PS3 playstation appstore 闪退不能进入闪退。

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Omar Kendall
自Seth公开凯特(Kat)和艾梅特(Emmett)这两个角色后,又过了几天,我想是时候让你们听一听制作这两个很棒的角色的来龙去脉。我和开发团队刚出席了Santa Monica Studio 的一个活动,出席的传媒有机会一睹全新的下载内容,并揭开最新关卡的面纱;我已经迫不及待想让你们看看新角色的一些招式及展示我们的最新关卡「无惧(Fearless)」!我有好多想要告诉你们,刻不容缓,马上开始吧!       &GRAVITY RUSH 重力异想世界&于今年初登陆PlayStation®Vita,带来凯特这位角色。凯特魅力十足的性格结合厉害的重力异能,使她一下子就成为游戏迷的最爱,因此理所当然成为&PlayStation® All-Stars Battle Royale&的候选角色。我们在研究凯特在&GRAVITY RUSH 重力异想世界&的战斗风格时,有两件事立刻吸引了我们的目光:她在空中的移动能力,与以踢技为基础、攻击力十足的攻击。我们认为凯特的战斗风格应该以这两个元素为基石,因此她在&PlayStation® All-Stars Battle Royale&的招式将充分运用这两个元素。
例如,凯特是没有两段跳跃的!取而代之的是「重力冲刺(Gravity Dash)」,透过八个方向的迷你飞行模式在空中穿梭。它随时可中断移动的特质,让凯特在空中有史无前例的灵活度及可随时发动攻势的潜能。  另一个例子是看凯特如何利用重力来操控敌人。她能透过「重力吸引(Gravity Attraction)」产生的重力源,把四周的玩家拉过来。凯特的战斗风格在近距离最有效,灵活的空中移动能力和不同的踢技,让她能轻易地接近敌人,「重力吸引」则能让她直接把对手拉过来。要以凯特百战百胜,玩家需懂得灵活运用全部技能,而「重力吸引」是当中的关键。
我还想让你们看看凯特的其中一种超级技(Supers)。凯特的等级1超级技「重力压缩(Gravity Squeeze)」参考她在&GRAVITY RUSH 重力异想世界&内常用来收拾头目的终结技。凯特跳向敌人并偷取能量,形成大型能量球。当她破坏这能量球时,对手就会爆炸。任何被卷进那股能量冲击的人也会一同爆炸!这个超级技非常强大,但操控凯特的玩家也得够灵巧才能造成最大伤害。
&Starhawk&也是今年推出的游戏,故事发生在遥远的边疆星系;在那里,为了追求「裂缝能源(Rift Energy)」,人类付出惨烈的代价。对此,游戏的主角,艾梅特.葛雷夫(Emmett Graves)有着切身之痛──由于曾经曝晒在有毒的裂缝能源下,使他的身体产生了永久突变。艾梅特擅长借重各式先进科技进行战斗,特别是透过「建造与战斗(Build & Battle)」系统,灵活运用多种武器。这种独特的战斗方式,让艾梅特这个角色在&PlayStation® All-Stars Battle Royale&制作团队眼中充满吸引力。   艾梅特最重要的两种「建造与战斗」招式之一,是要求空投「反装甲火箭筒(M.A.W. Rocket Launcher)和手榴弹(Tetranite Grenade) 碉堡」。使用这项技能时,艾梅特可以空投一座武器库来彻底改变他的武器装备。反装甲火箭筒是艾梅特的远程武器,威力强大又精准。手榴弹发射器也能造成强大的伤害且产生大量AP,但其主要用途为牵制止艾梅特正前方敌人的行动。两种武器虽然较为缓慢,但它们强大的火力足以弥补这一点。第二招同样重要的「建造与战斗」招式,是要求空投「工会散弹枪(Union Shotgun)及R-secs诡雷(R-Secs Proximity Mine)碉堡」。就像之前提到的招式一样,从低轨道要求空投另一种不同的碉堡后,艾梅特将能使用散弹枪以及地雷。散弹枪射速快,但攻击距离短,而固定式的诡雷则能有效吓阻敌人逼进。这两种武器在射程上都无法比拟反装甲火箭筒或是手榴弹,因此操作艾梅特的玩家们,得要学会视情况变换这两套武装。         在&Starhawk&的世界中,想要对付地面部队,还有什么比飞鹰更厉害?艾梅特的3级超级技是驾驶机械战神模式的飞鹰,利用强大的机关枪以及空中机雷摧毁敌人。此外,艾梅特还可以从机械战神转换成飞行模式,对地面进行强力扫射。如此震撼的超级技不仅威力强大,更完美再现了&Starhawk&世界中的卓越科技。最后,想给大家看看被我们命名为「无惧(Fearless)」的最新关卡。「无惧」是一个大混杂关卡,融合&玄天神剑&的梦幻世界和&WipEout&中的未来赛道。在这短短的开发时间内,「无惧」已成了团队最爱的关卡之一。来玩玩看,你就能明白为什么了。    「无惧」这个舞台是以巨大绳索支撑而起的高柱,取自&玄天神剑&的一幕。玩家将在伯汉王大军的注视下,在高柱上展开对战。这是个中型的关卡,没有任何平台,并属&PlayStation® All-Stars Battle Royale&关卡中最不受干扰的格斗空间。    不过,从远处会传来反重力赛车的杂声,进行到一半时,还会出现部分玩家可能会感熟悉、浮在空中的赛车。接下来,&WipEout&的飞行器撞上高柱、擦出火花,打断格斗的进行。格斗中的角色会掉下到另一个全新、布满「高度」的舞台,并会见到赛道直接穿过格斗空间!被打进赛道或被飞行器撞上的倒霉玩家还会被扣大量AP。晓得如何活用角色的招数,并避开危机重重的赛道就是你征服恐惧、完全掌握「无惧」的最大关键。  距离完成凯特、艾梅特及「无惧」新关卡还有很长的路,但希望你很开心能听到游戏的最新发展。我们认为这些新角色和关卡与&PlayStation® All-Stars Battle Royale&已确立的风格非常合适,同时并能扩展游戏本身的战斗系统。我们期待在明年初,各位玩家能亲自来体验这些全新内容,虽然说距离完成还有一些工作要做;二话不说,我现在就回去工作!
 各位好。为了庆祝本星期&PlayStation All-Stars&推出,我想为大家介绍Robert Ball,他是一位插图画家,为&PlayStation All-Stars&的角色创作了一些很棒的画。   我们在Robert的博客中看到他的作品,认为将他独特的艺术风格套用在&PlayStation All-Stars&的角色上一定很有看头。请在接下来的数星期继续留意PlayStation Blog,我们将会分享一些Robert设计的内容。 大家好。我叫Robert Ball,是一位设计师和插画家。我的工作大多以设计工业为主,但在空余时间喜欢画插画。 我玩游戏已差不多有20年& Sega Megadrive是我的第一部游戏机,自从我购买了第一款超音鼠游戏后便不能自拔。念大学时,我玩过各种PlayStation®、Nintendo和Xbox(嘘!)的游戏,少说也有上百款。近来比较少玩了,因为所有空余时间都用在画画上,但我还是会买某些游戏来玩。 Sony的负责人在我的看到我的画后(大多是电影明星),便与我联系参与&All-Stars&的相关设计。内容以一致的「风格」画出游戏中的这20位角色,用在游戏的盒上、盒内的插图和宣传。
我简直不敢相信自己如此的好运!首先我得先画一些样本(PaRappa、Sweet Tooth和Kratos是首三个),接着忐忑不安了几天后,才获知我正式得到这份工作了。  过程既简单又难应付。画这些角色简单,困难的是所有角色看上去都该有他们原有的样子,但同时又要像是出自于同一个系列。 决定细节花了不少功夫 & 像PaRappa一样的平面卡通人物要如何与&UNCHARTED&的Drake般如同真人的角色有相同的风格?更困难的是,这些插图看上去要不同于游戏内的画像或截图,因此我需要很小心地处理。 我使用Adobe Illustrator和Wacom Intuos 4 drawing pad来创作这些插画,让我可以用笔画。创作时,我把4位角色为一组,保持一致风格。刚开始,以黑白色调来画,首要目标是捕捉神角色的外表 & 在这个阶段用颜色只会浪费时间。 画角色的外表十分棘手。通常你需要把插画先放个一天然后再看看,有时候到了第二天你会发现,你以为已经大功告成的角色看起来判若两人。 满意后,我才会上色、加入细节层次和明暗,通常是先加阴影后打光。同系列中的角色,再从左边开始打光,让他们看起来更有整体感。 理论上,比较卡通化的角色最简单(如Ratchet),但基于某些原因,Sly Cooper让我苦战很久,最终这个角色我尝试了3至4次。或许是因为我没有玩过他的游戏,因此不了解他的角色定位。第一次尝试时,把他画得像一只邪恶的白鼬! 最有趣的大概就是画Colonel Radec,画那些机械装置和管子十分好玩。不知为何,反派角色画起来总是特别有趣。画Nariko时也画得很开心,她有好多头发,为了要画出她全部的头发,我让它们在Nariko的头后打了个圈。 我制作了下面这段影片(这当然是加速了的版本),让大家一睹创作这些插图的过程,希望你们会喜欢。  各位,又是我Phil。希望这星期在&All-Stars&推出后,能在在线见到大家!
 从我最初参与游戏大赛,到现在于Sony的Santa Monica Studio担任游戏总设计师,我接触格斗游戏的岁月已经超过20年。我很高兴在&&的角色和关卡中重温多年来我跟PlayStation的美好回忆。我今日代表SuperBot Entertainment、Bluepoint Games及Santa Monica Studio担宣布PS3&及PS Vita版本的&PlayStation All-Stars Battle Royale&已进入最后制作阶段!我们十分感谢参与Beta的玩家助我们测试网络联机,并很兴奋看到大家有如此热烈的反应,虽说这只是完整版游戏的一小部份。为庆祝游戏到达这个里程碑,我们想与大家分享一项特别的东西,作为向帮助我们走到今日的PlayStation粉丝表达小小的感谢-正式公开游戏的开场片段。我们一直对最终头目是谁甚为三缄其口,但如果你看到影片的最后,就会看到本作的幕后黑手是从PlayStation的悠长历史中回归来的。再次感谢全球PlayStation粉丝的鼎力支持,我们11月20日在在线见面吧!要找我的话,排行榜榜首那个无敌的德瑞克(Drake)就是我了。
&PlayStation® All-Stars&从将近20年的PlayStation历史中挑出其年表中名声最响亮的传奇战斗家,打造梦幻角色名单。然而,角色不是游戏的所有。开发商 在设计游戏充满巧思的格斗舞台时也投入大量血汗和泪水,每道关卡都结合两款PlayStation经典作的精髓,其结晶比原作又更胜一筹。 
  「我们有一个庞大的团队,包括设计师、美术人员及程序编写工程师负责设计角色,但负责设计关卡的团队的规模也不小。」游戏总监Omar Kendall在PlayStation.Blog有关游戏新消息的访问中这么说。「在这样的一款游戏来说,这是一项酷大的工程,因为关卡是非常有份量的。」  在游戏开发初期就有融合两个看似无关的游戏世界的想法,现在大家已很熟悉的冥界之神哈德斯(Hades)的关卡就是该概念的起点。Kendall忆述:「我们想象巨大的哈德斯在大肆破坏着游戏环境,突然一段欢欣的音乐响起,接着一群Patapons爬到山丘将他打倒。当我们成功将两个概念融合在一起时,我们清楚知道这行得通了。」       游玩体验与关卡的设计息息相关。「开始设计时,一群设计师和美术人员围坐在桌子旁,构思有趣的战斗空间。」Kendall说。有些空间会着重在特定的游戏互动上,像是「梦中桃源」(Dreamscape)里有不断增加的建筑物(象征&小小大星球&(LittleBigPlanet)的关卡创作),或是艾尔登塔(Alden&s Tower)中纵向滚动条(向&inFAMOUS&的最后一个关卡表达敬意)。Kendall解释道:「有些角色擅长与敌人正面交锋,其他角色则是在敌人处于正上方或下方时占优势,所以我们得打造会平衡那些优点和缺点的游玩空间。」例如,手刀洋葱大师(Chop-Chop Master Onion)的小型道场的设计概念是独特的幽闭恐惧症游玩风格;至于大都会(Metropolis)则是一个广阔的开放空间,有利远距离战略。Kendall承认,「我们想引入的概念,在开发时会牵涉到的技术可能极为复杂。游戏中很多的关卡都是一次性的,我们动用很多技术来建立一个独特的体验,然后抛开它,再为下一个关卡建立完全不同的体验。」   虽然这个方法效率不高,但结果令人眼亮,游戏中&UNCHARTED 3&及2013年推出的&BioShock Inifite&的关卡大杂烩就是成功的例子。「第一次看到哥伦比亚的示威活动时,对我们造成很强烈及持久的影响。」Kendall忆述说。「我们便知道我们想将那个世界和那些角色融入游戏的其中一个关卡中。」然后,&UNCHARTED 3&中著名的载货机场景就出现在游戏中了。有时,我们的灵感来自在视觉上有趣的对比。时间站(Time Station)关卡深深植根于&捉猴啦&(Ape Escape)那个异想天开的宇宙。到了比赛的中段,像是瞬间转移出了错误,将&Resistance 3&的世界连带狂暴、野兽般的Widowmaker生物带进关卡。        大家还得知道的是,关卡面貌的转变不单只是在表面的装饰上做变化:随着关卡从一个世界换到另一个世界,还会自然衍生出全新的危险物、关卡布局和战略,营造一个具有动感的真正战斗竞技场。观看全新的幕后制作影片,一睹SuperBot建构&PlayStation® All-Stars Battle Royale&关卡的过程。到目前为止介绍的大杂烩关卡中,你最想玩哪一个?
此处没有标记的内容。通过PC的专用下载器下载
现在还只有PSP相关的内容,PS3以后也会开放吧
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官方的游戏是不可能让你通过PC下的
孔子和椰酥都说过:谈恋爱这事,不能急
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PSP的这些东西就不是官方游戏了?
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宝贝,你没受伤吧
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试玩游戏能用pc下载就嗲了
ps3下起来太慢了。..
&﹎小花布是Kenzo.大花布是Ungaro.小圆点是Armani.大圆点是Marc Jacobs.横纹条是Pual Smith.直线条是Ferragamo.方格子是Burberry.温柔的线条是Comme des Garcons.无聊的线条是Issey Miyaki.&
我是拼凑的..你也是.....
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引用:原帖由 qyqgpower 于
11:39 发表
PSP的这些东西就不是官方游戏了? 好的呀,怎么传呢?官方让你直接COPY到记忆棒到PS3?太有才了
收费游戏也行拉?
破解不远咯
孔子和椰酥都说过:谈恋爱这事,不能急
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引用:原帖由 NamcoFAN2008 于
11:56 发表
好的呀,怎么传呢?官方让你直接COPY到记忆棒到PS3?太有才了
收费游戏也行拉?
破解不远咯 你眼睛不知有没有问题?
这个网站是直接让你用IE或者任何下载工具下的吗
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不是说传到PC里么?传到PC里怎么弄到PS3去?我很感兴趣
孔子和椰酥都说过:谈恋爱这事,不能急
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LS全部明显都是不能登陆这个网站的
满天都是比卡丘
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刚才写了半天《在电脑上在线注册PSN账号(日版),并用PC访问PS Store下载全攻略》,可惜截图写字到了最后,发现那个软件要分地区的……
所选择的国家/地区尚未提供PLAYSTATION®Store的服务。
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孔子和椰酥都说过:谈恋爱这事,不能急
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浏览器里把日语作为语言首选项就可以进去了,不是人人都像LS这样空口无凭就胡说八道的
[ 本帖最后由 qyqgpower 于
13:23 编辑 ]
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[b]宝宝健康[/b]
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[ 本帖最后由 qyqgpower 于
13:43 编辑 ]
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LZ激动个什么劲呢?只是问你如何实现从PC到PS3的,编辑什么啊。
我问是PSP了吗?PSP有什么好希罕,游戏早就可以了
孔子和椰酥都说过:谈恋爱这事,不能急
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我不是开发这个系统的,你问我如何从PC到PS3是不是很有黑色幽默的风范?
你第一个回复是“官方的游戏是不可能让你通过PC下的”,我反驳你有任何错误吗?如果你在前面加PS3前缀,我也不会来针对你
对PS3的游戏和Demo也可以通过PC下载的说法只是我个人的一个希望,而且pkg文件早就在PC上到处流传了,怎么不见破解呢?
至于PSP游戏,需要进行认证从PC端下载这是第一次实现
其实这里开放的最大意义就是可以在电脑上注册PSN帐号
[ 本帖最后由 qyqgpower 于
13:50 编辑 ]
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这个是之前说的WIN8风格的那个吧&&今天微博上看到链接了&&转过来给没看的少年瞅瞅
转自香港PlayStation的微博
原文链接& &
全新PlayStation(R)Store介面今日啟用!發帖人: PSN Communication Manager
類別: PlayStation Network & PlayStation Store
我們之前已經跟大家過全新的PlayStation(R)3 PlayStation(R)Store用戶介面,而2月28日,亦即今天,這個全新設計的介面將會正式啟用,為我們帶來更簡易的瀏覽方法和強大的內容發掘功能。
這些多姿多采的新功能將為你帶來嶄新的PS Store購物體驗。
全新PS Store介面的主要功能
更流暢的使用介面及簡單易用的選單
全新圖像及宣傳版面
全新的PS Store介面採用更大、更搶眼的標題展示,當中包含全新動態Hero背景。透過不同大小的宣傳橫額及3倍延長背景,不同種類的推介內容和推廣活動均清淅可見。
畫面亦支援左右捲動,你只需由左至右滾動背景並點擊標題展示,便能直接進入資料詳盡的產品內容頁面並馬上購物,購物從此更簡單!
簡單易用的選單
切換至新介面後,你會發現所有內容將按照平台來分類 (PS3(TM)、PlayStation(R)Vita及PSP(R) (PlayStation(R)Portable)),讓你更容易找到想搜尋的內容。
在「推薦內容」的主選單裡,你可找到PS Store所有內容的種類 。只要使用方向按鈕、類比桿和 O 按鈕,便可在選單內的不同層階瀏覽自如。
更豐富詳盡的產品內容頁面及更新的購物版面
重新整理的產品資訊包含更多與遊戲相關的內容
經整合後的產品詳情頁面,提供了大量與產品相關的詳盡資料,大大提高了資訊的實用性,並同時為用戶帶來唯PS3(TM)能提供的高清遊戲畫質的豐富視覺體驗。
你可透過這個版面瀏覽所有有關該遊戲的內容,包括遊戲介紹、影片、追加內容、主題、個人頭像等,亦可輕易在版面內查詢與內容相關的PlayStation(R)Plus的會員優惠。
清楚易明的購物版面
當你將不同產品加至購物籃後,你會發現一個全新的合計小頁出現在購物籃版面的右方,讓你更方便查閱已揀選的內容。如你的電子錢包沒有足夠餘額付款,你將會被帶往充值電子錢包的畫面。
更佳的濾器和分類選項
透過重新整合的遊戲目錄,你可繼續以中文輸入所需內容讓搜尋器自動搜尋; 或可輕易以遊戲類型、平台、價格、推出日及內容類型等篩選內容再以名稱、價格高低,推出日(舊至新或新至舊)等排列,尋找內容輕而易舉!
&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 全新的PS Store介面今日於香港、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼正式啟用。如有任何疑問,請查看我們的部分。
本篇篇幅有限,不能在此一一介紹全新PS Store介面的所有新功能。各位機迷還是馬上親身體驗PS Store為大家帶來的全新遊戲發現和購物之旅吧 !
本帖最后由 MiloYang_90 于
23:18 编辑
&这是ps3的。不是vita的。vita的pss本身就是简化版。&
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你好这里是个人头屑
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这是VITA港服的?……应该不是吧
PSV服扩散性MA招待:V105de
柏毛儿一生推
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奉劝新人:珍惜生命,远离合购啊~~
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ps3是听说了,psv也是??
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PSS這界面慢死了
每個選項也要load個十秒
TMD還我以前的界面
裸で何が悪い
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不知道港服有戏不
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发表自UC浏览器
刚上港服,还是那个原来的界面
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师传伊藤诚,顾问桐萌会
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感谢转载,好久不见,
最期待的应该是网页版store什么时候能上线啊!
给我4个男人,可以撬起WE
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无敌绿坝娘 发表于
这是VITA港服的?……应该不是吧
貌似是港服呦
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大M君 发表于
感谢转载,好久不见,
最期待的应该是网页版store什么时候能上线啊!
其实我也是冲网页商店次啊看的这个消息。。
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UID帖子威望11 多玩草7 草元宝
W8让我无比蛋疼。。。
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期待一下喽
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o,马上去看看
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其实改版后找东西更难找了...
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PSV后妈没改啊- -!
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ps3 的 playstation store 有 psp psv的东西,如果买来进的话,可以玩到吗?
有谁买过!?
提问者采纳
PS3虽然可以在PStore里看到PSP和PSV的游戏,也可以买,但是不能玩,你买过以后,用PSV登陆同一个账号就可以直接下载你刚才用PS3买过的PSP或者PSV游戏。PSV可以在PStore里购买PSP游戏,并且可以玩。PS3可以玩某些高清化的PSP游戏,是专门为PS3而做的,例如MHP3 HD版,前提是有为PS3而提供的HD版本。
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