dnf卡片升级系统,比如升级38力量卡片,另一张卡片也是要加力量粉卡片合还是随便什么级别随便什么属性的

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谈谈DNF中的柔道
70级不远了,如果现在才开始接触柔道的玩家个人不建议为60级版本投入太多了,现在要做的是充分熟悉柔道,为将来做好准备,70级出来会免费洗点了。双天赋出来了,加点不用太纠结了。 祭坛任务有20SP书,还算是比较给力,刷图点柔道过祭坛应该不算太难,但相对一些职业,还是需要注意些的,PK点相对就更考验水平了,异界总攻略可以参考官方的帖子,具体柔道的攻略去柔道吧等地方看看吧,个人水平有限,就不献丑了。我的腾讯微博,愿意加的可以相互交流。这里的排版我有些不会弄,望能够谅解。我在下篇文章中写了点每等级的升级路线/bobolekai/blog/item/9c047989acf84eba0e24441f.html希望对大家有些帮助。& &
& && &&&18级之前基本上是打到什么武器用什么武器,装备也是一样,这会个人觉得没必要去追求什么,当然现在有拍卖场了,也可以去买紫武器,装备(轻甲就行)。愿意的话可以买上15级的蓝绸臂铠,恢复60的蓝,刷图等回蓝的时候换上。主要是都试试。技能主要就加背摔,上钩,下踢什么的。& && &
& && &&&说下柔道的加点吧,加点没有绝对的对与错之分,更没有所谓的完美加点,每个人有每个人的特点和喜好,一个人的加点方法并不一定适合另一个人,在PK中一种加点也有一种打法。另外一般加点都是指60级或者接近60级的加点,有些职业在20-50级的时候SP都是不够加的,先加前置技能和刷图技能,PK的技能可以后点,所以很难有说比如30级应该怎样加SP的说法,只要不加错,那时SP怎么分配都可以。我先把自己的加点说下,然后列举下个人考虑和总结纯刷图,纯PK和两个都有的加点思路,希望有所帮助。我在后面更新了一些对技能的简单描述,其中固定伤害指伤害依靠的是固定伤害和力量(魔攻是智力),武器伤害是指伤害依靠的是武器比例伤害和力量(魔攻是智力),攻击速度指技能需要攻击速度提高,施放速度是指技能需要施放速度提高。其他说明以加点模拟器为准,因为自己的号不可能把所以技能都加满,如有错误,望给予指出。 附上加点模拟器双天赋出来了,综合加点可以不用太纠结了,为了方便一些玩家,暂还保留综合的加点
& && &&&背摔强化--1(转职后25级学习,50SP,地狱摇篮前置)这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
& && & 摔技强化--我的加点是满级(转职后自动给1级,21级开始学习第2级,30SP1级,满级10级)
& && & 纯刷图:满,纯PK,1或满,二者都有,1或满
& && & 摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。PK1级就可以。如果可以不用太多技能或者常打召唤,机械等职业或者喜欢打群架的可以加满,综合加点看你更偏向哪一种吧。
& && &暴力抓取--满(转职后18级开始学,30SP1级,满级10,施放速度)都是满级,柔道的招牌技能,基本没有理由舍弃,PK的时候没有几个人敢和开着暴力的柔道硬拼的。
& && & 滑行抓取--我的加点是满级(转职后20级开始学,20SP1级,满级10)。
& && & 纯刷图:6-满;纯PK:满,二者都有:满
& && & 可以斜着抓,配合彗星很好。PK的话满级应该没太多异议,毕竟滑的更远,更容易抓到对方,现在看很多纯刷图的滑行点到7,也许是我个人对10级有些偏爱吧,还是理解不了说加高是因为容易错过后面的怪,虽然错过后面的了,但也多滑了点距离能抓前面的啊。不过既然很多人提议6-7级,我就写出来给个参考吧,如果7级用的很好,剩下3级的SP也不错,要是拿不准的话可以先加到6级,然后刷图感受一下,看你是否适合加满,综合加点个人建议照顾PK加满。
& && & 抛投--我的加点是5,出强制(转职后20级开始学习,30SP1级,满级20,5级为霹雳肘击,末日风暴的前置,固定伤害,物攻,攻击速度,强制抛投30级开始学习,50SP,需要抛投5级)。
& && & 纯PK,5出强制;纯刷图5或者满级;二者都有:5或者满级。
& && & PK是肯定需要这个技能了,虽然5级对大叔和板甲类职业向上抛的距离不够,但打他们完全可以改变打法,所以没必要加高抛投。现在的SP如果背摔选择10而且并不选择加暴击的话,抛投以上的大招都是可以加满的。所以习惯用抛投的话就加满吧,但如果是因为加满背摔或暴击而要舍弃一个技能话,个人还是建议抛投加5级,毕竟是固定伤害,如果加5可以考虑把强制省了,当然如果觉得很别扭还是加上强制。具体的加点根据你的习惯,打法来看吧,怎么加也没有绝对的对错。
& && & 鹰踏--5(15级开始学习,25SP1级,转职后送1级,最高10级,武器伤害,物攻,攻击速度,5级为旋风腿前置),PK是一定要出旋风腿的,刷图建议出,主要用处在于跑,走位,或者旋风腿过去接大锤子,高强高力量柔道可以考虑满鹰踏,很不错的伤害。& && && && && && && && && & |
  旋风腿--1(30级开始学习,需要5级鹰踏,30SP1级,转职后最高10级,武器伤害,物攻,攻击速度)上面说了原因了,除非刷图的实在不喜欢用旋风腿,那鹰踏有送的1级就可以。
& && & 螺旋彗星落--满,出强制(转职后35级开始学习,需要5级背摔和5级金刚碎,1个无色,35SP1级,满级13,固定伤害,物攻,攻击速度,5级为末日风暴前置,强制彗星45级学习,50SP,需要彗星5级)。PK如果攻击速度不够高,或者纯刷图可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制,当然PK穿攻速套或者CC套装的话还是要强制的。刷图和综合加点这个加满没什么争议。只有对于小招暴击流PK柔道,SP不够的这个也只能加5了。
& && & 钢筋铁骨--我的加点是5(10级开始学习,20SP1级,满级10,5级为野蛮冲撞的前置)
& && & 纯刷图:不加或5,纯PK:满,二者都有:不加,5或满
& && &我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药,强化下装备等来弥补。PK如果不是高强流,或者喜欢强化固定情况下PK的,还是要加满的,高手之前防御的作用有时候会大于进攻的,高强流根据自己是否学习野蛮来决定不加或者加5。前面说了,我不倾向于刷图学这个,一般是不加的,如果想学野蛮冲撞的话就加5,综合加点看个人倾向吧。
& && &&&加点是没有绝对的,如果有些技能学的多了,可以考虑放弃几级大招, 比如彗星,摇篮等打算加满的可以少加1-2级给其他一些技能,没必要一定是满的。
& && & 背摔--我的加点是10没有出强制。(5级开始学习,20SP1级,满级20,强制背摔15级学习,50SP需要背摔5级,10级背摔为背摔强化的前置。固定伤害加武器伤害,物攻,攻击速度,转职后送1级)
& && & 纯刷图:10或者满。纯PK:10出强制。二者都有:10。
& && & 背摔不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。PK一般还是要加的,刷图的话我个人看法是你如果在打怪的时候用到那一定要加,不怎么用加了好像也没用,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。棍子流柔道若武器不是很好,还是选择10好了。臂铠流柔道最好背摔加满。柔道5个强制,背摔,抛投,彗星,金刚和折径,金刚要是加5级就不用考虑强制了,加高的话PK强制必加,刷图本就不建议加高金刚的。其他4个强制PK的话一般还是都要加的,如果SP分配问题可以舍弃一个的话,个人觉得舍弃强制背摔更好些刷图的话满抛投强制抛投,5级折径就强制折径,组队多的话另外两种强制看情况可以适当舍弃。4个强制留一个在XX的时候可以出来就好。
& && & 上钩--我的加点是满(建号后有1级,4级开始学习第2级,20SP1级,满级10级,武器伤害,物攻,攻击速度,强制上钩自动送)
& && & 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:5级以上。
& && & PK基本都用,所以加满。刷图上钩基本没什么用了,有1级足够了。因为要去PK,综合加点最好在5级以上。
& && & 金刚碎--我的加点是满出强制(15级开始学习,25SP1级,满级20,武器伤害,冲击波为固定伤害,物攻,攻击速度,强制金刚转职后25级学习,50SP,需要金刚碎5级,5级金刚碎为空绞锤前置)
& && &纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
& && &纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。常刷死亡之塔的可以考虑加满金刚,毕竟多一个输出技能。不过还是感觉金刚刷图的性价比不是很高。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,第五章把金刚改弱了,如果水平已经很高且善于走位的选择无碎流比较合适,有5级必要时候用下就可以。但是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。
& && & 折径--我的加点是5出强制(转职后25级开始学习,30SP1级,满级18,武器伤害,物攻,攻击速度,强制折径转职后35级学习,50SP,需要5级折径)
& && & 纯刷图:1或5出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
& && & 有攻略说走狗图很需要强制,或者你觉得1级没什么太大作用的话,加到5级出强制应该就足够了,如果不怎么去这个异界图,刷图更多在组队的话,1级也可以;PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制,具体加几级可以最后考虑,看SP剩多少,每个人考虑的角度会不同,一般是5级,10级,13级或满级这么几种。& &
  霹雳肘击--我的加点是1(转职后30级开始学习,30SP1级,需要抛投5级,满级16级,武器伤害,物攻,攻击速度)
& && &纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1
& && &&&PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。虽然是武器伤害,刷图如果自身武器很好的话加高也许伤害很高,但很少有人试过,如果你不打算洗点的话,还是只加1级吧。
& && & 空绞锤--我的加点是满(转职后30级开始学习,30SP1级,需要金刚碎5级,满级16,固定伤害,物攻,攻击速度,5级为裂石破天的前置)
& && & 纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
& && & 纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK喜欢用连续撞加上踢霹雳扫地的选择5比较好,加高了SP比较多。如果加满大锤连招中一定要用大锤去连。这个技能应该是按照自己的习惯打法去选择把。我个人非常喜欢这个技能。而且加满大锤刷死亡之塔相对容易些,否则刷塔都快没什么输出技能了,晶体技能一共也用不了几次。如果想加高其他技能比如满折径或者偷崩拳的优先舍弃空绞锤。
& && &地域摇篮--我的加点是满(转职后40级开始学习,35SP一级,需要背摔强化1级,1个无色,满级11,固定伤害,物攻,攻击速度)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
   纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。
  纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。对于柔道来说,摇篮如果抓不到的话等于白放,不像其他职业放出来还能有些牵制作用。我个人觉得大招是为了减少MISS用,比如用一套普通连招和地狱摇篮都可以解决掉对手的话,选择连招虽然感觉上更华丽,如果出现MISS就惨了。如果对方水平不怎么样,你可以再找机会,但如果你和对方都是高手,失去一个机会可能就意味着死亡。我更倾向于大招加满。目前来说满级的地狱摇篮在PK场中比满级的裂石性价比更好些,所以建议此技能加满。
   裂石破天--我的加点是1(转职后45级开始学习,需要空绞锤5级,2个无色,35SP1级,满级8级,固定伤害,物攻,攻击速度)
& && &纯刷图:满。纯PK:1或满。二者都有:1或满。
& && &纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK以前推荐1,现在SP多了,如果前面的有些技能可以放弃的话可以考虑加满这个,或者可以考虑把多余的SP加到这里,能学几级学几级,不过前提是彗星和摇篮都满,如果要从摇篮和裂石中选择1个加满,我还是倾向摇篮,裂石CD长了些。用裂石最好还是抛投后直接出,尽量不要乱放。大招是用在连招中的,不是赌气用的,PK场也常有玩家见对方放出45大招后跟着就放裂石,这样往往起不到作用。
& && &末日风暴--我的加点是1(觉醒后48级开始学习,需要抛投5级,彗星5级,5个无色,50SP1级,满级7级,固定伤害,物攻,攻击速度)
& && &纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
& && & 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,在正规PK中,45技能是可以用的,但主动觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了。又刷图又PK还是加1点吧,不加刷图攻击力不足,加多了浪费SP。纯刷图的如果更多的想自己单刷,加高了伤害不足又有些浪费SP,可以考虑加1,如果更多的是组队,满级的觉醒聚怪最用还是很大的。
& && &&&抓取奥义--我的加点是6(觉醒后自带1级,48级开始学第二级,30SP1级,满级6级)
& && & 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
& && & 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,不必要加太高的命中,而且有暴力。现在柔道PK暴力时间减少,命中和回避还是很重要的,现在MIISS又多了些,尽量加满这个技能。二者都有的必将要放弃一些技能,如果不是很重视PK,个人感觉先少加这个技能
& && & 受身蹲伏--我的加点是1(2级开始学习,·10SP)
   纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。
  减少被鞭尸,PK一定要学,但要会用,否则还不如不用。纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。现在有了死亡之塔,面对众多APC倒地起身就很有用了,所以纯刷图的也加上这个技能吧
   分身:我的加点是4(10级开始学习,20SP1级,转职后最高学10级,施放速度)
  纯刷图:0 纯PK:0或4-10 二者都有:0或4,5
   用于封堵对方,现在最多能学10级。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯吧,加几级多几个分身,4级上下左右都有1个,5级虽然是5个,但由于多SP且效果不是特别突出,我个人建议如果不打算加满的话加4级合适,如果很喜欢用分身的话就加满吧,或者如果不想放弃其他技能的话最后加分身,能加几级加几级吧。综合加点由于分身对刷图作用太小,加满有些太浪费SP了,想加分身的就4级吧& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  疾风追击:我的加点是1(10级开始学习,25SP1级,转职后最高10级,武器伤害,物攻,攻击速度)
  纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1
  纯刷图用这个没多大用,这里只说PK。学了以后撞后按XX可以多打2下,如果锁住撞后可以直接出上钩。不锁也按的快了也是能撞后出上钩的,看个人习惯吧。
   我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
& && &蹲伏(15级开始学习,50SP):纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果换成纯PK点,正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。
& && &&&抛沙(25SP1级,转职后最高10级,武器伤害,魔攻,攻击速度):转职后系统送1级,有1级足够了。
& && & 野蛮冲撞(转职后30级开始学习,需要钢筋铁骨5级,30SP1级,满级18,武器伤害,物攻,攻击速度): 纯刷图可以选择不加或者加1或者满,个人爱好,因为如果学这个还要学习5级钢筋铁骨,SP比较多,野蛮冲撞又是武器比例伤害,高强高力量的柔道可以考虑加满,比1级合适,当然如果这么加,得考虑好舍弃哪个技能,至于加1级,适合随便玩玩的玩家,不是很推荐。PK中可以用到连招中,是一个不错的技能,最好学1级。不过不算是必加技能,SP不够的可以不学。
& && & 雷霆背摔(转职且做完偷师任务后20级开始学习,40SP1级,最高学5级):一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,刷图如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1。刚看了HF小胖的柔道PK视频,他加了1级雷背,也许是出了70级以后SP足够,或者那时候感电几率加强吧,虽然咱们还很遥远,但是总有期盼,真正的玩家是要适应每个版本的柔道。当然现在的版本PK还是没有SP也不值得去加雷背的。.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && & 崩拳(转职且做完偷师任务后20级开始学习,60SP1级,最高学10级,武器攻击,物攻,攻击速度):偷学散打的技能.PK如果你要是选择偷师就选这个吧。有放弃金刚偷满崩拳的,各有千秋吧,只能靠自己打法选择了,我个人建议新手还是不要选择崩拳。
   物理暴击和物理背击(都是20级开始学习,20SP1级,满级10级):纯刷图的建议满大锤和晶体技能后如果可以省出SP的再加这个,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。最近在柔道吧的精品帖子里面看到一个PK达人加满暴击和背击,不过这么加需要放弃很多,你可以去百度吧里面看看达人的说法,我建议新手还是先不要走暴击的路子 ,而且如果对方带了杀戮,暴击伤害的优势就没有那么大了& && && && && && && && &
  前踢和下段踢(上踢建号后给1级,3级后开始学习第二级,25SP1级,满级20,武器加固定伤害,物攻,攻击速度,强制上踢2级开始学习,10SP,需要1级上踢。下踢5级开始学习,25SP1级,最高20级,武器攻击,物攻,攻击速度):纯刷图的有转职后给的一级上踢就好,用的不多。纯PK出强制吧,10SP,用于破招和扫地连,用好了很有用的一个技能。至于下踢,柔道是可以利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2下踢连招实用性不高,比较难练3如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧。
  念气波(10级开始学习,25SP1级,转职后最高10级,武器伤害,光属性魔攻,施放速度):有系统送的1级就行。基本上没人加高吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?
& && & 涂毒(转职且做完偷师任务后20级开始学习,50SP1级,最高学5级,施放速度):也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。胖柔针对萝莉驱散的BUF流学1级涂毒(因为驱散只能驱散4级个BUFF,所以上远古,涂毒,不屈和跃翔后,在加暴力的话,暴力不会被驱散掉)不过现在的SP大概还不能这么分配,以后再考虑吧
& && & 跃翔(10级开始学习,20SP1级,满级10级,施放速度):刷图不用,PK平常玩玩不用加,要是比赛或者能对付所有职业可以加1级,被打到死角可以上buff跳出来&&
& && &远古记忆:BUFF流1级,现在应该没必要
& && &不屈意志:同样是BUFF流的加点,虽然满级可以使得连招出MISS后即使上暴力从而不被打断,但现在的SP还基本是不需要加的,以后再考虑吧
& && & 为了让大家 进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢、念气波、抛沙就不写了。另外转职后自动有一级上钩,背摔和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是6级。强制上钩赠送也不写了。送1级鹰踏,实际用SP是4级。现在SP有些混乱,我的号是从第一章开始玩的,因为没有洗点,自己算的现在是4181(第八章羊皮纸那10SP我没有,另外第一章有一个BUG给20SP的任务),其他章建号的角色以前是4161,如果羊皮纸任务没做过会多出10SP为4171,模拟器中的4191恐怕很多人达不到,模拟的时候可以先按照4171算,我想等到70级全职业洗点后这个BUG会修复了,尾数是1还是0是洗点的问题,无所谓
& &  背摔10级(没学强制共180SP)& && && && && && &&&背摔强化1级(共50SP)& &&&
& &   滑行抓取满10级(共200SP)& && && && && && && && & 暴力抓取满10级(共300SP)
& &   鹰踏5级(共100SP)& && && && && && && && && && && && & 旋风腿1级(共30SP)
& &  上钩满10级(共180SP)& && && && && && && && && && &摔技强化满10级(共270SP)
& &  分身4级(共80SP)& && && && && && && && && && && && &&&钢筋铁骨5级(共100SP)
& &  抛投5级出强制(共200SP)& && && && && && && && && &倒地起身1级(共10SP)
& &   金刚碎满20级(共500SP)& && && && && && && && && &折径5级出强制(共200SP)
& &  霹雳肘击1级(共30SP)& && && && && && && && && && &&&空绞锤满16级(共480SP)
& &  螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP)& && & 地狱摇篮满11级(共385SP)
& &   裂石破天1级(共35SP)& && && && && && && && && && & 末日风暴1级(共50SP)
   疾风追击1级(共25SP)& && && && && && && && && && & 抓取奥义6级(共150SP)
& && & 这是我60级做完除新出SP任务外所有SP任务后在最第十三章中的加点,还剩141SP,多于的SP目前我暂不打算写进去,将来有时间我会再改下,这些点如果刷图多可以给背摔或者刷图,如果PK多可以加高折径,或者加蹲伏,跃翔。我自己的这套加点属于“偏大招流PK”型的综合加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,摔技强化加1,剩余的增加折劲。各技能所用SP我已经给出,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。& && && && && && && && && && && && && && && && &
   就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,我12个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴大锤Q霹雳肘击W背摔E抛沙R裂石T暴力抓V折径(分别对应F1-F6我目前先这么放了,以后慢慢使用再改,快捷键每个人按习惯放就好)另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
   由于玩小号,我已经有一阵子没有去PK了,PK技巧我就不写了,大家可以去百度DNF柔道吧看看。
& &&&  死亡之塔简单一些了,单刷主要还是蓝的问题,控制好了柔道刷塔能力还行,当然加满背摔抛投和大锤刷塔好,但这么加刷图就惨了些,有能力弄个守护者之魂,刷塔很安逸。
& && & 武器选择问题以后慢慢改,现在的还适合普通柔道玩家,高端柔道我说的有些已经过时了。PK一般也不只用一种武器的,到一定程度的话还是要准备几把武器切换的。柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。45级的怨灵夺命棍依然可以用,觉得伤害低可以选择55紫东方棍,罪孽破坏者,50级紫龙影皓月棍PK效果不是很好。35图纸可以做个闪雷之棍,属性几乎可以和龙旋媲美,但伤害低了些,虽然柔道固定伤害多,不过PK还是要XX上钩的,另外怨灵有加移动速度,所以35级的时候可以用这个PK,45级最好还是换怨灵吧,当然最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍以及泰拉棍了,至于2个哪个好,应该说是看个人PK的特点吧,真正PK的玩家应该是2个都准备的。个人感觉50CC的PK性能不如龙旋,刷图用这个不错,PK也能说的过去,一个比较平均的武器。至于55粉东方棍,除了攻速少点,其他的属性都不错,我记得比赛是不允许用55级武器的,这里就不推荐了,当然有能力肯定还是要弄一把的。恶魔游荡和50粉臂铠可以用来做“血装”。刷图一般分两种流派,高伤害的臂铠流和喜欢攻击速度的棍子流,45级之前用紫武器,任务武器都可以,45-55级根据自己的流派和经济实力选择紫或粉的臂铠,东方棍就可以,现在很多纯刷图柔道开始选择臂铠流了,55级粉臂铠混沌支配者,很爽的武器,52级的远古牛臂铠也很不错,平民可以选择55紫。CC武器一般刷图上不错,有条件可以去选择,至于SS,就那么几把,去歌兰迪斯那里看看吧。装备肯定选择轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45蛟纹(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临,50-55巴罗斯,或者远古套装。当然弄到50-55或45-50CC轻甲套装应该是最好的,CC套装50-55、45-50级的是5件套,35-40级的是3件套,没有肩膀和腰带。排除CC的话,刷图还是穿套装比较好,PK可以选择紫金守护肩,樊风衣(没有可用星临衣或者奔雷衣服),诺斯玛尔:斩影轻甲腰,腿和鞋。首饰用墨竹,灵犀和王者之星,如果觉得墨竹防御低泰拉手镯是最好的替代。后二者买不起用任务给的就可以,也可以先用达芙妮,贤者,金表和赤道去堆血。刷图可以选择回蓝的贝尔,学者也行,没有专门加柔道技能的首饰。泰拉3件套也不错。当然悲鸣三件套更BT。至于泰拉武器,一般就两种选择,泰拉东方棍用于PK,刷图最好去做泰拉臂铠,伤害可观。称号PK尚武之魂,乌龟,死亡血称号,白虎力称号都不错。普通玩家前期选择风,后期可以选择不灭。其他包括以后出的称号的选择上,PK首选加攻击速度或者移动速度,如果攻击速度很多可以首选加血多的,然后是回避和硬直,以及物理暴击,力量之类的。当然,没有绝对的先后顺序,真正PK对于不同职业用的称号也是不同的。刷图称号选择回蓝,柔道技能,力量,物理暴击等属性。最前期的2个称号,神的守护者用于PK,GBL用于刷图。活动中的称号一般刷图能力也都不弱,买了礼包的只要选择物攻属性的就可以。宠物一样。
& && & 说下柔道的时装问题,一套非绝版永久高级时装8件加上皮肤需要200多q币,不讨论价格是否合理,有时装在刷图和PK中确实有一定的优势,PK中可能体现的更明显些,另外绝大部分职业只有买了时装后在PK中才能更好的体现其特点。时装是韩国人设计的,他们的审美肯定和咱们国人的不一样,所以别太抱怨时装的样子难看,而且如果真能设计出一款非常好看的时装话,那以后谁还再买新时装了,如果你真的很不想看那时装的样子,去多玩等地方去学习EX,有详细教程。.真正要去比赛的话是每个部位要准备多个属性的,这里只说如果只能选择一种的话的方法,分析一下柔道各个部位刷图和PK两种玩法所需要加的属性,二者都有更偏向哪个就选哪个吧。
& && &&&头部和帽子:刷图型选择恢复MP,柔道刷图还是很费蓝的,所以选择恢复MP还是非常有必要的。PK型我更倾向于选择加精神。首先,柔道需要施放的能加上的只有暴力抓、分身、跃翔、涂毒这么几个技能,一般也只加暴力,分身和跃翔,有一点可以肯定,无时装在连撞后出上钩也可以开暴力连大招的,出不来主要还是手慢或者网络原因。所以为暴力加的那点施放就没太大用了。其次,回蓝和回血在PK场微乎其微,没必要加。再次,柔道不需要魔法攻击,加智力没必要。最后也只剩下加精神提高魔法防御了。当然如果不怎么打魔法职业或者高强流精神似乎更没用,那就还是选择释放吧。二者都有为了照顾刷图可以选择回蓝。
& && & 上衣:刷图型有两种倾向,一种是加大招,裂石打算学满加的裂石,没打算学满加地狱摇篮。(要是能加觉醒多好^_^)另一种是加摔技强化,当然这个技能要学满。摔技强化是提高所用的摔技的范围及攻击的,满级再多1级所增加的比例也是很可观的,有可能效果会更好于加一级大招。我更倾向于加摔技强化。PK型如果彗星或者地狱摇篮有一个技能加满了,可以加这个技能,如果都满了,看你用哪个技能更多就加那个吧。如果2个大招都没满或者不喜欢加大招,建议加滑行抓取或暴力抓取,第二届全图大赛团队季军中的那个柔道加的是滑行。低级时装刷图就加钢筋铁骨吧,没什么好加的,PK的满金刚的可以考虑加金刚,或者上钩,钢筋铁骨也行。
& && &下衣:刷图型建议选物理防御,HP和MP上限刷图中体现不是很明显,多的那么点一个大蓝大红足以。如果不想加防御可加MP上限,刷图柔道某种意义上蓝比红重要。PK型选HP上限,一般是公认的。PK场多的那点血就很有用了,很可能决定PK的结果。
& && &脸部和胸部:这个先说PK,现在版本攻击速度非常的重要,所以如果PK时候不是穿硬直装备的话,首推2个都选攻击速度。这个版本虽然硬直作用比较小,如果准备多套装备或者PK只穿纹蛟套装,属于偏大招流,还是可以2个都选硬直的,以后肯定有版本硬直会有作用的。如果准备多套时装的话选择一个加抗性,打毒王,弹药等职业很有用。刷图型对攻击速度要求不大,放弃这个。刷图首推各异常状态抗性,像悲鸣那种图很有用了。
& && &&&腰部:PK和刷图都加回避,基本已经公认。MISS对别人是万恶的,对你自己可是救命稻草啊。柔道又是近身职业,非常需要回避。加上满级的抓取深奥以及东方棍,回避率还是很高的,让你的对手哭去吧。刷图中回避高些也是相当不错了。而且腰部其他能选择的属性也不好,单抗性有些单一(如果只是为了某种特定的目的去刷图,可以看情况选一种属性抗性,比如打野猪图多的话可加光抗),另外有加负重上限的吗?柔道穿的又不是板甲,有买一件腰部的钱足够买满仓库的了。
& && &鞋子:PK一定选择移动速度,跑的快才更容易进行连击和逃跑吗。刷图需要高攻击加力量。
& && &皮肤:加减少物理防御吧,毕竟还是用物理攻击的职业和怪多些。
  更新的天空套,从属性上看非常的好,但是很贵,我大致算了下,全部用高级永久套装来合成,一套高级永久套装184.8元,8个部位一次全部合成。成本是184.8*2+5*8是409.6元,如果每个部位都按大部分人说的20%的几率,那每个部位需要6件装备来合成,成本是184.8*6+5*5*8=1308.8元,再从我看到的一些人所用的钱上,预算定在1500吧。
   第七章更新了很多附魔卡,而且一卡能附魔多个位置,一般首饰可以通用,头肩、腰带和鞋子通用,武器、上衣和下衣通用。新的卡片我用不同的方式表达了,比如无头卡(粉,140硬直),以前写的就不改了,没有列举的新卡在这里查询吧。卡片看名字就应该知道打什么怪能出来,去那个怪多的相对就容易出来了。第五章后有的附魔卷轴也需要自己打了。
& &&& 武器:PK的第一选择冰齿沙凡特卡片(山脊boos),0.9%的攻击速度,上级元素结晶,普通玩家可以考虑选择斧之驱逐者卡片(玄郎),0.3%的攻击速度。刷图的可以附魔光卡和火卡,光之城主赛格哈特卡片(城主boos)和烈焰彼诺修卡片(烈焰boos),上级结晶元素,要是武器没属性可能附加火属性比较好,普通玩家可以考虑暗精灵护卫卡片(无头),0.3%的命中,PK也可以考虑这个,不过攻速效果更好些。第七章加了些加力量或者攻击力的卡片了,PK的不推荐了,如果属于高强或者臂铠流刷图柔道可以在很多部位都选择力量或物理攻击卡,这样会加很多攻击力,附魔武器的有虫王卡(粉,20物攻)。牛头统帅(紫,15力量)漫游者麦吉(蓝,10力量)巨形黑章鱼(白,5力量)GBL巨像(白,5物理攻击),最好的应该是牛头统帅(15力量加的攻击比20物攻多,而且柔道固定伤害也多)普通玩家可以的选择蓝卡。
& &&&  头肩:PK最好的选择,火箭侠卡(粉,HPMAX加210)不用太多的解释了,但不是所有玩家都能所拥有的。剩下的基本都是加体力或者精神的卡,纯PK玩家如果可以的话准备2套装备,对于不同的职业用不同的卡,如果没有条件附魔体力吧,毕竟还是物理攻击职业多,布万加卡(粉,精神加20)魔雷麦斯(紫,精神加15)犬使摩震(紫,体力加15)莱里特(蓝,精神加10)倔强的哈尼克(蓝,体力加10)毒葡萄(白,精神加5)老鼠商人(白,体力加5),纯刷图玩家可以选择疯狂盗匪卡片(盗贼),2%的物理爆击。也可以选择加MP的2个卡片,波罗丁(粉,MPMAX加280)泰坦(蓝,MPMAX加140),我个人推荐暴击卡片。
& &&&  上衣:长脚罗特斯卡片(第二boss),加17力量,但是要上级元素结晶,夜叉卡片(炼狱多些),加2的力量,相对容易些。武器中所有加力量的卡也适合上衣,这里不列举了,
& &&& 下装:PK的选择摩震的猎犬卡片(盗贼),加0.3%的移动速度。刷图可以堆力量,还是武器中加力量的那些卡,不堆厉害或者准备多个装备的话选择黄金巨人普拉塔尼卡片(石巨人),所有抗性加5。没有条件的我建议选夜视镜卡格卡片(玄郎和城主那个打灯的怪),加4的暗属性抗性。后期基本都是暗属性攻击的怪,还有个火焰龙头炮卡片(外围和极昼),加4的火属性抗性。
& && & 腰带:PK的选择堆HP,最高的还是火箭侠的210HP,巨树守护者罗丁卡片(树精)HPMAX加90,要上级结晶。没条件的选择牛头巨兽卡片(卡拉格多些)和牛头护卫 卡片(也是卡拉格),分别加60和30的HP。有条件的在HP减少后换上加体力或者精神的卡,同头肩中的卡片(除了疯狂盗贼卡片其他的都可以附魔腰带)刷图的堆MP吧,GBL教神官卡片(外围和极昼多些)加60的MP,剩下的是头肩中的卡片。
& && &  鞋子:PK最好的还是火箭侠,如果肩,腰带和鞋子都能附魔火箭侠,会加很多HP上限。PK的有能力可以选择犬人哈多卡片(盗贼)加0.9%的移动速度,毕竟加移动速度的方式并不多。没法魔法粉卡的PK可以选择班图女战士卡片(山脊)和青哥布林卡片(冰女多些),分别加0.6%和0.3%的回避。另外还有一个猫妖卡片(密林深处和猛毒多些)加5的跳跃,如果你用的是蛟纹鞋子,可以选择加这个,跳跃会加的很高的。刷图就选择头肩中加MP上限的卡片吧。
& && & 由于加了很多首饰的卡,集中说下,首饰一般是两种,加硬直或者某一属性强化,如果PK可以三个首饰都选择无头卡片(粉,硬直加140)觉的困难的话可以选择塞斯奇(蓝,硬直加70)。柔道没有属性攻击,如果刷图的话用龙影就附魔光属性强化卡,如果附魔火卡或者光卡了可以附魔对应的卡片。如果都不适合你可以看下面,我以前写的。具体首饰的卡我就不写了,上面给了个网址自己找下吧。
   手镯:怨恨之摩根卡片(浅析),每分钟恢复6HP的基本没效果。从其他卡片中选择一个吧
& && & 项链:刷图的选择章鱼怪卡片(外围,炼狱,第一,第二都有)吧,加5的束缚抗性,可以使你石化的怪在天空,可以使你束缚的怪在天维,相对来说选束缚更好些。PK最好也是选束缚,石化相对容易逃脱些。不过这2项遇到的都少,也可能遇到那个卡片了就加哪个,不用刻意追求。
& && &  戒指:PK的话选择蜘蛛卡片(蜘蛛洞穴),减速抗性加5,对付散打等可以使你减速的职业有用。刷图选吞灵者卡(墓地,熔岩多些),每分钟恢复3MP,极少,但是没的选了。
不错不错。。。要是有一系列职业的介绍就更完美了
元素飘过。。。
柔道啊。。。各种高智商果断羡慕嫉妒恨。。。
= =我家都是农民比如毒王和大枪。。。
柔道被和谐之后就没升级
一直停在54
- -用爪机看了楼主写的那么那么多字。    楼主你真有才。
不错不错!楼主你太有才了!
。。。。围观。。。。。。。
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