瑞兹的e是弹射一次就减一次的魔抗鞋是什么还是怎么

  导读:流浪法师是LOL中三大免费英雄之一,虽然上手容易,但是想玩好也不是非常容易的。所以今天给大家分享一下经验。
  由于s3的改动,瑞兹也跟众多英雄中崛起了。一开始的移动速度加25让流浪法师可以在前期不用出鞋子了,然后有了新的装备的支持以及瑞兹本身有着&光头&以外的外号&法术机关枪&的名号。
  S3流浪法师优势:
  独一无二的技能MP加成让瑞兹成为一个令对手极为头疼的半坦半法系输出的存在,高达6%的MP加成让瑞兹即使只出撑血撑蓝的装备也会有很高的输出,让对手既不能马上秒掉瑞兹却又不能忽视他的存在。被动技能让瑞兹只要能很好的衔接技能就能有毫不间断的输出,再加上大招的法系吸血令瑞兹毫无争议的是个既站得住又有强力输出的Carry.
  S3流浪法师劣势:
  前期的技能没有很高的固定伤害,因此前期在装备未起来前应尽量补刀升级,并用女神之泪尽可能的加自己的法力值。而他的技能也偏单体输出,所以在团战时无法带来强力的AOE伤害,因此要注意自己的站位,虽然撑蓝的装备大多撑血和护甲,但也经不住对手的一轮集火。
下一页:流浪法师技能
  S3流浪法师技能
  被动-奥数装精:当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
  分析:这个被动技能配上自己CD很短的Q技能让流浪有了&法术机关炮&的名号。
  超负荷Q:瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的6.5%的额外伤害。被动效果:减少瑞兹的技能冷却时间2/4/6/8/10%。
  分析:有了这个技能的被动效果,瑞兹前期的技能CD会很快就好,而且本身的伤害也不俗,主加的技能。
  符文禁锢W:瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加最大法力值4.5%的魔法伤害。
  分析:在打野帮你gank的时候用这个技能来起手控制,是顺控!!来提高gank的成功几率,你可以用这个技能来禁锢别人来完成你的一套技能连招的爆发,满级的W禁锢别人可以禁锢1.75秒,时间跟安妮的被动一样,伤害也不俗。我会考虑副升。
  法术流动E:瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
  分析:可以减别人魔抗,能够弹射,十分不错,但是由于伤害和满级减魔抗和一级E技能减的魔抗不是相差太多。我会最后升满它。
  绝望之力R:瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
  分析:这个技能在前期基本上是用来清兵和配合gank的。有的时候这个技能的法术吸血能够救你一命。后期的时候你的大招配合Q的减CD,被动的减CD,装备的减CD可以让大招很快就好。在团战里面可以配合法术吸血的效果来发挥奇效。
下一页:流浪法师符文
  S3流浪法师符文
  红色印记:高级法术穿透印记*9
  黄色符印:高级成长生命值符印*9
  蓝色雕文:高级魔法抗性雕纹*9
  紫色精华:高级移动速度精华*3
下一页:流浪法师天赋
  S3流浪法师天赋
  天赋我会带9/0/21的打法,瑞兹并不需要太高的法术伤害就能打出大量的输出,所以采用9/0/21的天赋。
  通用系的天赋对瑞兹来说都很有价值,而攻击系出召唤师的愤怒,3点减CD,然后出到魔法穿透。
  通用就是点减闪现CD,3点回蓝,1点回城0.5秒CD,召唤师技能CD减少3点,成长加蓝3点,buff持续时间1点,2点法术吸血,3点回血,和一点3%移动速度加成。
  这样你就可以拥有着很强的霸线能力。如果你想要前期打出点优势而不是像我这种偏发育的话,可以把1点回城换到饼干人上。这样你前期就会多一个恢复品来赖线。
下一页:流浪法师召唤师技能
  S3流浪法师召唤师技能
  引燃+闪现
  我个人比较喜欢带这2个技能,有了引燃,瑞兹可以提高前期的击杀能力,闪现用来逃生,穿墙,很有用的。如果不喜欢闪现,可以带疾跑。
  S3流浪法师出装
  由于瑞兹在前期会非常的脆弱以及是个发育型英雄。在前期的付出才可以在后期得到应有的回报。有了被动技能和Q技能可以减技能CD是很不错的,所以瑞兹前期不太需要CD装。瑞兹的耗蓝量将会非常大,所以我将会在这里介绍一下瑞兹的基本出装。
  一开始你可以选择出蓝水晶和2个红药出门或者水晶瓶,眼一个和红药一个。
  因为下面几个版本水晶瓶涨价到345. 现在的版本的话可带水晶瓶,眼一个,红药3个,蓝药2个来增强自己的消耗能力。
  之后我会第一时间做出女神之泪来开始集蓝量。之后出个催化神石,然后出个冰川铠甲(对AD)或者女妖面纱(对付AP)。
  之后可以做出时光之仗,加血加蓝加AP对瑞兹来说是绝对的神装。
  之后可以升级鞋子成法穿鞋来提高你的QWEQ连招或者QRQWQEQ连招。
  之后做出冰霜之心来克制对面的ADC或者半肉因为在这个时候大概是20分钟左右了。所以要出这个装备来增加点护甲和蓝量以及减攻速的debuff光环。
下一页还是出装哦
  之后做出个魔宗利刃,这里我说一下,为什么不是大天使法仗而是魔宗呢?正是因为这个装备是第5个出,而且如果你线上一开始买了女神之泪以后就疯狂地用技能。
  这个时候出魔宗就可以累积到了600~750的蓝量了,然后你就可以很快地做出魔切。
  由于魔宗利刃的价格比大天使法杖低而且这个装备升级以后的魔切效果十分不错。
  启动这个装备的技能的时候你的平A和放技能的时候会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害,这个效果就很逆天了但仅限于顺风局。
  逆风就出大天使法杖来慢慢自动升级成炽天使法杖来给你带来不错的临时护盾来让你在团战里面能够站的更久,输出更久。
  之后的最后一件装备可以考虑出狂徒铠甲来让你承受&成吨&的伤害并且让你不死。
  如果不喜欢狂徒或者站在前面输出和抗伤害的话,可以出远古意志来配合你的大招恶心死你的敌人。
  装备满了以后会是这个样子:
  ,,,,or,和or远古意志
下一页:流浪法师对线技巧
  S3流浪法师对线技巧
  婕拉,难度A。婕拉的每个技能范围都是比你长的,很有可能你打不到她,消耗不了她就被她消耗了不少血量了。
  但是你在前期的时候应该不会主动去找别人的麻烦的。偶尔用Q打打她,最主要的开始补刀。而且在技能QWE全在的时候,就可以考虑消耗她之后带走了。
  放心,他对拼是拼不过的但是她在6级的时候对你是致命的。因为她有大招的大控和眩晕和爆发,你就一个大招加移动速度,技能变成AOE,和法术吸血而已。
  辛德拉,难度S或者F。辛德拉是一个冷门英雄,而且碰到的几率不太大因为她操作的难度实在是太高了。
  因此如果你碰到一个会玩辛德拉的玩家的话,那你就要小心了,因为你要被虐了!!她会在离你很远的地方Q你E晕你W你或者来个QQREW把你秒了。
  这种情况经常有,但正是因为这样,她的上手难度很高,如果碰到的人是彩笔的话。那就虐掉她吧。
  黛安娜,难度B。黛安娜被消弱了成狗了,所以你对她的难度将会变成D,就算她被buff了回来你还是干地掉她的。
  首先她是一个有爆发能突进的AP刺客,然后瑞兹又是能够克制一切能突进的英雄的类型(你的技能射程太短了,飞到你脸上有他哭的了)。
  而且她在前期是有W的存在不是很容易杀她。放心,她打不过你的。
  爆破鬼才,难度A。会拿技能来消耗你,你玩瑞兹走位好的话就降到B级。
  爆破在前期是很脆的,经不起你的一套连招的爆发的,但是,爆破前期应该不会有杀你的可能性,你杀他也比较难。
  他会在兵后面拿普攻补刀,你过来,他可能会跑,没跑!!呵呵呵,你懂得
  维克托,难度S,是个很棘手的对手。他的Q完美地克制你的Q,他Q你有护盾回来,你Q他他就会抵消你的Q技能,然后给你个什么W啊什么E的激光啊让你想吐。
  然后他有W会让你不会那么轻易地接近他来消耗,有了大招以后更是要命。可能会带你走,或者直接把你打回家来让你吃不着经验,多多叫打野爸爸帮你gank把!
  狐狸,难度C。瑞兹完完全全地克制狐狸。她跟你消耗消耗不过,想逃跑也有难度,就连杀你都有可能会被你带走!!
  而且狐狸的黄金时期早就已近过去了。打爆她吧!!虐爆她吧!!如果她有悟空打野,那么你就要被虐了。情人的力量可是很恐怖的!!
下一页还是对线技巧哦
  泽拉斯,难度S。凡是技能都是很远又可以让你打不到他的英雄都会被他压。多多叫打野爸爸gank吧。
  拉克丝,难度B。同上。但是有个弊端,她Q你的时候会被你躲过如果你有移动速度符文和天赋的话。之后她E你的时候是有一个躲避的技巧。
  要么她E的时候往左边或者右边或者后面跑,要不往前面走就可以躲避E技能的范围,然后给她一套技能之后就老实了
  蚂蚱,难度S+。不用说,你完全被他克制。你放技能的时候会停顿一会儿,如果他这个时候给你个Q,那么你就悲剧了。
  他的E会让你被恶心地要命,大招更是让你无法输出。打野爸爸打野爸爸,只能叫你的打野爸爸了!!
  当然并不是没有希望,因为你给他的一套技能他也是承受不起的。之后可以考虑闪现过去一套带点燃说声BYE BYE!!
  凯南,难度C。他想干你几乎不可能,很有可能被你干掉。只要躲在小兵后面就行了。
  他敢过来拿点球砸你,你就马上QWEQ连招,因为凯南的攻击射程没你的Q远。想过来杀你??木门!!干了他让他回家找慎师弟吧!!
  蛇女,难度B。你跟她耗,她耗不过你,但是你会被她的毒牙追着跑。由于她的技能距离比较短,还是可以接受的。干了她!!你可以的!!
  火人,难度S。火人完全克制你,技能范围大,有控制,爆发又恐怖,跟他拼又拼不过,尽量在前期打出优势不然6级后有你受的了。
  发条,难度B。原理上你是拼地过她的。因为你有3个攻击技能,她就2个不算大招。然后发条跟你对拼她完全就是被虐,就是在团战的时候会让你的队友很难堪。
  小法师,难度A。前期会很猥琐的补刀不跟你打,你就主动过去和他干,他干不过的,除非他E住你。到6级就有一波爆发了。
  卡萨丁,难度B+,跟其他近战不一样,卡萨丁前期会被你压的很惨,但是在6级以后给你个QR你E你马上走会让你十分头痛,但是没关系,干了他!干了他!!QWERQ或者QRWQEQ连招干了他!
  死歌,难度C。前期就是个菜,干他的时候要确保不会被他Q到或者在小兵群中打他。
  他的Q只有单体爆发的时候才很痛(前期),但是他在后期的时候你完全比不过他。他可能会在前期有大的时候收各路的人头来拟补自己缺少的经济,之后在团战的时候有你受的了。
  莫甘娜,难度A+。你控不住她,他控的住你,他Q你你Q她然后她就给你个E让你有个受的。
  棘手的对手而且打野爸爸gank的时候可能会失败。人天由命地补刀把,因为你的舞台是在中后期。
下一页还是对线技巧哦
  稻草人,难度S,有控制,能吸血,能沉默,让你感到十分的恶心。
  小鱼人,难度D。你可以完全克制住小鱼人。用W控住他,他就E不走,在这期间一套技能上去。而且有大招以后他基本上干不过你。大招给你给你一套技能以后你就一边走位,一边放技能,然后杀了他。
  吸血鬼,难度A。他会推你的线,你可以用技能消耗他,但是他前期杀不死你的,吸血鬼是没有爆发的除非E到4层然后EQ你然后6级的时候用大招跟你干,但是你不会失望的。你能杀死他的几率还是很高的,就算有血池。
  阿卡丽,难度S。他跟其他突进不一样,一帖到你脸上就是一轮爆发让你打不过。找打野爸爸或者前期她没有大招的时候虐她吧。
  酒桶,难度C。跟小鱼人一样,干了他!!
  金属大师,难度S。他就是个噩梦。放Q和E直接把你的一套连招的伤害挡掉一大半,之后又有恐怖的伤害。
  金属目前为止基本上是没有一个英雄克制地了他,除非你的打野会玩。碰到金属就无脑蹲无脑干因为金属除了闪现以外就没有其他逃生技能了。
  其余的AD英雄就无视吧。你就虐爆他们没问题的。你行的!!你行的!!螳螂皮脆没问题,就是要躲它的W,对付潘森有点难度。有晕有爆发让你头痛。(当然还有些英雄没写的都是没有对线过的。)
下一页:如何对付流浪法师
  如何对付流浪法师
  A 瑞兹的软肋
  1)前期瑞兹基本上的大部分时间是被压,而且他是个发育性英雄。前期有付出后期才有收获。由于前期的QWEQ可以给敌人直接打到残血,但是你会发现,用完这连招你就放不出其他技能了!!这是缺点1.
  2)其二就是瑞兹短手。并不可以在自己想要Q人就可以Q地到的。
  3)缺乏AOE,你有大招的AOE的伤害还是太低了。。。50%啊。。。。很伤人的。。所以你想要打一个目标的话就一定要把所有技能第一个打到他/她身上。
  B 瑞兹的好处
  1)瑞兹的一套爆发很强,而且在后期团战的时候你可以在前面抗伤害的时候又可以给敌人造成&成吨&的伤害。
  2)有W的瞬控,能配合队友来击杀别人或者来抓人或者来控住对面在准备开团的时候走位失误的人。(阿木木和加里奥等等英雄就算了。。。)
  C 如何压制瑞兹
  1)对线过瑞兹的人基本上都可以知道,瑞兹前期十分的脆弱,经不起其他英雄在早期的爆发。所以劲量压制他的补刀不要让他起来,因为只要他够肥了。你可以说声GG了。
  2)没有逃生能力,gank的时候基本上都是跑不掉的,而且前期瑞兹的W控制时间很短,尽量gank他让他变废。
  3)团战里面,瑞兹一套技能可以输出很可怕的伤害,想要克制的话很难,很难,绝对很难。所以要有突破点就一定要在前期把瑞兹打到起不来。
  4)完爆瑞兹的英雄:
  ,,等等。 拼? 来拼啊? 或者,我补刀,你看我补刀?
下一页:小技巧、总结
  C 瑞兹小技巧
  1)我建议大家前期补刀为主,平A很重要。前期瑞兹很怕gank,要多多补眼。眼睛要插在哪里可以在这里看。http://v.youku.com/v_show/id_XNTAzMzQwNTMy.html这视频是JY最新出的瑞兹视频。前面有讲前期如何防gank和眼位要插在哪里才好。
  2)你的QWEQ连招伤害是很恐怖的,只要你到4~5级的时候。尽量接近别人来消耗,如果拼不过就补刀吧。
  3)团战的时候你可以用魔切的效果来输出&成吨&的伤害,而且呢瑞兹走位十分重要,而且手要很灵活才可以把瑞兹玩的NB。建议大家智能施法因为智能施法按一下就好了,普通施法太慢了,很难体现出来瑞兹一下子打出来的爆发伤害。
  4)我再次说一下,瑞兹走位十分重要。如果是对近战的边跑边打,远程就边打边追边躲技能。这样你基本上就可以完成瑞兹整个上手程度的60%。
  总结:
  瑞兹可玩型很高。高分排位赛或者低端排位塞里都可以发挥出奇效只要看完了我的攻略,而且瑞兹前期十分脆弱,有了前期的努力付出,才有了后期恐怖的瑞兹。
  到了后期就是时候让你体验到瑞兹真正好玩的地方了!!技能在一定的时间里无限放是有多么爽的快感啊!!很牛,很BT,很暴力。
  不要因为说什么瑞兹是永久免费英雄就说是个渣渣,那你就错了。每个英雄都有本身BT的地方,无论是扇子妈还是诅咒巨魔。
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《英雄联盟LOL》英雄更新:雷电法王瑞兹
发布时间:15-04-10 10:39
来源:52PK整理
LOL瑞兹重做后技能介绍
雷电法王重生
1.基础属性改动
(1).基础魔力恢复从1.2每秒降到1.0每秒
(2)基础生命值从558.48削弱到506
(3)魔力恢复成长从0.16提升到0.2
(4)护甲成长从3.9降到3.0
(5)生命成长从86降到了75
(以上数值并不一定会是正式服的最终数值,5.8正式发布前都还有改动的可能性)
新的技能图标
2.技能介绍:
被动:奥术专精
瑞兹在施放法术的时候会叠加奥术专精的层数。当层数积满后,瑞兹会暂时进入超级充能状态,并获得一系列强力增益效果:每施放一次技能会显著降低其它技能的冷却时间。瑞兹也会获得一个基于他最大法力值的护盾。瑞兹的伤害型技能会随着他最大法力值的成长而提升。
瑞兹每一次使用技能都会叠一层奥术大师的被动,12秒后如果没有使用技能则层数清零!
叠五层时,瑞兹进入过载模式3/4/5/6(取决于瑞兹R的等级)并获得一层X(随着瑞兹等级而升高,Surrender at 20的PBE更新中还没有写上具体是多少)+瑞兹最大魔力值的8%的额度的护盾。同时,在过载模式中,瑞兹每一次使用技能都能减少他的其他技能的相当于他的Q的冷却时间的冷却(Q的基础冷却是4秒,随冷却缩减的提升而下降)(也就是说当冷却缩减为40%的时候,每一次使用技能所减少的冷却反而会下降为2.4秒)瑞兹的能力会根据他的最大魔力值而得到强化!
瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害,现在是弹道技能(和小法师的Q一样)
瑞兹打出一发魔力球,对第一个命中的目标造成55/80/105.130/155(+.55AP)(2/2.5/3/3.5/4%的最大魔力值)点魔力伤害
魔耗:30/35/40/45/50
冷却时间:全等级4秒
W: 符文禁锢
瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害!
瑞兹瞬间将一个目标禁锢1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,并造成65/95/125/155/185(+0.4 AP)(+2.5%的最大魔力值)点魔法伤害
魔耗:60/70/80/90/100
冷却:全等级17.5秒
E: 法力涌动
瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。
瑞兹释放一个魔法球并造成50/68/86/94/112 (+0.3AP)(+2%的最大魔力值)点魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%的魔抗,效果持续五秒,可叠加3层。
命中后,魔力涌动在打回起始目标前最多在四个敌人与瑞兹上弹射。在起始目标上的二次伤害为25/34/43/47/56(+0.15 AP)(+1%的最大魔力值)。
魔力消耗:60/70/80/90/100
冷却:全等级7秒
R: 绝望之力
被动:瑞兹被动获得冷却缩减
主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。
被动效果:瑞兹得到10/20/30%的冷却缩减
主动:瑞兹得到80点移动速度与15/20/25%的法力吸血,效果持续4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成相当于原有技能伤害的50%的AOE伤害。
冷却:80/60/40
S5新版瑞兹技能预览
LOL新版瑞兹技能介绍
国外网友有数据解读新版瑞兹技能CD效果:
瑞兹的CDR为40%时:
W=10.5秒的冷却
Q=2.4秒的冷却
瑞兹的CDR为0%时:
W=17秒的冷却
Q=4秒的冷却
瑞兹过载时使用技能就减少使用的技能以外的三个技能相当于Q的冷却时间的冷却
即在CDR=40%时,使用一次技能则W的冷却时间为10.5-2.4=8.1秒
而在CDR=0%时,使用一次技能则W的冷却时间为17-4=13秒
结论就是虽然CDR堆上去,瑞兹过载时每一个技能减少的其他技能的冷却会减少(从一个技能减4秒到一个技能减2.4秒),但是由于其他技能的冷却时间也受CDR影响而减少,因此当CDR堆满时,瑞兹的冷却时间仍然是大大减少了。
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有趣游戏资讯LOL瑞兹重做 被动与Q技能大幅修改_英雄联盟专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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LOL瑞兹重做 被动与Q技能大幅修改
刚刚公布的瑞兹更新已经在测试服上推出了。这次更新包括瑞兹的游戏性改动,全新的技能图标以及法术特效。
  英雄更新:瑞兹
  刚刚公布的瑞兹更新已经在测试服上推出了。这次更新包括瑞兹的游戏性改动,全新的技能图标以及法术特效。
  以下为Riot Repertoir提供的关于瑞兹更新的讨论帖内容:
  “各位好,
  现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。
  这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。
  虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!
  被动技能
  *使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。
  *叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响。
  *瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。
  *说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战。
  *冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。
  *说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。
  *指向性,无弹道时间的定身+高伤害
  *说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。
  *从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。
  *在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。
  *说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。
  *开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。
  *此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。
  基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。”
  以下为新版瑞兹的改动和全新技能数值:
  基础属性
  *每秒基础法力回复由1.2下调到1.0
  *基础生命值由558.48下调到506
  *每秒基础法力回复成长由0.16提高到0.2
  *护甲值成长由3.9下调到3.0
  *生命值成长由86下调到75
  新的普通攻击效果
  被动技能
  *使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。
  *叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害 的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。
  *瑞兹可以从最大法力值当中汲取额外的能量。
  *瑞兹发射一个法力之球,对第一个接触到的目标造成55/80/105/130/155+0.55法术强度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法伤害。
  *技能法力消耗:30/35/40/45/50
  *技能冷却时间:全等级4秒
  *技能范围:900
  *瑞兹立即定身目标,造成65/95/125/155/185+0.4法术强度+2.5%最大法力值的魔法伤害,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
  *技能法力消耗:60/70/80/90/100
  *技能冷却时间:全等级17.5秒
  *释放一个法力之球,造成50/68/86/94/112+0.3法术强度+2%最大法力值的魔法伤害,并且降低目标的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持续5秒,最多叠加三次。
  *命中目标之后,法力之球会弹射到附近最多四个敌方单位和瑞兹的身上,最后回到初始目标。
  *技能法力消耗:60/70/80/90/100
  *技能冷却时间:全等级7秒
  *被动:瑞兹获得10%/20%/30%的冷却缩减。
  *主动:瑞兹获得80移动速度以及15%/20%/25%的法术吸血效果持续4/5/6秒。在效果持续时间内,瑞兹的法术会对目标周围的敌人造成50%的额外伤害。
  *技能冷却时间:80/60/40秒
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基础属性  *每秒基础法力回复由1.2下调到1.0  *基础生命值由558.48下调到506  *每秒基础法力回复成长由0.16提高到0.2  *护甲值成长由3.9下调到3.0  *生命值成长由86下调到75“各位好,  现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。  这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。  虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!  被动技能  *使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。  *叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响。  *瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。  *说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战.  Q技能  *冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。  *说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。  W技能  *指向性,无弹道时间的定身+高伤害  *说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。  E技能  *从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。  *在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。  *说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。  大招  *开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。  *此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。  基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。”流浪和小法,难兄难弟
被动技能  *使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。  *叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。  *瑞兹可以从最大法力值当中汲取额外的能量。Q技能  *瑞兹发射一个法力之球,对第一个接触到的目标造成55/80/105/130/155+0.55法术强度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法伤害。  *技能法力消耗:30/35/40/45/50  *技能冷却时间:全等级4秒  *技能范围:900W技能  *瑞兹立即定身目标,造成65/95/125/155/185+0.4法术强度+2.5%最大法力值的魔法伤害,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。  *技能法力消耗:60/70/80/90/100  *技能冷却时间:全等级17.5秒E技能  *释放一个法力之球,造成50/68/86/94/112+0.3法术强度+2%最大法力值的魔法伤害,并且降低目标的的魔法抗*河蟹*%/9%/10%/11%/12%持续5秒,最多叠加三次。  *命中目标之后,法力之球会弹射到附近最多四个敌方单位和瑞兹的身上,最后回到初始目标。  *技能法力消耗:60/70/80/90/100  *技能冷却时间:全等级7秒大招  *被动:瑞兹获得10%/20%/30%的冷却缩减。  *主动:瑞兹获得80移动速度以及15%/20%/25%的法术吸血效果持续4/5/6秒。在效果持续时间内,瑞兹的法术会对目标周围的敌人造成50%的额外伤害。  *技能冷却时间:80/60/40秒
这吊英雄又重做?
如果Q改成非指向性,但是距离提升50%的话
这应该算是增强了。
W的CD 貌似有点久啊
这大招太吊了 后期有点无敌啊
也就是把瑞兹的W改成跟光辉的Q一样?能W两个么?不一定是削弱哦,跟小法不一样
感觉增加了难度,不过玩的好的这个会很猛,不知道实战效果,静观其变。
时光冰心大天使大乱斗版瑞兹终于要出现在召唤师峡谷了吗
引用6楼 @ 发表的
也就是把瑞兹的W改成跟光辉的Q一样?能W两个么?不一定是削弱哦,跟小法不一样
主力输出技能改成非指向还只能命中第一个目标,这还不削弱?
改改改,改的都没有指向性技能了,能不能有点创意的改发。
大招30%的cd啊
引用9楼 @ 发表的
主力输出技能改成非指向还只能命中第一个目标,这还不削弱?
还得看施法距离,目前文字看起来更强了
引用@ 发表的
时光冰心大天使大乱斗版瑞兹终于要出现在召唤师峡谷了吗
什么时候瑞兹在峡谷中不出这三件了。。。
这样的话出冰心就溢出了啊。。。
引用11楼 @ 发表的
大招30%的cd啊
冰心出了减cd就溢出了=_=
削弱的都快成sb了,这绝对玩不了 ,不说技能改动,就这砍的50血和生命成长基本都快把瑞兹赶出上路了,q技能还改成非指向性技能,本来身板就薄,压血线还得面对敌人,稍微带点突进上去不带点燃都能抡死瑞兹,拳头意图很明显,一个大后期英雄不应该前期有那么大的压制力,这次改动比上次砍了q的基础伤害还要难,上次只是没了压制力,这次直接生存能力都出问题了,我不知道这个盾有多厚,但要释放五次技能才有一个盾简直是不厚道
削弱的都快成sb了,这绝对玩不了 ,不说技能改动,就这砍的50血和生命成长基本都快把瑞兹赶出上路了,q技能还改成非指向性技能,本来身板就薄,压血线还得面对敌人,稍微带点突进上去不带点燃都能抡死瑞兹,拳头意图很明显,一个大后期英雄不应该前期有那么大的压制力,这次改动比上次砍了q的基础伤害还要难,上次只是没了压制力,这次直接生存能力都出问题了,我不知道这个盾有多厚,但要释放五次技能才有一个盾简直是不厚道
引用15楼 @ 发表的
冰心出了减cd就溢出了=_=
估计减CD要砍。Q900码
o(╯□╰)o
引用18楼 @ 发表的
估计减CD要砍。Q900码
o(╯□╰)o
那就去中路混混咯
英雄定位已经改了,玩法也不一样了,说不好增了还是销了,反正不是以前的流浪了
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