英雄联盟lol英勇投弹手手的q和r是不是魔法伤害

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英雄联盟:王牌飞行员申请出战:英勇投弹手库奇 AD篇添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』本文由17173原创,欢迎转载,转载请注明作者和出处。一、英雄介绍库奇是拥有LOL中所有伤害类型:真实伤害,物理伤害,魔法伤害集于一身的ADC,在S3赛季和EZ,男枪并列为三大ADC。之后一系列的改动在和新ADC英雄的出场让库奇渐渐淡漠出人们的视线,坐上冷板凳。6级后的打法风格类似EZ,但是要比EZ爆发强很多。优势:技能多为AOE伤害,清兵能力强,有位移技能可逃生可追击,伤害类型多,难被针对,Q技能拥有探视野和反隐的技能,E技能减少对方护甲。劣势:技能耗蓝,基础攻速慢且成长低,W&CD时间长,技能多为魔法伤害,无法享受护甲穿透,Q和R技能的命中率难以保证。   二、召唤师技能、天赋、符文  召唤师技能天赋通用型天赋高输出型天赋解析:这里我推荐点出3点狂怒增加攻速,库奇的基础攻速和攻速成长很低。我对比了一下ADC中的基础攻速和成长发现库奇属于垫底,若是不喜欢用攻速的话可以点到巫术减CD上。双刃剑这个天赋还是看个人,6级后有R超远射程的距离让库奇处于一个安全的位置进行消耗,双刃剑提升的意义在此。但还是要根据对线英雄选择,如果对方选择女警这种手长或者容易被打消耗的ADC我是不推荐点出双刃剑。防赋点出愈合是因为在前期裸三相缺乏恢复续航能力,没点出附魔防御是因为只靠符文提升的实在太少没什么意义。符文通用型解析:前期裸三相或无尽的出装打法,通用型符文推荐在带两个吸血精华。护甲穿透型双穿型 &三、技能介绍海克斯科技榴弹被动技能库奇的普通攻击会对普通单位、野怪和英雄额外造成总攻击力10%的真实伤害解析:让库奇面对任何类型的英雄都有一个稳定的输出伤害,对线期更容易补兵。其实这个技能提供的真实伤害并不高,毕竟伤害类型是无视抗性的所以不能强求太多。磷光炸弹快捷键:Q库奇轰出一枚炸弹,对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+0.5*额外攻击力,+0.5*法术强度)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。&伤害:80/130/180/230/280消耗法力:&60/70/80/90/100冷却时间:8&秒范围:825解析:旧版的Q可以让库奇A-Q-A打出一套爆发,更改后的Q增加了抛物线和加大技能距离。也就是说我们不能像以前那样瞬间打出爆发性伤害,而是增加了远程消耗的能力。让人所诟病的是这个抛物线弹道容易让一些灵活性强的英雄或者是走位犀利的玩家躲避,对手残玩家来说简直是个灾难。但超远射程和CD短的优势令库奇能够频繁的骚扰和消耗敌人,AOE伤害加快收兵速度。虽然可以用来探测草丛视野,但是一般情况还是少这么用毕竟前期蓝量并不多。瓦尔基里俯冲快捷键:W库奇俯袭目标区域,留下一条与死亡之路,对其上目标造成每秒&60/90/120/150/180(+0.4)伤害。伤害:60/90/120/150/180冷却时间:26/23/20/17/14射程:&800消耗&50/50/50/50/50法力&解析:ADC中第2远位移技能,第一是小炮的W。通常在Q和E加满后才加的技能,如果要先手贴脸打的话利用好W的伤害。因为CD时间很长,所以需要谨慎使用。格林机枪快捷键:E库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4秒,每秒造成20/32/44/56/68(+0.4)点物理伤害,并减少2/4/6/8/10点护甲。处于持续攻击下的敌人护甲值持续减少,持续时间2秒。伤害:20/32/44/56/68减少护甲:2/4/6/8/10射程&600&消耗&50/50/50/50/50法力&解析:这是飞机后期主要输出技能,可以配合黑切削减敌人护甲。CD时间很长,不要随意用来清兵。要把握使用时机,尽可能的在技能持续时间内能造成输出,射程要比攻击距离要远,只要你能普攻的到基本就可以E的到。火箭轰击快捷键:R库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成100/180/260(+0.2,0.3,0.4全额攻击力,+0.3)范围魔法伤害。库奇每10秒加载一枚导弹,最多可挂载7枚。发射2枚导弹后的第3枚将是超级导弹,造成额外50%的伤害。消耗&20/20/20法力消耗&冷却时间&2/2/2,加载时间12/10/8射程&1225,爆炸半径75基础伤害:100/180/260攻击力收益系数:20/30/40%解析:超远的射程和AOE伤害能很好消耗敌人,能频繁施放且重置普攻。发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响,冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。中期团战先手利用R来消耗敌人,这也是跟EZ利用Q消耗对方相似之处。超级导弹记得要往人多扎堆的地方释放,这个技能的命中率也判定玩家库奇玩得好不好的一个标准。技能加点有三种,主Q,主E,QE互点,这里推荐互点。四.装备选择解析:三相是库奇的核心装备,R能够频繁的触发三相被动耀光,净蚀加速能让库奇更容易消耗对方,轻语是所有ADC的必备。电刀的话最好是配合双穿符文使用,黑切适合主E的打法。 五.对线思路?最佳搭配的辅助控制型恢复型解析:因为Q的缘故,配合宝石,女坦,机器人,锤石这些控制技能多辅助让库奇的Q更容易命中,并有一定的输出配合库奇打出爆发伤害打崩对手。索拉卡让库奇能有足够的蓝量消耗对手,当然基本上是个万能辅助。对线英雄金克丝(萝莉)解析:刚开始双方对线都是差不多的,不过随着金克丝的Q等级高起来就有点烦人。不过论爆发还是库奇强一点,要打的主动点,Q要是能频繁命中对方的话尽量追着对方打出一套爆发,注意躲避对方的W以免被风筝。卢锡安解析:对付奥巴马要么推线要么猥琐,主Q打奥巴马的话很容易被躲避主E的话也很难在对方推线的情况下保住防御塔。所以技能加点最好是互点QE,这样即使对方要推线也很可以依靠Q快速收兵。希维尔解析:对付轮子妈最好的就是主E,轮子妈开W清兵的时候把握时机开E上去能逼迫她退后。双方都是互推节奏,但是这对库奇来说是不好的。因为对方本身就是推线打钱的ADC,库奇6级后有R爆发性很强。所以一到6级就应该跟对方拼一波,但轮子妈有加速想跑的话也很难留住但对方的防御塔会不保。伊泽瑞尔解析:库奇要压制EZ还是很容易的,只要躲在小兵后面利用Q消耗对方。前期可以通过推线让对方漏很多兵,6级后跟辅助沟通好后准备贴脸跟EZ打吧。格雷福斯解析:跟男枪对线库奇并不害怕对方的高爆发伤害,反而男枪的W烟雾弹会限制库奇的Q和R命中率。主要6级前不要被男枪贴脸Q的话,对方很难在命中Q后开E的库奇火力下占据优势。所以尽量在6级前打出优势,6级后双方的爆发都很高关键还是看双方的辅助如何发挥。德莱文解析:对方的接斧头的时候可以利用Q远远的消耗,但是千万不要上去换血这样是不值得的,如果对方暴击了还是亏了。6级库奇会更容易利用这个弱点进行消耗,在消耗的差不多后在打。崔斯塔娜解析:前期小炮对线很弱,但也不能的过分去推线。因为前期消耗能力不强,所以玩小炮的玩家通常会很注重躲避库奇的Q。所以主E会好一点,如果对方走位很差的话主Q也可以。克格莫解析:导弹炸虫子,这是道美味的佳肴。美服大嘴技能修改后不咋样,但是对于国服来说库奇对线大嘴没什么压力。对方使用W过后基本没什么威胁。图奇解析:库奇还是要小心老鼠,避免让对方的死亡毒液叠满。因为Q不在让对方隐形单位显形,所以当老鼠没在线上就要小心点。6级后库奇瞬间爆发还是要比对方高,寻找机会先消耗老鼠在打一波。厄加特解析:很少ADC能在前期对拼的话这家伙,库奇也一样。主要不被对方命中W的情况下可以利用普攻和技能射程优势消耗对方,有R后对方也只能是挨导弹的命。韦鲁斯解析:比消耗的话6级前还是韦鲁斯要强一些,不过对方没有位移技能。所以能强行开打的话就不要怂,他的Q需要蓄力满才能打出最高伤害,所以跟他拼一波还是要赚的。薇恩解析:跟VN对线的话最好是主E,Q很容易被对方利用Q躲避,再对方使用Q滚向的方向后手使用会更容易命中。前期的话最好还是以快速清兵,尽快推塔为主。艾希解析:贴脸打,没错。跟辅助沟通好,快速清兵后就开W贴脸打。理由就是没有理由,跟艾希打消耗没什么意义。凯特琳解析:库奇还是很害怕跟女警对线的,想远远的利用Q消耗对方那令人蛋疼的抛物线实在很容易让对方躲过。跟女警对线除了避免被对方利用射程消耗你,还要注意躲避对方的Q。只要躲避掉对方的Q后可以尝试先走上去跟对方拼一波,通常对方看到库奇开E后会E走这个时候可以在利用Q后手打出伤害。奎因解析:主要被标记就要推后,然后是被E后标记可以用Q后手很容易命中。奎因爆发还是很高的,所以6级后多利用R消耗对方。奎因的Q虽然有致盲,但是对于前期比较依赖技能输出的库奇压制性倒不是太大。厄运小姐解析:对线好运姐还是要小心躲避弹射的Q,6级前库奇还是很容易被对方利用Q消耗的。6级后库奇反而要比好运姐有优势,好运姐开R的时候利用W躲避即可,所以到6级后很容易压制她。6级前对拼双方都是互Q,好运姐开W库奇开E谁都占不到便宜。团战技巧解析:团战的时候在开团前要多利用R进行消耗对方,这点跟EZ是一样的。超级火箭优先往人多的地方施放,普通的火箭能打到谁就打谁。谁切你打谁,两个人同时切你应该选择更容易击杀的那一个进行输出。如果对方没可能击杀的库奇,库奇也很难击杀对方的况且下就不要先开E。团战爆发后注意好技能运用,衔接好普攻跟技能之间的间隔而不是脸滚键盘无法保证命中率。结束语拳头近期对飞机进行了一系列的加强,但因为有其他更适合明显版本的ADC存在让库奇依然做冷板凳的命,国服依旧冷门。不过库奇还是潜力非常大的一个ADC,希望更多的玩家来发掘他的魅力。 编辑为您推荐的相关文章
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发布日期: 0:49:36本文概述:LOL英勇投弹手出装 LOL英勇投弹手符文天赋 LOL飞机库奇出装加点
  导语:英勇投弹手库奇作为中一名王牌飞机员,飞机在国服应该算是个比较冷门的ADC了,相比美服飞机在国服仍然有大的开发潜力。最开始玩飞机是因为飞机偏,不像男枪、EZ那么热,玩的人少我就来试试,因为玩男枪、EZ流经常有队友会怎么这么滴!
  点击进入:LOL英勇投弹手库奇_LOL库奇出装
  优势:
  强大的爆发能力
  清兵能力强,AOE伤害技能
  优秀的逃生追击技能
  被动真实伤害
  劣势:
  射程较短,移动较慢,血量少
  没有任何控制技能
  大招R技能的命中率
  前期技能比较耗蓝
  标准ADC搭配符文,即:
  红色印记护甲穿透
  黄色符印固定护甲
  蓝色雕纹成长魔抗
  紫色精华固定攻击力
  momo玩飞机的时候有2套符文,分别是21-0-9和23-0-7
  21-0-9天赋是一般ADC都会点出的天赋,飞机即可玩AP也可以玩AD,我选择的是AD天赋。主要点出的是攻击系护甲穿透,通用系回蓝和buff持续时间。
  23-0-7天赋也是路人局中用的比较多的,主要加点是攻击系护甲穿透和攻击力,通用系回蓝(路人局中buff一般都在打野爸爸手中,木木、盲僧等)
  英雄技能
  除了防御塔之外在整场游戏中都很有用,点人都会非常疼。由于无视护甲实际价值远高于10%伤害加成,这个被动让飞机在前期补兵更轻松,A人也更加的疼。
  AOE的AP爆发伤害,也可以用来探草丛、骚扰等。配合R技能,清兵也非常有效率。由于技能是ap加成,后期不要用这个技能作为输出,因为你的普攻打人会更疼。
  非常优秀的逃生追击技能。需要注意的是,由于CD时间长,尽管有aoe伤害但是你永远不应该用w来作为输出手段,所以需要谨慎使用!作为位移性技能,我会选择在1级或2级时点出,并最后点满。提醒:永远不要把逃生技能先手用掉,你应该在敌人已经把控制技能和爆发伤害都打出去才考虑用处,否则你使用后就没有然后了,你们懂的!
  可以说这个技能是飞机的的神技。范围型ad持续伤害并且降低护甲效果,而且不影响其他技能的释放和普通攻击,这相当的逆天。在团战用尽量打到尽可能多的敌人,降低护甲可以帮助你整个团队的ad输出,开着E技能配合普通攻击和减少护甲的效果,团战输出最大化。
  前期可以配合Q技能清兵或者是团战,但是需要注意后期装备成型后你的普通攻击配合暴击是比导弹更疼的,当然远程消耗也是不错的。能否熟练的使用这个技能将是判断一个飞机玩家素质的关键,你必须保证它的命中率。如果没有命中率,那么...就没有然后了。超级导弹会造成50%的额外伤害并且aoe要大得多,需奥好好利用。
  技能加点
  R>E>Q>W
  主E副Q有大点大。主E是因为E技能有减护甲的效果并且持续伤害能力高,在使用E技能的时候不妨碍其他技能的使用。副Q是因为Q技能可以配合E技能或者是R技能清兵,并且可以用来骚扰和开视野,但是主Q会影响飞机的持续输出。W技能最后点满,虽然看着W技能的伤害效果不错,但是你最好不要想着靠这个技能输出,否则你飞过去就没有然后了。
  说说我的具体加点:1级E技能出门,E技能可以在一级团战中将输出最大化。2级学W技能,主要是用来逃生和防止gank。3级学Q技能,用来清兵、骚扰和看草丛,后续技能加点主E副W有大点大。
  出装线路
  出装线路主要有2种,一种是三相流一种是无尽流。
  三相流
  出门:+*3,飞机前期的移动速度是比较慢的,并且血量少,极力推荐和出门,既有速度又有补给。当然,也有出 的,但是个人不推荐,除非辅助是索拉卡、娑娜之类的另说。
  前期:++。是ADC的最爱,主要提升攻速。撑血和属性,加强输出。对于没有控制技能的飞机来说,提供的减速效果是很可观的,有了它飞机可以更好的风筝,并且它的属性都是飞机需要的。
  中期:++。这件装备非常适合飞机,各种需要的属性,并且飞机的大招可以通过三项触发非常不错。提供持续恢复能力的同时拥有搞输出能力,在对线和团战输出都是需要的。
  后期:+++++。可以给你提供大量护甲穿透,能为你提供更高的伤害环境,对方高护甲轻语就是必须的装备。可以极大的提高攻击速度,输出伤害更多,但是需要注意的是千万不要裸红叉,红叉的效果需要在你攻击有保证为前提的,没有攻击力红叉效果真不大。提供非常好的防御属性(护甲和魔抗),然而这都不是最关键的,它带的被动效果在团战中有这巨大的作用。敌方看到你有春哥,基本不会有第一个集火你的想法,这点很重要。
  三项流的核心是三相之力,三相之力的各项属性都是飞机需要的属性,但是因为价格高,逆风时就千万别憋着出三相之力。
  无尽流
  出门:+*3,不论怎么出装,推荐出门都是这样。
  前期:+++。是ADC的标准配置,主要提升攻速和移动速度。撑血和属性,加强输出。和都是饮血剑的配件,一个提供吸血效果,一个提供大量攻击力。
  中期:++。饮血剑提供的吸血和攻击力是劫非常需要的,并且对于AD英雄来说饮血剑的价值是非常高的,我习惯顺风就先出饮血。无尽之刃可以最大程度的提高飞机的物理输出,ADC价值的体现就需要无尽的高攻击力。当然,顺序不是固定的,我的习惯是顺风先出饮血,逆风先出无尽。
  后期:+++++。可以给你提供大量护甲穿透,能为你提供更高的伤害环境,对方高护甲轻语就是必须的装备,配合无尽将输出成吨的伤害。。可以极大的提高攻击速度,输出伤害更多,特别是在有无尽和饮血的情况下。提供非常好的防御属性(护甲和魔抗),然而这都不是最关键的,它带的被动效果在团战中有这巨大的作用。敌方看到你有春哥,基本不会有第一个集火你的想法,这点很重要。
  无尽流的核心是饮血剑和无尽之刃,我认为这2个大件是不可分割的。在路人局中,我推荐无尽流,虽然三相之力非常不错,都是在路人局中无尽流可能可以得到更好的发挥。
  对线阶段
  一级团战:一级团战的你需要在注意自身安全的情况下,保证E技能可以扫到更多的敌方英雄。千万不要上前,飞机前期的血量比较低,移动也不快。
  前期:这阶段飞机需要做的只有补刀,如果有其他需要注意的话,那就是防止gank继续补刀。飞机前期对线能力相当优秀,配合被动技能,不论是清兵或者点人都是相当有优势的。如果,辅助没买眼的话,那i就自己补上,眼的价值绝对是游戏中最高的。
  中期:补刀、推塔和适当的团战。补刀是ADC所必须的,贯穿游戏的全程。推塔的意义我就不多说了,大家都明白。那么,什么是适当的团战?比如,小龙争夺战,关于塔的攻防战都属于适当的团战范畴。千万不要关顾着打钱而忽视团战!更不要一心打钱,6神装出来说队友2,这是你的问题。你需要有效率的打钱,技能的搭配清兵,推塔什么的,你都需要把握好。
  后期:补刀依然重要,但是已经不是全部,这时候你需要和团队在一起参与团战,我无数次看到自己团队中的adc自顾自的打钱而被抓。顺风买骚可耻,逆风卖萌可怕,你需要和团队在一起对抗敌方的威胁或者给敌方威胁。胜利的改写,往往就是一个团战中的胜负。
  团战:不管任何时候,你都不要站在团队的前面,你的任务是在保证自身安全的情况下最大话的输出。永远不要先手将W技能用出,你需要这个技能逃生。你可以先只用大招进行远程消耗,但是千万别贴近输出。在后期团战中你的表现需要靠的是平A而不是技能,靠的是不死亡下尽可能的输出,而不是和对方一换一。
  飞机是一个非常好玩的英雄,也是一个非常强的ADC,但是想玩好需要多多的练习。飞机前期真是非常脆弱,更需要小心打钱,只要飞机起来就是一个杀戮的机器。期待飞机在国服有更好的表现,也希望玩飞机的同学可以更多些。
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时间: 9:44:46 来源: 作者:乐游
英雄联盟即已经于12月12日进行了新的更新,本期更新除了对PVP与用户界面进行更新以外,同时照例对英雄进行了调整,同时辅助英雄的地位也有所变化!
英雄联盟即已经于12月12日进行了新的更新,本期更新除了对PVP与用户界面进行更新以外,同时照例对英雄进行了调整,同时辅助英雄的地位也有所变化!亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新以下为版本更新详细内容综合PVP.NET更新-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗&-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式&-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑&-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。&-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日―12月19日)游戏内用户界面说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。-更新了英雄的生命槽-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标英雄英勇投弹手库奇概述:我们提升了【Q磷光炸弹】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸。我们也降低了【E格林机枪】的法力消耗,并提升了【R火箭轰击】后几级的总攻击力收益系数。说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗。一直以来,库奇都过于依赖他的那套打法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势。现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力。&【Q磷光炸弹】-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)-现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)-施法距离提升至825(以前是600)-现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野【E格林机枪】&-法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)【R火箭弹幕】&-总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)酒桶古拉加斯&&&&&&&&概述:【Q滚动酒桶】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制。现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q滚动酒桶】的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸。【E肉弹冲击】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后减半。&&&&&&&&说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人。对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力。&&&&&&&&【Q滚动酒桶】&&&&&&&&-现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸&&&&&&&&-施法距离降低至950(以前是1100)&&&&&&&&【E肉弹冲击】&&&&&&&&-现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)&&&&&&&&-冷却时间提升至12秒(以前是7秒)&&&&&&&&-在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半曙光女神蕾欧娜&&&&&&&&说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克。&&&&&&&&【W日蚀】&&&&&&&&-基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)&&&&&&&&-护甲加成拥有20%额外护甲的收益&&&&&&&&-魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益堕落天使莫甘娜&&&&&&&&说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和易读性。就莫甘娜来说,那种途径就是将【R灵魂镣铐】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标。&&&&&&&&【R灵魂镣铐】&&&&&&&&-现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标沙漠内瑟斯&&&&&&&&说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力。现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了。&&&&&&&&综合&&&&&&&&-内瑟斯获得了外观升级!&&&&&&&&【吞噬灵魂】&&&&&&&&-生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))深海泰坦诺提勒斯&&&&&&&&说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位。&&&&&&&&【排山倒海】&&&&&&&&-束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]狂野女猎手奈德丽&&&&&&&&概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。&&&&&&&&说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。&&&&&&&&【Q标枪投掷】&&&&&&&&-现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害&&&&&&&&-现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)&&&&&&&&【W丛林伏击】&&&&&&&&-视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)雪人骑士努努&&&&&&&&说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。&&&&&&&&【Q吞噬】&&&&&&&&-前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)&&&&&&&&-前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)&&&&&&&&-前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]战争女神希维尔&&&&&&&&概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。&&&&&&&&说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。&&&&&&&&【Q回旋之刃】&&&&&&&&-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力&&&&&&&&-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]&&&&&&&&-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)暗夜猎手薇恩&&&&&&&&概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。&&&&&&&&【E恶魔审判】&&&&&&&&-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了&&&&&&&&-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。&&&&&&&&-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。辅助英雄相关改动说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。风暴之怒迦娜&&&&&&&&概述:我们将迦娜被动技能的光环从覆盖全图改为只影响局部,同时提升了光环的移动速度加成。我们也降低了【Q飓风呼啸】的整体伤害,但它会随着充能的时长而从法术强度上获得更多收益。【W和风守护】的主动减速效果和被动加速效果现在会从法术强度上获得收益。【E风暴之眼】护盾的法强收益系数被降低了,但攻击力加成会从法术强度上获得收益。&&&&&&&&说明:我们很早前就说过我们想要打击覆盖全图的被动技能了,并且我们利用这次机会调整了迦娜的【顺风而行】。关于她的【Q飓风呼啸】,每充能一秒带来的额外法强收益,意味着迦娜如果想在后期造成高额伤害的话,需要将【Q飓风呼啸】完全充能才行。&&&&&&&&【顺风而行】&&&&&&&&-现在只影响局部(800距离)而不是覆盖全图&&&&&&&&-移动速度加成提升至5%(以前是3%)&&&&&&&&【Q飓风呼啸】&&&&&&&&-现在,每充能1秒就会获得额外的0.1法强收益系数&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.35(以前是0.75)&&&&&&&&-充能伤害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)&&&&&&&&【W和风守护】&&&&&&&&-现在,每50法术强度会使被动的自我移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.02)&&&&&&&&-被动的自我移动速度加成改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)&&&&&&&&-现在,每50法术强度会使减速效果提高3%(在80%时封顶)&&&&&&&&-基础减速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.6)&&&&&&&&【E风暴之眼】&&&&&&&&-现在,每10法术强度会使护盾的攻击力加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)&&&&&&&&-护盾生命值的法强收益系数降低至0.7(以前是0.9)仙灵女巫璐璐&&&&&&&&概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到调整,能从法术强度上获得收益了。【皮克斯,仙灵伙伴】的伤害,【Q闪耀长枪】的最小减速衰减和【W奇思妙想】的移动速度加成,都会从法术强度上获得收益了。不过,我们移除了【W奇思妙想】的AP加成,并且略微降低了它的基础移动速度加成。&&&&&&&&说明:和其他辅助一样,我们对璐璐的目标是强调辅助功效,而不是伤害输出。【皮克斯,仙灵伙伴】和【W奇思妙想】的增强完美地论证了这个观点。这些改动能够更好地突出璐璐协助高攻速队友,并能在需要时提供巨额移速加成的能力。至于【Q闪耀长枪】,我们想增强她在获得法术强度时的减速能力,但不想更改她强大的基础减速数值。&&&&&&&&【皮克斯,仙灵伙伴】&&&&&&&&-现在拥有0.15的法强收益系数&&&&&&&&-基础伤害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法术强度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法术强度)&&&&&&&&【Q闪耀长枪】&&&&&&&&-现在,每7.5法术强度会使衰减后的最小减速效果增加1%,而以前是随持续时间衰减至0%&&&&&&&&【W奇思妙想】&&&&&&&&-现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.1)&&&&&&&&-移除了法术强度加成&&&&&&&&-基础移动速度加成降低至30%(以前是35%)&&&&&&&&【E帮忙,皮克斯!】&&&&&&&&-对敌人施放时,伤害的法强收益系数降低至0.4(以前是0.6)唤潮鲛姬娜美&&&&&&&&概述:我们降低了【Q碧波之牢】和【R怒涛之啸】的法强收益系数,但增强了【踏浪之行】和【W冲击之潮】。【踏浪之行】的移动速度加成和【W冲击之潮】的弹射威力会从法术强度上获得收益了。事实上,在拥有了足够的法术强度后,【W冲击之潮】的后续弹射将比前一次更有威力。&&&&&&&&说明:娜美的综合收益成长还算不错,而我们发现,还有机会对她的加速效果和减益效果增加额外的功效。最为独特的改动是娜美的【W冲击之潮】。额外的法术强度会增强每次弹射的威力,并且最终能够让每次弹射比前一次的威力更大。&&&&&&&&【踏浪之行】&&&&&&&&-现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)&&&&&&&&【Q碧波之牢】&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.65)&&&&&&&&【W冲击之潮】&&&&&&&&-后几次弹射的威力会逐渐增长。每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%&&&&&&&&【E唤潮之佑】&&&&&&&&-现在,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05)&&&&&&&&【R怒涛之啸】&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.6(以前是0.7)琴瑟仙女娑娜&&&&&&&&概述:随着新的资金流入到娑娜的小金库中,新的问题出现了:【R狂舞终乐章】和【Q英勇赞美诗】变得过于劲爆。我们降低了这两个技能的法强收益系数,并调整了【W坚毅咏叹调】后几级的基础治疗效果。她仍然可以利用【能量和弦】打出高额伤害,并且我们还为【能量和弦】添加了一个法强收益系数,这样娑娜在进入游戏后期是也能更好地获得收益了。最后,【E迅捷奏鸣曲】的基础激活加速效果被略微降低,因为它能从法术强度上获得加速效果的收益。&&&&&&&&说明:我们对于娑娜的核心关注点是,把她的一部分来自技能的威力转移到【能量和弦】和【E迅捷奏鸣曲】上去,这样可以让娑娜的辅助功效收益一直成长到游戏后期,同时也确保了她的【能量和弦】的各个变奏在每个阶段都很有意义。&&&&&&&&【Q英勇赞美诗】&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)&&&&&&&&【W坚毅咏叹调】&&&&&&&&-后几级的基础治疗效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)&&&&&&&&【E迅捷奏鸣曲】&&&&&&&&-现在,每50法术强度会使主动加速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.02)&&&&&&&&-主动加速效果改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)&&&&&&&&【R狂舞终乐章】&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.8)众星之子索拉卡&&&&&&&&概述:索拉卡的基础生命值,生命值成长以及基础护甲都得到了提升,并且她有了一个新的被动技能:友军目标已损失的生命值或法力值越多,索拉卡的恢复技能的对目标造成的恢复效果就越强。【Q群星坠落】的魔抗击碎效果会从法术强度上获得收益了,并且只要它命中了至少一名敌方英雄,就会让【W星之祝福】的冷却时间减少。我们还发现,现在刚好有机会对【E法力灌注】添加新的机制,从而让索拉卡能够把她自己的法力值用来捐献给队友,或者对敌方目标造成额外伤害。【R祈愿】不再遗漏掉处于不可被选取状态下的友军,所以索拉卡的大招应该能影响到己方队伍的所有英雄。&&&&&&&&说明:我们的改动焦点是,给予索拉卡额外的辅助功效收益,并鼓励索拉卡在参战时打得更有战术性。我们也将更多玩法引入到索拉卡的技能中,从而促使索拉卡从一位只是单纯地补血补蓝的奶妈转变成一位活跃在前线的战地医师。&&&&&&&&基础属性&&&&&&&&-基础生命值提升至405(以前是375)&&&&&&&&-生命值成长提升至76(以前是71)&&&&&&&&-基础护甲提升至9.4(以前是7.4)&&&&&&&&新的被动【救赎】&&&&&&&&-目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。&&&&&&&&【Q群星坠落】&&&&&&&&-现在,每100法术强度会使魔抗击碎效果提高1(相当于法强收益系数为0.01)&&&&&&&&-魔抗击碎效果调整为全等级6(+0.01*法术强度)(以前是固定的8/9/10/11/12)&&&&&&&&-当【Q群星坠落】命中了至少一名敌方英雄时,【W星之祝福】的冷却时间会降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%&&&&&&&&-法力消耗调整为30/40/50/60/70(以前是20/35/50/65/80)&&&&&&&&【W星之祝福】&&&&&&&&-现在,每20法术强度会使护甲加成提高3(相当于法强收益系数为0.15)&&&&&&&&-护甲加成调整为50/65/80/95/110(+0.15*法术强度)(以前是固定的25/45/65/85/105)&&&&&&&&-持续时间降低至2秒(以前是3秒)&&&&&&&&-治疗效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法术强度))&&&&&&&&-法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)&&&&&&&&【E法力灌注】&&&&&&&&-对友军施放时,会为目标提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐献的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且无法力消耗)&&&&&&&&-对敌军施放时,会对目标造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法术强度)的伤害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法术强度))&&&&&&&&-Cannlngerbecastnallieswhdntusemanararealreadyatmaxmana&&&&&&&&-不再能对没有法力槽或法力值已满的队友施放此技能&&&&&&&&【R祈愿】&&&&&&&&-现在会作用于不可选作目标的友军&&&&&&&&-治疗效果降低至150/250/350(+0.55*法术强度)(以前是200/320/440(+0.7*法术强度))宝石骑士塔里克&&&&&&&&概述:我们调整了塔里克的被动技能。塔里克现在每次施法后,下次普攻都会造成相当于30%护甲值的魔法伤害,同时还会减少他所有技能的冷却时间。【Q神圣洗礼】的法强收益系数被调低了,但会根据塔里克的额外生命值获得新的收益成长。我们也移除了【W宝石护盾】的法强收益,并调低了此技能的基础伤害。【W宝石护盾】从护甲值上所获得的收益变得更多了,并且护甲击碎效果也会从护甲值上获得收益。最后,我们调低了【E炫光】和【R辉耀】的法强收益系数,并且提升了它们的冷却时间。&&&&&&&&说明:总体而言,我们重做塔里克的被动,是为了让塔里克的玩法有更多深度,并让技能加点变得更有差异。此外,作为一个擅长冲锋陷阵的坦克型辅助,我们还为塔里克引入了更多防御属性的收益,好让他的角色定位更加明确。&&&&&&&&新被动【宝石狂热】&&&&&&&&-在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成相当于30%总护甲值的额外魔法伤害。&&&&&&&&-被动的强化攻击会使塔里克的技能减少2秒冷却时间&&&&&&&&【Q神圣洗礼】&&&&&&&&-移除了普攻的冷却缩减(移动到被动技能上)&&&&&&&&-基础冷却时间降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.3(以前是0.6)&&&&&&&&-现在,治疗效果会获得相当于塔里克额外生命值的5%的额外收益&&&&&&&&【W宝石护盾】&&&&&&&&-基础伤害降低至40/80/120/160/200(+30%总护甲值)(+0*法术强度)(以前是50/90/130/170/210(+20%总护甲值)(+0.6*法术强度))&&&&&&&&-现在,护甲缩减效果会获得相当于塔里克总护甲值的10%的额外收益&&&&&&&&【E炫光】&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)&&&&&&&&-冷却时间提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)&&&&&&&&【R辉耀】&&&&&&&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)&&&&&&&&-冷却时间提升至75秒(以前是60秒)
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类型:动作冒险
语言:繁体中文
类型:休闲游戏
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