新亡灵战神 赛恩出装w能触发贪欲么

泰坦六神装应该不能全肉 贪欲九头蛇配合泰坦的w可以打出不俗的回血伤害 在加以个攻速就更_百度知道
泰坦六神装应该不能全肉 贪欲九头蛇配合泰坦的w可以打出不俗的回血伤害 在加以个攻速就更
泰坦六神装应该不能全肉
贪欲九头蛇配合泰坦的w可以打出不俗的回血伤害
在加以个攻速就更好了六神装应该是狂徒
或者大顺风把中亚换成大冒
或破败或电刀或饮血都是可以的吧。你们的看点呢
提问者采纳
泰坦这英雄输出加成太低了你出输出装没意义的他就是要全肉而且他控制英雄就是搅屎棍打团时我就是肉控你ADC不让ADC输出就可以你出输出装备没意义
要是我自己方肉很多了
就不用堆肉了吧
出肉装效果绝对比输出装好他就是这样的英雄控制扛伤害骗技能的前排坦克英雄
那没伤害队友也不是怎么爆发行的
就是团队输出不给力
还要出输出吗
你选泰坦人家就会选输出的你出输出事倍功半 你选这种大肉英雄你的队友应该不会再选肉了吧就算团队输出不给力那也是别人要出输出装你的作用就是抗住伤害让你的队友输出如果你扛不住队友肯定输出不了
那我在问您一下
扎克和泰坦不都是差不多的吗
可是扎克却可以输出加肉
这个请你解释一下ok
你知道的英雄都好冷的啊扎克其实他AP加成还行不会太低也不是很高而且他4个技能3个技能都是控制老实说扎克 泰坦没人玩是应该没输出上单还是变得很快的扎克毕竟有个被动保命适当的输出是必要的但是和泰坦一样就是半输出就是打ADC ADC完全扛着他输出都行一个AP加成的英雄却要出肉所以冰仗他适合他了
那兰博可以纯输出吗
我只会玩兰博泰坦 扎克 还有亚索
兰博应该不用对肉光是那些法伤他的核心装备就肉了
顶多出一件狂徒或者振奋
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
有没有好一点的在好一点的建议啊
我觉得不需要攻速
大不出伤害
我是ad主流
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出门在外也不愁贪欲之瞳 3500W入手 怎么样?
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上个版本估计谁带去PK 绝对恶心
红字的 解出了体力 是大号带去PK呢&&大号剑豪 红字PK+10可以加多少 改洗力量 还是就这么样 算不到那天就丢15 16 那PK就五六十点属性了(好吧我承认这是作死)
还是怎么用呢 开个红眼坑? 70SS重也就差个鞋子做个永远空血的红眼=。=?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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CD40秒,有个蛋用。怕血量太低吃黑钻机那个百分之十的药就行了
你是没见过上个版本的王爷带这个 根本打不死 70SS套改版也是回血好吧
虽然和谐了 但是这是我们区最便宜的85右槽
拿去PK还不错=。=&
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传说装备的特殊属性PK有用吗?
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哈哈哈啊哈哈哈哈哈&&喜闻乐见
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切换PK场属性
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CD40秒,有个蛋用。怕血量太低吃黑钻机那个百分之十的药就行了
你是没见过上个版本的王爷带这个 根本打不死 70SS套改版也是回血好吧
虽然和谐了 但是这是我们区最便宜的85右槽&&拿去PK还不错=。=
PKC现在还有效果?&
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你是没见过上个版本的王爷带这个 根本打不死 70SS套改版也是回血好吧
虽然和谐了 但是这是我们区最便宜 ...
PKC现在还有效果?
我想应该没效果=。= 但是4维最高的是85传说 右槽只有75SS&
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PKC现在还有效果?
我想应该没效果=。= 但是4维最高的是85传说 右槽只有75SS
还不如去收攻速移动的假粉&
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来自手机的回复
前排出售海之勇者海龟
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我想应该没效果=。= 但是4维最高的是85传说 右槽只有75SS
还不如去收攻速移动的假粉
装备特效PKC都无效。只有四维&
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Powered byLOL国服4.18版本解析:新赛恩无可匹敌 EZ帅气翻身
相关新闻:LOL设计师:重塑赛恩的目的和新赛恩解析
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原标题:LOL设计师:重塑赛恩的目的和新赛恩解析
  文章摘要
  在英雄更新里,赛恩将拥有全新的技能、外观、声音和背景故事,英雄更新团队将面临前所未有的严峻挑战。接下来我们会向您揭晓这位前诺克萨斯之手,是如何变为一名身经百战、势不可挡的战神的。
  我们来看看……赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 - 现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服大杀四方的新版赛恩。
  重获新生…
  旧版赛恩的问题不计其数:他是个用斧子的法师,不管走哪种路线,到最后他都会有两个用处不大的技能,他的模型早已跟不上时代的审美观,他的声音听起来…也有点滑稽。最糟糕的是,他的这些“特质”相互间格格不入。现在英雄的设计理念是创造出游戏方式,背景故事与艺术风格紧密相连的英雄,这个理念在赛恩身上完全没有体现出来。我们英雄更新团队全体讨论后,决定实施我们最伟大的游戏项目,制作新版赛恩,赋予他全新的艺术风格,故事背景和游戏方式。我们丢弃了旧版赛恩的大部分元素,只从中保留了一些精华部分,融入新版之中。
  万事开头难,新版赛恩要从何做起?首先,我们需要在玩法上、艺术上和故事上找到关键点来定义这个角色。我们每次设计新英雄或重塑旧英雄时都要经历这个过程;我们的想法如下:
  势不可挡的战神
  诺克萨斯逝去的荣耀
  本质上来说,我们想让赛恩成为一台无情的战争机器,他是一名身躯残破的诺克萨斯巨人,经历过残酷的战斗之后,身体被重新缝合在了一起,随时准备再一次给来犯之敌迎头痛击。我们想在赛恩身上赋予这种精神,把他打造成一个极富凝聚力的英雄。接下来,赛恩更新团队里的核心成员会为您详细阐述。
  游戏方式
  游戏方式由 Riot Scruffy 设计
  首先,旧版赛恩的定位十分模糊。他有些技能为物理伤害类型,有些为法术伤害类型,他本身算是个肉盾型英雄。问题是,不管你出什么装备,到最后你总会发现他的一些技能和法术无法有效发挥作用。最让人头疼的是,他的技能几乎无法形成有趣的组合:赛恩的玩法十分固定,没有非锁定的直线触发技能,他的技能很少能让玩家展示自己高超的技巧。我们开始重塑赛恩时,基本上是从零开始的,因为旧版赛恩除了 W 技能和被动生命恢复外,几乎完全没有可取之处。
  总的来说,我们知道他是个身形魁梧,势不可挡的亡灵勇士,但站在设计者的角度上来说,这意味着什么呢?首先,他速度慢,但很耐打,承受巨大伤害后才会倒下。我们根据这一点得出了基本设计理念:新版赛恩应该是个肉盾型英雄,速度缓慢,攻击和技能威力强大,但容易躲开。也就是说,敌人可以避开赛恩即将攻击的区域,但同时也意味着赛恩可以聪明地利用这一点牵制敌人。比如说,赛恩发动残虐猛击时有非常明显的起手动作,敌人能以此判断他会把斧子挥向何处。这样一来赛恩就能有效控制敌方的走位,不过他也能提前挥下斧子,这意味着敌人不能钻他的空子,而必须预判他究竟会在何时发动攻击。灵魂熔炉是唯一一个旧版保留下来的技能,和上面的技能类似:你激活护盾时,对手知道你准备战斗了,但他们不知道你准备在何时引爆,或有没有引爆的打算。这样设计的有趣之处就在于你使用技能时,要用技能可能造成的伤害牵制对手,和他们打心理战。此外,赛恩使用的技能杀伤范围很大,能在战斗中发挥巨大作用。他可以对多个目标造成伤害,并让敌方暗杀型英雄不敢接近己方脆弱的英雄。
  接下来,我们想着重谈一下赛恩扮演势不可挡的战神这一角色时的表现。我们将这个理念融入了他的被动技能,从更新说明里可以看到,他可以进入狂暴状态,死亡的同时也能击杀敌人。我们用同样的理念设计了他的大招蛮横冲撞, 射程极远,让他从笨重的僵尸变成了飞奔的人形导弹。不过,这也有对他不利的方面:赛恩冲锋时很难调节方向,大部分时间必须沿直线前进,因此使用赛恩的玩家要选准地点,看准时机发起冲锋,确保他到达时,能给毫无防备的敌方队伍迎头痛击,让他们身陷困境。我们内部测试时就觉得赛恩瞬移到敌人身后发动冲锋的场面可谓惊心动魄,我们已经迫不及待地想看看玩家们如何将这个技能的作用发挥到极致。
(责编:沈光倩、吴佶)
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