新手,这类游戏玩的很少,感觉刚3好复杂,不知道通关需要多久,matlab求解方程

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<p style="margin-top: 0 margin-bottom: 0 max-width: 100%; word-wrap: min-height: 1 white-space: pre- color: rgb(62, 62, 62); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei', ??????, Arial, sans- line-height: 32 box-sizing: border-box !imp" ><span style="max-width: 100%; font-size: 18 line-height: 36 font-family: 宋体; word-wrap: break-word !imp box-sizing: border-box !imp" >“<span style="max-width: 100%; font-size: 18 line-height: 36 font-family: 宋体; word-wrap: break-word !imp box-sizing: border-box !imp" >别人的老公既忙着赚钱养家,回到家又悉心照顾家庭和孩子。看着我家老公就来气,回家就知道玩游戏、看电视,既不做家务,也不管孩子,有时还对我们大喊大叫的。真不知道怎么才能让他成为一个好老公和好爸爸?”
教育要受到好的效果,必须从传统的控制型转变为爱和自由型,这个过程不容易,是我们每个家长必须面对的挑战。
沙盘游戏为什么能够治愈心理、发展心灵?沙盘游戏能够治愈人的心理疾病、促进人格成长和发展?似乎很“玄乎”。
一个有自杀倾向的重度抑郁症患者家属发出了提问?患者是我的一个远亲,目前高三,已退学,以前开朗活泼,为什么会抑郁,他自己说想不起来了,所以抑郁的根源无从得知。大概两个月前开始特别严重&(&曾经目睹一个年轻人自杀,或许对他有一定的刺激
这就是著名的冰山比喻。提出者是美国第一代家庭治疗师,家庭治疗的先驱弗吉尼亚·萨提亚。如今,以这位女士的名字命名的成长模式———萨提亚模式正在被更多的人所认知、所体验。
&1、扰动:当家庭中存在僵化的状态时,一定不能重复旧的、无效的做法,一定要引入新的因素去“扰动”这个僵化的系统。这个新的因素就是新的方法,不管是什么样的方法,只要不是原来就有的方法就好。2、用不确定的方式去思考。面对网瘾的孩子,“谁知道是好事,还是坏事呢?”假如我认为它一定是坏事,我们就失去了应对的能力,我们就会别无选择。相反当我们认为那并不是一件很糟糕的事情的时候,我们就给了自己解决问题的空间。3、“你是装的还是真的?”面对有问题的孩子:注意力不集中、调皮、磨蹭等等,你换一种眼光去关注他,当你这样问的时候,你就不会用原来的眼光看孩子,你就不会对孩子产生投射性认同。
&&弗洛伊德著,约翰·里克曼编,贺明明译&我们已经阐明,可以把梦作为自恋心理障碍的正常原型,我们认为,设法把正常的悲伤感情与悲痛中的表现进行比较,舍使我们对于抑郁的本质有所洞察。这次我们必须预先提出某种警告,不要对这种结果期望过高。即使在描述性精神病学中,抑郁的定义也是不明确的。它可以采取不同的临床形式(其中有些更象是机体的疾病而不是心理疾病),肯定不能把它们归于一类,赊了每个观察者都能得到的印象而外,我们在这里所用的材料限于很少一些病例,它们的心理发生性质是没有争议的。任何要求我们的结论有普遍正确性的主张最后都要放弃,因此,我们用这样的想法来安慰自己,以我们今天处理病例的研究方法,很难发现什么东西不是典型的,即使不是整个一类失常,至少一小组失常也是典型的。 &&&
&人生就像一道选择题,从出生的那一刻起,我们就开始不断地做着各种选择。但是,选择容易放弃难。许多人选择了“鱼”,仍然舍不得放弃“熊掌”。放弃从而变成了一种焦虑和苦闷,变成了一种负担和羁绊,甚至变成了一种苦难和灾难。  懂得放弃是一种人生智慧。人只有两只手、一张嘴,能抓住的东西、能享受的美味只有那么多。所谓“弱水三千,只取一瓢饮”,专一是忠贞爱情的写照,也是事业成功的保证。
说到心理咨询,就联想到心理不正常吗?在美国,
一个农场主在他的粮仓里放了老鼠夹子。老鼠发现了去告诉母鸡。
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父亲的土陶
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& 性格:乐观、开朗、幽默。 品格:诚信、善良、正直。 格言:落花无言,人淡如菊。 追求:博友分享,我最快乐! 宗旨:传播土陶技艺,广交天下朋友! &
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我想对你说
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(南北都被人指过了,只能指东了)
本文主要涉及10、25人团队副本。所以关于5人YX本的手法差异就不再强调了。
经过数周的3大团队本开荒。终于也对本版本的痛苦SS有了个大概的了解了。所以,在此给出我自己的团队FB输出心得。当然,可能也会有偏差,如果有误,请
在下面回复提出。本人非常愿意改正。由于大灾变更新,很多新手SS也加入了咱们这个群体。所以,本文会从基础手法至进阶手法给出一个全面的说明。力求
一篇文章,能让你从入门至精通。
一、关于重铸系统
重铸系统是指可以将你装备上的某项数值的40%转为另外一种不存在的属性。
如,你有一件装备是100命中100爆击,则,你可以将100爆击重铸为60暴击40急速,装备会变为100命中,60暴击,40急速。而不可能将装备重铸为140命中,60
暴击。因为命中已经存在,就不可以重铸了。
华丽分割线-----------------------------------------------
由于忘了在8楼占坐,所以对于后面提的问题只好在一楼统一给出答案。最近这两天比较忙,所以一直没有上来。如果我有看到问题。我会在此做出解答。
PS:首先,感谢11楼的兄弟提出的意见。由于开荒时间也不久。我也不是啥大神。免不了有不尽之处。有些问题我自己也没弄得很明白。所以也查了不少网上的资料。有些不确定的言词也请见谅。
问题1.是我的失误,将暗影掌握-提供对目标的5%易爆,写成了暗影之拥
问题2.黑暗意图是可以互换的。在WMO的排行榜上你甚至能看到3个SS同时给1个SS上黑暗意图,2个SS互换可以带来6%急速+9%持续性伤害。而另外多上的黑暗意图只增加急速。
& && && &(PS:我错了,之前黑暗意图能否互换一直是争论的焦点。但那是4.03时代的事情。而4.1后,黑暗意图已经不能互换了。)
问题3.开恶魔之魂后,可以由鬼影刷新腐蚀并享受恶魔之魂这一点我是知道的。我说的意思是起手开恶魔之魂后再上DOT。可以省下GCD时间。可能我表达有点问题。我一会改一下
问题4.过于在呼SP触发,反而可能打乱输出手法。所以在DOT之前没有享受到其它BUFF的情况下。我只关注两个技能。斩杀前关注无常+末日。斩杀时关注吸取灵魂+末日。
问题6.我的意思也是说末日守卫不受YY影响。。。。
问题7.我也纠结这个问题。无力测试。而且末日灾祸还会触发小鬼。看着比较帅。而且每一跳的时间也不像原来要50秒。只要15秒。所以现阶段我喜欢用末日。
问题8.腐蚀术的持续时间是16.7秒。而我提出的是11秒时补鬼影。所以可以放心。不会断腐蚀的。
问题9.灵魂置换在多目标时当然是卡CD用的。不过在双目标循环时最大化利用GCD与保证一直存在满DOT的情况下,灵魂置换是不可取的。不要说产生的GCD时间。就是你点目标后再点回来当前目标这个时间都可能不止一个GCD时间了。而DOT在跳完前就补DOT会不会产生浪费?呵呵,不用再解释了吧。
原帖由 Jojo666 于
19:56 发表
呃~其实我觉得这个版本吸取灵魂不必要开启监视插件,因为在斩杀阶段你的吸取灵魂将把你的痛苦无常的持续时间刷新,就像丢鬼影缠身会刷新腐蚀术一样,所以只要留意痛苦无常的持续时间就可以了
求教怎么用魔盒搞提示斩杀,我不 ...
昨天FB亲测,确实是在吸取灵魂时打断补DOT了。再点吸取灵魂是不会继承前次的剩余时间的。所以一定要有一个吸取灵魂每跳监视插件的。 我用的是Gnosis.
ps:17楼
很多是复制粘贴的感觉。。。。。和精华帖上一样& &意图不可以互换&&否则没用
还有&&手的附魔&&我觉得65急速要好一些&&28法伤怎么都比不过65急速
有一部分内容,如附魔宝石什么。其实都已经有精华贴的存在。由于我在这贴里希望能让一个新手SS从入门带入精通。所以借用了一些内容。
不过,还是谢谢你的附魔建议。实际上,我还不知道有65急速这种高级货。。。。
PS:27楼。
恶魔之魂 怎么卡着CD用? 卡着CD是什么意识 怎么做、。。小白 求解
卡CD用就是CD一到就开嘛。。。
PS:47楼
请问 里面说的YY 是什么意思 请教
YY就是英勇啦。BL方是叫嗜血
PS:123楼
请问下需要群体a怪时候的手法,我经常群体腐着+猪头+烈焰,但是dps很少过万,求高手指教下
看来你是毁灭。毁灭的AOE本来就很无力。这也是没办法的。而痛苦因为有灵魂炙燃+种子,给全体小怪上腐蚀,所以AOE强力,而且暗影烈焰本来就是在痛苦系里才能发挥最大输出的。所以,痛苦的AOE就很简单,上一个元素。全部怪就都上了。再来个超级种子,所有怪都有腐蚀了,然后暗影烈焰。再无脑种子,暗影烈焰CD好了就补。没事就种子。一般5个怪上1.5-2W应该不是问题的。
ps:130楼
其实我是痛苦s,只不过多目标输出挨个上dot太累就选择这种方式了,群体腐着后上种子加喷猪头,种子不是能顶掉腐着吗,那是只盯住一个怪撒种还是tab切目标挨个撒种呢,另外求教dot每跳的插件和其余必备插件,非常感谢
1.种子确实会顶掉腐蚀。所以是只盯着一个目标扔种子的。2.吸取灵魂每跳伤害监视插件我用的是GONSIS,DOT监视用的是ForteXorcist,效果触发用的PowerAuras
PS:138楼
双目标越看越感到麻烦...
有点没明白..“3. 对次目标使用暗影箭叠暗影之拥、同时每3个暗影箭的时间里用一次吸取生命,以起到刷新腐蚀术的效果。”
啥意思啊,直接上吸取生命不行么..
因为鬼影缠身扔给了焦点目标,所以当前目标只能用暗影箭来刷新暗影之拥。而吸血只能刷新腐蚀,却不能刷新暗影之拥呀。其实原来的CC流,也是要起手两个暗影箭+鬼影来叠暗拥的。而且中间也要插入暗影箭来维持暗影之拥。
PS:188楼
请问,狗的dps如何最大化,如何利用好狗狗的暗影撕裂,狗哥的dps听说用好了暴击也能上万,我到是没见过,用不用和暗影箭绑定一起输出,谢谢
暗影撕咬基础攻击3% 基础法力值 5 码 瞬发 撕咬敌人,造成100到142+(1.228*(100P*0.5))点暗影伤害,你在该目标身上的每个持续性伤害效果都可使该伤害额外提高30%。
由于暗影嘶咬是可以自动触发的技能,所以也不用绑定某技能。它自己CD到了就使用了。狗狗的暗影嘶咬在无BUFF情况下,一般都能暴出3-4W的伤害。也就是目标身上保持有腐蚀、痛苦/末日诅咒、痛苦无常、暗影烈焰的情况下,而斩杀时更能享受到吸取灵魂的30%叠加,所以一共是5层效果。同时,当你自身SP触发法伤。就能将输出提到最高。
PS:196楼
原帖由 坑爹啊...... 于
13:47 发表
138楼,说错了,想问直接上腐蚀术不行么?,还有这些焦点宏有必要么?直接对着目标放不就行了?..原谅我的低端...
PS138楼:目标越看越感到麻烦...
有点没明白..“3. 对次目标使用暗影箭叠暗影之拥、同时每3个暗影箭的时间里用一 ...
1.你确定你切回焦点目标再切回来是完全无缝的吗?在同时要跑位。要看DOT时间。要不停暗影箭的情况下,头脑是反应不过来的。所以焦点宏是用来减少你的输出复杂度的好手段。如果你可以做到无缝。不用焦点宏也没关系。
2.此问题在上面的回复中已有解答。
PS:292楼
我又几个问题估希望LZ 和知道的朋友 帮忙解答下 因为才玩 估计提出的问题比较肤浅希望不要见笑
1,LZ 这个种双目标打法 会不会导致耗蓝过大 而频繁的使用生命分流?
2痛苦SS 技能刷新机制有那些 比如说 吸取生命可以刷新腐蚀术 。希望能给出全部的。
3在你双吧目标战略中 怎么没有见你说补痛苦灾祸,痛苦灾祸是由其他技能刷新的吗?
4有没有这样一个宏 就是在没有焦点目标的情况下 你的某个技能比如说 痛苦无常攻击后 改目标自动设为焦点。
1.双目标蓝用得是比单目标要多,但对于SS来说。这不是你应该考虑的问题。高水平的DPS才是你应该追求的。
2.吸取生命、吸取灵魂、鬼影缠身可以刷新腐蚀。吸取灵魂可以刷新痛苦无常。
3.由于多目标时,有可能会对焦点使用末日灾祸,而无论是末日还是痛苦灾祸都会持续很长时间,不太会影响到双目标的循环。固焦点痛苦宏我没有设置。个人是手动输出的。
4.我对宏不太了解。没有研究。
PS:309楼
请问,打zg金度2阶段的小怪,如果只有一个远程ss,怎么处理,我一般只加腐着和痛苦灾祸,但是死的慢啊,过一会就全屏小怪,然后就团灭了。。
只有你一个远程,那没想法了。切毁灭吧。痛苦的暴发力太弱了。如果每个人都会打的话。到还能撑一下。比如其它人永远不要站在黑水里。减少小怪出现机率。近战在只有小怪落单的情况下,帮你打一打。你的3DOT。加一个暗蛋可以打掉一只小怪。通过灵魂复制。可以打掉两只。如果场面上出现4只以上小怪,就得用超级种子。爆2次。小怪追上你了。马上传送到远处。可以再爆两次种子。这一批小怪可以打掉。再来就自求多福吧。
[ 本帖最后由 龙k 于
13:14 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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二、关于自身属性。
智力:由于4.1版本,智力=法伤。而重铸时,智力也不能被重铸,所以不用想了。这个是最重要的属性,也不是你需要去关注的东西。反正装备上有多少算多
少。只会多不会减。
命中:4.1版本中,貌似此版本团队里不再有鸟D或暗M的3%命中加成了。所以17%命中或者1742命中等级只能是自己堆出来,而人物上限是17%,所以超过上限的
命中无任何价值。但如果你差了即使是1%,也有可能让你的DPS一滑到底。因为目前的装备一般指350装备等级左右,就算你全身装备无脑重铸为命中也不可能
达到17%。所以我们常说的无脑重铸为命中就是这个道理。
急速:其实一直都是痛苦SS的首选属性。而本版本的DOT机制的改变,使急速即使再高,DOT的持续时间也不会改变,而急速高换来的只是同一个DOT持续时间内
,DOT伤害时间间隔的变化,这也是这个版本里痛苦SS变得容易的原因。
暴击:每1%的暴击其实提供的DPS提高是最小的。但由于提高1%的暴击所需的暴击点数比精通小,所以暴击属性排在精通之前。
精通:原因如上,所以可以无视之了,有它的时候就是拿来给我们重铸的时候。
所以命中达标的情况下,我们可以展望未来。急速、暴击装仍是我们痛苦SS的毕业装备。
[ 本帖最后由 龙k 于
17:24 编辑 ]
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三、宝石和附魔、雕文
红槽:闪耀地狱炎石(+40智力)
黄槽:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)
蓝槽:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
多彩:燃烧之影魂钻石(+54智力和3%爆击伤害)
如果觉得贵可以去买绿石头,名字的前两个字肯定是一样的,如蓝石头叫“隐秘夜色石”,插石头时,不要为了堆命中连石头都无脑了。还是按装备顺其自然
附魔& && && &
头部 60智力/35爆击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力](附魔)
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50智力 [附魔护腕 - 极效智力](附魔)
手套 65急速 [](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
腿部 90智力/80耐 [强能魔化魔线](裁缝)
鞋子 50急速 [附魔靴子 - 急速 ](附魔)
双手武器 能量洪流 [附魔武器 - 能量洪流 ](附魔)
副手附魔 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)
当然,还有各专业的附魔,这里不再介绍,自己练的专业可以用什么附魔。应该比我要懂吧。
首要雕文推荐:
腐蚀术雕文、痛苦无常雕文、鬼影缠身雕文。
大雕文推荐:
生命分流雕文、暗影箭雕文、灵魂交换雕文。
小雕文随意。
最后,无论你的装备有多么差,一旦你要进入团队FB。那宝石附魔就不可少,这是一种态度,即使你没钱插绿石头,F80年代的附魔,也不会有人说你,而就算
你GS9500,无宝石无FM,进本后也可能被T。请自行权衡。
[ 本帖最后由 龙k 于
14:44 编辑 ]
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四、4.1痛苦SS常用技能详解
1.主动输出类
鬼影缠身&&
1.2秒施法时间
你将鬼魅之魂注入目标体内,造成1582点暗影伤害,并使你对该目标施放的所有暗影系持续伤害法术造成的伤害提高20%,持续12秒。鬼影缠身效果结束或被驱
散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值相当于目标受到伤害值的100%。
说明:这是痛苦SS的输出循环之本,由于痛苦SS多数是持续伤害,而这个技能就是提高持续伤害的伤害量的。所以无论什么时候都要保持效果存在。一般是卡
CD扔,当然,在后面的进阶手法里,这里也会有一点点变化。如果你不追求极限DPS。那可以无视。
腐蚀目标,在16.83秒内造成累计2429点暗影伤害。
说明:痛苦SS的主要伤害组成部分。不断DOT是必须要练习的。
末日灾祸&&
对目标降下末日的灾祸,每15秒造成2485点暗影伤害。如果末日灾祸造成伤害,则有20%几率召唤出一个恶魔爪牙。 同一时间只有一个目标会受到末日灾祸,
对于一个目标,每个术士只能施加一种灾祸效果,持续1分钟。
说明:由于4.1版本中产生伤害的时间缩短,而且有几率召出额外伤害的恶魔。所以让其变成我们的主要输出手段之一,不过其不享受急速加成,所以还是有使
用时机存在的。后面我们再作说明。
痛苦灾祸&&
对目标降下痛苦的灾祸,使其在24.03秒内受到3120点暗影伤害。这种伤害在初期会缓慢生效,但是会在作用效果期间不断加速,直到结束。对于一个目标,每
个术士只能施加一种灾祸效果。
说明:曾经的常用技能之一,由于与末日灾祸的冲突,所以现在所占的输出比例明显下降,但还是有存在的必要的。
痛苦无常&&
15% 基础法力值
暗影能量逐渐吞噬目标,在15秒内对其造成总计1115点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成2007点伤害,并令其沉默4秒。对于一个目标,每个术士
只能施加痛苦无常和献祭中的一种。
说明:好吧,原来是要用来引导触发T10效果的重要技能。现在没有什么特别的,不过,其可以造成的伤害也足以让它成为我们的主要输出手段了。
腐蚀种子& &
34%基础法力&&35码距离
2秒施法时间& &
在敌人的体内种下恶魔的种子,使其在18秒内受到9528点暗影伤害。当目标受到总计1659点伤害或死亡时,此种子将对15码范围内的所有敌人造成1724点暗影
伤害。每个术士对同一目标只能施加一种腐蚀法术。
说明:痛苦SSA怪主要技能。配合灵魂炙燃使用,天依无缝啊~
暗影之焰& &
25%基础法力& &
立即施法&&25秒冷却时间
使施法者面前锥形范围内的目标受到1364点暗影伤害,并且在6秒内额外受到3699点火焰伤害。
说明:这实在是一个强力技能。如果有机会在近战位输出,这个技能必须使用。你的DPS提高至少300,不过这个版本可能存在点问题,我使用的FX插件提示,
目标受到暗影烈焰效果影响,但暗影箭刷新的暗影掌握也提示为暗影烈焰。所以会看到两个暗影烈焰的DOT条。。。
10%基础法力&&40码距离
1.7秒施法时间& &
对敌人射出一支暗影箭,并造成4629点暗影伤害。
说明:痛苦SS在DOT全部上好后的主要填充技能。而且它还能刷新暗影之拥
吸取灵魂& &
14%基础法力&&40码距离
吸取目标的灵魂,在15秒内对其造成总计10280点暗影伤害。
若目标的生命力等于或低于25%时,吸取灵魂可造成两倍的伤害。
如果目标在被吸取灵魂的过程中死亡,且施法者因此获得经验或荣誉值,则施法者可以得到3块灵魂裂片。灵魂裂片是施放灵魂炙燃所需的材料。
说明:痛苦SS斩杀阶段,能让你反超FS、LR的超级技能。请一定使用监视插件。监视其每一跳的时间。
吸取生命& &
12%基础法力&&40码距离
吸取目标生命力,造成1025点暗影伤害,同时每0.89秒恢复施法者2%总生命,持续2.68秒。
说明:由于4.1,吸取生命被砍。而国服开服就是4.1,所以实际上,现在的CC流已经少之又少了。这个技能的存在主要还是在保命上了。
2、BUFF\DEBUFF类
元素诅咒& &
10%基础法力&&40码距离
立即施法& &
对目标施放诅咒,使其秘法、火焰、冰霜、自然和暗影抗性降低180点,并且受到的魔法伤害提高8%,效果持续5分钟。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒
说明:由于4.1版本已经把诅咒和灾祸区分开了,所以可以同时给目标上元素和痛苦。所以开怪时给目标上一个元素是一个良好的习惯。
恶魔之魂& &
15%基础法力&&100码距离
立即施法&&2分钟冷却时间
与你所召唤的恶魔进行灵魂融合,根据当前所奴役之恶魔种类赋予术士一道暂时性的能力。
小鬼 - 使非瞬发毁灭系法术致命一击的伤害提高60%,持续30秒。每施展出一道受惠於此效果的法术都会使效果降低20%,并在施展3次法术后耗尽。
虚无行者 - 你产生的所有威胁值都会转移到你的虚无行者身上,持续15秒。
魅魔 - 暗影箭伤害提高10%,持续20秒。
恶魔猎犬 - 周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。
恶魔守卫 - 法术加速提高15%,火焰与暗影伤害提高10%,持续20秒。
说明:等于多给你的一个主动类SP。非常好用。基本上可以卡CD用。然后留YY时再开一个。完美!
黑暗意图& &
6%基础法力&&30码距离
立即施法& &
以法术链接自己与选定之友方目标,使双方加速提高3%。
当你或链接之目标的周期性法术造成致命一击或极致治疗效果时,另一方之周期性伤害或治疗效果将提高3%,持续 7秒,至多可叠加3次。黑暗意图持续30分钟
说明:哈哈,SS也终于有了自己的专注啦!!!!咱们也能互换啦!(PS:我错了,之前黑暗意图一直是争论的焦点。那是4.03时代的事情。而4.1后,黑暗意图已经不能互换了。)
魔化护甲& &
28%基础法力& &
立即施法& &
以恶魔的能量保护施法者,法术能量提高586点,并且每5秒恢复生命力上限的2%。同一时间术士只能拥有一种护甲术,持续30分钟。
说明:这个。。。不用多说了吧
灵魂炙燃& &
立即&&45秒冷却时间
消耗一块灵魂裂片,使你可以使用有些法术的第二效果。
召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬或恶魔守卫
恶魔法阵:传送
说明:SS的机动化技能全在这个技能上体现了。瞬招BB。群体上腐蚀术。瞬间回血等等。
灵魂粉碎& &
立即&&3分钟冷却时间
使你对50码范围内所有敌人的威胁值降低90%。
说明:90%!对的!就是90%!你还怕你OT?
召唤末日守卫&&守护者
80%基础法力& &
立即施法&&10分钟冷却时间
召唤一名末日守卫为你作战,持续45秒。
末日守卫会攻击受到你末日灾厄或痛苦灾厄法术影响的目标。&&
说明:常常在BOSS被放倒后才发现。。。。这么强力的技能没开?这个技能千万别忘了,它会给你带来500DPS的提升。
召唤恶魔猎犬&&召唤
80%基础法力& &
6秒施法时间& &
召唤一名恶魔猎犬为术士作战。
说明:最强BB.没有之一。女人是4.03时代的事情了,我们现在的选择只有狗狗。暴击一下能打到7W-9W!!!占到你总体输出的25%以上。还有谁能比它强力
灵魂链结& &
16%基础法力&&100码距离
立即施法& &
启动之后,施法者承受的伤害有20%改由你的小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬、恶魔守卫或者奴役中的恶魔来承担。只要恶魔保持启动且受控制的状态,此伤
害分摊的效果将不受其他因素所影响。
说明:SS的减伤技能。但我们常常忘了打开它。所以,最好弄一个监视插件吧
其它如法阵、糖什么的请自己看吧。不多说了。
[ 本帖最后由 龙k 于
12:34 编辑 ]
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五、全新的DOT刷新与继承机制
1. 4.1版本的DOT刷新机制将所有DOT变更为和ICC时代腐蚀术一样的刷新机制,不过还有一点不同是。刷新腐蚀术时,暴击也会被面板属性影响,所以原来曾经风
行的冰晶卡暴击的BUG不复存在。也就是说利用鬼影刷新腐蚀术,会导致腐蚀术受当前面板的法伤、急速、暴击、精通的影响。
2. 同时,如果你的DOT一跳需要5秒。而还有一秒就能产生伤害,而你却补了DOT。那新的DOT会继承前面的时间。将在1秒后就产生伤害。
重点:如果目标身上的DOT需要5秒产生伤害。而DOT持续时间仅剩3秒。当DOT结束前或是结束后,如果你补这个DOT。那新的DOT将继承剩余时间。但如果DOT结
束了,你又用了其它技能。那此DOT的剩余时间将重新计算。这在吸取灵魂的技能上最为明显。因为通常在吸取灵魂时打断都会补其它DOT,再来用吸取灵魂将
重新计算时间。一次损失3秒。多几次,那你和人家的DPS可就不是一点点差距了。所以吸取灵魂的监视插件还是必备的。等它产生伤害后再补其它DOT。
简单点说,如果你开了狗狗的恶魔之魂,所有持续性伤害增加20%,这时你上了一个腐蚀术,如果恶魔之魂效果消失了,只要你不用鬼影刷新腐蚀,那腐蚀术就
保持20%的增伤效果到结束。
3.关于恶魔之魂:是一个异类。据说,开了恶魔之魂后,要手动上腐蚀,才能让腐蚀享受到恶魔之鬼的效果。
4.关于SP触发:由于急速与法伤的触发与主动打开SP的影响,所以我们会关注何时手动刷无常、痛苦、腐蚀的问题,我的结论是,触发急速或法伤提高效果时为
了不打乱输出手法、可以手动上无常,其它不变。BUFF快结束时,手动上无常、末日灾祸。此时上的无常和末日可以等它们跳完再补。它们享受到的是最高的
法伤效果在本次持续伤害的全程时间。
5.关于末日灾祸:其实这版本的末日非常牛X。有时一跳能输出4-5W的伤害。只是它仍不支持急速带来的收益。同时同一时间内,SS只能对一个目标使用此技能。
但所幸其它的都享受,所以一般情况下,它的收益要大于痛苦灾祸。
6.关于斩杀:目前版本,没了原来的35%小斩杀时间。而是改为了25%所有暗影伤害提高12%,所以不用再卡35%重新刷DOT了。而25%时,由于受DEBUFF即时刷新影
响,连腐蚀术和无常等等都不用重新上了。只需直接把暗影箭改为吸取灵魂就好了。同时由于吸取灵魂可以刷新痛苦无常的持续时间。所以在斩杀时,你只需要关注鬼影CD和末日CD了。再次强调,在斩杀时,请使用插件,看清吸取灵魂的每一跳伤害时间。等伤害产生后再补其它DOT。
7.关于狗狗:暗影嘶咬,一个6秒CD的技能。自动触发。受目标身上的持续性伤害数量增加而增加、所以,如果目标身上同时存在痛苦无常、腐蚀、末日/痛苦灾
祸、暗影烈焰、吸取灵魂时,BB的伤害将提升150%!这也是狗狗能暴击一下7-8W的原因了。所以,有机会,一定要用暗影烈焰,提升的不仅仅是你的DPS。还有
对BB的30%伤害提升。
结论:你只需关注,你现在是否有享受到、恶魔之魂、SP、英勇等等效果的影响,如果有,你要做的只是手动刷新痛苦无常和末日/痛苦灾祸。腐蚀蚀会因鬼影
刷新而刷新。而卡着身上的增益效果最后3秒时补BUFF也会为你的DPS带来提升。
[ 本帖最后由 龙k 于
13:23 编辑 ]
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六、单目标输出手法
1、起手元素诅咒,这是一个习惯。然后暗蛋、鬼影缠身、暗蛋。
解释:第一个暗蛋的读条时间不计在全程的DPS秒伤统计内,读完后打到BOSS前,也不计秒伤。所以在打到BOSS前,你还能读一个鬼影缠身,而为什么不把第2
个暗影箭放在前面,是因为第二个技能放鬼影缠身,则你的第三个技能暗影箭放出去时瞬补的后面的DOT就能享受到鬼影缠身带来的20%伤害提升了。同时,起
手3个技能出去,一般触发类SP将触发。为我们下一步作准备。
2、开恶魔之魂+主动SP(如果有的话如珠宝SP毒蛇)+被动SP(如火山),接着上腐蚀、末日灾祸、痛苦无常。如果靠近BOSS请使用暗影烈焰!没有先后,可根
据跑位需要自行决定。
3、开始用暗影箭填充无需补DOT时间
中间,如果出了被动SP效果或是再次开了恶魔之魂。要手动补痛苦无常。同时在BUFF快结束前3秒再补一次无常+末日灾祸。
4、25%斩杀
&& 无需重补DOT。只是为了不影响吸取灵魂的时间,请将还有3秒就将结束的DOT补一下。同时,末日守卫,是不受YY等效果影响,但受自身面板影响。
所以在进斩杀时,我们一般都会留着恶魔之魂和主动SP。等着配合YY一起开。所以这时,开了恶魔之魂和SP后,再开末日守卫。将DPS推向峰值。
斩杀期间。如果在近战位,是否有必要卡着CD用暗影烈焰。结论是,要的!暗影烈焰是6秒、鬼影缠身是8秒。吸取灵魂可以在暗影烈焰CD好了1秒钟后产生伤害
了再打断。这样暗影烈焰可以和鬼影缠身一起补。
5、斩杀时的英勇效果延长
& &如果你在英勇和根除效果触发时,使用了痛苦无常、痛苦诅咒、吸取灵魂。那么即使YY和根除效果结束了,在YY或根除影响下施放的这些技能急速效果也不
会受影响。所以,卡最后3秒时,补痛苦无常、吸取灵魂非常重要。
6、鬼影缠身的补技能时机
& &鬼影是8秒CD。但它提供的20%持续伤害提升却有12秒。所以,你要保持的是鬼影的BUFF,这样就不一定要卡着CD扔鬼影了。追求极限输出的兄弟们,要考虑
的是卡着鬼影BUFF还有2秒的时间扔鬼影。而这中间省下的2秒时间可以够你扔两个DOT了。
[ 本帖最后由 龙k 于
13:25 编辑 ]
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七、双目标、多目标输出
好吧、痛苦SS的精华、真正的高手必须跨过的门坎。我表示,这两个星期我都没什么时间玩。所以我自己的手法仍不成熟。不过使用方法是没什么问题了。基
本需要练到这一步的人,请保证你的命中满。否则不要说多目标,双目标都连不起来的。焦点目标鬼影一个MISS。你就等着哭吧。
首先,请确保你插了灵魂置换雕文,其次、基础说明,由于4.1取消了暗影箭刷新腐蚀术的功能。所以。。。。手法复杂了。所以单目标痛苦SS简单、但多目标
却难上加难。这也直接拉开了新手与高手之间的差距。
此处提供焦点宏复制,如有需要请回贴。
首先请做3个宏。分别为焦点暗影箭宏。焦点鬼影宏,焦点无常宏,再高端点可以再做一个焦点痛苦宏
当你单击这个宏时,如果你没有焦点目标,那么你的当前目标将被设为焦点,并施放技能。之后单击宏,都会对你的焦点目标重新施放技能,你可以自由选取
目标来输出伤害或者干别的事情。一旦你的焦点目标死亡,再单击这个宏,会设置你的当前目标为焦点,并施放技能。按ALT再点此宏则把你当前目标改变为焦
点目标,并施放技能。
#showtooltip [target=focus,harm] 暗影箭
/stopcasting
/clearfocus [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 暗影箭
#showtooltip [target=focus,harm] 痛苦无常
/stopcasting
/clearfocus [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 痛苦无常
#showtooltip [target=focus,harm] 鬼影缠身
/stopcasting
/clearfocus [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 鬼影缠身
原来用的简单宏
#showtooltip 暗影箭
/cast [target=focus,harm,exists][harm] 暗影箭
一、双目标循环
由于末日灾祸只能作用于一个目标。所以双目标建立初期不适合给目标上末日。
具体的起手方式为:
1. 主焦点BOSS上元素、腐蚀、痛苦灾祸、无常、然后灵魂交换。然后对次目标再点一次灵魂交换。完成双目标各有3个DOT存在。
2. 接着请使用焦点暗影箭,焦点鬼影宏。将焦点BOSS身上的暗影之拥刷到3层。
3. 对次目标使用暗影箭叠暗影之拥、同时每3个暗影箭的时间里用一次吸取生命,以起到刷新腐蚀术的效果。
4. 当焦点目标身上的暗影之拥叠到3层后,将只需要使用焦点鬼影宏来刷新它的暗影之拥与腐蚀术效果。同时利用我给出的焦点痛苦无常宏补无常。前提是你
命中达标。不能MISS,这样,在次目标倒下前,你根本不必再次去点焦点目标上任何DOT。
5. 完全双目标暗影之拥达到3层正常循环后对焦点使用末日灾祸。
6. 为什么不用灵魂交换直接卡CD从焦点身上复制DOT?你想想,一个灵魂交换要1个GCD。复制给目标也要1个GCD。就等于直接给目标上两个瞬发DOT了。这还不
算目标身上的DOT还没跳完(如痛苦无常)就制作新DOT所产生的浪费。你可以想像到有多大差距了。
二、三目标循环
好吧好吧。。。最最最复杂的情况。当然,只适合于BOSS战中。一般情况下,你的DOT没补完就结束了。
具体手法。
1. 主焦点BOSS上元素、腐蚀、末日灾祸、无常、然后对次目标上腐蚀、痛苦灾祸、无常,然后点灵魂交换,对第三目标使用灵魂交换。完成三目标各有3个DOT
存在。中间要视情况对焦点使用鬼影缠身以刷新腐蚀术。
2。 接着请使用焦点暗影箭,焦点鬼影宏。将焦点BOSS身上的暗影之拥刷到3层。
3. 对次目标使用暗影箭叠暗影之拥、同时每3个暗影箭的时间里用一次吸取生命,以起到刷新腐蚀术的效果。对第3目标则放生。只是当灵魂交换时间到了后将
次目标身上的DOT转给第3目标。
4。 与双目标对比。主要的变化在于起手与灵魂交换完全给于第三目标这里。
5。由于还要考虑到恶魔之魂、触发SP、YY等情况,所以。。。。让你的脑袋爆掉是迟早的事儿。。。慢慢练吧。想牛X。就得过这道坎。
最后。。。我的所有手法与说明都已经列出来了。。。我已经崩溃了。。。希望大家看贴能回贴,回贴是美德,所以,我只隐藏了几个宏而已,而且也都是我
曾经发表过的。个人觉得已经挺厚道了。不足之处请轻喷。
另外,版本初期。也必然会有不足与不正确的地方。如果你有正确的了解。请指出,我修改。
[ 本帖最后由 龙k 于
17:55 编辑 ]
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按照网上的输出手法 但是DPS还是提不起来,所以一直很纠结,终于在这找到了答案。
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楼主辛苦了,讲的也很详细,只是有一点希望楼主能改进下,就是作为教学贴,里面的结论,如果有条件,希望楼主能够亲自测试一下,而且教学贴里希望不要出现“据说”之类的字眼
另外有几点不同的意见提出来,希望给楼主一个不同的角度:
1.暗影烈焰的提示图标确实和暗影箭5%易爆的debuff名称一样,但fx显示的是其持续时间而不是CD时间,所以这一点并不用太在意。我的多&&玩魔盒默认的CD到后图标会变大提醒你,我看这个就知道暗影烈焰CD好了可以开喷了。另外,那个debuff是5%易爆而不是暗影之拥
2.暗黑意图不能互换,后上的会覆盖前上的效果
3.开了恶魔之魂,鬼影刷新的腐蚀可以享受到效果,不用手动上。这个不用“据说”,作为教学贴,楼主完全可以做一个简单的测试,然后&&得出明确的答案
4.我也很纠结什么样的特效触发之后需要马上补dot。我的想法是:
①伤害百分比、高于1k的法伤触发,马上补无常和痛苦,并且在特效结束之前再补次,腐蚀看鬼影CD,如果是刚刷新了鬼影,那么马上补,&&如果鬼影CD快到了,那么用鬼影刷新;
②如果触发急速特效,比如沙漏,比如嗜血,根除,比如飓风,那么要判断触发急速后无常能否多出1跳,能就马上重新补,不能就不补,痛&&苦能否多出2跳,能就马上重新补,腐蚀补不补仍然看鬼影CD。
③末日:一般开场会大招全开,这时候上末日,等到第一跳之后马上再上次末日,因为这时候往往合体效果还没结束,运气好火山效果也没结束,这个时候补末日,那么一共有6跳末日可以享受到20%伤害加成。
④暴击特效触发不用重新补dot
⑤精通特效触发不用重新补dot
以上只是理论分析,无数据支持
5.鬼影效果属于boss的debuff,所以dot每一跳可以实时享受到,而dot刚上去是不会跳伤害的,因为鬼影之后马上上dot,其实dot是可以全额享受到鬼影效果的,因此暗影箭-鬼影-暗影箭的顺序并不是必须,当然这样的顺序也没有错
6.很遗憾,末日守卫和地狱火只享受主人法伤和精通(恶魔)效果,不享受急速效果,因此YY之后用末日,末日不会继承高急速效果
7.痛苦还是末日,我认为因为末日不享受急速,因此当急速到达一个阈值的时候,痛苦将超越末日。但这个阈值在哪,我没能力测算。一般我认为YY期间,痛苦应该好于末日。当然,这一点也没有数据支持。
8.关于鬼影的问题,我建议鬼影还是卡CD输出较好。关键在于现在暗影箭不能刷新腐蚀了,而鬼影最后1,2秒之内打到目标身上但刷新不了腐蚀的老毛病并没改,如果卡持续时间,那么有可能断腐蚀
9.灵魂置换技能复制要一个GCD,但粘贴是不需要GCD的。另外,“这还不算目标身上的DOT还没跳完(如痛苦无常)就制作新DOT所产生的浪费”,你自己都说了,这版本是延长而不是重新计时,所以不存在浪费。因此我建议双目标的时候灵魂置换卡CD用还是很有必要的
[ 本帖最后由 whslll 于
00:48 编辑 ]
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好多好复杂哟,我觉得我还是玩恶魔吧,
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呃~其实我觉得这个版本吸取灵魂不必要开启监视插件,因为在斩杀阶段你的吸取灵魂将把你的痛苦无常的持续时间刷新,就像丢鬼影缠身会刷新腐蚀术一样,所以只要留意痛苦无常的持续时间就可以了
求教怎么用魔盒搞提示斩杀,我不时都从10%才开始斩杀,浪费了不少DPS
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