魔兽世界!求一个痛苦术士 天赋和 雕文 还有6.0火毁ss天赋术士的 输出技能!!

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痛苦术1、存在急速上限吗?严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇2、使用地狱火还是末日守卫?单体目标用末日守卫,多目标用地狱火。3、我换了个天赋,打假人时我的DPS提升了!打假人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机性太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现。二、天赋雕文 因为4.1时HTOFIX了吸血流,所以吸血流的天赋就去掉了。[暗影箭流]该天赋为31/3/6,还有一点天赋没点上去,可点在腐蚀种子上。如觉得狗容易死,也可以点在邪能共效上给BB加血。可选天赋邪咒、强化恐惧术、生命虹吸、疲劳诅咒、强化恐惧嚎叫、灵魂燃烧:腐蚀种子雕文主要雕文腐蚀术雕文、鬼影缠身雕文、痛苦无常雕文大雕文生命分流雕文、暗影箭雕文、灵魂调换雕文小雕文自由选择三、恶魔选择在4.1恶魔猎犬有着最高的DPS四、装备属性优先级与重铸[智力&命中(未满17%即1742命中前)&急速&暴击&精通这对一切装备等级和两种天赋的痛苦术士都适用。智力智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益。1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力。命中102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级)。一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了。急速128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下。请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多。暴击179.28暴击等级提升1%暴击。加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍。从4.01起,所有DOT天生可以暴击。精通179.28精通等级可以提升1.63%所有周期性暗影法术法术的伤害。DOT伤害占痛苦术总伤害的70%到75%,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性。重铸重铸必须遵循以下规则达到命中上限了吗是:把命中重铸为急速否:把暴击/精通重铸为命中装备有急速吗是:直接看下个规则否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动最后把精通重铸为暴击五、宝石附魔、套装效果与食物药剂宝石多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3%暴击伤害红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力黄色:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中何时舍弃插槽奖励——一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属性(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力。具体结合Simulationcraft计算。套装效果2T11的特效很一般,但由于肩膀和腿是BIS,因此这个特效总要出的。在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个特效能带来约120DPS的提升。虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的。附魔头 60智力/35暴击肩 50智力/25急速背 50智力胸 20属性护腕 50智力手套 28法伤腿 95智力/80耐力靴子 速度/35精通腰带 腰带扣环武器 能量洪流副手 40智力专业收益工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力。工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠。制皮:比普通的护腕附魔多80智力珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力炼金:混金术带来80智力的收益附魔:戒指专属附魔共提升80智力铭文:比普通的肩膀附魔多80智力裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力。草药:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速。剥皮:80暴击采矿:对DPS无提升消耗品合剂:龙智精炼合剂或工会药剂食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴药水:火山药水六、痛苦术急速进阶知识急速现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数对于痛苦术士来说,刻意去达到某个急速阀值带来的提升并不是很大,但是当你接近某个急速阀值时,你还是需要知道牺牲除了智力以外的其他属性去达到它是否值得。这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)例如我们想让痛苦无常从5跳变成7跳,两跳的间隔为:(5*3)/(7-0.5)=2.307秒根据这个我们可以计算所需要的急速百分比急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.))-1如上例:(3/(2.307+0。))-1=0.那么怎么换算成急速等级呢?痛苦无常的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去。急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*例如要让痛苦无常达到7跳需要的急速百分比为((1..05/1.03)-1)*89急速等级痛苦无常产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后): 痛苦无常额外跳数急速百分比急速等级地精19.9%21890230%25892437349.9%49514776470%73267127其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表:腐蚀术: 腐蚀术额外跳数急速百分比急速等级地精18.3%210225%19931846341.7%39703804458.4%59455745痛苦灾厄: 痛苦灾厄额外跳数急速百分比急速等级地精14.1%00212.5%518386320.8%14991358429.7%24882336537.5%34763375645.8%44624291754.1%54465266七、技能循环技能优先级[1]鬼影缠身[2]恶魔之魂[3]末日灾厄[4]腐蚀术[5]痛苦无常[6]吸取灵魂(目标血量25%以下)[7]暗影烈焰[8]暗影箭首先,卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。然后就是尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾厄了。在冷却后立刻使用鬼影缠身以保持DEBUFF一直存在。最后则是尽可能使用暗影箭或吸取生命作为填充。当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日(痛苦)灾厄依然是必要的。如果安全的话,使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但你不值得为他打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位,那会带来DPS损失。如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。由于末日灾厄只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被调换的目标身上使用痛苦诅咒。起手循环从4.0.1开始DOT受BOSS身上DEBUFF的实时影响(例如鬼影缠身和暗影之拥),但是暗影和火焰依然不能实时影响DOT,因此起手循环如下:暗影箭-鬼影缠身-末日灾厄-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭填充。重复上述循环。黑暗意图首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些治疗装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.治疗优先级因为治疗加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间治疗爆击次数最多的排行1) 恢复德鲁伊2) 神圣牧师(补团)3) 恢复萨满4) 神圣牧师(补坦)5) 戒律牧师6) 神圣骑士邪焰很多人认为需要用邪焰刷新痛苦无常,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:1、当不可避免的移动时2、当4T11特效触发时除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新痛苦无常,原因如下:假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒。你需要刷新痛苦无常20次,使用了20个GCD。如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持痛苦无常,也就是60个GCD。这浪费的40秒可以打出快24个暗影箭,很明显这不划算。望彩乃···
你可以先看看那这个帖子,写的很细致很全面,有问题就追问我。/.html
恶魔术士多好,蒂屁挨屎又高对团队提升又大,装备需求低,手法简单,工会的法系喜欢你,出了装备强插你,交易频道喊一声恶魔术求组副本,十多个团长密你啊,拯救艾泽拉斯需要你的力量,兄弟恶魔术吧…
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All Rights Reserved.&&版权所有:术士秒伤怎么才能高!!! 痛苦术士,雕文天赋都正确,打赞达拉才1万4的秒伤,求一个正确输出的顺序!~~
术士秒伤怎么才能高!!! 痛苦术士,雕文天赋都正确,打赞达拉才1万4的秒伤,求一个正确输出的顺序!~~
作为一个痛苦SS 我不得不说
小FB 真不是SS的天下。。。BOSS 1分钟不到 跪了。。。斩杀时间太短。你插个试试那个 等把DOT转移的那个技能
貌似叫灵魂转移吧
那个打小怪 会快点
,打死了就1.6万,我觉得输出手法有问题,怎么办呀?
你多少装备等级啊
364。。。现在用毁灭了,感觉秒伤跟痛苦差不多,不知道怎么办
我表示。。。。我SS 打YX& FB的时候 就已经能打1.6W秒伤了。。。你命中够了没有啊。。
命中百分之17左右,够了,你加我q,做个朋友
小FB SS看不出伤害的 一个BOSS的战斗时间就1分钟左右, SS特别是痛苦SS的起手式 就要10秒才能完全部署 前10秒DPS将会少得可怜,然后就是后面的斩杀阶段时间也很短 这些都是SS 小FB伤害不高的原因 没关系的
大FB 你就会看到你的DPS起来了
,打死了就1.6万,我觉得输出手法有问题,怎么办呀?
其他回答 (3)
你要是痛苦不行可以试试别的天赋...作为一个从来不玩痛苦的术士...
你多少装等?如果360左右那么你是合格的。痛苦要在特定场合才能打出高伤害
你能打出1W4的秒伤说明的的装备 不是太差 说明你的手法可能有问题了
多少178 上去看看帖子
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魔兽世界wow5.4痛苦术士输出手法.循环、属性、pvp、天赋、宏、雕文
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选择性阅读:掌握痛苦术士
1. 灵魂碎片 与 灵魂燃烧
灵魂碎片是痛苦术的特色.恶魔与毁灭使用的是恶魔之怒与燃烧余烬.
脱离战斗时,灵魂收割的被动会为你自动恢复灵魂碎片.灵魂碎片可用3个(装雕文的话4个)
战斗过程中,灵魂碎片依靠吸取灵魂获取.吸取灵魂每造成2次伤害则获得1个灵魂碎片.
同时.由于夜幕的效果.腐蚀术有5%的几率使你获得1个灵魂碎片.
你的灵魂碎片主要消耗在鬼影缠身和灵魂燃烧上..
下面列出的灵魂燃烧强化的法术效果:
使所有的诅咒法术自动作用于目标10码内的所有敌方单位
强化法阵..传送后移动速度提高50%并免疫移动限制和诱捕效果.持续8秒
提高吸取生命的治疗效果提高50% 提高
生命收割(T1天赋.取代吸取生命)的治疗效果提高33%
强化生命通道立即回复36%生命值同时降低受到的伤害.持续10秒.
强化腐蚀之种..爆炸后给周围的敌方目标附加腐蚀术
强化灵魂交换使腐蚀术痛苦无常痛楚立即作用于目标上.
强化无尽呼吸可以水上行走.
瞬招宝宝= =
从DPS角度看..灵魂碎片作用于灵魂交换和腐蚀之种是最常用的手段.
2. 刷新DoTs
作为痛苦术士.首先需要保证的DPS的手段就是100%保持目标上的3DoTs(腐蚀术、痛苦无常、痛楚)
DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
对于痛楚你应该尽量去保证100%的作用时间.这点特别重要.因为痛楚一共只有10跳.并且每条伤害都在叠加.在第十跳时刷新.它的伤害数据会一直停留在第十跳的巨大伤害数值.如果你在跳数未满的情况下刷新你将损失DPS.因为你需要时间让痛楚再次达到10跳.
疫病肆虐是你90级获得的新被动.这会让你在刷新DoTs的时.旧DoTs的剩余时间累积到新DoTs的持续时间上.但有最多50%持续时间的限制.这意味着.在一个旧DoTs的剩余时间小于其最大持续时间的一半时,你刷新DoTs将不会损失任何DPS..(比如在一个18秒刷新一个36秒的DoTs)
疫病肆虐使得你能够提前刷新DoTs..特别是在饰品或武器附魔触发.喝青龙药水或者在转阶段等方面.都可以提高你的DPS..
作为默认.你将可以在下面4种恶魔中选择一个召唤作为你的战斗伙伴.
地狱猎犬:最好的DPS类宝宝(除非你天赋选择的是魔典:恶魔牺牲).它将自动使用吞噬魔法暗影撕咬.以及主动使用法术封锁
小鬼:在raid中也是不错的宝宝.虽然伤害没有地狱猎犬高.它将自动使用火焰箭烧灼驱魔和血之契约.以及主动使用逃跑和灼疗主人.
魅魔:在raid中很有用处的宝宝.虽然伤害没有地狱猎犬高.它将自动使用剧痛鞭笞诱惑次级隐形术.以及主动使用鞭打
虚空行者:只在练级过程中选择.它将自动使用暗影壁垒受难折磨.以及主动使用缴械
你同时还有两种长CD的DPS宝宝:在单目标上选择召唤末日守卫以及在多目标AOE伤害选择召唤地狱火
最后.你有恶魔掌控这个技能..把它放在动作条会自动替换成你当前宠物的特殊技能.
生命分流是你主要的回蓝技能.你大概每30到40秒就要使用一次.因为消耗生命值所以你需要一些防御技能.
总共有5个防御技能.其中三个是基于天赋.你必须机智的利用他们保护你的血量同时让治疗减少压力.
灵魂碎裂.50码内降低你的仇恨90%.2分钟CD.
不灭决心.降低受到的伤害40%.并免疫打断和沉默效果.持续8秒.3分钟CD
黑暗再生.T1天赋.使你和宠物恢复30%最大生命值.同时受到的治疗效果提高25%.持续12秒.2分钟CD
牺牲契约.T3天赋.使宠物牺牲一半的当前生命值并为了提供一个可吸收伤害相当于牺牲生命值200%的护盾.持续10秒.1分钟CD
黑暗交易.T3天赋.抵挡所有伤害持续8秒.护盾消失后的8秒你将受到数值相当于被阻挡伤害50%的伤害.3分钟CD
更多关于进攻冷却技能的使用.
大致有黑暗灵魂:哀难.召唤末日守卫以及召唤地狱火.以及基于你选择的天赋技能.
让我们先来说说末日守卫和地狱火.
末日守卫和地狱火
在大多数情况.召唤末日守卫是你的第一选择.如果面临大量敌人那么就该使用地狱火.
召唤末日守卫和召唤地狱火将召唤出一个末日守卫/地狱火帮助你战斗.持续45秒.10分钟冷却.那意味着基本上一场战斗只能使用一次这样的技能.你的末日守卫/地狱火的伤害取决于你当前面板上的法伤和暴击.所以在你召唤出末日守卫/地狱火之后.任何面板上的提升都会提升它们的DPS..
所以你需要在你触发了这些buff之后使用召唤末日守卫/地狱火
法伤或暴击饰品效果
武器附魔以及披风附魔(裁缝)
这通常导致了最佳使用召唤末日守卫/地狱火的时机在开始战斗的时候.当然你也可以自行根据Boss的不同需要进行选择.
如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为:
召唤恐惧卫士和
召唤深渊魔
天赋进攻冷却技能
魔典:邪恶仆从:T5天赋.允许你召唤第二个恶魔为你作战.持续20秒.2分钟CD.适合搭配饰品或武器附魔同步使用以提高宠物的伤害以提高DPS.
马诺罗斯的狂怒:T6天赋.可以大大提高你的AOE范围以及伤害,选择它,在你需要不停的aoe的战斗中.并且由于它只有1minCD,所以一场战斗中你可以用很多次.
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《WLK》痛苦术士天赋、雕文推荐及输出手法
[导读]命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
接下来让我们一起来关注,在巫妖王之怒版本中,深痛苦术士的输出手法:痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps,因此本文我着重写一些比较基础的东西,目前一般阶段(不包含斩杀)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能,因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果。上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。斩杀期间(25%血量后):放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(石头注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持两层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(笔者是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新痛苦系的人,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,DPS也逐渐提高起来的。对于斩杀期间,各种dot消失的情况,其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可,也就是说,不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断,对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。魔兽世界资料站:
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