关于Cocos2d-x中demo怎么玩的使用

《Cocos2d-x游戏开发之旅》笔记1
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《Cocos2d-x游戏开发之旅》笔记1
& & & 之所以学习Cocos2d是因为它是开源的,免费,适合个人和团体开发;相比于Unity 3D若干个1500美元的授权费(尽管它也有免费版,但功能有限),价格恐怕是最大的优势了。之所以选择Cocos2d-x是因为它基于C++,在VS环境下开发,对于很多C++开发者来说入门很容易(我也曾经是一个苦逼的C++程序猿,以后也会涉及——Cocos2d-x);另外,它还是由我们中国人搞出来的哟。之所以选择《Cocos2d-x游戏开发之旅》(钟迪龙),是因为其中有个可爱的旁白小若,使得整本书的氛围幽默诙谐,读书不觉其中累,我想这个理由足够了。
& & & & 其实这里对应的是本书的第一章《开学典礼》,开发环境是:VS2010,Cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1。VS2010安装就不用多说了,C++ Coders熟悉得很;另外最好还是安装一下Visual Assist X,没有它我想很多人在VS下都无从下手。Cocos2d-x最新的版本是3.0,为了和书中环境一致(其实Cocos2d就是一个C++开发库,使用高版本应该完全没有问题),我仍然使用的是2.1版本。
& & & & 再说Cocos2d-x的安装。其实Cocos2d-x是不需要安装的,它只是一个第三方库(我自己的理解),就像是BCG界面库或者TChart库一样,是在VS中安装了一个插件,使得新建项目时候可以选择Cocos2d-x工程,然后通过环境变量(这个很重要)链接相关的(库)文件到项目中的。编译Cocos2d-x的过程和编译BCG界面库是一样的,可以将目录存放在任何位置,甚至可以在编译完成之后仅仅将需要的文件拷贝出来,直接链接进工程里面。但是在练习例子的时候,你会发现会有非常多的头文件和库文件需要链接到项目里面。不得不说的是,安装完成之后,Cocos2d-x附带有很多Demo源码,编译之后(需要注意环境变量)会有相关的特效例子,这是非常珍贵的资源,和Qt自带的Demo一样具有很好的学习价值。
& & & & Cocos2d-x的官网是http://www.cocos2d-x.org/,可以在上面下载不同的版本使用。写的不好,还请见谅。
& & & & 最后附上书中推荐的学习资源:
(1)红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier;
(2)老G的博客(貌似链接失效):http://4137613.blog.51cto.com;
(3)子龙山人的博客:http://www.zilongshanren.com;
(4)Himi的博客:http://www.himigame.com;
(5)泰然教程网:http://article.ityran.com;
(6)Android-fans(链接失效):http://android-fans.net;
(7)笨木头的博客(作者博客):http://www.benmutou.com;
(8)cocoachina(我附加的):http://cocos2d.cocoachina.com。
TA的最新馆藏[转]&[转]&
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Mac下Cocos2D-JS安装和使用(二)
官网其实提供很多demo,可以配官方的demo和代码来实际学习。
demo在我们从官网下载的cocos2d-x引擎包里的tests文件里有一些我们常用的功能演示。
用终端cd到这个tests里的js-tests文件夹。然后在终端输入:
cocos run -p web
就在浏览器运行了。
js-test.gif
我们新建一个项目,里面的文件结构我们必须要了解一下。
项目文件夹目录结构:
Cocos2d-x JS项目文件结构
学习资料、素材、demo:
下面这些教学视频和教程真心不错,你们配合着看。记得要直接配合小demo去学!
教学视频:
官方文档:
还有这个!里面有很多demo:
做过手机、电脑芯片维修。做过IOS开发。目前本人在从事游戏开发。
喜欢玩滑板、游泳、篮球、打主机游戏。
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SSYDGJ 彩色运动轨迹特效 cocos2d-x的demo 可以 MacOS develop 238万源代码下载- www.pudn.com
&文件名称: SSYDGJ
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 9476 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 3
&&提 供 者:
&详细说明:彩色运动轨迹特效 cocos2d-x的demo 可以-Color trajectory effects cocos2d-x can look at the demo
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&ColorBombTank&&.............\build&&.............\.....\.DS_Store&&__MACOSX&&........\ColorBombTank&&........\.............\build&&........\.............\.....\._.DS_Store&&........\.............\._build&&ColorBombTank\Classes&&.............\.......\AppDelegate.cpp&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes&&........\.............\.......\._AppDelegate.cpp&&ColorBombTank\Classes\AppDelegate.h&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._AppDelegate.h&&ColorBombTank\Classes\Bomb.cpp&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._Bomb.cpp&&ColorBombTank\Classes\Bomb.h&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._Bomb.h&&ColorBombTank\Classes\GameScene.cpp&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._GameScene.cpp&&ColorBombTank\Classes\GameScene.h&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._GameScene.h&&ColorBombTank\Classes\GLES-Render.cpp&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._GLES-Render.cpp&&ColorBombTank\Classes\GLES-Render.h&&.............\.......\SGRibbon.cpp&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._SGRibbon.cpp&&ColorBombTank\Classes\SGRibbon.h&&__MACOSX\ColorBombTank\Classes\._SGRibbon.h&&ColorBombTank\ColorBombTank.xcodeproj&&.............\.......................\project.pbxproj&&.............\.......................\tristan.pbxuser&&.............\.......................\tristan.perspectivev3&&.............\Info.plist&&.............\ios&&.............\...\AppController.h&&__MACOSX\ColorBombTank\ios&&........\.............\...\._AppController.h&&ColorBombTank\ios\AppController.mm&&__MACOSX\ColorBombTank\ios\._AppController.mm&&ColorBombTank\ios\main.m&&__MACOSX\ColorBombTank\ios\._main.m&&ColorBombTank\ios\RootViewController.h&&__MACOSX\ColorBombTank\ios\._RootViewController.h&&ColorBombTank\ios\RootViewController.mm&&__MACOSX\ColorBombTank\ios\._RootViewController.mm&&ColorBombTank\libs&&.............\....\Box2D&&.............\....\.....\Android.mk&&.............\....\.....\Box2D.h&&.............\....\.....\Collision&&.............\....\.....\.........\b2BroadPhase.cpp&&.............\....\.....\.........\b2BroadPhase.h&&.............\....\.....\.........\b2CollideCircle.cpp&&.............\....\.....\.........\b2CollideEdge.cpp&&.............\....\.....\.........\b2CollidePolygon.cpp&&.............\....\.....\.........\b2Collision.cpp&&.............\....\.....\.........\b2Collision.h&&.............\....\.....\.........\b2Distance.cpp&&.............\....\.....\.........\b2Distance.h&&.............\....\.....\.........\b2DynamicTree.cpp&&.............\....\.....\.........\b2DynamicTree.h&&.............\....\.....\.........\b2TimeOfImpact.cpp&&.............\....\.....\.........\b2TimeOfImpact.h&&.............\....\.....\.........\Shapes&&.............\....\.....\.........\......\b2ChainShape.cpp&&.............\....\.....\.........\......\b2ChainShape.h&&.............\....\.....\.........\......\b2CircleShape.cpp&&.............\....\.....\.........\......\b2CircleShape.h&&.............\....\.....\.........\......\b2EdgeShape.cpp&&.............\....\.....\.........\......\b2EdgeShape.h&&.............\....\.....\.........\......\b2PolygonShape.cpp&&.............\....\.....\.........\......\b2PolygonShape.h&&.............\....\.....\.........\......\b2Shape.h&&.............\....\.....\Common&&.............\....\.....\......\b2BlockAllocator.cpp&&.............\....\.....\......\b2BlockAllocator.h&&.............\....\.....\......\b2Draw.cpp&&.............\....\.....\......\b2Draw.h&&.............\....\.....\......\b2GrowableStack.h&&.............\....\.....\......\b2Math.cpp&&.............\....\.....\......\b2Math.h&&.............\....\.....\......\b2Settings.cpp&&.............\....\.....\......\b2Settings.h&&.............\....\.....\......\b2StackAllocator.cpp&&.............\....\.....\......\b2StackAllocator.h&&.............\....\.....\......\b2Timer.cpp&&.............\....\.....\......\b2Timer.h&&.............\....\.....\Dynamics&&.............\....\.....\........\b2Body.cpp&&.............\....\.....\........\b2Body.h&&.............\....\.....\........\b2ContactManager.cpp&&.............\....\.....\........\b2ContactManager.h&&.............\....\.....\........\b2Fixture.cpp&&.............\....\.....\........\b2Fixture.h&&.............\....\.....\........\b2Island.cpp&&.............\....\.....\........\b2Island.h&&.............\....\.....\........\b2TimeStep.h&&.............\....\.....\........\b2World.cpp&&.............\....\.....\........\b2World.h
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