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& 《混沌与秩序 Online》狂战士天赋加点攻略
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《混沌与秩序 Online》狂战士天赋加点攻略
13:57:00 来源:网络 
& & 希望对还在迷茫狂战装备的朋友有帮助!可能会有些中庸,我是算好不让命中溢出而浪费了其它属性,尽量做到属性最多的利用。喜欢群战和站擂台,所以加了格挡,不喜欢的可以换别的。旋转风暴对远程也有效果,音速被回避了有几率击倒,但个人不大喜欢那蛋疼的几率。也可以加到强化裂杀,双手武器出血效果比单手量多。
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语言:中文 价格:45.00
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混沌与秩序70级战士的天赋加点攻略
编辑:匿名
今天小编给大家带来的是70级战士的天赋加点攻略,希望大家喜欢。60级加点大神已经分析的很完美了,所以谈谈70的吧,70级天赋系统的改版对每个职业的影响都不 小,新天赋意味着战士想要双修狂t恐怕很
困难,而且卡刀bug据说也会修复,总体来说对战士的影响还是很大的。目前70版本还未放出,只能根据技能的文字说明来模拟加 点,下面给的两个图分别是狂和盾的加点, 由于手机浏览器出了点问题,无法使用 加点器,所以只能截别人的加点图,修改过的截图不太清楚,因此我用蓝字标注了一下
每个技能所加的点数首先来说狂,狂天赋的加点和我的想法基本 一致,盾天赋的第三排第一个技能我认为应 该不加,把点数加到箭头所指的那三个技能 上,如果对自己的跑位护甲和奶妈的奶量自信的话,盾天赋第一个加回复量的技能也可不加,如果经常pvp就把音速斩后置点满,
纯pve可不点,使双手不会控怒气的狂建议 选择双持,但双持需要堆命中,所以我认为 双持狂要把箭头指的狂天赋第三排的那两个技能点满然后说盾,这个加点我认为很好,没什么可改的,狂天赋方面出了旋风斩,稍微弥补了下盾攻击技能少,AOE不足的缺点,如果不 在乎那点输出,想稳一点的话就把狂天赋的 所有点数加到箭头所指的技能上70级天赋改版后的特点是点数很少,加点虽 然变得简化了,但是也意味着不可能双修出 到两个职业的核心技能,职业区分更加明显
,当然具体情况还要等出了70再说。
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混沌与秩序战士盾怎么加天赋
提问者采纳
怒吼,虽然只有60秒了。不过还是很好用,配合满点的3点战斗号令,提升血量很可观。无畏,点满三点以后,以8700的血量每次只回87,回6次,也就是区区500+,和原来480一次不可同日而语,不过因为反弹30%法术攻击而且冷却180秒变45秒,使用效率大大提高。削足,新天赋盾战唯一dps技能,以楼主微薄的伤害平时677-700,爆机,可观吧!冷却也只有15秒,必须点出。断筋,削足后置,一点足以。后面再点也就增加持续时间,实在无太大意义,喜欢的点满也可。重型冲撞不点?是呀,点数太珍贵,护甲1W才给400多攻击强度,点少了又没意义。我们靠扛吃饭,还是不点了。盾击,吃饭技能,必须点出。战斗号令,不解释。碎颅,盾击后置,我点满了,不喜欢的随意点不点。不过这可是唯一晕技了,唯二打断技,建议一点还是必须的。抗性皮肤,其实我很想点,作为一个专业T,这种光环技能如果点数充裕还是要点的,现在练级呢,就算了。胁迫,我意思意思点一点,说实话这个技能pvp效果大些。壁垒,俗称蓝盾,新天赋里蓝盾成了盾战必须的技能,从此以后盾战出手没蓝盾,那就是水盾必须点。盾牌大师,壁垒后置之一。点蓝盾的重要原因之一就是为了它,仔细看技能描述就知道,因为点满3点不仅壁垒的10点士气不用消耗,而且壁垒每次使用都增加30点士气,从此盾战再也不会缺蓝了,只要分配合理,想怎么花就怎么花。士气不足?已经是过去时。现在的口号是给我15秒,老子就是满士气盾(蓝盾冷却5秒,15秒连续3次90士气)。坚固,这是增加盾牌的格挡值,格挡值提高以后盾击伤害会提高,除此我就不知道还有什么用了。待测试。点一点意思意思。反击姿态,原本我以为很牛逼,看它的描述。实战测试以后。更烂了。只有10秒持续时间就不说了。虽然冷却少了30秒,现在是60秒。不过它的刺盾效果只有271伤害,尼玛啊271,挠痒痒啊,老子平砍都不止这么点。还有,描述严重不符合事实。它是这样描述的,受到近战攻击或(注意是或!)成功格挡攻击时,你有100%的几率用盾牌对攻击者造成伤害。结果不是这样的,还是只有成功格挡才会反击,反击271点啊。
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混沌与秩序职业介绍之战士&天赋加点详尽攻略
  战士之升级天赋篇
  一.守护者:  1.无畏,点满,原因不用说了.  2.精准,点满,100%嘲讽效果,命中5%,点满不解释.  3.冲锋,特定的时候追怪或打断施法,这个要点.  4.坚固,点满吧,战士没护甲难道让盗贼去抗啊?  5.活力怒吼,必点,不解释.即使你认为自己血够了,也为队友想想,这个技能全队收益.  6.重型冲撞,即强化冲锋,不点,因为此技能不附带嘲讽效果,除了偶尔打断,追怪,此技能不使用.  7.盾挡专家,必须点满不解释.  8.回避,点满不解释.  9.警戒怒吼,神技,必点满.  10.主手专家,不点,因为目前版本武器伤害都很低,10%的加成很可怜,以后如果发展到武器伤害都好几百,那它就有用了.  11.削足,不点,此技能目前是废技能,期待GL改善吧.  12.断筋,即强化削足,不点,同上.  13.盾击,必点,如果突袭MISS了,那它就是救命草了.  14.刚毅,必点满,10%耐力,这个不用说了吧.  15.冷静,点满,确保技能续航.怒气用的快了,很容易OT,因为嘲讽效果只有5秒.(大招8秒)  16.碎颅,PVP天赋,副本里用不到,所以不推荐,因为天赋点有限,还有比它更重要的天赋.  17.防卫姿态,即盾墙,保命技,必点.  18.刺盾,即强化盾墙,没用,就算点满也是"格挡成功的情况下有30%的几率对攻击者造成伤害"几率太坑爹.  19.抗性皮肤,点满,25抗性+守护套=40全抗,战士最怕法术伤害,所以必点,而且也许有的怪有法术伤害,例如火系法术,这个可以让你少穿一件火抗装,少损失一点其他属性.  20.粉碎重击,一个几乎被遗忘的技能.但是这里我特别强调,这个必须点!不是为自己,是为了队伍里的DPS输出者,如果队伍里有一名游侠或者狂战,有了此技能辅助那将是如虎添翼.  21.强健,建议点满,这个具体看副本怪的强度,我估计副本怪打人可能挺疼的.所以推荐点满,降低治疗压力,因为治疗不是只照顾MT一个人.  22.最终天赋,反击姿态,很长的技能介绍,前面一大段我们忽略不看,重点是最后一句话"这项技能同时还会使10米 半径范围内所有敌人锁定你为目标8秒".没错,这就是群嘲,群嘲是一种勇气,群嘲是一种生活态度.所以,必点.战士最头疼的就是面临一大群怪,而自己的群体伤害又很有限,那么这就是神技了,单体拉BOSS也是不错的技能.
  二.战斗天赋:  1.进攻怒吼,必点,没错他不是为你一个人所用的。目前游侠像苍蝇一样泛滥,你下副本不组游侠?可能吗?组两个法师去输出??师们会接受需求的冲突吗?  2.分裂攻击,必点满,最稳定的群伤技。  3.冷酷无情,必须点满,这里我说明一下,虽然我们战士的仇恨只是依靠附带嘲讽效果的技能维持,不追求伤害的高低。但是你知道不知道平砍(即白字伤害)的暴击可以获得双倍的士气?  4.防护,必须点满,招架5%不用解释了。&&&[2]&&&&
(编辑: tancheng
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