惩戒骑士输出手法6.0急速被动没了么

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强化!6.0德拉诺全职业新增被动技能一览
18:26:45 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
德拉诺每个职业的每种专精都会有4个被动技能用以强化自身,一起来看看吧。
  惩戒骑
  强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。
  强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。
  强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  强化神圣震击:圣光术和圣光闪现现有10%的几率使你的下一个神圣震击不会触发冷却时间。
  强化圣光道标:单体治疗法术会为圣光道标的目标额外恢复10%的生命值,还会施加信仰道标。
  强化破晓:破晓的治疗效果提高100%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。
  强化信仰之跃:你的信仰之跃使你的下一个非周期性治疗法术的治疗效果提高50%,持续10秒。
  强化恢复:恢复的持续时间延长3秒。
  强化脉轮:脉轮的冷却时间缩短20秒。
  戒律牧
  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。
  强化信仰之跃:你的信仰之跃使你的下一个非周期性治疗法术的治疗效果提高50%,持续10秒。
  强化天使长:激活天使长后,你的下一个治疗祷言的爆击几率会提高100%。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短5秒。
  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短5秒。
  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。
  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。
  恶魔术
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化末日降临:你的末日降临有额外20%的爆击几率。
  强化腐蚀术:每当你的腐蚀术造成伤害时,会额外产生1点恶魔之怒。
  恶魔增效:使你的恶魔宠物额外提高10%的急速和10%的爆击几率。
  痛苦术
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。
  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。
  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。
  毁灭术
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。[与版本无关] 话说6.0惩戒骑没有了虔诚光环是么。
缺少一个团队减伤。伤害也不是近战一哥,那么惩戒Q还怎么在缩减人数的团队存活下去。
不用担心有新的多才多艺光环
[b]Reply to [pid=36547,1]Reply[/pid] Post by [uid=7741810[/uid] ( 15:01)[/b]什么多才多艺光环?
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7741810[/uid] ( 15:01):[/b]不用担心有新的多才多艺光环[/quote]不用担心,板甲DPS都有这个光环[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=36547,1]Reply[/pid] Post by [uid=]晴栀倾寒[/uid] ( 15:16)[/b]只有cj有这光环,其他板甲没有
不用担心,马上就会砍治疗量,然后给一个。光环,减20魔法伤害,免疫沉默打断。
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7609952]乌鸦丸[/uid] ( 15:22):[/b][b]Reply to [pid=36547,1]Reply[/pid] Post by [uid=]晴栀倾寒[/uid] ( 15:16)[/b]只有cj有这光环,其他板甲没有[/quote]这光环就是三板都有,外加德鲁伊的爪子在5%属性基础上附带同样效果,别幻想像4.3时期3%伤光环基本上团里独此一家这种事情会发生。
你们在说什么- - 我怎么一点都不明白。但是好像很厉害的样子。我就想知道6.0惩戒Q还有位置么= =
我怎么记得还有?只有防骑的被砍掉了。多才多艺确实好多人都有。。。
不用担心,位置会有的不过开荒位置难以确保
说实话我留在团里唯一的作用就是团队减伤~而且是五减
SW年代 惩戒骑多少辉煌 有多少人 选择骑士小号到后来惩戒骑变成了渣渣 大部分骑士都转成了奶骑和防骑
当时朋友问我 为什么不转 惩戒骑没用没前途 我对他们说 我热爱惩戒骑 不论以后他还能不能回来 我的天赋里面一定会有惩戒天赋
我觉得每个职业 每个天赋都有他的兴衰
无论如何 我将一如既往
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5239603]lukis2008[/uid] ( 08:46):[/b]SW年代 惩戒骑多少辉煌 有多少人 选择骑士小号到后来惩戒骑变成了渣渣 大部分骑士都转成了奶骑和防骑
当时朋友问我 为什么不转 惩戒骑没用没前途 我对他们说 我热爱惩戒骑 不论以后他还能不能回来 我的天赋里面一定会有惩戒天赋
我觉得每个职业 每个天赋都有他的兴衰
无论如何 我将一如既往[/quote]是3年80天赋70等级的畸形版本 导致cjq泛滥的吧cjq就跟增强萨似的 10个里面9个垃圾1个变态
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5239603]lukis2008[/uid] ( 08:46):[/b]SW年代 惩戒骑多少辉煌 有多少人 选择骑士小号到后来惩戒骑变成了渣渣 大部分骑士都转成了奶骑和防骑
当时朋友问我 为什么不转 惩戒骑没用没前途 我对他们说 我热爱惩戒骑 不论以后他还能不能回来 ......[/quote][img]http://img./attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img]2.4很辉煌么
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7862321]骷髅党Tuxedo[/uid] ( 10:55):[/b]是3年80天赋70等级的畸形版本 导致cjq泛滥的吧cjq就跟增强萨似的 10个里面9个垃圾1个变态[/quote]两个大号一个惩戒骑一个增强萨,我一定是垃圾中的垃圾[s:ac:哭]
有啊 怎么没有?光环是神圣和惩戒共有;金人是防护专有。
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7862321]骷髅党Tuxedo[/uid] ( 10:55):[/b]是3年80天赋70等级的畸形版本 导致cjq泛滥的吧cjq就跟增强萨似的 10个里面9个垃圾1个变态[/quote]很荣幸我就那一个变态,你说一个人一个职业一个天赋玩个10年,能不变态么?
目前测试服惩戒虎的一逼啊
[quote][pid=36547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chrismay[/uid] ( 02:43):[/b]有啊 怎么没有?光环是神圣和惩戒共有;金人是防护专有。[/quote]光环是神圣独有,大叔防护独有,翅膀是神圣惩戒共有防护没有
测试服很厉害的什么时候活到过正式服。。& 魔兽6.0骑士:十字军的愤怒 惩戒骑指南
魔兽6.0骑士:十字军的愤怒 惩戒骑指南
来源:NGA 作者:qiananqi 时间: 10:09:34
魔兽6.0骑士,魔兽世界德拉诺之王超赞惩戒骑输出指南,快来学习下吧!
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  属性衡量
  力量是我们的主属性 ,影响所有技能的基础伤害 。6.0每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3。5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点),按比例来看的话,力量对我们的收益要比上个版本更高一些。
  精通目前版本是惩戒骑士大多天赋下最好副属性 , 被动技能正义复仇使我们通过任何渠道获得的精通属性额外提高5% 。精通决定了&圣光之手&的伤害 ,精通也只影响&圣光之手&的伤害。由于最近几次对惩戒的改动,除非发生重大变动,精通是惩戒目前版本采用主流天赋时目前最值得去堆叠的副属性 。
  在最近一次对惩戒的增强中,每48.89精通提高1%的圣光之手比例。
  6.0中不再有多彩宝石这种影响暴击伤害的道具存在,在人物0暴击0溅射的基础上,增加每一点爆击 和 每一点溅射 在数学期望中提高的输出是相等的 (注意不是百分比),最终以增幅形式乘法叠加影响我们的期望总输出,同时溅射不会为惩戒带来额外的触发 。但是在实际中。人物不但有5%的基础暴击,并且团队Buff的5%暴击和5%溅射相比其实上%5暴击对应换算的暴击要比5%溅射对应换算的溅射要高,所以除非你的溅射堆得要远远超过暴击,否则我们基本上可以认为溅射的收益总是略高于暴击。
  急速和全能是目前惩戒骑士收益最低的副属性。 通常来说一般常见的长时间战斗急速&全能,只追求短时间爆发全能&急速。 急速收益相比MOP显著下降的原因主要是由于版本的改动,这点有空了在写。 全能收益低因为增加1%全能需要130全能,相比其他属性实在太昂贵。
  WOD急速属性分析专题-我的急速怎么了
  在整个CTM属性收益最低的急速在MOP版本修改为降低大部分技能CD并且降低GCD后,一跃成为贯穿整个MOP版本的核心属性,主要原因在于:
MOP 1%暴击=600暴击等级 ,1 %急速 =425急速等级 ,不管那个版本 1%暴击收益都是超过1%急速的,但是暴击等级要比急速等级昂贵将近50%
MOP中一个非常重要的技能 异端裁决 要求你每30秒消耗3个圣能 (后面版本改成60秒) , 不管你多少急速,一分钟获取多少圣能,还是只消耗固定3圣能,持续时间也依旧固定30秒 ,急速越高用来维持这类Buff所消耗的圣能资源百分比也就越低,“交足国家的,留够集体的,剩下的都是自己的”,进一步提升了急速的收益。
尽管急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,同时处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD 。但是这些问题在急速过于廉价的巨大优势面前都不是问题了。
而在如今的WOD版本中,急速收益为什么就突然变得相对来说这么低了呢,主要还是因为6。0的改动的影响。
WOD1%暴击=110暴击,1%急速 =100急速,不管那个版本1%暴击收益都是超过1%急速的,暴击只比急速贵10%,急速仅具有微弱优势不再如以前廉价。
WOD中异端裁决这个技能被移除了。尽管炽天使天赋每30秒左右消耗你5圣能来维持Buff,和曾经的异端裁决的机制非常类似,选择这个天赋的话急速收益依旧非常高,但是炽天使这个天赋经过暴雪的一次削弱后(绿字从1500降低到1000)已经不再是我们这个版本的主流天赋了。
急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加/减少了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,这点在低装等的挑战模式 以及 中高装等开嗜血/英勇的时候会常见这种情况。
处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD 。在挑战模式中,圣光之锤在A怪的战斗中占据非常高伤害的比例。 而在一般的团队本单体Boss战 ,处决宣判通常占据5%~7%的输出。
  所以在低装等情况下尤其是挑战模式中急速的收益相对就比较低了,完全不如全能 。而在团队Boss单体输出中,比如我们选用一些主流的天赋的时候,你会发现在WOD中,急速比暴击便宜了那么10%,而急速又只影响93%~95%左右的总体输出 ,这样其实暴击和急速的收益是差不多的。
  这一切的前提都建立在急速不是很高,开嗜血的时候不会存在急速收益大幅度降低从而影响爆发能力的情况下。所以在黑石铸造厂的3把武器 急速精通 溅射精通 暴击精通 ,根据你的装备情况,急速精通也可能是最好的属性。
  可以把属性收益可以简单概括为: 在主流天赋中副属性中 精通&溅射&=暴击& 急速 & 全能 , 1点力量中前期收益大于2点精通 ,690装等开始1点力量逐渐小于2点精通。
  悬槌堡装备 ,660以及更低装等,无套装 ,按照单体输出能力从高到低排列:
圣洁怒火+强化圣印 ,精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
圣洁怒火+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
神圣复仇者+最终审判 ,精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
神圣意志+最终审判 ,精通&溅射&暴击&急速&全,1力量&2精通。
圣洁怒火+炽天使,精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
神圣复仇者+强化圣印, 精通&溅射&暴击&急速=全能,1力量&2精通。
神圣复仇者+炽天使, 精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
神圣意志+炽天使,精通&急速&溅射&暴击&全能,1力量&2精通。
神圣意志+强化圣印,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
  黑石铸造厂装备 ,695以及更高装等(战火、插槽等),T17套装 ,按照单体输出能力从高到低排列:
神圣意志+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
神圣复仇者+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
圣洁怒火+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
圣洁怒火+炽天使,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2急速。
圣洁怒火+强化圣印 ,溅射&暴击&精通&急速&全能,1力量&2溅射。
神圣意志+炽天使,急速&精通&溅射&暴击&全能,1力量&2精通。
神圣复仇者+炽天使,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2急速。
神圣复仇者+强化圣印,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2急速。
神圣意志+强化圣印,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2精通。
  当使用精良品质宝石时
  增加50精通,可用于任何颜色的插槽。 对于主流天赋我们主要使用这种宝石(6。0中已经不再具有多彩宝石)。
  当使用价格更低的优秀品质宝石
  增加35精通,可用于任何颜色的插槽,价格要更低廉一些。
100精通,10%移动速度,廉价版选择[],100精通
75精通,廉价版选择[],40精通
50精通,廉价版选择[],30精通
一定几率提高精通500,持续12秒
  合剂:[]提供250力量加成,[]廉价版提供200力量。
  药水:[]提供1000力量加成,最好在复仇之怒的情况下喝。(还有嗜血/英勇那就再好不过了)可以在开场即将进入战斗前卡CD喝一瓶。
  食物:[],提供100精通,[]廉价版提供75精通。
魔兽6.0前瞻[PVE]惩戒圣骑士的“急速断点”理论(我知道这个很简单很好算不过我觉得你们比起亲自算肯定更喜欢伸手)
大家都知道,因为BLZ的脑洞,惩戒的审判在目前版本下是肯定不可能100%覆盖了,因此我们应该考虑如何在一个审判的时间容纳更多的技能,已获得更多的豆,打出更多的终结技。这个理论和DOT/HOT断点类似。根据已知的技能CD的公式为:Y = X/(1+Haste)因此在不同“容积”下我们需要的面板急速为:[img]./mon_/54Q2f-ir8oK4T1kSbd-2j.png.thumb.jpg[/img]个人其实推荐第一档12.8%,原因如下:“审判开始-5,裁决-2,公正-4,裁决-1,十字军-2,十字军-3,裁决-0,审判结束”,考虑到能打出这样一套3裁决循环,你需要一个审判里能够打出6个技能,因此你的急速需要在12.8%以上,而到达这个急速的好处是,你的审判CD是10.6s,刚好剩下两个GCD(一个技能)的2.6s下一个审判好。不过这个档位似乎只能点正义之火和愤怒之剑了?
谢谢楼主分享
啊 题外话审判改成buff在自己身上 每多审判一个效果提升就好了当然那是不可能的[img]./mon_/54Q2f-dwnZkT1kSd9-go.jpg[/img]
应该多一个天赋或者被动技能 &消耗神圣能量的同时有一定的几率重置审判的CD&就这样 完美不要喷我,做梦的权利你得给我吧[s:ac:花痴][s:ac:花痴][s:ac:花痴]
审判内尽可能打终结技,审判外尽可能打攒豆技,让终结技和天锤都砸进审判里实在不明白追求审判百分百覆盖有什么用,审判增伤是终结技增伤又不是zs的巨人打击
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]XrNormal[/uid] ( 20:10)[/b]循环更流畅啊~急速低的时候你5豆满了是等审判还是打裁决呢?或者4豆了,公正之剑好了而审判还在CD,你是选择损失公正的CD还是选择损失豆还是选择打一个无审判的裁决呢?
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 22:54)[/b]一般公正好了审判CD不会超过3秒,除非转火或者根本没4豆,所以选择必然是打公正,现在基本是愤怒剑,所以CD转得快,等还需要打公正的时候CD已经转好了
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胡子胡子胡子[/uid] ( 19:55)[/b]做的更大一点吧,终结技概率延长审判在目标身上时间,爽吧
没必要刻意追求全覆盖。
终于看到关于档位的帖子了。不愧是D3组做的。
恶心人的还是aoe
有屁用,要你换个目标,你审判buff还有吗,精通还有用吗?
16的急速能在起手征伐时打7个技能
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]longwenhao[/uid] ( 00:40)[/b]你说的这个问题除了reroll,无法解决,并不在讨论范围内
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 00:55)[/b]事实上我觉得惩戒骑根本就不要讨论,刷完buff滚
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]longwenhao[/uid] ( 01:01)[/b]滚了就没buff了……
[b]Reply to [pid=93443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 01:07)[/b][s:ac:擦汗]这让各位队长很为难啊,所以说还是直接滚吧,那弱鸡buff有没有也无所谓

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