我的世界方块启动器命令方块传送指令。和各种指令,知道多少说多少

我的世界如何用命令方块传送人_百度知道
我的世界如何用命令方块传送人
提问者采纳
tp @a x y z x:&#47在命令方块内输入如下指令.z为坐标.y
是那种可以一踩就传送的那种吗
对不一定是踩,要一踩就传送的话,在命令方块放一个方块,在放压力板就行了
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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《我的世界》1.8智能僵尸命令方块使用教程
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我的世界:攻略详解
  今天来教大家一个把僵尸智能化的系统。让僵尸更聪明。这个系统给了僵尸四个新技能:防晒、进化、尸群、吃猪。这次的命令方块同样都要连上高频红石。
系统总略:
一号技能:防晒
  这个大部分人应该都知道,僵尸骷髅神马的一戴上帽子就不怕阳光,所以我就给所有的僵尸带上了僵尸头颅。
  replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.head minecraft:skull 1 2
二号技能:进化
  呵呵所谓的进化就是僵尸变成巨人(Giant,说实话巨人有些bug,头部用手打不到,而且基本上达不到你。。。)。首先先创建变量tamer:
  &font size=&3&&/scoreboard objectives add tamer dummy&/font&
  创建完以后把两个命令方块接上高频红石:
  &font size=&3&&execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=20] tamer 1&/font&
  &font size=&3&&execute @e[type=Zombie,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon Giant ~ ~ ~&/font&
  &font size=&3&&tp @e[score_tamer_min=900,type=Zombie] ~ ~-600 ~&/font&
  第一个指令时让所有玩家给自己周围(距离为20)的僵尸的变量tamer加1,第二个是让tamer加到大于等于900时生出一只巨人,第三个指令时当僵尸的tamer大于等于901时传送到自己下方600格的地方。僵尸和你距离为20以内时僵尸的tamer一直增加(僵尸逃出20格时停止增加),加到900的时候生成一只巨人,然后瞬间传送到虚空,看起来就像是进化成一只大僵尸。。。
  你问为何不用/kill?你难道想看到一个僵尸死掉后变成巨人的吗?
三号技能:尸群
  尸群是一个特别坑的东西。。。就是当僵尸你与他的距离小于五时,那个僵尸会将他自己二十格以内的所有僵尸(包括他自己)往那个玩家身上tp。。。效果不是僵尸一直卡在你身上,而是一群僵尸在你身边晃荡。。。怎么摔也甩不掉,就像被栓绳栓住一样。如果用创造飞的特别高他们还跟着你飞的特别高,但是你掉下来时他们也会受到摔落伤害(从悬崖上跳下来然后同归于尽。。。)。而且如果你被尸群包围后边跑边打的话可能会把其他的僵尸tp过来。。。尸群由于一直在你那里所有攻击速度较慢,不过如果被一大群僵尸包围的话。。。。。你跑起来的时候看起来不像僵尸在传送而是僵尸在追你(尸群包括巨人)
  指令:
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @r[r=5]
  这是第一个,就是让玩家让与玩家距离为5以内的僵尸把与这个僵尸距离在20以内的僵尸(包括自己)全部tp到那个玩家身上。剩下三条指令一个是让僵尸tp巨人,一个是让巨人tp僵尸,还有一个是让巨人tp巨人
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @a[r=5]
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]
四号技能:吃猪
  故名思议,就是身边有猪的时候把猪吃掉然后自己回血。僵尸是亡灵族,所以瞬间回血会削血瞬杀会回血。
  execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ kill @e[type=Pig,r=5]
  execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ effect @e[type=Zombie,r=5] 7 1 1
  第一个指令时让所有僵尸杀掉与他距离为5以内的猪,第二个是让猪给距离为5以内的僵尸瞬间伤害(回血)一级。
  图片:
  杀猪的僵尸。。。
  被尸群追赶。。。&&&&
  有两只进化过的僵尸的尸群,跟着我飞上来了。。。
  然后我跳了下去。。。
对抗攻略:
  对此我只能表示呵呵,你要是和僵尸肉搏必须拼血,看谁笑到最后,如果肉搏请左键右键一块点进行格挡攻击,这样你收到的伤害是一半,还进行了攻击。如果用弓的话建议位置一定要安全,如果后面突然来只僵尸然后引发尸群就呵呵了。。。不过瞬间回血喷溅药水是个不错的选择,虽然有些昂贵,但是引发尸群后僵尸都在你说你身边然后扔一个自己回血,僵尸减血。可以的话为何不试试被尸群包围后在悬崖下方放一格水或粘液块神马的防衰落伤害的(必须一格),然后从悬崖上跳下去跳到那个方块上,尸群也会受到掉落伤害。
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我的世界命令方块自定义烟花的方法
时间: 10:33 &&来源: &&点击:次
最近有玩家通过指令实现释放烟花,而且还可以根据指令实现烟花的效果样式的自定义,如果对代码比较感兴趣可以试着自己来实现,下面是详细方法解析,有兴趣可以参考一下。
命令方块自定义烟花的方法
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
绿色:65280
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
《黑暗之魂2》中近战熔铁恶魔要如何打呢?下面就为大家简单的介绍一下熔铁恶魔近战打法,供大家参考。多特软件站&您的位置:&-&&&-&&&-&&&-&& 《我的世界》1.8命令方块弓箭火箭炮教程&7.8分&出处:游戏狗时间:人气:3625&核心提示:我的世界1.8命令方块弓箭火箭炮,版本最起码要14w02c,1.8预测版,1.7或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节。&  我的世界1.8命令方块弓箭火箭炮,版本最起码要14w02c,1.8预测版,1.7或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节,下面我们一起来看看详细的教程。  这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。  这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。  用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。  这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:  /testfor&@e[type=Arrow,c=1]  {inGround:1b}  大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:  /summon&Creeper&~&~1&~4&s.&G1&^8&u.&A+&M5&D0&t:&Z4&J  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}  这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:  /tp&@e[type=Creeper,r=5]&@e[type=Arrow,c=-1]  苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。  于是最后就是箭只的清理了。直接用:  /kill&@e[type=Arrow]  大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。
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11月19日 00:48我的世界命令方块进阶攻略连杀记数装置怎么制作 - 维维软件园
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我的世界命令方块进阶攻略连杀记数装置怎么制作
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 10:15:38
《我的世界》命令方块进阶攻略连杀记数装置怎么制作教程,指令方块是个十分具有创造性的指令,玩家能够经过这个设定完成许多红石和活塞不能完成的功用,不过想要学会运用指令还需要对他们有必定的知道,下面是指令方块进阶攻略教程。
指令方块进阶攻略
首要,你要断定你有初级的实力,也即是对指令指令都略有知道
下文一切教程的根底原理是
用红石信号能够更新指令方块状况(激活指令方块),指令方块在履行指令时会放出红石信号(用红石对比器勘探),而在达不到指令履行条件时红石对比器无反响
你能够用它做许多风趣的机关
一.effect @a ?0 0
用高频红石脉冲继续激活一指令为
effect @a 1 0 0 (铲除一切玩家身上的速度(能够用其它作用)作用)
当玩家身上没有速度作用时指令方块会提示
请无视光标
而当你喝了一瓶速度药水时
能够看到,指令方块在履行指令时,一起产生了红石信号。
假如你再接一个带有tp指令的指令方块就能完成药水传送了,像这样
用相同的原理,你能够完成喝药水呈现使命提示等等。
二.clear @a ?
相同,用高频红石脉冲继续激活一指令为
clear @a minecraft:chest(铲除玩家身上的箱子(能够为其他物品))
当玩家身上没有箱子时指令方块会提示
当你拾取箱子时,指令方块就会输出信号,并铲除背包里的箱子。
(呼唤箱子的代码summon Item ~ ~+1 ~ {Item:{id:54,Count:1},Time:1})
然后能够给在红石对比器旁加指令方块,
代码为(/give @p minecraft:bow 1 0 {display:{Name:后羿弓,Lore:[后羿的遗物,神器]},ench: [{id: 34,lvl: 100},{id: 48,lvl: 100},{id: 49,lvl: 100},{id: 50,lvl: 100},{id: 51,lvl: 100}]})
如今当你拾取箱子时,你就会得到一把&后羿弓&
当然你能够在红石对比器旁加不一样的指令方块
赤色指令方块指令(difficulty 0)(游戏难度为平和)
黄色指令方块指令(difficulty 1)(游戏难度为简略)
这时拾取箱子就会使一切仇视生物逝世
不止这样,还可已在拾取箱子时给玩家作用等等,对RPG很有协助
如今就要用到记分版了
我建立了两个积分版条目(lianjishu1与lianjishu2)都是totalKillCount判据,当杀怪时两得分一起添加
用高频脉冲,勘探lianjishu1(黄色方块)得出x连杀的提示。
代码为(testfor @a[score_lianjishu1_min=1]直至testfor @a[score_lianjishu1_min=100])
对比器接的是(say 1连杀直至say 100连杀)
有时刻规则(打断连击的时刻)的激活赤色指令方块(指令是scoreboard players set @a[score_lianjishu2_min=1] lianjishu2 0)
杀怪后,首次激活赤色方块时,勘探到玩家得分大于1,此指令方块输出信号一起将lianjishu2得分清零(在第2次红石信号激活前,因为方块的状况没被更新,此方块将一向输出)接一个非门,这时非门信号为0
第2次激活时,因为达不到@a[score_lianjishu2_min=1]条件,非门输出为1
激活指令方块(scoreboard players set @p lianjishu1 0)将lianjishu1清零,完成打断连击。
可是假如在首次与第2次更新的时刻内杀怪得分,就会回到之前首次激活时的进程,完成继续连击。&
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