wow6.0暗影牧师天赋红轮牧师的几个问题

魔兽世界6.0德拉诺之王官方Alpha补丁说明
  6.0牧师改动
  6.0牧师技能改动
  现在暗影专精的牧师不再能使用联结治疗。
  希望圣歌已被移除。
  治疗术已被移除。
  强效治疗术重命名为治疗术。
  心灵专注不再提供法力值消耗降低的效果。
  全神贯注已被移除。
  现在只有神圣专精的牧师能够使用恢复。
  现在只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
  虚空转移已被移除。
  心灵之火已被移除。
  心灵意志已被移除。
  6.0牧师改动详解
  我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
  救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。为了重新平衡这些技能,我们决定重新为90级天赋技能的AoE治疗效果增加上限,使他们与其他AoE治疗法术的效果保持一致。
  救赎的治疗效果降低25%。
  光晕和神圣之星现在遵循一般AoE治疗法术的上限规则。
  对神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到对应的圣言术上。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。
  脉轮:静现在使单体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
  圣言术:静的治疗效果提高40%。
  脉轮:佑现在使群体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
  圣言术:佑的治疗效果提高60%。
  快速恢复不再降低恢复的公共冷却时间。
  在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《德拉诺之王》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。
  暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚替代。
  精通:心灵痛楚,使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
  除此之外的改动主要关于提高牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。
  现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言。
  虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%降低),攻击被触须缠绕的目标会对触须造成伤害。
  施放天堂之羽的位置如果有多个玩家,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再根据玩家与施法位置的距离进行选择。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会叠加而非重置。
  神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE)治疗法术。
  暗影牧师的爆流、神圣之星和光晕不再治疗盟友,但变为瞬发法术,神圣或戒律专精版本不再能伤害敌人。&&&&&&&[14]&&& ...
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(文章作者:魔兽世界官网)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a今天小编给大家带来了一个消息那就是世界首杀已经诞生了。第一个团队副本BOSS被推倒啦。
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友情链接  联系QQ:说好的强力暗牧呢 6.0牧师三系天赋测试
作者:时之熵来源:NGA发布时间: 13:34:12
  摘要:魔兽6.0WOD测试服牧师三系天赋的实战体验。
  本文来源于NGACN,作者 时之熵
原文地址: 转载请注明出处!
  较大的通用改动:
  只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。
  治疗100级天赋-愈合之语:
  没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言在不同人身上共存,会顶掉同一人身上的愈合。在比较缺蓝和缺乏GCD的场合还是挺好用的。
  只是对于戒律来说,大量盾经常阻碍愈合祷言的触发……小型的队伍中不算好用。
  治疗100级天赋-救赎恩惠:
  这个技能给了牧师不小的可能性,需要比较谨慎地使用,另外一种意义上的预支治疗,治疗量约为快速治疗的两倍。
  实战中还是非常好用的救命技,但是对于站在火中熟视无睹的DPS,还是不要浪费宝贵的治疗量了。
  对于戒律来说,感觉上最大的改变还是精神护壳和心灵专注么有了,少了一部分预支治疗和爆发抬血的能力。
  救赎依然是智能治疗,但是HPS被压到相当低,甚至无法承担起平稳阶段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治疗。
  稍作对比就知道救赎的HPS实在太低了。
  神圣新星成了戒律牧的专属治疗法术,非常廉价的群疗法术,作为没带精神装的牧师,不停放都不会掉蓝。
  获得这个的代价就是失去了联结治疗和恢复……
  然后就是专属100级天赋:
  别以为换了个马甲我就看不出你是精神护壳的单体版……如果精神护壳有个无CD的单体版,你觉得好用么?
  总之这个版本的戒律就是有大量廉价治疗法术,却缺少真正意义上的治疗能力的治疗。所有常规技能中没有一个的HPS高于快速治疗……所以,应该还会有比较大的调整。
  神牧最大的改动是脉轮变成10秒CD了,而且不再有治疗加成(减成),以至于在测试服神牧刷坦的能力远超戒律。
  恢复也+3S的改动让恢复变得更加有效率,在5人本中表现不俗。
  配合联结治疗雕纹和极其廉价的联结治疗。
  恢复流表示头顶青天。
  另外就是光束泉的外形……我更喜欢以前的那个= =
至于光晕的颜色,就不要在意这些细节啦
  还有100级的清晰使命:
  无论是单刷还是群刷,都相当给力的技能,不过很容易挨刀吧……
  总之神牧除了缺少爆发治疗技能以外,几乎是完美的存在,刷坦、刷群、分散、集合、HPS、HPM都有拿得出手的地方。
  精通是比较大的变化,让人觉得这样的AM还是DOT职业么?
  然后就是各种神奇的雕纹、被动……
  AM版强化反制。
  AM版,呃……鲜血恐惧……总之BLZ在重蹈覆辙,反正PVP没人权,管他呢。
  以及强化的灭。
  然后就是重点介绍的100级天赋了:
  这个天赋以目前的精通来说,可以让你完全舍弃掉上DOT了……然后循环就变成了,尖刺尖刺尖刺心爆……上瘟疫的时候抽下鞭子就行,无论在多目标还是PVP都相当好用。
  第二个天赋是AM版的1分钟诅咒,没什么诚意,而且以目前球的来源,一分钟也用不了几次。
  然后是100级被动天赋吉兆:
  用这个天赋感觉多目标的时候球根本不断,配合黑暗涌动和神圣洞察有种根本停不下来的感觉,只是也没多少伤害啦……
  总之AM的伤害构成还在调整中,单目标如果不用透彻之力根本就打不出伤害来,少了精通,DOT有点毛毛雨的感觉……但是在PVP中,AM摇身一变成为强控职业,又可能让PVE为此买单……有成为MOP初期猎人的潜力。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻wow5.4还有未来的6.0战士,术士,牧师,圣骑那个好点?_百度知道
wow5.4还有未来的6.0战士,术士,牧师,圣骑那个好点?
我有个朋友想开新号一起玩,我和他都选狼人,他是德鲁伊玩平衡,我想选个配合他的职业(也是狼人)选哪个好?pk别太差,操作别太难的。还有问下6.0的职业那个强势?
提问者采纳
操作不难选SS
可玩性呢 建议选战士。为什么不玩盗贼?都能隐身 挺好的呀。6.0盗贼会比较强
我是开的一个小号
已经有了满级的fs,xd,lr和盗贼了
主要想要个新花样
问一下战士伤害好打吗?
那必须的 装等上去之后 会玩的话 输出应该也是在前5的。SS 猎人 法师盗贼 战士 都能排前面
那狼人战士好吗?
选人类吧 这个不解释。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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wow6.0中治疗有哪些变化 wow6.0治疗牧师技能和天赋的改动
10:53 作者:卡萨丁
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  是不是很多玩家都在期待着魔兽世界6.0的到来,作为一个治疗牧师,小编给大家带来一些测试服关于治疗牧师的最新消息吧~
  1. 属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
  2. T17现在每个职业各天赋通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
  3. 只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
  4. 瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
  5. 单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOP持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
  6. 小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
  7. 希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
  8. 治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
  9. 雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
  10. 100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
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