魔兽世界6.0副本前夕刺杀贼技能 还有打副本的时候是什么技能循环

魔兽世界 5.3 40级的刺杀贼不潜行的时候只有破甲是低能量的技能吗,斩击只能到35%才能用呀!_百度知道
魔兽世界 5.3 40级的刺杀贼不潜行的时候只有破甲是低能量的技能吗,斩击只能到35%才能用呀!
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刺杀用毁伤攒星打怪破甲用盗贼弯高伤害辅助别伤害
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40级怪值破甲且破甲技能说盗贼废<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad:90级前任何怪BOSS战超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af钟完全没必要浪费能量用技能2:即使90级战士职业给BOSS破甲斩杀技能能敌百三十五血量候使用
刺杀攒星用毁伤,目标血线下到35%用斩击~~
刺杀贼的相关知识
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出门在外也不愁熊猫人之谜前夕刺杀贼PVE天赋分析:附魔及技能
熊猫人之谜前夕刺杀贼PVE天赋分析:附魔及技能
基于这个前夕版本的特殊性,本篇将会简略介绍比较适合前夕版本贼友PVE的专精/属性/输出等细节,希望使大家不至于陷入迷茫的境地。
本篇将不会过多涉及于理论知识/推理/解释,而仅仅会针对于现在的特殊时刻而提出一些简单的搭配和选择。有意向研究/考据的贼友可以进一步移步铲平网/EJ。
基于这个畸形的版本,刺杀无论在PVE/PVP都是非常的强势与优秀。而且由于一些特殊技能的同化(装死/佯攻/吸血毒/暗影步),使得刺杀同样可以具有非常强悍的生存力。
毒药被明显Buff,200%的毒药爆伤加上毒药依赖物理命中的判定使得暴击这一属性被进一步放大,就目前而言选择刺杀你可以获得约略1-2W左右的DPS提升(基于4W基础DPS而言)
因此选择刺杀吧少年!你不会后悔你的选择!
2 属性及重铸:
满足7.5%命中,即769点命中等级。
满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)
重铸优先级为:
满命中&精准 & 精通 & 暴击 & 急速 & 其他
3 天赋及雕文选择:
的自由度被进一步放大,以下只给出个人的搭配以供参考:
第一层:夜行者
第二层:备战就绪
第三层:吸血药膏
第四层:暗影步/速度爆发
第五层:瘫痪药膏/邪恶计谋
对于雕文而言,其自由度同样被放大,因此以下也只给出个人的雕文搭配:
主要雕文:
佯攻雕文,仇杀雕文,疾跑雕文/烟雾弹雕文
嫁祸诀窍雕文,药膏雕文,开锁雕文/安全降落雕文
4 输出循环:
对于单目标:
伏击-&切割-&毁伤-&割裂-&毁伤-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环
1.触发斩击使用斩击
2.35%以下斩击替代毁伤
对于多目标:
1.给2个敌对目标上割裂
2.无脑刀扇
3.刀扇到5星使用猩红风暴
毒药选择:
致命+吸血&(此处之前手滑,现略作编辑,没有主副手概念了,只有伤害性/非伤害性的概念))
出4HT13,肩膀地下族裔肩甲。披风用骇火斗篷,其他跟着装等走。饰品暗影之瓶最棒,次一级的可选H摘星罗盘。
作者:nga_一~梦~浮~生)
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网易公司版权所有魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加..._百度知道
魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加...
魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加,现在副本三系天赋用哪个好,然后输出手法是什么,怎么循环,我看到别人说那个一星两星是什么意思,用什么技能能打出这个星,打出后又该怎么用,还有那个黄绿灯是怎么回事,还有输出手法哦,最后问一下,盗贼是考能量输出吗,那不是和战士的怒气一样,会经常缺能量吗,求各位大哥哥帮忙啊,谢谢了,好的分全给了。
刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。&这里我推荐你玩刺杀天赋天赋加点见图这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。目标100%至35%阶段:&在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。35%阶段:&一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。多目标输出:在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能&溜过&AoE伤害上限的限制。。冷却技能:[仇杀]  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。[冷血]  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。[消失]/[灭绝]  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。刺杀贼的属性需求敏捷&技能命中(8%)&法术命中(17%)&精通&急速&精准&爆击。&属性&敏捷&技能命中&法术命中&精通&急速&精准&爆击&收益&2.6&1.75&1.4&1.3&1.2&1.1&0.9&刺杀贼命中需求/&技能&法术&白字&3/3精确&241命中等级(2%)&1127命中等级(11%)&2523命中等级(21%)&2/3精确&481命中等级(4%)&1332命中等级(13%)&2763命中等级(23%)&刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。&刺杀贼精准需求侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。&重铸、宝石和附魔重铸:重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。具体收益请查看上面给出的属性价值表格。宝石:红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)附魔:部位&附魔&说明&头部&60敏捷/35急速&[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒&-&崇敬)&肩膀&50敏捷/25精通&[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩&-&崇拜)&披风&22敏&[[附魔披风&-&特效敏捷],&胸部&20全属性&[附魔胸甲&-&无双属性](附魔)&护腕&50敏捷&[附魔护腕&-&敏捷](附魔)&手套&65精通&[附魔手套&-&强效精通](附魔)&腰带&额外插槽&[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]&腿部&190AP/55暴击&[龙鳞腿甲片](制皮)&鞋子&35敏捷&[附魔靴子&-&特效敏捷](附魔)&主手武器&触发1000AP&[附魔武器&-&山崩](附魔)*&副手武器&触发1000AP&[附魔武器&-&山崩](附魔)*&注:由于[附魔武器&-&山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器&-&飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器&-&飓风],副手[附魔武器&-&雪崩]。双雪崩远落后双飓风。
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1,战斗天赋的贼输出是很高的,打第一不奇怪,秒伤数据要看BOSS而定。2,3系天赋各有所长,战斗是最简单的循环了,刺杀次之,敏锐最为复杂。战斗就保持一星切割,影袭打到4星,要害打击剔骨,如果爆到5星直接剔骨,大招技能该开就开,找个盗贼给自己互换嫁祸。3,星就是连击点的俗称,盗贼技能分连击技和终结技,具体的去看你的技能书。4,绿灯黄等红灯是战斗天赋里的一个效果,名字忘记了,效果是增加10%/20%/30%伤害,BUFF的颜色分别是绿色黄色红色,所以就用灯来俗称。5,盗贼是靠能量输出,能量基础恢复速度是一定的,受急速等级加成,具体数字可以去人物属性栏里看,把鼠标放到数字上会有说明。缺能量是肯定的,所以要控制能量的使用是优秀盗贼的必修课,首先第一点,坚决不能让能量溢出,第二点,在伤害加成一般时留能量,但是不要溢出,保持8分满,在伤害加成高的时候泄能量把技能打出去。6,更多的细节和技巧要多去看帖子,多去实践,慢慢提高。
1.敏锐、战斗都能打很高,据说刺杀也能打很高。2.星指的是连击点数3.dz和猫德一样,靠能量输出。所以,合理分配能量的使用也是手法的一部分。4.连击点数越高,使用终结技的威力就越大。5.关于技能,请参技能说明。
帮你科普以下首先星是盗贼输出的根本,利用个系技能打出最高5星以此来使用终结技,能量是自动增长的,基本能量是100点,部分技能装备会增加能量恢复速度或上限,属性中的急速在使用战斗天赋的时候越高攻击速度越快则能量恢复速度越快嗜血同理。目前版本PVE盗贼天赋3系都可以战斗天赋可以适应所有战斗,并且有不俗伤害,wmo上排行靠前的贼战斗天赋占大部分。输出循环是保持切割,影袭赞星,剔骨终结技,4星使用揭底之击赞(提高终结技伤害)5星释放,掌握Boss节奏后尽量在黄灯3-4秒后释放冲动爆发,杀戮盛宴可选择在起手释放减少CD或在红灯最后2秒开有buff触发状态使用。(灯概念是在你使用影袭后天赋使你在对于当前boss的战斗中逐渐获得伤害加成的buff 绿灯10%黄灯20%红灯30%每个持续15秒根据你影袭次数据定前两个灯的持续时间,红灯时间则不会变动。敏锐天赋,理论上DPS最强raid天赋,因为循环复杂并且要暴菊花所以局限性较大并不适合新手贼,在部分打脸boss下需更换天赋加法,输出循环大致是,预谋2星起手切割全程保持,5星恢复全程保持,5星割裂全程保持,5星释放剔骨可刷新割裂,优先保持依次为切割〉恢复〉割裂〉剔骨。从这里可以发现要保持的buff有很多在复杂战斗中除了本身天赋限制还有对操作人员的较高精力需要。刺杀天赋,目前使用人数极少,适应性不如战斗dps不如敏锐,优势是伤害来源主要依靠毒药所以对装备以来较低适合新晋盗贼装备不好的时候使用。不建议使用。
首先新在这个版本,DZ打第一是太正常的一件事情了没有必要惊讶.第二,目前三天赋中,如果要追求极限DPS那是敏锐最高,但是敏锐在三系天赋循环最难,所以DPS也最不稳定,如果想追求极限就用敏锐,但是不是有极限手法的人还是慎用.再来说战斗,战斗贼的极限DPS其实只比敏锐低一点点而已,但是因为循环比较好把握,所以DPS相对很稳定,而且不用找背攻击对于某些不能找背的BOSS还具有优势.刺杀相对来说是三系中最弱的,这个版本也不属于主流天赋,但是也有牛人用得很好.总得来说这个版本DZ三天赋都很强,用哪个理论上都可以,看你自己怎么选择.另外PVP敏锐最牛.PVE个人感觉战斗最好.第三,这里就说下我战斗贼的手法:隐身开怪的话,锁喉起手,2星切割,隐袭攒星,4星要害打击,5星刺骨,然后就是隐袭到4星,要害打击,5星刺骨这么循环,中间全程保持切割.至于割裂,可以在某些时候5星刺骨改成5星割裂,手法好的话可以提升大概2%左右的DPS,但是不即使不用,全程刺骨也基本上没什么太大的区别.上面说的是主要的循环手法,还有一些比如说徉攻,恢复等等,什么时候用这个一是看个人习惯,二要靠你自己摸索.第三,星是DZ独有的攻击模式,大多技能都可以打出星来,比如说隐袭,用一次就加一颗星,最高只能到5颗星,而有写终结技能一般是在5星时才用,因为星级越高,技能的威力就越大,比如你隐袭到5星了,你用刺骨就可以打出刺骨的最大伤害,打完后星级就归零了,必须依靠技能重新攒星.第四,黄绿灯:这个是DZ天赋里面点出来的,实际上是自动触发的内置天赋,触发时候的效果是发现敌方弱点,绿灯是10%,黄灯是20%,红灯是30%,实际上就是增加你的伤害10%,20%,30%,所以你要看准时间开大技能,比如说到红灯的时候开冲动猛打,但是这个什么时候开什么技能,要靠你自己慢慢摸索.第五,DZ的能量和战士的怒气不一样,战士的怒气是越打越多,不打就没了,DZ的能量是自动恢复的,越打越少,不用技能就会回满.所以DZ在有能量的时候用什么技能,没能量的时候怎么衔接,这个就看你自己的手法了.
目前巨龙之魂raid最好的天赋是战斗贼 因为有几个boss是必须打脸无法捅菊花的 也就导致了其他天赋的输出波动很大 并且战斗贼的输出循环很简单 入门玩家只需要记住战斗中一直保持着切割的buff不断就行 其他时间满星就使用剔骨 如果装备好并且有精力的话可以准备两套装备 针对不同的天赋 才能达到dps最大化 DZ是靠能量输出 但不像战士一样靠攻击或者受伤害才攒能量 而是一直持续回能量 尤其对战斗贼来说急速是比较优先的属性所以回能一般不是大问题 开大招时溢能才伤脑筋 还有黄绿灯的问题 先后顺序是 绿 黄 红 每当你打出一个5星终结技时候会进入一个灯阶段 依次有提升dps的buff 所以一般在黄灯时开大招 例如冲动或者杀戮盛宴什么的 buff图标位于右上角buff区 你也可以用插件提示
如果是个新手贼建议玩刺杀 输出简单,天赋去网站看,属性也有,要是高手都去玩敏锐了,战斗也给力,黄绿灯是战斗贼的一个DEBUFF红灯时伤害会加成,你还是先刺杀吧,简单伤害也不低,我是刺杀装等390打25ds老2伤害45000+比战斗的地几千也可观
作为盗贼我可以肯定在装备不好的时候战斗贼是最佳选择,无论是冲动还是杀戮都是很出DPS的大招,又有可以消耗豆来减少技能冷却时间的天赋,所以不用吝惜技能,打小怪也可以大招全开,战斗贼是前期比较好用的天赋,推荐使用,到后期么。。。更要用战斗了。。。
第一 副本输出3系天赋都可以 DPS的高低不是根据天赋来定 是根据BOSS战情况来定 战斗天赋能应付各种情况的输出任务 对单一目标DPS时间越长造成伤害越高 就是绿黄红了。。敏锐只适合背后的DPS背刺是主要积累连击点数的技能只能在背后施放 如果不能背后就没意义 刺杀是循环最简单的 也可以在正面对BOSS输出 但是由于刺杀的终结技只有毒伤 毒伤是靠2方面来提高DPS的一个终结技 一个是立即伤害 一个是接下来几秒毒药触发几率提高 但是在高速战斗节奏里不太好 因为上一个毒伤还没消失 就需要打出下一个毒伤 这样就会溢出 收益就会小 不如其他2系天赋的DPS
战斗的基本不缺能量,主要是用个好的插件,DZ追主要还是要利用好连击点,就是你说的星,推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
首先,在4.32中盗贼的3系天赋都有不错的表现。其次是盗贼的能量值问题,这个是按时间恢复的,与ZS的怒气有区别,具体是多少时间恢复多少能量,我不太清楚。下来是天赋循环问题1.刺杀天赋刺杀天赋的输出循环简单,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害, 割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。毒药主手速效副手致命。潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。目标100%至35%阶段: 在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星35%阶段: 一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。2.战斗天赋目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。输出循环/技能优先级: 切割&割裂&剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。   切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。   如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。关于要害打击要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 3.敏锐天赋与其他两系盗贼相比,敏锐贼拥有更强的攒星能力,同时还能为团队带来5%的爆率增幅(与猎人狼、野德、狂战等职业的buff冲突)。虽然敏锐贼拥有以上的优势,不过笔者并不推荐盗贼新人或者刚接触敏锐的盗贼玩家使用敏锐天赋进行PVE。因为敏锐贼的循环相当复杂,同时容错率很低,对站位的要求相当苛刻,AOE能力也极为孱弱。 敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。  主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。输出循环/技能优先级: 切割&5星割裂&恢复&5星刺骨由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。   敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:   你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。  然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。  恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。第一次回答问题,希望我的答案对你有所帮助。
战斗 洗了你就知道绿黄红灯了
对啊 就是这样的 TBC以后的版本都是战斗输出
答案就在最长那个。很详细
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魔兽世界6.0猎人&&远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
&逃脱&是猎人的迅速位移技能;
&威慑&是猎人主要的常用自保技能;
&假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
&冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
&反制射击&是猎人唯一的打断技能;
吐槽:猎人是暴雪的亲爹,因为他们一直再坑爹。
看看无力吐槽的LR套17吧!真是闪瞎我的氪金眼!
二、与副本相关的主要改动
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
& 复活宠物 &取消,整合到&治疗宠物&技能中。
&急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
&急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
&毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
&陷阱&的冷却时间均为12秒。
&沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
&杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
&奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是:站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
&热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
&狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
&山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
&弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& ,在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风险境求生卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击胁迫翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
45级天赋:
铁鹰守护意气风发灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中凶暴野兽狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦闪击群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃弹幕射击强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋:特殊弹药专注射击适者生存 (兽王)。
100级天赋:特殊弹药专注射击独来独往 (生存)。
100级天赋:特殊弹药专注射击独来独往 (射击)。
兽王专精适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精推荐独来独往。&
大型雕文:动物盟约雕文威慑雕文逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
小型雕文:猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水&黑鸦+主动饰品+急速射击&奇美拉射击&瞄准射击;
技能优先顺序。
&奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
&夺命黑鸦&第三优先级技能;
&瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
&瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
&弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
&瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
&奇美拉射击&拥有最高优先级
&弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
&杀戮射击&
&弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
&夺命黑鸦&
&瞄准射击&
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水&凶暴野兽&狂野怒火+杀戮命令&弹幕射击;
技能优先顺序
&杀戮命令&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成75%伤害(原为100%,由于我们是亲爹,你懂的。O(&_&)O哈哈)。
技能优先顺序
&多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水&黑箭+主动饰品&奥术射击&凶暴野兽&夺命黑鸦&爆炸射击&眼镜蛇射击&弹幕射击;
技能优先顺序
&黑箭&最高优先级技能
&爆炸射击&&荷枪实弹&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&凶暴野兽&
&夺命黑鸦&
&爆炸射击&
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
&多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
&黑箭&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能&
&夺命黑鸦&
&凶暴野兽&
&爆炸射击&&荷枪实弹&触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗&荷枪实弹&效果
&多重射击&填充技能
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
五、T17副本中的专精选择
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击系,现阶段是精通,急速,暴击。前夕的宝石由于属性的压缩,2副属性已经大于1敏捷,在插槽出奖励的情况下,多用精通宝石,红孔敏精通,黄孔精通,蓝孔暴击精通
生存系,暴击急速精通,宝石红孔敏暴击,黄孔暴击,蓝孔暴击精通
兽王系,精通急速暴击,宝石红孔敏精通,黄孔精通,蓝孔暴击精通&
射击专精:暴击 & 急速 & 精通=溅射。
兽王专精:精通 & 急速 & 暴击=溅射。
生存专精:溅射 & 暴击 & 急速=精通。
(感谢13楼,南为清的指正,没模拟,搬运的,高玩请多指点)
七、输出心得
射击专精:
&急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
&弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
&弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
&集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
&奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标&多目标&单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
LR是暴雪的亲爹啊!!他岂止是在坑爹,简直是在坑爹。巨坑,火山坑,陨石坑,达拉然深坑!!
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