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游戏直播网站Twitch的崛起和它的中国门徒们
不得不说中国的视频网站真是苦逼,当优酷土豆和爱奇艺、乐视等视频网站还在为市场份额不计成本的投入,为一直无法摆脱亏损的漩涡而苦恼时,9158凭借着在&视频秀场&这一边缘市场的潜伏耕耘成为年收入超10亿的黑马。9158的崛起引得6间房、56.com等二线视频网站纷纷跟随,让一线视频巨头们的亏损显得更加尴尬。
一波未平一波又起,视频秀场方兴未艾,新的风潮又将要崛起,这波风潮正在由Twitch和它的一大波中国门徒们带来的。
Twitch的崛起
对于一般人而言,Twitch可能是一个非常陌生的网站,但是对于某些热爱竞技类游戏的玩家来说Twitch是一个非常熟悉的名词,事实上、全球最火的游戏比如League of Legends、Dota2、World of Warcraft每天吸引着数十万计的玩家同时在线观看。
Twitch成立于2011年,其前身是Justin.tv,Justin.tv对于一些骨灰级的电竞玩家来说可能并不陌生,没错,当年Justin.tv和Own3D.tv就是WAR3、CS项目国际比赛的主要直播网站,相信大家对这两个在直播期间经常卡顿让大家错过精彩的frag的坑爹网站还记忆犹新吧。
虽然在全球互联网界不显山不露水,但Twitch俨然已经成为游戏行业和视频行业一个不容小视的明日之星了。
不少游戏巨头如今都和Twitch交好,比如微软和Valve都和Twitch展开了深入的合作,未来Twitch为Xbox One开发专门的版本,从而允许游戏玩家在Twitch存储和观看视频,而Valve在2013年7月允许Steam账号和Twitch进行连接,这也意味着全球最大的游戏平台和最大的游戏直播网站的密切合作。
对视频行业的从业者来说Twitch也带来了不少的压力,不久前《华尔街日报》一篇报道显示Twitch在全美企业网络峰值流量榜已经超过Hulu、Facebook、Tumblr等众人熟知的热门网站。目前Twich的每月独立访问IP量大约为5700万,每月的PV量超过2.8亿,而且每月还有15%左右的增长。
Twitch的中国门徒
Twitch这个成立不足3年的黑马不仅让Hulu和Facebook等倍感压力,而且其影响力也延伸到了中国,国内目前也出现了不少游戏直播网站,之所以叫它们是Twitch门徒,是因为任何人只要看它们高达99%相似度的就知道它们之间的渊源了。
中国的游戏直播网站大致有一下三种分类:
1.游戏媒体网站下属的游戏直播频道。比如说17173和新浪的游戏直播频道。这种游戏直播网站的好处是有一个较好的平台,凭借游戏媒体身份带来的影响力开发市场,可以经常联合游戏厂商举办各种比赛来吸引用户。
2.YY的游戏直播网站。凭借着在游戏玩家中的影响力,YY中驻扎着大量的游戏公会和家族,所以是一个很好的平台,与游戏媒体的平台对不同,YY游戏直播更具有&草根&特质,普通玩家参与度更高,目前在国内所有游戏直播网站中,无论是观看人数上看还是游戏种类,YY游戏直播都是最火热的,热门游戏同时观看人数可达数十万人。但是YY也有很明显的缺点,就是频道过于分散,YY用户的习惯是通过YY频道进入观看而不是把YY游戏直播网站的首页作为入口,这就意味着削弱了平台的聚合力和影响力。
3.热门游戏中的著名公会建立的游戏直播网站。其特点游戏种类少观众集中度,由于没有成功的品牌背书,其用户非常不稳定,波动起伏非常大,在重大竞赛期间人数可达数万人,平时在线用户寥寥无几。
Twitch和国内游戏直播网站的盈利模式
作为免费的游戏直播网站,Twitch的获得收入的方式有三种:第一种是订阅的收入,热门游戏比赛如果观众想要看到更高画质的内容,比如说1080p的画面就需要付费;第二种收入是来自于页面广告收入;第三中收入是观众对直播者的捐赠(Donate),类似于目前国内小说网站的&打赏&,由Twitch和直播者分成,为了吸引直播者,这里的收入直播着可以获得大部分收入,Twitch拿小部分。
国内的直播网站吸取了Twitch的做法,比如说直播网站设置了增值项目和广告页面,观众可以购买VIP会员彰显身份,也可以购买虚拟物品打赏主播,主播可以和平台进行不同比例的分成。
内容将成为游戏直播网站的命根子,优质内容将成为争夺的焦点
对于直播网站来说,要想做大做强无非有三点需要考虑:如何吸引优秀内容?如何吸引观众?如何实现将注意力变现?以上三个问题中,如何吸引内容将成为最为关键的问题,优秀的内容将成为最稀缺的资源。
在游戏直播网站上最吸引观众的内容有三类:
第一类是顶尖玩家的直播,这些著名的玩家们在各自的游戏领域往往名声响亮,拥有大量的铁杆粉丝,这类玩家的直播往往能吸引大量观众的聚集观看,而且出于粉丝对偶像的崇拜,这类玩家的直播最容易&吸金&,能够鼓动粉丝在直播网站上的消费。
第二类是有趣的游戏直播,直播有鲜明个人风格的比如幽默诙谐等。这类直播往往水平不一定高,但由于善于把握观众心理调动观众的情绪,所以往往也能带来不俗的观众量。
第三类是重大游戏赛事。游戏赛事能够为游戏直播网站带来数量惊人的观众,比如说著名电竞游戏DOTA2和英雄联盟平时举办的赛事往往能给平台带来十万以上的在线观看,碰到重大赛事在线观看的人数超过百万也不在话下。
对一般玩家或者观众而言,在一个游戏直播网站进行直播并不是一个门槛很高的事情,大部分的游戏直播网站都有直播的工具供用户下载,也就意味着其实直播内容并不缺乏,但优秀的内容却是非常缺乏,一个优秀的主播并非短时间可以练就,所以一个明显的事实是,游戏直播存在这明显的&马太效应&,常年观看人数居于前列的都是熟悉的面孔,一个热门直播可能同时有上万人在线观看,第二名可能就几百人,接下来可能只剩下几十人,在这种情况下,优秀的内容的稀缺性和价值将会空前的重视。
直播网站的竞争将很快到来
福布斯在一篇关于Twitch的报道中提到,美国的投资者对于Twitch非常看好,投资家认为Twitch将成为&互联网界最有价值的战略资产&,在不到三年的时间里Twitch获得了大约4500万美金的投资。
中国的游戏直播网站现在并没有成为目光的焦点,杀入这一领域的互联网公司还不是很多,但相信中国互联网的领先者们并不会轻易放过这一重要的趋势,相信竞争将很快到来。
最有可能杀入游戏直播的是传统视频行业和游戏行业的巨头。虽然说一线视频网站曾经面对视频秀场的崛起时出于政策的考虑表现谨慎,但相信对于游戏直播的业务的顾忌将小的多,毕竟一线视频网站这么多年以来几乎没有创新,游戏直播对于本身就拥有游戏频道的它们来说,是值得尝试的选择;对于腾讯网易等游戏巨头来说,旗下游戏众多,用户数量巨大,与其把资源供他人使用不如自己开设直播平台,一方面吸引了人气,另一方面也可以获得收入。
事实上,Dota2和英雄联盟内置的观看比赛功能,其功能比直播网站更为强大,也可以算是一个明确的信号?您当前的位置: >
卧龙吟军团集结令 送军团卡
作者:愿为伊人醉丶 来源:未知 发表时间: 14:33
40407官方微博:
关键字:公会至尊卡怎么获得 卧龙吟公会元老卡有什么用 卧龙吟军团怎么创建
【活动时间】:日11:00&日11:00
【活动范围】:双线293区
【活动内容】:请军团团长在论坛&双线293区军团招募区&发布军团集结令活动,回帖响应人数超过20人的将发放不同数量公会普通卡、公会元老卡、公会白金卡和公会至尊卡。(按照回帖人数而不是回帖次数,多次回复刷帖无效,故意灌水,相同IP无效!)
【活动奖励】:
回帖人数20~40人:40张公会普通卡+5张公会元老卡+2张公会白金卡+1张公会至尊卡
回帖人数41~60人:60张公会普通卡+8张公会元老卡+3张公会白金卡+2张公会至尊卡
回帖人数61~80人:80张公会普通卡+10张公会元老卡+4张公会白金卡+3张公会至尊卡
回帖人数81~100人以上:100张公会普通卡+15张公会元老卡+5张公会白金卡+4张公会至尊卡
【奖励说明】:
公会普通卡:100金子 2000银子 500战功
公会元老卡:150金子 2000银子 500战功
公会白金卡:200金子 5000银子 1000战功
公会至尊卡:300金子 10000银子 1000战功
(每种卡每人只能使用1次)
【发帖格式】:
标  题:【双线293区】XXX军团集结令(请在双线293区专区发帖)
内  容:军团简介,军团QQ群等信息。
邮  箱:可以联系到军团长的有效邮箱。
军团截图:游戏中军团介绍的截图。
【发帖地址】:》》》双线293区军团招募区《《《
【发帖区服设置参考例图】:
【温馨提示】:
1、请在军团招募区指定的发帖区内发帖,帖内必须按照发帖格式发帖,如没有按照规定发帖,视为无效。
2、发放奖励前官方人员会核实当前军团长,奖励将发放给当前军团长的邮箱中。
3、发放奖励前请勿更换军团长,如有更换军团长请新任团长联系活动QQ领取奖励。
4、活动奖励将在活动结束后的3个工作日内发放至军团长邮箱中,节假日顺延。
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游戏公会八大盈利模式
  游戏公会发展到如今这个阶段,商业化变的越来越迫切,但是许多公会对商业化认识还比较片面,工作中心还在收人和游戏内军团方面。仔细算算,公会论坛维护,活动组织,线下聚会等等都面临着庞大的开支。而做为一个游戏公会,众多的游戏玩家是每个游戏商争夺的对象,如果能好好运用这一庞大的资源,不断能够维持日常的开支,还能获得较为丰厚的资金储备。今天我就想借多年的公会经历和对游戏公会的分析,和大家谈一谈公会盈利问题。
  目前公会常用的盈利模式主要有以下八个方面:
  1.论坛广告
  论坛广告应该是公会最早使用的盈利模式,最初的雏形是公会提供首页广告来向游戏运营商索取账号,后来大公会获得账号的途径广泛之后,首页广告就用来出售以直接获得现金收益。如今有很多商家都开始重视游戏公会论坛这一黄金广告位,稍大的公会都会有商家主动找上门来合作。
  2.游戏点卡
  游戏公会有一定声望和会员基数了,一些公会就在论坛开设了出售点卡的子版块,又可以方便会员,又能为公会获得收入。
  3.大捕玩公会导航广告
  早在21世纪初,李兴平的hao123神话就激起了万重浪,导航网站也成了众多商家追捧的对象。而大捕玩游戏公会专用导航是这两年出现的新型导航网站,将生活中常用网址和游戏玩家常用网址巧妙的结合在一起,公会可以通过现金购买或者与大捕玩官方达成合作协议的方式索取。附带每日签到,公会公告滚动播报,语音频道快捷登陆等针对性的服务,合理的提高了公会论坛的流量,同时也拥有了导航站的流量。流量有了,广告商就来了。同样多的会员,却有了双份的收入,也难怪大捕玩论坛上会有那么多的公会申请合作。
  4.网页游戏
  网页游戏2006年兴起,跨越了2007年过渡阶段,到了2008年拥有了较为庞大的玩家群。网页游戏独特的分成模式,当然也少不了游戏公会的参与。公会论坛与网页游戏的结合,将资源整合所谓做到了极致。
  5.账号出售
  这里说的账号当然不是公会论坛账号,是部分公会采用的一种盈利方式。利用公会知名度和活跃度,获得一些稀有账号,然后将一部分出售给散人玩家,以此维护公会的日常开支。不过这种方式还没有被广泛认可。今天在这里提到这个问题,也想发表下个人看法,永恒之塔开测之后,账号一度被炒到500元以上,公会在测试阶段进入游戏,无非是收人、宣传、评测等等,反正无论如何不可能整个军团都能进入测试,出售一两个换取部分公会资金,何尝不可?
  6.游戏测评和游戏视频
  游戏厂商组织玩家内测封测除了测试游戏漏洞、汇总意见,再就是为了宣传造势了,参加内测的玩家如果能写出客观一点的评测文章或者制作出宣传视频,厂商是很愿意掏出钱包的。现在的游戏公会都是游戏精英组成的,而很多公会还仅仅把他们作为公会的游戏冲级能手,而不能充分利用他们对游戏的理解力和游戏的掌控能力,让他们的能力更好的发挥出来,他们写出来的东西,对游戏的理解和经验都是一笔宝贵的财富。
  7.广告冠名
  广告冠名是游戏公会拉赞助的常用方式。公会举行语音活动线下活动等,会主动向游戏官方或者媒体提出冠名合作,并在活动中进行宣传,从而获得一定的金钱物质支持。不过此内冠名活动笔者还未发现被非游戏商家青睐的案例。不过相信在不久的将来应该也会获得重视。
  8.私服合作
  之所以将游戏公会与私服的合作放在第八位,首先考虑的是私服毕竟不是被官方认可的。而且很多资深游戏公会成员应该都还记得几年前,某一流公会会长通过私服合作牟取私利导致公会分裂的历史。我们在这里就不进行大讨论了,这一领域的合作十分微妙,不过我相信,只要公会的会员心齐,会员玩的开心,此种盈利模式还是可以一试。
  最近在大捕玩论坛看到很多公会管理人员抱怨公会入不敷出,不知道看完本人的愚见之后是否能有所启发呢?其实游戏公会有很多天生资源,只要合理利用,总会有适合自己的盈利模式。
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个人认证龙吟天下商务外宣负责人,资深游戏评论员,百度特约作者
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  作者在前几篇文章中有写到游戏公会管理薪金化的问题。游戏公会对于金钱的问题一向都十分敏感,所以通常在人事招聘的时候只会告诉应聘者没有所谓的工资,只有辛苦费。目的就是让他们感觉这不是一份工作,你加入公会不是为了金钱,只是为了施展自己的才能,仅此而已。针对“福利”这个问题,作者将用此篇文章来浅谈下自己的一些见解,不喜勿喷。
  作者在几年前还在疯狂的玩游戏的时候,所在的游戏公会从来没有听闻“福利”。一次偶然的机会还当上了公会频道的皇马,但是也没有什么“福利”可言,有的只是义务,只是不停地维护频道的和平,为世界经济发展做出自己应有的贡献。如果会长大发慈悲奖励我们几十个QB已经相当开心,那种心情到现在依然记得。随着网络游戏和众多游戏平台的迅速发展,游戏公会开始可以盈利,粗俗点就是可以赚钱了。起初游戏公会可以赚钱没有多少个人会知道,只有一些与会长交流比较深的管理才会略知一二。那时的游戏公会马甲还显得比较珍贵,一个黄色马甲,频道管理员就象征着至高无上的荣誉。管理们由于原始的虚荣心作祟或者权当回报公会给予他们的信任,几乎每个人都很卖力的去做好每一件事情。上到会员的游戏内外,下到吃饭拉屎,全方位立体式照顾,给人宾至如归的感觉。
  不知从何时开始,游戏管理甚至是散人都知道游戏公会可以赚钱,而且收入还相当不错。他们于是乎开始索求,开始要求分一杯羹。作者记得有篇文章是这么写到的“统战吃肉,外宣闻腥”,说的就是对利益分配不均匀所产生的不满。当游戏公会开始进驻各类游戏时,他们进行游戏招聘时,散人们开始发问,加入公会有福利吗?这时候往往是游戏公会管理会毅然决然的跟他们说两个字,没有。如果以福利来吸引散人的加入,所造成的后果作者就不再累赘了。这也是为什么通常在游戏公会进行人事招聘的时候,领导们一般都会给应聘者灌输其他概念。比如名气,比如平台。这些是否有用就不再此篇文章的讨论范围之内。
  福利制度可以说是由来已久,只是在以前的时候还没有如此盛行而已。在以往游戏公会举行的活动,奖励等等都可以规划为福利。有句话是这么说的,又想马儿出力,又不想马吃草,这种思想在很多游戏公会的领导层都是存在的。这显然不可能,短时间内可能管理们会任劳任怨。但是时间长了,逐渐发现了某些利益问题之后,矛盾就慢慢恶化,一发不可收拾。作者曾记得有段时间部分游戏公会的管理和军团都出走或另起山头。其中的原因有情感因素,利益分配问题等等。许多有名的军团都被土豪式游戏公会挖走,而且军团原本所在的游戏公会时间并不短,有的甚至几年时间,甚是耐人寻味啊!
  福利只是一种手段,合理利用将会使游戏公会的实力得到质的提升。一味的苛刻管理,不是可行之道。在赚取大块蛋糕之余,请不要忘记分给兄弟们一小份。
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