dnf,小机器人追击者下载1级和满级的区别是什么?我目前PK加点是追击,嗜战各一级。感觉对方即便放出两

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dnf男大枪二觉PK加点分享 dnf狂暴者PK加点分析
dnf男枪二觉开放后想必很多小伙伴们都进行了觉醒,但是觉醒后却不知道如何加点了,而此次小编要与小伙伴们分享的是dnf男大枪二觉PK加点,感兴趣的下面就随小编一起去看看吧!
加点框架:
技能分析:  上面两张图是这版本pk加点中的最基本加点,也就是必须点(满)的技能,剩下的SP大家可以根据自己的喜好和分析来分配。  &&&&&&&&&通用技能&&&&&&&&&  受身蹲俯:无需多言,不加的请问你还是在玩儿dnf嘛?  跃翔:增加跳跃力,跳的非常非常高~非常重要的一个逃跑技能。有些人不点,因为不喜欢  飞炮;有些人点3,因为CD刚刚好;有些人点满,因为实在太猥琐了。  推荐点3,因为这是面对某些职业不得不选择的一个技能,比如柔道的暴力抓取和被驱魔堵厕所的情况下,一个高跳往往会让情况简单很多,而点满确实太占用SP,3级刚刚好。  物理暴击:这个技能是必满技能,因为在血量和速度的优势丧失之后的大枪的的确确需要用  伤害来弥补这些失去的东西,而一个暴击正好可以做到这些。  物理背击:这个技能对于大部分人来说可能是放弃的技能之一,但敌人在倒地状态下的每次  攻击都算为背击,加上加农和量子的捅菊花,它其实是一个很重要的技能。  手法比较娴熟的大枪推荐满上,对自己扫地没有信心的大枪可以选择不点。  不屈意志:这是上个版本我才发现有人玩儿的一个流派,一些高端大枪点满不屈意志通过施  放技能时的伪霸体来实现顶招和起手,算是出人意料、剑走偏锋的一种玩儿法。  但对意识要求略高,所以吾等就不点了吧。  &&&&&&&&&普通技能&&&&&&&&&  浮空弹:必满,连招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!还可以用来收招,十分实惠划算。PS:某些华丽大枪选择不加满来换取更帅的连招。  膝撞:也是一个十分基础的技能,连招、拼招、起手它也是一个十分重要的技能。如果不加满浮空力低,易造成连招失误。  机器人:十分扰人的小可爱。它有时能够拯救你于水火之中,而有时也会使你连招失误让你十分懊恼。但面对它加满后的厚厚的血皮与高伤和在封位、扰乱对方走位时的奇效,也让人十分心动。  推荐:1或者满。点1是因为嗜战追击者在打断对方连招和打乱对方走位时效果与点满无二。而点满则更注重它在连招收尾时打出极限伤害所用。  银弹:大部分人是为了听那悦耳的“啪啪啪”的声音,但此技能若点满有每枪1300左右的附加伤害,伤害十分可观。推荐点1,喜欢打极限伤害的同志们可以尝试点满。  格林机枪:格林最大的亮点可以说是用来骚骚的扯BBQ和踏射。而这个技能不得不说是一个神技,因为它的【瞬发】,它无论是在防空、骚扰、连招上都有很优越的表现。而且加满后在连招中上扫全部打中也有不错的伤害,但由于SP吃紧,格林应作为首先放弃的技能。点1。  BBQ:这是任何版本枪手连招中不可缺少的一环,而在强调打出极限伤害的现如今,满上它更是打出极限伤害的保证。点1和点满伤害差距巨大。推荐点满。  踏射:1或者满。踏射伤害十分凶残,而且在压起身、收招时都有突出表现。而且作为一个灵活的破霸技能,是必须要加的。但由于7.15的改版X1伤害大幅提升,几乎翻了一番甚至更多,踏射推荐点1,把点留给X1。  浮空铲:多用于BBQ后的连招与走位和偷袭中,算是衔接连招的一环。俗话说:“有胜于无。”而且已经证明该技能点1跟点满浮空高度差距不大,都不影响连招,故点1。  回旋踢:这个技能起着骚扰、蹭血、连招、收招,而且是最后时刻双方残血情况下重要的决胜技能。况且回旋踢的等级影响它的旋转的速度,必满。  起身回旋踢:被别人连完一套后的蹭血或者说是起手神技,但也容易替对方破保护让对方多打一套。总的来说利大于弊,点了吧。  瞬踢:十分暴力的伤害,往往在回旋踢后连招,而且很容易造成对方眩晕。打中对方的声音也好听,“啪!”,如同耳光一样响亮,还犹豫什么,点满。  空中射击:点它就是为了在天上射3下,点6。  M-3喷火器:俗称粗火,在连招、扯技、控场、扫地中都有不俗表现。而且点满后僵直可直接接毛雷和加农用于起手。但其取出速度缓慢与国服pkc延迟过大不容易烧人的原因,十分受人诟病。  推荐:点5做聚焦前置或点满。  G-14手雷:俗称毛雷。男枪的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬间被对方顶掉起手。可没有这个技能完全没有安全感。该技能十分灵活,往脚下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推荐点满。
&&&&&&&&&进阶技能&&&&&&&&&  重火器奥义:自带一级,但也是十分优秀的技能,所有重火器技能+1,自带福利。  重火器精通:增加了10%的手炮取出速度与手炮攻击,而且有buff增加伤害,必满。  重火器拔击:大枪怎么骚骚的各种扯?因为它。大枪怎么拔击防空?因为它。你敢不敢不点它去当个漫游?我反正不敢。  加农炮:如果说给70版本的三改之后的大枪在pkc里地位提的这么快找一个最主要的原因,那么我想就是加农炮这个技能的出现。加农炮不仅使大枪多了一个蹭血技能,而且更多的是它的控场。有了它,大枪就可以让自己更安全,况且它在连招时表现突出,又是一个重要的起手技能。必满!但需注意,如果对方在自己Y轴晃动,千万不要扔加农炮,因为对方会抓加农的僵直来起手。  反坦克炮:老名字是狙击。不满的什么心态?  激光炮:优秀的远程骚扰技能,高伤害,在目前版本面对一大波布甲皮甲职业时表现十分抢眼。但僵直和后坐力略坑。如果对方在一个屏幕内,而且不在一条直线上,千万不要抱着侥幸的心理去放这玩意儿。连招中也有使用。  推荐:点满,但由于出场率略低,扣SP的话从这个技能中扣除。  蓄电激光炮:不解释,不怎么重要,但不能没有。  聚焦喷火器:俗称细火。是控场、蹭血、扯技、连招的重要技能。常用于各种乱扔和浮空连招中,比如BBQ后X+细火再跑过去X+膝撞让对手浮空。聚焦点满后一下差不多可以烧的血,也算是个暴力技能了。  推荐:点1或点满。  FM-92刺弹炮:封位、压起身、防身的神技。但该技能最大的作用还是把对方打浮空,而不是输出,点1足矣。  FM-31榴弹发射器:打中后有巨大的巨大的巨大的僵直。破蹲俯、格挡的神技,在连招中也时有出现。因为他的出现时间晚和诡异的弹道致使大部分人对它十分不熟悉,但用好了的的确确是个好技能。比如对方蹲俯躲量子,我们可以不急不慢的对准他们,射出5发榴弹,然后浮空铲过去再连一套。PS:我会说别人叫我榴弹狂魔?  量子爆弹:招牌技能,各种碉堡,输出必备,而且等级和范围直接挂钩,必满。但注意的问题与加农相同。  X-1压缩量子炮:7.15改版重点加强的技能,又有了一炮9W9的可怕伤害。而且用途极其广泛,压起身,连招还有揩油的时候都可用到。这版本推荐点满。  潜能爆发:“伊拉克盔甲!”,还用多说什么嘛?必满。当然,也有人点1只取其隐藏坐标的特效,这样也行。  卫星定位:背觉,自带一级。这技能,怎么说呢?感觉不出它减对方的回避率和暴击抗性的作用。而且感觉PK时miss并不常见,SP紧缺。推荐不点。  &&&&&&&&&偷学技能&&&&&&&&&  冰冻弹:跟银弹作用一样,点1卖萌,但不能像银弹一样加高打伤害,万万不可啊!要么不点,要点就点1吧!  快速拔枪:一个争议很大的技能,用不熟的人说它可有可无,鸡肋技能,用的好的人情愿拿加农炮去跟它换,你说奇怪不奇怪?快拔这技能我自认为已经摸到点儿门路了,我PK也少不了它。它的用法也十分广泛,比如在拼霸体前可以偷偷按一下快拔,扫地和连招有了快拔也会更加流畅、更加赏心悦目。推荐点满或不点。  嗜战追击者:无论机器人点级,这技能可是保命神技啊,必满!  总结:  PK这东西嘛,加点什么的其实都是大同小异,SP也肯定是不能哪个技能都点满,主要是踏射、细火、粗火、X1这四个技能中选择两个点满的抉择。具体的就看各人对技能的理解和掌握还有喜好。以上就是小编为小伙伴们带来的dnf男大枪二觉PK加点的全部内容了,希望小伙伴们喜欢。
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→ DNF85版本PKC的二三吐槽 弹药85版本PK加点
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
85版本开了也有一个多星期了,这一个多星期里玩家们被各种虐,服务器的卡顿,等级的提升困难,PKC的各种坑爹。不过关于腾讯的种种相信各位早就见之不怪了,DNF第四季这个版本的PKC变化可以说是最大的一次了,在还没开85版本的时候小编看着各种体验服评测本以为这次是运营商良心发现要给广大玩家一个绿色美好的PKC了,事实证明,这纯属YY!接下来小编就细数一下85版本PKC的各种坑爹事迹吧。85版本PKC最大的特点就是P2P连接了,什么是P2P连接呢,官方给出的解释是玩家之间进行网络连接,服务器效验伤害和结果等等。经过小编的亲身体验,我很想说的是,管你丫什么连接,能不能不要打个两三盘就掉一次啊!这次的P2P连接似乎又是腾讯跟咱们开的一个玩笑,以前网速OK的时候大战三百回合依旧坚挺,如今来个P2P连接,且不说三百回合了,你让我1V1能打满三次都得感谢了。掉线是其中之一,众多玩家诟病的新版PKC不能连续进行决斗也是个嘈点,1v1还好能跟同一人连续打三回合,可是组队擂台个人却只能打一盘重连一次,这不仅费时而且让掉线变的更简单。吐槽完了PKC的掉线问题我们再来看看官方所说的装备和谐。开85版本之前,体验服的众多玩家给我们带来了一个好消息:众多特效装备将被和谐!这是多么振奋人心的消息啊(当然,这肯定振奋不了大红神了),想想红眼以一套带走八万八闻名PKC,各种论坛贴吧关于PKC的帖子总免不了拿此来黑上红眼一番,想着这回腾讯是要下决心削弱大魔神了?事实再次证明了,人多力量大!以红眼的玩家基数,腾讯再怎么也不会动摇这个根本的。虽然外挂鞋“改良的火箭侠战靴”的确被和谐了,从原来的10%Y轴移动变成了3%,可是,咱一套八万八的凶器呢!作为DNF凶器的代表屠戮,它依旧坚挺,经过小编亲身体验,一套八万八不是说说而已。屠戮只是众多凶器中的一个代表,还有部分其他的SS装粉装还是那么让人销魂。这次PKC的改版让众多喜爱PKC的玩家脆弱的小心脏都碎成渣渣了,不过还好这只是开始,根据小编的经验,DNF每次的PKC改版都会有一段坑爹期,也许是天朝玩家适应能力强?总之关于PKC的后期整改相信官方也不会让广大玩家继续感受这份淡淡的忧伤的。其实这次PKC的改版也不是全无好处,PKC的SP加点与PVP加点分开就是一个福利,省去了很多人的双天赋的点,而且在PKC还能做任务得PKC的洗点水,这是相当不错的一个福利,共有四次机会洗点,所以喜欢PKC的玩家可以放肆的去洗点了!小编顺便给弹药玩家分享一下我个人的弹药PKC加点方法,其实PKC加点主要还是看个人玩的习惯,只要是在PKC玩的时间长的玩家基本都有自己的一套风格一套适合自己风格的加点方法了,所以小编的分享只能说给刚接触弹药对弹药的PK加点不是很了解的玩家了。小编弹药玩的是自动手枪,所以这套加点要玩步枪流肯定是不合适的,另外,有些技能个人觉得好用的可以自行选择,我只是列出一个适合我的加点方法。必满技能:三雷(这个不用多说)、地雷、冰弹爆炎弹(加满这两个弹PKC可以换着用,反正SP也算充裕)、机器人(这个版本机器人很耐打,扰敌猥琐很愉快)、空射、浮空铲、阻击(虽然这个技能伤害不高,不过对手残血的时候来上一枪直接完事)、弹药精通、膝撞、嗜战追击者(这个技能好啊,被连的时候掉机器人可以打断对方的连击)、不屈意志(这个因为上个版本的改版上个状态需要好长时间所以看个人爱好是否点)、蹲伏、弹药改良、喷火器(这个点满了僵直很高,很值得点满)其他的技能大家可以看个人喜好点了,这套加点只是小编个人的加点方法,个人用起来感觉很爽,连人猥琐都可以,下面是模拟器的加点图示。
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名称大小下载女枪的嗜战追击者,1级和5级有啥区别?一般都只加1?_dnf枪神吧_百度贴吧
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女枪的嗜战追击者,1级和5级有啥区别?一般都只加1?
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1级被击就百分百掉机器人..
回复:4楼这楼就已经回答了
回复:6楼但是有CD...
囧- -..我说3L怎么没有了..被我自己删了..
谢谢大家的回答……那1级和5级有区别吗?
回复:9楼有...1个是 1级1个是 5级..
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11楼你知道得太多了……
人家问个问题老忽悠别人干嘛~1级和5级区别在于被打时出现的几率
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