长空超少年怎么发兰博大招怎么放

热门搜索:
很早的一款手机游戏,就是刚开始是蛋,后来变成鸟,还会放子弹的游戏银色子弹是什么?哪里有下载的?
热门日志推荐
人人最热标签
分享这篇日志的人常去
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场22.双截龙格斗  这个游戏是TECHNOS公司在1995年制作的经典格斗对战游戏,说实话,个人感觉这个游戏还是蛮不错的系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键。但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分。本作的连技丰富,甚至可以说是非常恐怖,一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,不知道什么原因在当时却没有火起来,也许它的确竞争不过拳皇和街霸,令人遗憾。街机上是选不出那2个隐藏BOSS的,只有家用机才有这个功能。
  23.电神魔鬼2  电神魔鬼是一种风靡全球的美国超级电玩游戏,到目前为止出过2种版本,其中最好玩的当属第2代。它是根据美国超级电玩游戏改编的电影,公元2079年,远东地区出现了一称作控制体联合国的奇异国度.统治者并非人类,而是神和恶魔.都市的所有信息都集结了巨大的网络系统........第2代游戏玩家主要考验的是人物的连技,电神魔鬼的连技方式真的很有特点,虽然以前我很喜欢三国战记风云再起的连技,但现在想想,电神魔鬼的连技那才叫高度啊。虽然那个戴墨镜的帅哥是最好用的角色,但我一般都喜欢选那个天使美眉,大家都清楚的,哈哈。
  24.雷电  还记得小时候在街机厅踮起脚尖,凑到人群中去的感动吗?还记得当时街机厅里最红的射击游戏之一---《雷电》。这个游戏给我的感觉就是敌方飞机的子弹太快了,记得我第一次玩《雷电》,居然连第一关的BOSS都没有见到就全死光了,55555,真是郁闷啊。虽然此后又多次练习,但最多也只能玩到第3关而已。看到别人轻松的一币通关,甚至还打到第3周目,真是牛啊!
  25.日落骑士  这是个可以四个人同时进行的射击类过关游戏,也叫西部牛仔。游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩! 游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是倒数第3关的那个印第安人和最后一关的白衣BOSS不容易对付,枪快子弹多,比较难打。游戏中还有一些搞笑的场景,比如主角走进一个房间,会有美女陪他喝酒,看主角那色色的样子,口水都流出来了,全然不知道自己正处于枪林弹雨中。这个游戏后来还出现了一个卡通版。
  26.天安神童2  这个游戏第1代我没有玩过,不过第2代倒是印象确实非常的深刻,不但有很多辅助武器可以选择,而且更经典的是最后与BOSS的决战竟然是出现了天安门广场,所以这款游戏又叫“天安门神童”,因为主角是个3根毛,啤酒肚少年,感觉确实够白痴的,被怪物打一下后衣服就没有了,光溜溜的。这个游戏的色彩相当的浓厚,看的出来又是个抽象派画风的作品,里面的怪物都很可笑,倒是宝物值得仔细选择,因为不同的宝物会影响游戏过关的。
  27.月华剑士  《月华剑士》是SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,系统方面每个人物拥有[技]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。  [技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义。在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次。成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓·武藏。如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最终BOSS“嘉神慎之介”。
  28.星宿会战  这是台湾鈊象电子股份有限公司在1992年开发的一款格斗机种,别名“黄飞鸿”。有9个人物:黄飞鸿、黑杰克、千面人、霹雳豹、神龙、灰狼、火狐狸、花木兰和仙翁。每个人物都有各自的攻击特点。在拳皇还没有称霸的当时,这个游戏还是比较火的。
  @神剑动山河    虽然大部分国人习惯将Capcom叫做卡普空,但是他实际的中文注册公司名是嘉富康,关于这一点在1999年的电子游戏软件杂志中做过专门的解释。    “街头霸王1”“元等一些人物后来曾在《SF ZERO》中复活”---确切的说是在少年街霸2代中出现。    “街头霸王II”----在街霸2中还没有“受身攻击”的概念,“春丽”的场景也是在福建,而不是在天安门。    “同年10月,CAPCOM推出了重新设计的CPS1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了Q-SOUND音效处理技术。为配合该基板上市匆忙拿出尚未完工的《超级街头霸王II-THE NEW CHALLENGERS》,这个版本增加了嘉米、飞龙等四个全新角色”---“超级街霸”使用的是CPS2的基板,不是CPS1    “三国志1”要想通关就必须是一命通关,因为这款游戏只有一命,并且不能续关。    至于楼主提到的“降龙版”街霸或者“剑圣版”三国,都是中国盗版商自己修改的游戏,和嘉富康公司没什么关系。    “快打旋风”,个人认为三代的操作感最好,一代硬直时间过长,很多时候不是非常流畅。    “名将”这款游戏的主角就是可以操纵的那个警察。    “惩罚者”还有一个有意思的地方就在于他的计分方式,所有道具都有使用寿命,而且所有使用过的道具在过关的时候都会计算分值。    “洛克人”元祖系列已经出了10代,X系列出了8代,Dash系列出了2代,第三代马上也要发售,而EXE系列出了6代11款游戏,还有掌机装用,出了4代的ZERO系列以及出过2代的ZX系列。我实在不知道楼主所说的“现在已经出到第7代”是什么意思。    “侍魂2”---镜头拉伸效果在SNK公司的龙虎之拳中早就使用过,并不是嘉富康的革命性技术。    SNK公司的“KOF95”,最大的特点在于防守反击技以及防守硬直取消的反击技,这两者的不同在于前者是单纯的AB回避,而后者是在防御的时候通过固定的几个招式取消防守硬直,直接反击并且容易追加连击,后来在嘉富康公司的少年街霸中也引用了第二种技术。同时KOF95是唯一可以选用最终BOSS的一代。(97的大蛇不能直接选取,98的真卢卡尔在街机上同样不可能选出来)    “KOF96”中并没有八神“鬼步”的技术,只是最简单的屑风+重拳就能达到无限连击,和97的鬼步完全不是同一个概念。    “KOF98”中“能量传递”也并不是完全随机,还是和97一样,参考人物关系。98最大的改变就在于加强摔投技的人物。同样和97一样,98也有无限连,不可防御的飞行道具以及隐藏人物等。但是97和98不同之处在于同样是使用ABC爆掉一个能量珠,97里面发超杀之后人物还处于爆格状态,如果有能量珠的话,还能发一次超必杀,而98中一旦使用一次超必杀,爆格状态会马上消失。    “KOF99”的主角全名应该是K',读音是K Dash。而且这代格斗王最大的特点就在于可以选择4个人物,按照自己的安排决定上场人数和援助人数,当然上场人数是1-3人。    KOF99之后没怎么研究过,不提。    合金弹头1代的影响力最大,开创了一个时代。虽然不可否认2代可玩性最强。    双截龙格斗还是火过一段时间,不过由于平衡性不佳才没有大红大紫,要知道这款游戏一共只有10个人物,但是其中5个都有一击必杀的连续技,还不止一套。    电精一代是可以调用无敌的,二代人物的隐藏技能很好用。    星宿会战 这款游戏也是有隐藏人物的,是最后一关的Boss,那个老翁。无敌的人物。
  29.傲剑狂刀  傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。有龙呤风、诸葛雄、独孤残、上官羽等主要人物,如果加上2个隐藏BOSS西域双怪和千幻邪魔,一共有14个角色。玩家们最喜欢选的基本都是龙呤风和独孤残。和侍魂以及月华剑士等刀剑格斗游戏比起来,傲剑狂刀感觉并没有什么特别出色的地方。
  30.饿狼传说  由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。游戏故事的背景讲述了吉斯在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔,使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有“会当凌绝顶”的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路。这个游戏虽然有立体感觉,但从整体上看还是没有脱离2D风格。由于后来拳皇的异军突起,饿狼传说逐渐失去了市场的竞争力。
  作者:甚爱毕大费 回复日期: 14:44:29   ==================================================  阁下是高人,佩服!
  31.空牙  说几款飞机游戏。  《空牙》是一款80年代末出品的著名经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏。游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了,这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!
  32.四国战机  这个游戏于1992年推出,名字叫《长空斗士》,一问世就引起了很大的轰动。流畅的手感、靓丽的角色、超炫的画面、劲爆的音乐,都给国内玩家留下了非常深的印象。灵活多变的版面更令玩家们常玩常新,爱不释手。因为游戏中可以选择四格国家的战机,所以被国内玩家称为四国战机;游戏移植到家用平台后,也有玩家爱称为音速战机。这个游戏后来又出到第3代。  这个游戏最诱人之处莫过于强大而又特殊的火力系统,吸收了3个子弹夹后火力升到极致,爽快感无以言表。另外每架飞机都是不同的火力配置和航速设定,基本上,除了轻型的F16,这就是80年代西方各国的主力战机了。游戏设计的很真实,F14的速度非常快,海鹞的速度非常慢……这些都完整地体现了出来。
  33.美国海军  也叫雌虎战机,很早以前的横版飞机游戏,有3种飞机可供选择:F-14、A-8、F-18.每关消灭敌关BOSS后都会有奖励金钱,这些钱可以用来在下面一关购买不同的导弹,不同的导弹也是用来对付不同的BOSS的,有跟踪、对地导弹等,当然最重要的还是可以用来买加长生命的血槽,还有一种就是保护圈了。游戏中的飞机一般捡的都是绿色的子弹,其它两种子弹好像没什么用。感觉这款飞机游戏画面设计得很好。  对我来说,竖版的飞机游戏一般都是比较顺手的,能够很好地分辨对方的子弹规律,而横版的飞机游戏我不太适应。
  34.咸蛋超人警备队  一直不明白为什么奥特曼会被称为咸蛋超人,后来听人说,把一个咸蛋切开,放在眼眶前,就变成了奥特曼,呵呵。这是一款飞行射击游戏,共有七架战机可供选择,每架战机对应一个超人。一共七个关卡,每关的BOSS都是曾经在TV版出场过的敌方角色。自己的飞机被击坠的时候有一定几率出现超人的老爹爹前来救援,不过想不明白的是,人都已经死了,念他再怎么强大也是唤不回已经死去的人的命的。为什么不早点出现呢?
  35..警察厅大作战  也叫防卫厅之战警们,这是ER的现代空战题材最为成熟的作品,完全的体现出了自己的风格,已经彻底脱胎换骨作出自己的STG品牌路线了。说到系统总结了前几作的所有特色和优点,不得不先提到“1945二代”。从本作后,确定了一个独特的操作玩法:机体不按健就可以自动蓄力,然后按一下射击键再松手,即可自动发射子弹3秒以上。这一特点本作完全沿用,还有ER从此就打出了自己的弹幕特色,最爱的还是针状弹幕,似乎故意的闭开STG游戏流行的球状弹幕设计,而且这一代比起“1945二代”更加疯狂的使用这种针状弹幕。满屏的子弹成了“刺猬”状,这也使传统的STG玩家很难适应,甚至讨厌。说到弹幕的子弹类型,这次更加多样化,引用了新型的子弹“激光跟踪线”,非常难躲,这是以前两款所没有的设计。关于球状子弹有大有小,颜色不一,但是没有针状子弹盖眼,主要都是为BOSS做攻击用的。
  36.异域战机  这个游戏的第一部问世后,那些所谓的游戏高手入手后无一不为之头痛,感叹到:怎么会有这么难的游戏?如果当初机厅谁见过一币小KASE通的,恐怕绝顶高手了,当初这个游戏被誉为是STG史上的穷尽作品,虽然现在看来画面很混乱粗糙,但是作为87年的游戏,那时侯该游戏的选材和完整的游戏情节,富有想象力的设计,带来的那种新鲜感绝对是赚够玩家眼球的,当然随着人们眼球的进化,作为新新人类的我们这个年代,这样的作品根本不算BT中的极端。也许N年后,STG游戏的子弹速度可能不是我们所能觉知的了。异域战机到现在为止一共出了4部,每一部都很难。估计能一币通关的很少。
  37.红鹰  也叫红狐战机,出过2代,这是第一代。这个游戏很明显是借鉴了打击者1945的游戏风格,引入了蓄力攻击模式。一共有4架飞机。每一架飞机的蓄力都不相同。第一架的蓄力是一个转盘,可以四散飞出;第2架是一行飞鸟;第3架是导弹,第4架是两排激光。攻击力最强的当属第1架和第4架。不过,这个游戏有一个缺点,色彩有点花,在用蓄力攻击的同时,有时候会看不清敌方飞机的子弹。
  38.沙罗曼蛇  这个游戏与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。  沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
  39.宇宙巡航机  《宇宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首次於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航机》的“分支系列”中的首部作品——《沙罗曼蛇(Salamander)》(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的中国玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)。  很多人都误认为这个游戏和沙罗曼蛇是同一个游戏,但其实有很大的不同。宇宙巡航机》系列有武器选择系统;只有横向卷轴;只能单打(到《宇宙巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
  40.野马战机  一提起横版飞机射击街机游戏,我想大多数玩家肯定会第一个想起《沙罗曼蛇》或《沙外宇宙巡航机》,没错,沙罗曼蛇确实是一款优秀的横版射击游戏。但是它和野马战机比起来,就差很远了。在飞机游戏中,能和打击者1945相抗衡的,只有野马战机。  游戏以第二次世界大战为真实背景:1939年9月德军入侵波兰,第二次世界大战爆发。德军以惊人的速度向北欧和西欧进击,与欧陆一海之隔的英国感到了空前的压力和危机。1940年春,英国派出一个飞机采购团向美国订购战斗机。美国北美飞机制造公司答应在较短的时间内为英国生产一种新式的战斗机。经过120天的研制,10月11日当时世界最强的战斗机问世,10月26日试飞成功。新机服役编号定为P-51。英国人给它取名为“野马战斗机“。从此,屡屡受挫常吃败仗的美英空军部队在和德国、日本两个法西斯国家空军交锋时大获全胜,掌握了制空权。  玩家要扮演的就是驾驭野马战机的美国空军飞行员,飞行在各个空中战场,狠狠打击侵略者。游戏操作很简单,方向+发射子弹和放保险。游戏中的保险就是放射巨大的激光弹,全歼画面内敌人。其实这个游戏也不算难,能不能获得最终的胜利,全在于你会不会用保险。有的玩家对放保险很吝啬,宁愿gameover,也不舍得释放保险,这样的话是很难不接关爆机的,因为在后期三阶火力是掌握制空权的重要因素,很多时候比保险更重要,在后期火力积攒到三阶会比积攒三个保险还要难。
  41.零式枪手2  2001年,彩京公司推出了最后的空战射击游戏《零式枪手2》,此后彩京就消失了,改为开发麻将类游戏去了。从画面上来看,《零式枪手2》继承了彩京系列的风格,虽然细节不是那么精致,但是却显露出一种大气的感觉,如果说斑鸠的宏大和精致就像工笔画的清明上河图,那么零式的大气与洒脱就像泼墨的三峡画卷。如果说斑鸠的气氛是种精致华丽又略带悲情,那么零式的感觉就是硝烟弥漫战火纷飞勇往直前。与1代相比,2代有了长足的进步。不仅画面效果大幅提升,游戏系统也有了明显的变化。最显著的就是对一代广受好评的“目标锁定系统”做出了更加完美的改进。这次不仅可以围绕目标旋转,而且自机可做原地360度的旋转!真正显示出了直升机的优势,实现了对敌全方位打击!正因为目标锁定系统有了重大变化,游戏背景画面也不再是像传统射击游戏那样“自下而上、自左向右”的单一卷轴了,该游戏的背景卷轴已经进化到行云流水,变幻莫测的境界。时而横向推进,时而纵向飞行,甚至斜向突击。敌机会从四面八方对自机围攻,传统的那种“一路向北”的进展模式被本作彻底淘汰。自机与敌机相撞也不会“一碰即死”或者“火力下降”,只是在碰撞的时候会有少许的反弹,基本不会影响到对弹幕的回避。这也是彩京为了平衡飞行游戏难度而做出的人性化调整吧。
  42.战国之刃  游戏背景是:东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还。 不久,那个妖怪的魔爪连近邻国家也波及,西方各国的小姐和布津小姐也落在他的手中。城内曾传说布津小姐知道那个可怕的阴谋。将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。 妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日就烧尽了。仪式明天日出时举行,留下的时间仅一昼夜。 托最后的愿望,小姐从石牢中向城外抛出了家宝“飞苍石”。随着“飞苍石”的抛出5位勇士也落下了,苍之光线指引他们前进。现在,冒险的序幕开始了。 继战国ACE3年后。万众期望的续编登场!!彩京横版射击游戏第一弹!一共有6个角色,漂亮的大奶妹是这个游戏最受欢迎的女主角...
  好贴 留名
  有感觉,泪奔,84年飘过
  仿佛又回到那纯真的年纪,楼主还有好多经典没贴出来啊
  顶楼主!很是感动!!
  话说拳皇97最为经典啊,想当年我们家附近街机室,就一台97,到了周末下午,那根本就排不上号啊!只能勉强围观。
  失落的星球2 游戏很不错
  楼主继续啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!好怀念啊啊 啊啊!!!!!!!!!
  真是好贴,不得不顶,留名
  强贴留名,期待楼主更新。
  这个贴里面基本所有的游戏都在各地出现过,哥基本都玩过,而且属于高手。呵呵,挺怀念的
  啊 ,,,,,
  强帖留名!基本我都玩过的游戏啊
  真不错,不少都玩过,值得回味
  基本都玩过,楼主发的贴不错啊!
  43.超级眼镜蛇  超级眼镜蛇,最古老型游戏,80年代具有很大影响力的一个古老游戏作品,以难度BT著称。我在文化宫曾经见过一次,很大的一个机台和操纵杆,真正体会什么叫大型游戏机了。游戏就是操纵一个小直升机在一些平平仄仄,横竖不一的范围内前进,直到最后穿越阻碍物到达目的地。一共10段,每一段的障碍物都很多,比如导弹,旋风..据说还没有人能穿版,主要是一不小心被屏幕拖死或者撞在高楼上,本游戏的技巧性很强,记忆力和眼力必不可少。  印象中后期的街机打斗游戏中凡是在某关出现街头混混在打街机的画面,往往是画面中显示他们正在玩这个游戏,汗....
  44.神龙太子  这是一款风格特殊的横向卷轴射击游戏,在游戏中玩家要与一只神龙并肩作战。在游戏中取得宝物,除了本身火力加强外,身为座骑的龙也会跟着变强,并依照所取得的宝物不同而有不同的威力。虽然你操控的人是脆弱的,但是龙却刀枪不入,因此要善用龙的身躯来防护敌人的攻击。
  45.长空超少年  1998年的STG弹幕(纵版射击游戏)作品。该游戏的中弹判定过高,普遍认为是中弹范围在头部左右。而且CAVE相继作出了两款续作。  在整个游戏中你要时不时的放特殊弹来打敌人,子弹的威力对一些大物体是很少有伤害的,特殊弹能增强你的火力,非常的有用,在一些地方和Boss的密集子弹中,你要在躲过无数子弹的同时并用最强的火力打击对方,对付Boss一定要快速将其解决,边放子弹边放特殊弹是肯定少不了的了。还要说一个就是增加保险能量的方法,当你把火力吃满时,在打一些建筑或敌物体时就会有金块掉下来,要尽量吃的多,累计吃到一定数量就不会再加,这时金块数量的显示就会闪动,如果此时你保险的能量不是满的即放过保险的话,这时金块的数量就会不段的减少,此时你打一些建筑或敌物体时掉下来的就不是金块而是增加保险能量的东西,你就要尽量的吃到它们以增加保险能量,当金块数量减少到零时,再打建筑等东西就没有加能量的物品了,而是金块,所以你要在有限的时间多吃补充保险能量的物品,什么时候吃就要你自己判断了。第一次当金块数量到200就能吃到能量了,第二次要到300才有,第三次要到400才有,第四次要到500才有。
  46.铁拳1  现在来说3D格斗游戏。  铁拳是什么?   是黑暗,弱肉强食,无情的世界!   是具有独特魅力的个性角色的世界!   是具有豪爽喧哗的格斗!   是博大精深的对战!   是广大玩家所喜爱的,不可替代的铁拳!)   这是一个弱肉强食,冷酷无情,宿命轮回的世界!   不同于其他游戏世界,这里没有明显的善恶对错之分!   却总是充满了复仇,阴谋与背叛!  作为3D格斗游戏中最成功的系列之作,铁拳以其爽快的手感和逼真的游戏画面俘获了大多数玩家的心。  铁拳1的街机版于1994年12月推出,像拳皇一样,第一代并没有给人留下深刻印象。但对于那些厌倦了街头霸王和豪血寺一族的格斗玩家来说,铁拳的出现是一个不错的选择。
  47.铁拳2  故事与前作相隔两年,主人翁竟然是三岛平八,而BOSS则是他的儿子一八,一代的主角,这样戏剧性的转化令人乍舌。街机版推出两个月后就推出了调整了平衡度的《VER.B》。以街机的《VER.B》进行移植,丰富的原创内容让NAMCO的移植哲学成为神话,本作也因此成为系列的第一部百万销量的作品。  第2代还增加了许多新人物,如果算上风间准的天使形态和那个小恐龙,一共有25个人物。记得第一次玩铁拳2,只喜欢选恶魔一八和天使风间准,看到他们飞起来发激光的样子真是酷呆了。后来也慢慢地研究别的人物的招数,逐渐喜欢上了保罗、白头山、雷武龙、李小龙和安娜等人物。
  恶魔一八和天使风间准
  48.铁拳3  铁拳3街机版于1997年下半年推出,一上市就引起了轰动。故事设定再次令玩家无语,故事设定在前作19年之后,角色也大幅度的更新,但令人惊叹的是本作之革新的空间性的3D概念!此次别出心裁的加入了“TEKKEN FORCE”模式,还有就是新增角色安娜,阿冈,B博士。同时本作销量再次达到历史新高!  铁拳3的故事情节是在第二届铁拳大会结束19年后,三岛财阀在三岛平八的领导下,势力扩展到了世界的每一个角落。在美洲的一个原始丛林中,铁拳众部队发现了一个古老的印第安遗迹,不幸的是,一个恐怖的身影从中站了起来——斗神,被派遣到那里的整个铁拳众部队被全灭了!当三岛平八得知这个消息后,为这个未知生命体震惊,但平八更加兴奋——欲得到这强大的力量!不久后全世界一些格斗家相继被袭丧命,风间准为保护年幼的仁,命丧斗神之手!  逃过一劫的仁投靠了他唯一的亲人爷爷——三岛平八,为了报杀母之仇,风间仁潜心修炼三岛流喧哗派空手道与风间流古武术!三岛平八为了捕获斗神,得到其的力量,在精心策划了几年之后,宣布铁拳第三届大会开幕!大会中风间仁如愿以偿的击败了斗神,报了杀母大仇,但意想不到的是,平八却不顾骨肉之情对他暗下毒手,原来平八没有把他当作自己的孙儿,不过是他为捕获斗神的手上的棋子。  风间仁因继承了一八的魔化基因幸免于难,愤怒的仁在凄美的月光下张开翅膀,扬长而去!
  相比于前2代,铁拳3的手感非常流畅
  赶上直播了    楼主完了聊聊真人快打吧    当初那诡异的操作 还有各种死样让我对这个游戏记忆颇深
  I.铁拳之TAG版  在第4代以前,铁拳曾经有一个版本流行过一段时间。系列的外传作品集和前几作的所有人物,进行2v2对战。让玩家在面临挑战的同时欣喜若**作难度达到历史新高!其在当时的新主机PS2才发售了26天就跟着发售,在如此短的时间其移植度就达到了绝对不能用100%来形容的水平!
  50.铁拳4  铁拳4于2001年4月推出,由于前作已用了PS2版,因此此作在画面上并无质的飞跃,但其画面风格较前几作有很大的区别,其墙壁及高低差的游戏设定,创新度不言而喻!画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结局动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之最!
  51.铁拳5  《铁拳5之黑暗复苏》于2004年12月推出,此作在加入了网络对战新要素的同时,也是在角色及系统上的集大成者,并加入前期作品的无限场地爽快感也恢复到了TT的风格,令人欣喜!并请名家为角色绘制特殊服装以及诚意到了极点的全CG通关动画,不亏为十周年的佳作!
  52.铁拳6  《铁拳6》被称为最强3D格斗游戏,在中国各大城市:上海、广州、深圳、香港、沈阳的很多电子游戏厅都收购了日本街机《铁拳6》,玩家只需投入2-3个游戏币就能开始游戏,还有店内对战功能,可以和玩家们决一死战,战斗不会再婆婆妈妈,豪不犹豫爽快的格斗乐趣,拳拳到肉,令到玩家明白什麼是战斗的乐趣。由 BANDAI NAMCO Games 制作的街机 3D 对战格斗游戏《铁拳 6(Tekken 6)》,官方网站于今日更新,公布第 4 名新登场角色,并释出众多新游戏画面,供玩家参考。《铁拳 6》是 3D 对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,采 PS3 相容基板制作,是首款迈入次世代高解析度平台的正统系列作,大幅强化影音、内容与系统等多方面的表现。游戏预定收录 40 名角色,目前已知将包括 33 名系列作既有角色,新登场角色部分,除了先前已公布的八极拳士 里奥(Leo)、古王朝王家之墓护卫 扎菲娜(Zafina)与西班牙斗牛士 米格尔(Miguel)之外,本次 NBGI 又公布了“重量级”格斗家 鲍伯(Bob)。
  53.VR战士1  VR战士是3D对战格斗游戏的始祖,是世嘉公司于1993年11月推出的。在街霸的热潮还没有小退之时,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用,也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。  1995年7月VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
  54.VR战士2  日VR战士2可以算是电玩史上最成功的对战游戏之一。从1994年11月到1996年9月近两年的时间段上它一直独占最受欢迎的街机游戏这一荣誉,而当时的NAMCO推出了铁拳2,CAPCOM推出了恶魔战士等大作,然而这些都无法撼动其霸主地位。SS版的VR战士2虽然比街机推出要晚一年,两个月销量便突破130万份。此后世嘉公司针对VR2中的一些招式上的限制,制作了2.1版,也获得了极高的评价。
  55.Q版VR战士  1996年7月VR战士的人物比列原是身材或修长或健壮的帅气人物,而在VF KIDS中却变为了Q版人物。本作吸收了“格斗之蛇”中大技重放的特点,更将游戏风格变为搞笑。由于制作的游戏性严密,趣味性强,而且画面质量相当出色,所以在玩家中获得了极高的评价。街机使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一个月就可以移植成功。SS版的VFK还增加了有趣的CG开场动画及结尾画面,尤其是影丸的结尾画面更是让人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附带了人物情节介绍CG的作品。
  56.VR战士3  日的VR战士3是本系列中登峰造极的作品,也是当时街机3D格斗中的绝对霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能极为强劲,单指多边形每秒就可处理100万个,所以VR3在此基础上画面自然要比以往的作品有极大提高。在系统方面VR3比以往有所改变,除了拳、脚、防三个键位外新增了回避键,所以组合键的使用种类有所增加。1997年第世嘉公司又推出了其组队版----3tb版。
  57.VR战士4  VR战士4的发布在格斗游戏历史上走到了一个新的高度,2001年随着次世代主机的普及3D格斗游戏大大发展呈现百家争鸣之态。SEGA经过5年的精心打造VR战士4终于推出了。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板机能十分强大,每秒能处理1千万个多边形带有6个独立光源,VF4的画面效果达到了格斗游戏中空前的程度。在VF4中操作重新回归3按键操作方式,并增加了受身的概念。次年针对平衡性问题发表了VF4进化版并增加了两个人物,同年SEGA在日本举行了首届格斗新世纪赛事并一举成为斗剧外的日本最大单一项目游戏赛事!另外VF4家用机版是VF系列中首个在非SEGA的家用主机上发表的作品。2003年发表的VF4EVO PS2版本画面进行了完美化,是迄今家用机上能见到的画面质量最优秀的VF作品。  VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是对VF4再次进行重大调整。加入了单人任务挑战模式,在这个模式中游戏将根据玩家完成任务情况给予各种各样的奖励,而电脑AI也将大幅度进化,即使与电脑对战也不能大意。此外本作中将加入不同与段位系统的“通称”系统,将采用分析玩家战术的方式给予最恰当的通称。最后游戏将大幅度追加所有角色的新招数,但目前没有公布新角色。根据SEGA的惯例,本作极有可能于年内移植PS2。
  58.VR战士5  街机版的《VR战士5》以其全新的次世代级别声光效果以及更真实的3D格斗元素正在努力创造3D格斗游戏的另一个高峰。  凭借优越的硬件环境,PS3版《VR战士5》不仅完美移植了街机版具有压倒性临场感的次世代声光的跃动感,而且保持了统一的操作性,让所有《VR战士》系列FANS都能在家中享受到这款至高的格斗游戏。与街机版相同,本作新增了使用猴拳的中国少女艾琳,以及使用华丽的墨西哥风格摔交术的埃尔·布雷兹。除了街机模式和对战模式外,PS3版还增加了三个原创模式,包括提供丰富的练习内容的DOJO模式;前作中大受好评的具有浓厚街机氛围的QUEST模式,设有段位认定战、争夺战、公式大会制霸等各种各样的挑战等待着玩家;最后一个名为VF. TV模式,在此可以观赏保存的比赛,并且配有激情的解说,让玩家一同在近乎完美的视觉、声音表现中探索VR格斗的最高境界。
  59.成龙传说  当当当,我们的大英雄成龙大哥居然也成了游戏主角,无语!1995年曾出来了2个关于成龙的游戏。但第一个其实是叫五行拳,而且玩家也选不了成龙。第二个就可以选各个时期的成龙形象,包括醉拳和A计划中的成龙,如果打通关后,结局会有很多游戏制作或拍摄花絮。这个游戏我是个菜鸟,最多只能打败2个电脑对手。
  60.真人快打  真人快打系列是一款著名的格斗游戏,是Midway公司于1992年推出的3D格斗游戏,也叫魔宫战士或魔宫帝国。首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不太看好,但是事情却出乎意料,刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论。  真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜後可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。
  61.生与死  日本游戏公司TECMO于1993年制作的《死或生》(Dead Or Alive,简称DOA)系列格斗游戏因为具有大量美丽性感的女性角色而受到众多男性玩家的欢迎。这个游戏打破了街霸一统天下的局面。游戏中令人眼花缭乱的美女格斗家们令当时青春年少的我们大呼过瘾。而且生与死也抛弃以往格斗游戏的繁琐操作模式,改以简单的招数。这一模式后来被应用在铁拳中。  
  62.兽化格斗1  《兽化格斗》是一款另类的3D变身格斗游戏,它吸引人的地方在于流畅的连技和华丽而血腥的格斗效果。众所周知,格斗类游戏以玩家敏捷控制、迅速的反应、准确的判断为游戏玩点,可以说所有格斗游戏都不外忽这三点技巧,所以,选择玩什么格斗类游戏,其实就是选择玩动作招式和连技的花样而已。如果说《KOF》是2D类游戏中对抗性较强的格斗游戏,那么玩《KOF》系列和《街头霸王》系列只不过是玩2D游戏的对抗性,《铁拳》系列和《VR战士》系列以他的真实感也赢得了不少的玩家,而《刀魂》系列是刀剑类格斗游戏中的经典,也俘获了不少爱舞刀弄枪的玩家的心,至于《生与死》系列,给人的感觉完全就是为了看MM而设计的,每一代女性角色的服装套数的猛增就是证据。兽化格斗以他的3D引擎为基础,再加上游戏华丽的技能、火爆的连技、逼真的音效、激情的音乐其中的兽化系统更是将格斗的激烈程度推向了极至!堪称3D格斗游戏的经典之作!1997年,日本HUDSON公司推出了兽化1,一上市就引起巨大轰动。
  63.兽化格斗2  1998年,HUDSON公司推出了这款格斗游戏的续作:BLOODY ROAR 2(兽化格斗2)。这款作品在操作性、游戏画面、人物和故事背景都有了很大的提高。此外还新加入了超必杀系统,让每个人物都有了属于自己的超必杀技。
  64.兽化格斗3  年,HUDSON公司在PS2平台上又推出了兽化格斗系列的第三代:BLOODY ROAR 3(兽化格斗3)。新推出的兽化格斗3除了画面和特技效果的提高,本作还加入了超兽化系统,这个系统的确为兽化格斗3增色不少。
  65.兽化格斗EX  2003年,HUDSON公司首次在XBOX和NGC平台上同步推出了兽化系列的又一款作品BLOODY ROAR EXTREME(兽化格斗EX),兽化格斗EX在游戏画面和3D效果都有了较大提高,此外本作新加入了TEAM BATTLE(团队模式),也就是多人对战的格斗模式,这个模式把格斗的激烈程度又提高了不少,重要的是它让XBOX和NGC的玩家也享受到了兽化格斗带给他们的华丽而爽快的格斗效果。有趣的是在欧美这款兽化格斗的NGC版名称并不是兽化格斗EX而是BLOODY ROAR PRIMAL FURY(兽化格斗PF)。
  66.兽化格斗4  HUDSON公司在PS2平台上推出了目前兽化系列的最新作:BLOODY ROAR 4(兽化格斗4)。经过大幅改进的兽化格斗4无论是游戏系统、游戏画面、操作性和人物设定都比前作有了飞跃性的提高。本作最大的亮点就是加入了CARRE模式(生涯模式),此模式的最大特点就是可以培养出属于自己的超强战士。此外HUDSON公司还邀请了日本当红女星小仓优子为本作代言,借此为游戏造势。所以可以看出HUDSON公司对兽化格斗4的重视程度是很高的。最后让我们期待兽化格斗5的推出吧!
  67.暴乱之城  SEGA的作品,单打感觉难度奇大,也是个很容易被小兵秒杀的游戏。手感十分的糟糕,而且平衡性也做的不怎么样,曾经的高手可以怀念一下这款游戏,挑战一下游戏的难度。
  68.火热火热7  1996年SUNSOFT公司出品,也叫七战士,是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看。这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗游戏在那个时期涌现,竞争很激烈。这个游戏很受十几岁以下的孩子欢迎。
  69.美少女战士  1992年3月开始在日本发行的的《美少女战士》的游戏作品。 5个主人公和原作中的敌方角色多数登场。战斗中搜集到一定的水晶之星可以发出5种不同的必杀技。背景音乐完全采用动画原声。这部作品由于忠实于原作,相当受游戏玩家的欢迎。这个游戏没玩过有点可惜,各种人物刻画和游戏背景上体现的十分的精美,还有吸人眼球的大招,还有恶心的夜里蝠“摔锅”,但是他的美中不足就是打击手感不是那么的优秀,招示比较少,而且少女战士被攻击后的惨叫声也太......不同数量的水晶,所发必杀不同,极其华丽。设想一下,在游戏中可以操纵许多美女大战怪兽,对男人来说绝对是很有吸引力的!
  70.忍者神龟  《忍者神龟》是美国70年代流行的一系列漫画,讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……   虽然现在神龟故事推出了相应的单机游戏版,用3D重新演绎,画面风格比较好。但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米公司最早收购了忍者龟的街机游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为题材的动作游戏。4个神奇的乌龟各有各的绝招,第一次玩这个感觉真是太难了,但兴趣不减,手指头都搓掉了一层皮!
  71.X战警  这个游戏估计是玩家一起上机玩的最多人的游戏了,可以6个人一起玩!游戏的整体感觉很像早期街机游戏《忍者神龟》。但只有《X战警》中的主角能够投资敌人,还能攻击倒地的敌人。记得第一关好像是打一个会喷火的家伙。除此,就是很纯粹的砍与杀,只有两个最基本的攻击键和跳跃键,供你反复拍打。每位主角还拥有毁灭性的变异技能,几乎能清除全屏所有的敌兵(比如发动流弹、大爆炸、龙卷风什么的)虽然很酷,但这种变异大技的施放方式却很痛苦。每条生命槽的左边都有一个蓝色圆球。当生命槽血量≤三格时(一共八格),发动变异大技会用掉蓝球。打BOSS时会多一个蓝球,一路积攒下去,一条命最多可积累九个蓝球。这玩意当然很有用,因为游戏中的BOSS向来都以过分彪悍著称。如果你的血量大于三格,同样能发动变异大招,但一次就要耗费3/8的血量,性价比其实并不理想。但是令人发指的BOSS和如潮水般的敌人,又迫使你不得不出此“损招”。《X战警》再一次做到了对原作漫画的完全忠实。每一位角色都是对原型的原样复制,画面看起来仿佛就像从美国正版漫画杂志上剪裁下来的。那华丽得掉渣的变异大招,更是视觉上的盛宴。游戏音频的水准也相当之高,不仅音乐出色,快节奏的打斗声、猛烈的爆炸声、刺耳的嘈杂声,让这部机台即使放置在机厅内最偏僻的角落,也能立刻引起旁人的注意。BOSS们在临死前还有话要说,尽管只是一句翻来覆去的短语,却依然很酷。
  72.俄罗斯方块  说一下几款轻松娱乐的休闲游戏。  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,在街机上也占有相当多的市场。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。  俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。这个游戏上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
  73.民国教育委员会  这个游戏名字感觉怪怪的。玩这个游戏要掌握一定的知识基础。即便你是成年人也未必能一比通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,可以说是难得一见的极品啊。让人非常怀念的问答游戏,当时这个游戏非常受欢迎,玩的人可是绵绵不绝呀。最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的。常常感叹,学习要能这样有趣该多好。
  74.大家来找茬  这是台湾鈊象电子公司于1999年出品的益智类游戏,玩法十分简单:只要把两幅图片中不相同的地方用鼠标左键单击即可。每关设有5处茬点,找出当前图片的所有茬就能顺利进入下一张图片,直到各关所有的图片茬点都按时找到。
  75.射泡泡  这是一个比较流行的益智类游戏,游戏的主题是一个很大的框,上方是很多泡泡,你要在下面往上发射泡泡,也可以发射到旁边的框边上反弹上去。颜色相同的3个可以消除,如果不能消除,会越积越多,最后直到将整个游戏框覆盖,这样游戏就结束。这个游戏有一定的技巧,对我这样的菜鸟来说,有很大的难度。
  76.魔法气泡  魔法气泡是世嘉制作的多平台PUZ游戏系列,明快的音乐风格和可爱的人设使这个游戏很受女生欢迎,在日本具有一定的人气基础。和一般的PUZ游戏一样,魔法气泡也是依靠消除同色的方块而获得分数。与其他PUZ游戏不一样的地方是魔法气泡是必须进行对抗的,无论是和其他人,还是和电脑。这个游戏在获得分数时,就会给对方制造障碍,只要对方因为障碍无法消除方块而使方块到顶,我方即宣告胜利。
  77.天蚕变  一听说这个名字,我还以为是根据那个徐少强主演的经典电视剧改编的武侠游戏,谁知竟然是一款色情游戏!真是大跌眼镜!在90年代初期, 国产游戏一窝蜂的出炉, 但这并不是可喜的现象. 因为这些公司并不是制作一些类似大宇公司的精致游戏, 而是专出H-Game. 无论何种游戏, 只要能与色情图片搭上关系, 这些公司就会推出. 而且绝大部分的游戏都是粗制滥造, 只是为了趁机捞一笔. 在中文游戏稀少和网路不发达的当时, 这些游戏也卖的不错(当然绝大部分买回去的玩家醉翁之意不在酒). 这款《天蚕变》也是其中之一, 但却是该类游戏中少见的精致作品, 虽然整体架构几乎都是抄袭日本的天蚕变游戏. 游戏内容是将早期的《QIX》(电脑病毒防卫战)这款游戏加以变化, 并搭配上裸露的美女图. 玩法非常简单, 只要拉出一条线, 并将之围起就算完成一小块的拼图. 你要躲避画面上的敌人, 慢慢地让图片显示出来, 达到上方横轴的目标就算过关. 而过了关, 就有大家想看的东西了。这个游戏有的地方也叫蜘蛛美女。
  78.麻将之电子基盘  对于麻将类的游戏,我很少去关注,玩的也比较少。街机有很多麻将类的游戏,我玩的第一个就是这个电子基盘。当然咯,玩麻将游戏多半都是想要看一眼美女脱衣服,嘻嘻。我玩麻将的水平真的不怎么样,有时候连一局也胡不了,可心里还是想要看绝色美女,怎么办呢?只好狠下心来又丢一个币进去,结果还是胡不了,很牙痒痒的,气得火冒三丈,恨不得立马转进屏幕里去撕美女的衣服,哈哈。
  79.搓牌高手  我只玩过2个麻将游戏,除了电子基盘之外,就最喜欢玩这个搓牌高手了。话说在现实生活中我并不喜欢打麻将,玩麻将游戏只是色心在作怪,好不容易赢了一盘,就可以看美女脱衣服了,哈哈。
  80.桌球  这个游戏大家应该都非常熟悉,早期的经典休闲游戏。每打完一盘后,就会出现一个奖励局,如果打进就可以加球。当然了,里面的美女也会脱衣服。
  81.NBA街头篮球  这是于90年代后期出品的篮球游戏,虽然此前也出现过相当多的篮球游戏,但大多数都制作水平低下,提不起玩家的兴趣。在NBA街头篮球中,没的有什么不可能! 游戏操作很容易,5个健一切都搞定,灌蓝,投蓝,防守,抢球。游戏场面比较逼真,以篮球迷最喜欢的美国NBA为基础,可以吸引相当多的篮球爱好者。
  82.爆笑保龄球  说到体育类的游戏,我自己是个菜鸟。感觉在当时的技术条件的限制下,一些游戏公司还能制作出那么多的游戏品种,还是不错的。这个保龄球游戏并没有什么特别的地方,主要是靠搞笑的手段来吸引玩家。玩家在打出一个满分后,身旁的美女会立马给他一个香吻,可以看到游戏人物高兴得眼珠子都快蹦出来了!这对于劳累了一天的男人来说,是个不错的选择。
  83.得点王  说到SNK出品的足球游戏,无疑就是这个“得点王”系列最有名了。游戏使用的当然是MVS主板,而家用主机上也只推出了NGO以及NGO-CD版本,因此算得上是“贵族”型游戏。街机版在那个时代以色彩艳丽的画面和大比例的角色名噪一时,几乎就是街机足球游戏的代名词。虽然作品不是以3D多边形来表现的,但2D斜向侧视方式也能很好的表现出球场的立体感,角色动作过渡也相当细腻。这个游戏到现在为止出了4个版本,也叫世界杯。
  84.吸尘小子  这个游戏当年也叫捉鬼大师。记忆里我读小学六年级的时候特喜欢玩这个。当时我就是靠它在街机厅里赢得一席之地。这个游戏我可以做到1命不死,靠字母能再加7条命,分数也是一直第一。但我习惯从埃及开始,而且一定要使用2P黄色,使用1P绿色我就很不习惯……这个游戏也是我第一次感觉到被人围观的爽快感。
  85.怒之铁拳2  怒铁2是当年md平台的一款动作过关类游戏,剧情紧接1代,扯个题外话:当时一代质量虽也不错,可惜人物稍小,也许是因为超级忍的制作组风格还未转型,看到许多超级忍的影子。2代的出现让玩家极度兴奋。2代变革可以说是在充分继承一代优良传统的基础上同时发扬光大,人物比例明显增大,一代的召唤警车必杀系统彻底改良为特色动作必杀,手感极强,代入感满点。神来之笔是指令方向必杀设定,更是倍受推崇!(当然也有跟风街霸之嫌,如男主的多段升龙,波莉斯的气功掌,大壮的旋风拳,旱冰小子的霹雳腿。还有关卡boss的特色必杀,印象最深的就是铁甲狮的团身冲击,活脱脱就一青狼。)其实以小可意见,借鉴前辈能做出如此精品,已非简单跟风模仿,乃是自身固根培元后再融合它家之长所出神作。有的地方也叫赤手神拳。
  86.超级玛丽  《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。这个游戏和俄罗斯方块一样,已经成为永恒的经典。
  87.神奇男孩  游戏主角是个P颠颠的小孩,一路可以吃很多水果等宝物来补充时间。玩家还记得那些宝物蛋吧,除了大锤子,印象最深的莫过于那个滑板了,跳起来是很酷,速度很快,一不小心就栽沟里....总之当时感觉游戏的整体风格类似超级玛丽,街机上没玩过,模拟器上接触了,感觉敌人变了,比如乌鸦成了马蜂,其他的应该没有太大改动吧,喜欢的玩家可以试试街机上的感觉。
  88.阿修罗之章  这个游戏最早是在FC上玩的,印象很深的就是那个日本风味特浓的曲调,没错,这个就是UPL出品的忍者,但是街机上我玩过了,明显比FC上的爽快流畅,而且任务也很多的。FC上那个黑豆大的忍者不停的跳,发飞镖杀死很多奇怪的对手,比如那个扔黑炸弹的老虎,还可以被对手撞晕,时间到了火苗跟踪杀你..总之FC上的感觉就是爬那个山和登阁楼,没玩出什么东东。  街机上就大不一样了,不但关卡丰富,而且飞镖击中对手的感觉很强烈,动作(包括移动速度)十分的流畅连贯,可以体会忍者上窜下跳那种COOL感,必要时来个空中杀,而且还可以学技能,比如攀爬,当然电脑还会时刻问你是否放弃。当然如果你放弃了,后面的关卡玩起来会感觉比较困难,常常会时间不够。  游戏中大多会撞晕对手,然后镖之,不过从太高地方掉下来会晕的,这个要注意哦。
  89.天外魔境真传  这是1995年推出的一款格斗游戏。是根据著名RPG系列游戏《天外魔境》改编而来的格斗游戏,游戏画面华丽操控感良好,为玩家们带来了此前在RPG游戏中无法体验到的角色们的动作实力,当时很受10岁以下的小朋友欢迎。这个游戏我无论选谁也打不过那个大猩猩。真是郁闷。
  90.世界英雄2  1992年出品的格斗游戏,可选的人数由前作的8人增加到了14人,增加了在对手投掷己方的时候输入指令便可出现的“反投掷”、在飞行道具击中自己之前格挡便可以使其返回的特殊格挡系统都使得该作比相同时期的其他作品更具有战略性。游戏规则大幅度变更,采用三对选手互相对战的模式取得两局胜利就可以晋升的大会模式,以及选择任意对手战斗的练习模式。这个游戏后来的拳皇的打压下渐渐消失了。
  91.隐忍  说起这个游戏,可能没有多少人知道。在我的印象中,它好像只是在97-99年之间出现过一段时间,之后就再也没有看到它了。这个游戏一共有6关,第一关是一个老鼠摸样的怪物,身上还背着一栋别墅,第二关是一个机器人,第三关好像是一个冰人,第四关是一个战车怪物,第五关也是一个机器人,最后一关的BOSS居然是个小孩子。游戏中没有小兵。刚开始玩这个的时候,自己不知道怎样出招,于是拼命地摇控制杆,拼命地捶打按键,还被游戏厅的老板训了一顿。还有就是游戏严重闪屏,本来色彩就够艳丽的啦,偏偏动不动就电石雷闪的,绝对伤害眼睛,你可以想象一下深夜自己打开机台玩的情景,狰狞的面部表情紧紧盯着五光乱闪的屏幕,不知道的看过去保证吓个半死,还以为街机厅闹鬼了呢,胆子大的也会认为里面跑进去个神经病。
  92.魂斗罗  《魂斗罗》是Konami公司于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型居然是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1989年魂斗罗开始推出街机版。“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”,“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
  93.地狱英雄传说  1992年由Toaplan(异域战将就是他们制作的)制作的纵版射击游戏。很经典的射击游戏,有八种人物供选择,每个人都有两种属性不同的武器,游戏中还有?样的道具,吃了就是每个角色的第三种武器了,在游戏里有一个旋转的旋涡似的方块,站上去会短暂无敌,然后所使用的武器就会变化成其他武器,可以站在上面换到你喜欢的武器。各种武器的威力、范围、属性都不相同,也就是说至少有24种攻击方式了,可玩性由此可见,地狱门游戏设计相当流畅,值得一玩。感觉这个游戏很难,我最多只能打到第3关。
  94.快打刑事  这个游戏有点特别,是一个具有3D风格的过关类游戏。1994在街机上问世以后,便大受好评。无论是在日本,还是在中国两岸三地,所有玩家通吃。游戏剧情虽然落入俗套,两名**
ps2复刻版(2代起变为三名)营救人质。但是在动作上却如清风迎面徐徐而来。丰富的动作套路如轻拳、重拳、轻腿,重腿、飞踢、挡腿、戴手铐、枪指、背摔、骑打、膝顶、扫堂腿等等,即使是一款格斗游戏,招式也不过如此;大量高互动的拾取道具如手枪、冲锋枪、光线枪、盒式火箭弹、喷火罐、杀虫剂、胡椒粉、蛋糕、海鱼、弓箭、人身、桌椅板凳、电冰箱、手雷、棍棒、笤帚等等等,恐怕角色扮演游戏的道具也未必能与之比拟。至于爽快的手感,火爆的画面,更是爱不释手到磨破手指终不悔。
  95.天外怪魔  超级经典的射击游戏,有的地方也叫异域战将。当年在机房里玩这个游戏的可是有N多高手!这个游戏十分耐玩,游戏中有四种火力吧,一种就是普通的子弹,一种是同时发出三个子弹的散弹,一种为火,还有一种是一个晃圈!晃圈是最历害的了,不出意外的话最后都用它;这个游戏一路上的保险也特别多,最多可以捡十五个保险,再捡就变成分了,经常有高手靠这个打高分。如果你武艺出众的话,那么你一个币就可以玩一个下午了,因为这个游戏是可以无限循环的,不过老板就惨了,(*^__^*) 嘻嘻……
  96.敌后奇兵2  这个游戏有很多名字,突击骑兵2,震惊骑兵2,敌后奇兵2,震撼战士2,第二纵队 我喜欢玩第二代,其实它是一个不逊于合金弹头的游戏!但不知道什么原因却没有合金弹头流行。你完全就可以把它当作一个俯视版的“合金弹头”。有多达8名角色可以选择,每个角色的火力、速度、血量、雷都不同,还可以一次...总之玩得非常过瘾。
  97.战火惊魂2  出过2代,第2代比一代更加混乱,处处无安宁,到处是破坏。坐骑不但繁多,而且部分感觉十分的离谱!这一代的游戏场景处处动感十足,变换莫测,加上武器的多样化(主角是手拿双枪的哦),使得游戏感觉非常的劲暴过瘾,不过我注意到敌人挂掉的声音和“合金”简直一模一样。本作的另一个出彩之处在于,BOSS个个都是大块头,而且没一个是废头的,导弹,激光,火焰枪,N管齐下,可怜的主角简直就象个蚂蚁。不过战斗的气氛在游戏中得到充分的渲染尤其是第3关那条大钢蛇,在那种急速下滑的背景中战斗,感觉非常有气势的说!
  98.雷狐战士  1990年由Taito公司制作的一款横版过关动作游戏.由两位超级战士组成反恐部队2人组向日益强大的恐怖分子发起了强力的冲击.在游戏中玩家除了拳头和刺刀外更可以从敌人手中缴获左轮手枪,火焰喷射器,手雷甚至威力巨大的火箭发射筒,一发炮弹就可以使前方的敌人系数毙命.该游戏中玩家不但在陆地上大展拳脚,甚至还可以在空中驾驶直升机,在水面上骑着喷射滑雪撬,使得该游戏的内涵非常丰富.游戏性也因此而变得多样化了.在游戏即使你捡到像火箭炮这种强力的武器但为了节省子弹,你可以按A键用炮筒去攻击近身的敌人,这点是一个很贴心的设计.游戏中的最终BOSS是坐在一张指挥椅上面用椅子底座的机枪攻击玩家.当玩家把椅子打烂后,BOSS终于露出了他真正的实力---手持游戏最强的武器火箭发射筒(比玩家拿的那个稍微逊色)!当他的子弹射完后就会他拳套的机关来攻击对手.当打倒BOSS后游戏会告诉你已经成为最出色的突击队员,但游戏真正完结了吗(似乎有隐藏剧情).总体来说这款游戏上手快,动作性很强,画面流畅,游戏的音乐非常有动感,是一款值得一玩经典动作游戏。
  99.战斗原始人  战斗原始人是DATA EAST公司在1991年推出的街机动作名作,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,为了救出被绑架的部落女性们,他们用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,还拥有向上方掷出武器以及大跳跃的本领,游戏的操作性也比较流畅人物也相当滑稽搞笑,双打的时候可将对方举在头顶,然后扔出去!此款游戏给大家呈现了原始石器时代的种种景观。而当年游戏就推出了FC、MD以及SFC的移植版(不过其中只有SFC有日版),现在又推出了GB版。GB版基本上保留了原作的特色,除了背景画面略显简单外,各种武器以及巨型恐龙、食人花等BOSS都会再现!
  100.强尼大冒险  1993年出品的游戏,也叫滑轮大师,深受小朋友们的青睐。背景就是发生在一个女孩给一个高智慧的坏博士抓去了,强尼两兄弟为了救她而进行的一场斗争。和天安神童的剧情差不多,游戏比较简单。
  好玩的街机游戏实在是太多了,先写这100个游戏,等一会再写。
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0297 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 发大招 的文章

 

随机推荐