩戒,我们很满意它的循环。
  Q:洞察圣印还会提供10%的法术急速吗?
  A:不,洞察圣印不再提供任何急速,但神圣的被动(不记得哪个)提供。(原因是我们只做急速,不再有近战急速或法术急速,但只希望奶骑会有这个加成。)
  Q:急速对所有职业还是和现在一样,还是说急速不再影响近战dot?
  A:急速仍然不影响近战dot因为它们不是法术,你从急速中能获得更多资源。
  Q:这包含已削弱至5%的急速buff?
  A:是的。10%攻速已被5%急速替代。
  Q:如果炽天使消耗所有圣能,我们要用圣殿骑士裁决或正义盾击时没圣能怎么办?
  A:这有足够长的时间让你去获取。别忘了急速。
  Q:战斗贼的刀扇和敏锐/刺杀相比有点弱了吧?有什么改变的机会吗?
  A:他们有剑刃乱舞。
  Q:我没看到几个主要的盗贼雕文出现在自动学习列表里。
  A:自动学习的雕文只挑选了几个升级时有用的。
  Q:麻痹药膏和瘫痪药膏移除后,盗贼还有别的毒药吗?我是说别的选择?
  A:我们考虑到了毒药有限的情况。最终,速效毒药可以作用于毒药热情。
  Q:为何是一个更差版的武僧45级天赋作为我们的终极大招?
  A:因为不同职业是不同的。他们没这个会比你们更弱。我们用天赋平衡角色。不同职业间的天赋无需平衡。
  Q:补丁没提到大地之盾,你肯定移除了,这对多萨满的团队来说好难过。
  A:多个大地之盾可以叠加,别难过。
  Q:你们修改让2个大地之盾可以一次性放在一个目标身上?
  A:是的。
  Q:没治疗之潮图腾和闪电释放了。我们该期望元素萨单体伤害提升?
  A:是的。
  Q:治疗之雨是加强到了法术基准线还是太过效率削弱30%?
  A:你认为跟正式服比治疗之雨需要削弱?
  Q:释放武器都列在移动伤害技能里了。但火焰/冰霜/风之释放从来就没伤害。
  A:他们不“直接”造成伤害,但他们显著提高后续伤害。
  Q:元素有机会保留移动闪电箭吗?我想知道我wod需不需要换个职业。
  A:你不需要换。元素将围绕着些改动进行平衡。是的,我知道这是个巨大的改动。天没塌。
  Q:我想知道关于改动后恶魔牺牲和奴役恶魔之间的关系。
  A:牺牲大恶魔是个坏主意。然而,我们还在为末日守卫制作新技能。
  Q:看到吸取灵魂被移除了,但没提到灵魂碎片如何补充?
  A:夜幕(有德拉诺专长提高夜幕几率)
  Q:角斗士姿态的描述让人看起来防战在此姿态下仍能坦。
  A:我们让坦克在坦的时候也有3个天赋可选。如果选角斗士姿态,你不再能当坦克。如果你选角斗士的决心天赋,你当坦克时,在防御姿态下获得5%的免伤,并且可切换到角斗士姿态变成dps,不再是坦克。
  Q:这不会让坦克在非当前坦时切角斗士姿态输出,当前坦再切回来吗?
  A:不能在战斗中切换成/切出角斗士姿态。
  Q:战士怒吼不再产生怒气,看起来开场攒怒技能只有冲锋了,真的吗?
  A:是的,冲锋开场攒怒。
  Q:战士急速收益调整,急速通过分秒必争如何调整cd/公共cd?50%急速=50%减免?
  A:不,战士从装备获取的急速+50%会被移除。比率和其他职业一样。25%急速=1/1.25=80%公共cd。
  Q:角斗士锁定鉴定的哨卫和防御壁垒吗?格挡会移除或降低吗?
  A:鉴定的哨卫只在防御姿态下生效。如果你觉得你在角斗士姿态下还能坦,我们会调整。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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那外面吃2次可以吗
我差点就信了,不过我上个版本早试过了。不行
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真螳螂大虾
来自娱乐休闲类芝麻团
真螳螂大虾
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射击还是暴击好
然后木桩战精通,移动战溅射
精通也行吧。反正我玩的精通。
我现在还是兽王极速才10%精通55%可以直接转射击不
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