奇迹mu技能攻击力攻击卷轴好还是加敏50点卷轴好?

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技术贴,关于元素,艾特,梅兰属性伤害与防御
关于元素伤害是大家比较关心的话题,目前来说也没有个具体的说法,今天纯手打,发表一下自己的看法,说一下计算公式,忘大神们验证,并提出自己看法。公式适用于大师前,由于本人等级未达大师,所以大师后的计算公式请大师级补充。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&其实MU的一向以简单著称,所以元素伤害防御公式也很简单。----------------------------------------------------------角色元素伤害=卷轴伤害×技能系数+属性点伤害对怪物元素伤害=角色元素伤害-怪物元素抗性----------------------------------------------------------卷轴伤害:不用多说了,就是卷轴上的伤害值,就是艾特的伤害+镶嵌的愤怒伤害。比如我用的艾特是+7土艾特,镶嵌的是+0的愤怒,我的卷轴伤害为101-121。技能系数:这个估计大多数人不明白什么意思。给个公式------------------------------------------------------------技能系数=技能伤害值/面板伤害值。-------------------------------------------------------------&?xml:namespace prefix="v" ns="urn:schemas-microsoft-com:vml"&&/?xml:namespace&星云火链伤害:245-333这个就是技能伤害值。227-265这个就是面板伤害值。最后一个关键词:怪物元素抗性。虽然官方说除了精灵地图外都没有元素防御,但是实际当中的这个元素伤害抗性是存在的,既随着怪物等级的提供,其元素抗性越高,我365级敏弓,在大陆打牛怪的属性伤害出现的最大值为584,打的怪也就几十个,也许没有出现极限值,不过这个数值基本也和公式相吻合了,而在囚禁,坎二打出属性伤害最大值在400左右,说明囚禁、坎二怪的元素抗性明显提高了。上面讲述了元素伤害,下面说说元素防御,首先说明一点元素之间属性是相克的,同时也分弱克和强克。不多说直接公式-------------------------------------------------------角色受到元素伤害=卷轴防御×防御系数+属性点防御-------------------------------------------------------怎么样?这个公式购简单吧,卷轴防御这个不多说了,‘ALT+鼠标右键’都能看到,而且对其他克制、被克制元素的防御值也都有。直接带入公式即可。防御系数,这个值应该是固定的,我没有验证,望大神们根据自己卷轴去做测试,看看具体多少。一般应该在4左右,既没提高10个卷轴防御,大概减伤40左右的怪物属性伤害。属性点防御:又是一个陌生的话题,什么是属性点防御?简单点说就是你依靠自身升级点数获得的防御值,比如敏弓1800的敏捷,每10点敏捷提高1点防御,既180点属性点防御,所以敏弓在精灵地图可以轻松的单刷。说了这么多,那么到底可不可以单刷精灵地图呢?其他职业不考虑,仅仅以敏弓为例,呵呵,自己是玩敏弓的,所以对敏弓了解比较多,其它职业自己研究吧。350级的敏弓单刷精灵应该说很轻松,不过前提是要打克制属性的怪物。前提条件是装备也要好,那要选择什么装备呢?其实强女是最好的选择,但是防御较差,一身+7强女的防御不知道是多少?知道的可以说下。我自己穿的减伤圣灵,有人说要F10圣灵,其实F10在精灵地图已经不适用了,1600敏的敏弓不穿F10,物理攻击几乎没有MISS,那穿了F10会有多少,大家可以去测试下,应该也不会有太多MISS,剩下的就是减伤和加生了,其实两种都可以,敏弓天生贫血,这点事肯定的,目前来说,单刷双子的话,防御力要在【【【【650】】】】,双子攻击的物理伤害大概为30-50,那属性伤害呢?这要看带什么卷轴,我自己带土的,土克水,弱克火,水属性怪伤害为10以下,火属性伤害为40左右,如果带水卷轴,单刷火属性双子,应该轻松吧,属性伤害几乎可以忽略了。我带的卷轴?我带+7土卷轴,镶嵌+0土庇护,+0土愤怒。防御650?一身追+7追12圣灵装备防御在690左右,包括+7圣灵翅膀,和敏捷提供的防御。如果不去精灵地图,我建议真的没必要搞高级卷轴,我把卷轴砸到+7也就提升不到30点属性攻击,愤怒+5都要好几百,相对于+0愤怒也就提升不到50的属性伤害,多重箭一次输出多200多,其他职业也就几十,相对于圣导师,战士,法师职业也就几十。
随后会放制作过程
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
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几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
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这都没人顶?
角色受到元素伤害=卷轴防御×防御系数+属性点防御????能解释下这个公式吗??
显然,你的公式概念不是很清楚,或者说你心理明白, 但是你没法表达清楚。我就一个问题,赤色2, 119的敏弓,和119的召唤
如果2个职业 都使用同样的梅兰书敏弓的多重箭 打出的元素伤害,
是不是超过 召唤链雷的 元素伤害??如果是,这个伤害是如何计算的??
这个是对怪的,PK有单独的计算公式,不适应。
问个技术问题:请问技能是毒属性,假如我带了个土艾特,那还有没有加成?还是我一定要配个暗艾特?如果技能是火属性就配火艾特?
我只知道敏弓元素伤害比别的职业高。就算用样的敏捷,还是敏弓高。什么公式都比不过干女儿。
看了半天,没算出来。我就想知道在精灵右边需要什么样的防御能控制受到怪物的属性伤害在100以内
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根据技能系数的公式也就是面板伤害越底 属性伤害越搞? 对玩家也是这样?
必须顶!虽然看不懂,但是好牛逼的样子,支持下!
上图我的卷轴。打囚禁胖子保守一次性伤害是400~500多不等。我也没刻意算过。我觉得属性伤害不单单靠卷轴强化和愤怒强化、它还和等级差距有巨大关系…
楼主没说清楚就匿了
你这个帖子就叫弓箭手之艾特伤害分析贴吧,对于全职业你这个公式完全不适用。我有n个号,我发现毫无规律。比如400级格斗,敏捷300.,带加0艾特,打砍2疯魔你给我算一下多少艾特伤害
楼主公式继续完善阿
哪里复制来的
顶到楼主出现
楼主不填坑 木有小鸡鸡
楼主木有小鸡鸡
他自己都不清楚的东西你让他填什么?沉了此贴不要误人了
敏弓的艾特是个BUG 同样的艾特 敏弓打随便什么怪都是好几百,法师哪怕高敏弓一百级都是只有4点。不信自己去试。
假如潘金莲不开窗户, 就不会遇见西门庆; 不遇西门, 就不会出轨; 不出轨武松就不会逼上梁山。 武松不上梁山, 方腊就不会被擒; 方腊不被擒, 就可灭大宋江山; 没有了大宋江山, 就不会有靖康耻; 金兵就不会入关, 就不会有大清朝; 没有大清朝, 中国就不会闭关锁国、 不会有鸦片战争和八国联军入侵。 那么, 中国, 将是世界上唯一的超级大国! 美国等其他诸侯神马的都TM是浮云! 唉! 金莲呀, 没事你TM开什么窗户,,,,,,,
顶顶顶!我喜欢看技术帖子,希望大师们一起讨论完善!!
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保存至快速回贴为什么格斗带着卷轴打出来的元素伤害才10点。
敏弓的上百呢。?在精灵格斗挂机碰到精英怪,要打老半天了。
(侍讲学士)
一直是这样 游戏设定
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套装属性分析,基础属性重要还是技能攻击力重要
文 章摘 要
套装属性分析,基础属性重要还是技能攻击力重要
  奇迹里套装是如今的主流装备,不同的套装能够附加不同的属性。比如战士套装,汉斯的翡翠套装,整套套装需要首饰、防具、盾牌共同组成的,套装能够给人物提升特效攻击概率、技能攻击力、最大生命值等等基础PK属性。其中最有价值的就属于技能攻击力和特殊属性攻击了。  汉斯系列套装都是剑士系列的装备,因为剑士的初级装备都是勇者大陆NPC铁匠汉斯贩卖的,所以套装也是以汉斯命名的。除了能够全面强化PK能力的汉斯翡翠套装之外,还有终极追求龙王套装,需要龙王套全部防具以及武器雷神之剑,这几样装备都集齐了之后就会触发套装属性。  龙王套装有一个好处就在于套装附加防御力,所以龙王套的实战能力是很强的,外加上大幅度强化特效攻击,龙王套装可以作为剑士的终极追求防具了。  说完剑士那么就说说剑士的老对头法师,法师的套装也是魔导师NPC帕希命名的。法师的最初级套装可以说是革套,剑士是皮套,弓箭手就是藤套了,三大基础套装。  虽然是初级装备就是因为有了套装属性之后,没有人会继续将其认为是初级装备。虽然是基础装备,但是强化的属性还是很全面的。不仅提升智力,还提升最大生命值、最大法力值、魔法攻击力、技能攻击力、特效攻击等等,将法师的每一个方面都强化了一遍。这样的好处就是在于过渡时期,帕希的革套可以当作一个很长时间的过渡装备了。  特效攻击就是指奇迹里并不容易出现的一些特殊攻击,像是幸运一击、卓越一击这种伤害数字是特效的攻击,被成为特效攻击。效果就是大大提升了当前攻击力的极限,爆表的输出都是这些特效攻击做到的。
与套装属性 基础属性相关的文章有:职业介绍:
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壮游奇迹MU攻略【装备篇】敏圣穿什么?
文 章摘 要
同其它职业一样,敏圣的强大,也是建立在一定装备基础上的,或者说要以一定装备为前提,那么我们就来分析一下敏圣的特点,根绝职业特点来选择合适的装备,才是理智的做法敏圣的特点其实就是攻击速度奇快,加上黑暗之
同其它职业一样,敏圣的强大,也是建立在一定装备基础上的,或者说要以一定装备为前提,那么我们就来分析一下敏圣的特点,根绝职业特点来选择合适的装备,才是理智的做法敏圣的特点其实就是攻击速度奇快,加上黑暗之力技能的超高输出(自带双倍伤害),可以瞬间达到高伤害,这就是敏圣的总体思路。那么,攻击速度有了,如何拥有尽可能地提高输出呢?对,就是套装!圣导师可以选择的套装有若干种(这里不做详述),其中最适合的无非是阿莱斯套装(旧)和阿莱斯的强化套装,这里我们需要选择的是:阿莱斯强化混套什么是阿莱斯强化混套?即:阿莱斯的强化套装一套(手、腿、鞋、项链)、阿莱斯(旧)两件(头、毒戒),这样,可以出强化套装的全部属性和老套中的“双倍”属性,达到输出最大化。可能会有人说,阿莱斯老套似乎比强化套输出更高,没错,但由于敏圣是为决斗而生,所以务必要选择强化套中的“无视”属性,因而放弃旧套混套强化混套有了,其它部位装备如何选择呢?这里推荐:铠甲穿卓越圣魂铠(铠甲提供的防御力更高),最好三属性:+S、-S、FS,盾牌配卓越十字盾(+S、-S)或者洞盾(镶嵌 +S、-S、提高体力)(圣导师是一个低防低血职业,+S和-S是首选属性),铠甲务必要一个FS属性的原因在于:在与其它职业决斗时,可以起到让对方弯腰、阻断对方技能的目的,假若对方攻击弯腰,技能被阻断,那么利用这个空隙,敏圣就可以将对手速杀,而圣导师自身有黑王马,决斗时永远不会弯腰,这是个不折不扣的天生优势(圣导师的黑王马可以提供超高的伤害吸收、踢开对手、攻击时不弯腰(可持续进行攻击),曾一度被韩服评为“奇迹最优秀道具”称号),而另一个戒指,则可以佩戴+S-S戒指、新年戒指等其它道具类戒指武器,这里我们依然从敏圣的特点入手来分析。敏圣,速度是他的必杀技,在奇迹中,速度是指什么?没错,就是概率!攻击速度快,各种致命一击出现的频率也就多(卓越一击、幸运一击、无视、双倍),从而可以获得高输出,那么我们在武器的选择上,我们有两种方案:(一)针对打宝:敏圣需要通过无限黑暗之力来打宝,由于敏圣的攻击速度太快,对AG值和魔法值的消耗太快,如何做到无限黑暗之力呢?这里我们选择洞武器,然后镶嵌:卓越一击概率12%、技能攻击力提升45、AG消耗减少 42% 这三种萤石做镶嵌,(在150的攻击速度下,拥有-AG 42%和大师天赋AG回复10点,便可无限黑暗之力,这里纠正一个概念:无限黑暗之力、无限闪电等并非指AG值不减少才叫无限),由于黑暗之力的输出非常之高,所以能够实现无限黑暗之力的圣导师,便可视为输出职业,作为打宝主力(二)针对PK:PK,毫无疑问,最好用的武器还是380级PVP武器――圣尊天使权杖,除PVP属性外,可以附加再生属性,这里推荐:打高防厚血职业,点:加重攻击力+30;打贫血职业:点WSSD概率+10,所以说,有两把圣尊天使权杖是比较科学的。至于圣尊天使杖是+13还是+15,个人认为,物理系职业与法系职业不同(法系职业十分注重武器提高伤害百分比),+13就可以了,不必追求+15披风,三代翅膀是必须的,提供更高的伤害提高与吸收,应该说披风的等级越高越好,据说+15的翅膀会有隐藏属性(吸收伤害和提高伤害大于显示值),同时还是因为敏圣追求概率的原因,如果披风能有无视这个属性,就最好了满级黑王马,50级的黑王马在高敏捷下可以提供更高的防御和吸收,必不可少卷轴,艾特拉姆的卷轴是一个十分烧钱的道具(这里不做详述),而且对于高敏捷的职业,卷轴会提供更好的效果,所以一个相对优秀的卷轴对于敏圣还是很有帮助的,但是在敏圣强大的输出之下无需过于追求,个人建议:愤怒+7 - +9、庇护+7、高洁+7、神圣+5(均1阶段),就足够用了(另)洞装+13追16【幸运】霸王(野望)套装,镶嵌(+S、-S、提高最大体力)洞装在国服仍不普及,很多玩家对洞装还是相对陌生,其实洞装的特点仅仅是能“抗”,但没有了套装的属性,输出上会降低很多,但与其它职业不同,敏圣依靠黑暗之力的强大输出,并不会十分依赖于套装属性,所以洞装的敏圣更加强大,一方面能够更好的抵抗来自格斗、法师、敏弓、召唤强大输出,另一方面依然能提供相对较高的攻击,所以,一个拥有+13(+15)完美镶嵌野望套装的敏圣,才算得上是一个真正成型的敏圣(备注:洞装的血圣可以达到近8000的血量,洞装敏血圣加点合理的情况下,在保证输出的同时,也可以达到4000左右的血量(吃红完全能够能顶住任何职业对手的一次WSSD攻击))
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  元素系统的出现,使得奇迹MU中各职业的地位呈现出新的格局。从前的龙王战士已经被敏战士代替,而格斗家遇到敏骑士也略显无奈。  写在各职业对卷轴的选择之前,给大家分析一下相关卷轴的属性,希望在选择的时候作为参考。  低级卷轴就没有必要讨论了,300刀剑,基本也是打造到+7,不适合用到最后,属性可以参考17173相关介绍。如果说打造一个好的卷轴镶嵌好的元素,至少要特级卷轴。  在说特级卷轴之前,首先看一下神级卷轴。我们以大家都熟悉的攻击,防御,暴击,韧性,减伤模式来说。
减伤+防御  作为最早出现的神级卷轴,他的价值和作用肯定是不容怀疑的,当然大家也都知道减伤的作用,不用多说。  小编在游戏中总结出了相关信息,因为技能攻击存在各种无视,双倍,卓越一击之类的,因此本身在攻击上就非常高。当然也有相关的装备进行抵抗。  然后说元素,元素攻击对人的时候是非常高的而且在国服是直接打血,即使攻击一般,打上去配合PVP的200血也受不了,也就是说,属性加攻击在国服是很给力的,属性的致命一击属于锦上添花。
攻击+暴击  比如这个,打怪可能很爽,打人也很爽,对于敏弓类的远程来说,可能就是十分实用的,因为被打到基本也就废了,全靠远程,攻击猛就可以,不需要抗性。  但是对于敏骑士来说,没有必要这么爽。你本来两刀打死一个人,现在还是两刀,只不过是数字好看了,没有实际效果。  而且最重要的是:近战先得不死才行。这就限制了很多职业。  相反,属性抗性就显示出来了,可以在生存力上提高很多。就像PK两下死的两个近战,现在你能挨3下了,怎么打怎么赢。打远程就更不用说了。当然是在属性装备相似的基础上。
防御+韧性  因此这两个卷轴在近战PVP时还是比较好用的。如果近战选择纯攻击类卷轴,感觉没什么意义。而且根据职业可以选择纯防御或者攻防兼备。  至于古书,一个加攻击,另一个抵抗属性1J,比如敏骑士内战用这个,可以有效防止元素秒杀,自身靠元素攻击,也有一定加成。
攻击+韧性  说到这里,不能忽略一点,那就是昆顿系列的致命一击属性是十分容易激活的,真正的抗性,都知道暴击和韧性的作用,这个就是韧性。因此面对如此多的致命一击,有时候天空古书会更实用一些。
以上是小编对国服卷轴的一些看法,希望大家在选择卷轴的时候,根据情况来定,毕竟冲一个壁垒没个万八千的出不来属性的。
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