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网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:动作角色扮演ARPG(代表:)、策略类SLG(代表:)、模拟经营SIM(代表:)等。
网页游戏网页游戏又称为webgame,具有无需下载、无等待时间、玩法多样、操作便捷、策略性强、不受场所和网络环境限制、且无需长在线时间,离线也可发动战争、还可以实现玩家弹指间指挥千军万马争雄天下等特点,迅速成为2008年的网络游戏新宠。进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/最大的区别. 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全新游戏理念的娱乐。
  8月26日央视新闻频道《》,以3分钟的时长报道游族网络等网页游戏产业企业代表的贡献及良好势头。今年前8个月200亿的收入,也使得原创民族网游成为文化创意产业增长最快的版块。游族网络坚持精品战略、坚持民族原创、坚持文化导向,并凭多款极具中国文化特色的页游产品,受到央视的关注和肯定。网页游戏  作为中国最权威和影响力最大的媒体机构,央视所具有的风向标和舆论引导价值是其他媒体所无法比拟。艾瑞分析师认为:页游企业受到央视关注,主要有4个方面的因素。这位分析师说:页游相对轻度的娱乐方式,普遍被玩家认同和接受,也鲜有玩家沉迷不能自拔的负面现象,这是其一;其二,国内页游的技术创新和发展,页游的研发技术领先于世界;其三,页游发展势头迅猛,已经吸引了游戏行业巨头加入竞争;最后一个,也是最主要的一个因素,页游挖掘中国文化的态度,在海外出口中形成了一定的文化影响力。  相对于早期央视对游戏行业的负面曝光为主,到去年底以来,逐渐加大正面曝光、宣传的力度。艾瑞分析师认为:这是整个行业自律自省自励的结果,是网游行业发展最大的进步。从“话题不断的负面行业”到“推动国民经济增长的重要力量”,网游行业完成了质的蜕变。在整个过程中,坚持扛着中国文化大旗前行的民族原创网游企业功不可没。  此次央视将宣传的重点篇幅落在游族网络,罕见的介绍公司产品。业内游戏分析师艾明浩指出:虽然没有点名游族网络,但对其多款产品进行正面的宣传和报道,这在央视的宣传报道中也比较少见。游族网络做好原创产品,以及挖掘中国传统文化、传播中国传统文化的精神,是央视对其重点报道和鼓励的最主要因素。艾瑞分析师也指出:今年ChinaJoy期间,游族网络CEO林奇代表页游首次参加高峰论坛,也发出了页游走出国门,统一标签就是“中国”,表明了对于中国传统文化的信仰、传播、挖掘的精神和态度,引起新闻版署领导的兴趣和关注。
页游市场规模化促生品牌力
  网页游戏成为刚刚过去的ChinaJoy展会上的一匹黑马,《中国游戏产业报告》数据显示,截至今年上半年,页游玩家已逾两亿人,新增用户4450万人。市场需求的增多折射出网页游戏市场的急剧扩张。、心动、要玩等页游领军企业开始逐渐发力,带动一批中小企业扎根页游市场,相关统计显示,多家页游企业月收入已突破千万,很多网络游戏厂商纷纷将精力转向页游研发。  业内某企业高级负责人认为,如果页游产品能够实现增强创新力度,提升游戏品质,那么页游市场很可能成为PC互联网的最大一片蓝海。巨人总裁刘伟公开表示,公司已把页游战略提升到战略高度,预计半年内有6款页游上线。蓝港在线也正从大型客户端游戏厂商变身为以页游为主的厂商,今年来自页游方面的收入有可能达到总营收的70%。不仅如此,包括完美世界、盛大游戏、光宇在内的众多厂商均加大页游板块投入力度,以期占有更大市场份额。  厂商大举进军页游市场带来的是一场市场争夺鏖战。业内人士透露,最近2年页游市场推广成本暴涨10倍以上,成本的激升使游戏开发商意识到单纯进入页游市场并不像想象中能带来盆满钵满的业绩。于是,日渐规模化的市场促进了企业对产品品牌力的打造。
品牌力提升推动精品化趋势
  2012年上半年,各大厂商均放缓新产品上线速度,着眼打造主打网游。传统端游的精品趋势同样适用于网页游戏。  中国网游行业一直处于多寡头垄断的状态,从2010年至今,网游企业TOP10排外几乎没有变动,其所占市场份额从85.5%升至93.6%。而这些网游巨头企业也分别靠几款“王牌”支撑收入模块。端游市场的先例,让刚刚兴起的页游市场意识到精品化的必要性。游族网络等页游市场的先入者意识到,只有精品战略才能使其维持优势地位,游族网络以《》为代表的一代页游“数字系列”,及二代页游“大系列”旨在利用技术层面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品,其二代页游中代表新作《》从多方面突破了网页游戏自身局限,成为网页游戏市场下一款次时代页游产品。  就像文学领域中,一本小说能开创一个流派一样,文化产业中诞生的划时代意义的优秀作品往往能带动未来市场的发展变化,游族此次推出的页游产品《大将军》实现了SLG页游的新一轮转变。易观观察员张至中认为:从战略方向上说,国内页游厂商对于新领域的不断探索以及敢于突破传统桎梏将会促进页游市场的整体发展。
精品大作引导未来市场走向
  相比大型客户端网游,网页游戏技术提升较受局限。由此,研发水平与游戏质量方面的技术提升和创新更能使游戏产品本身受到关注。如果这些改变受到市场认可,产品本身也将引导整体市场的进步方向。  游族网络旗下第二代即时策略页游《大将军》继承并更新了《三十六计》的国战特色,在玩法上首创动态推进战斗和即时操控国战模式,宏观策略与微观战术并存,完美呈现极具冲击力的即时群战场面;在表现力方面,由于该游戏采用了ASE天眼技术,玩家可以全局统观数十只部队同时作战的场面,使得战斗画面更具视觉冲击力。国内首次在页游中应用了全新2.8D画面,真实再现恢弘古今的历史实感。  同时,文化的引入也对页游产品的提升有巨大作用,独特的“战文化”从其他游戏尚未涉猎的角度诠释了华夏古典文明,不仅能完美体现战在沙场的侠骨豪情,更有“忠义”文化的体现,将今年网游市场中流行的“侠文化”作出了创新和提升。  8月8日《大将军》将迎来首次封测,届时,玩家将会第一时间感受这款策略类页游的魅力。游族网络对旗下二代页游“大系列”产品的精心打造,应和了2012年中国网游市场“游戏回归本质”的主旋律。用精品与市场对接,最终达到引导页游市场良性发展的目的。
尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端的,比如,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(:Massive Multiplayer
Role-Playing Game)。根据开发技术的不同,网页可分为:网页语言PHP/ASP/JSP/.net //Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发. 基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一. 开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向. 另外,还有极少数基于、插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少.好玩
安装方便 网页游戏没有客户端安装的需要,整个游戏全部通过浏览器进行,正适合办公室用户来打发时间。首先上班打开网站查看网站打法时间是非常常见的,如果去玩传统的MMOG游戏需要客户端,但违反了公司管理制度,有些游戏甚至被公司防火墙禁止。所以选择网页游戏,只需打开网站就可以进行游戏,方便了用户使用。配置要求低 时下游戏云集的游戏市场,平均每天都会有很多游戏上线,特别是MMOG游戏,每出现一款大型的可能就需要升级电脑的配置,而商务电脑的配置较低,客户端游戏使用会有一定问题,所以网页游戏的出现将会是一个游戏发展的趋势。与交友结合 目前网页游戏的一个新的趋势是与社区相结合,国外的Facebook和Myspace都进入了游戏元素。通过进行游戏,用户与用户之间可以更好的进行了解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。国内新近出现的米多网主打的概念是基于FLASH休闲网页游戏的SNS交友社区,是目前围绕游戏为主题设定SNS的第一家。未来游戏与SNS的结合还会更加紧密。安装方便 网页游戏没有客户端安装的需要,整个游戏全部通过浏览器进行,正适合办公室用户来打发时间。首先上班打开网站查看网站打法时间是非常常见的,如果去玩传统的MMOG游戏需要客户端,但违反了公司管理制度,有些游戏甚至被公司防火墙禁止。所以选择网页游戏,只需打开网站就可以进行游戏,方便了用户使用。配置要求低 时下游戏云集的游戏市场,平均每天都会有很多游戏上线,特别是MMOG游戏,每出现一款大型的可能就需要升级电脑的配置,而商务电脑的配置较低,客户端游戏使用会有一定问题,所以网页游戏的出现将会是一个游戏发展的趋势。与交友结合 目前网页游戏的一个新的趋势是与社区相结合,国外的Facebook和Myspace都进入了游戏元素。通过进行游戏,用户与用户之间可以更好的进行了解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。国内新近出现的米多网主打的概念是基于FLASH休闲网页游戏的SNS交友社区,是目前围绕游戏为主题设定SNS的第一家。未来游戏与SNS的结合还会更加紧密。
大多数的网页游戏都是免费的,不过它们也具有收费功能,以赚取利润。使用收费功能的玩家可以获得一些在游戏中的增强。
网页游戏主要的推广方式是以联合运营为基础,其他推广方式为辅。
RuneScape--英国Jagex公司采用Java开发的基于网页的大型多人在线角色扮演游戏。 --来自瑞典的大型足球游戏。 GPRO--模拟F1的赛车游戏。 Travian--是一个免费、在浏览器内使用的大型网上,由德国人所制作。 neopets
Project Astro Empires 弹弹堂——中国目前最知名的网页游戏,风格轻松明快,适合上班族。
  2005年是中国产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。  如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。  而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。  :用户高端与移动终端   根据艾瑞咨询最新推出的《年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。  手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。   网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐  笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,我们发现网页游戏其实是一个朝阳产业 。目前,无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,因为他们都明白:互联网属于web!  在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来!   传统网游尤其是网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。  
1.显示的问题
前言:分析网页游戏中,菜单不能正常显示,聊天及其它功能不能正常使用的原因。  网页的 HTML 源代码中有问题。  二、针对ie的相关设置  1、升级并设置自己的浏览器,一般网页病毒只对ie5.0以下的版本有效。  2、提高浏览器设置中的安全级别,将活动脚本、ActiveX 控件或 Java 小程序禁掉。  3、ie安全级别设置,设置高或者自定义设置会选择性屏蔽过滤(一些东西)。  4、关于ie安全设置,中对“标记为可安全执行脚本”的禁用。  三、杀毒软件病毒防火墙  1、杀毒软件开启了“网页监控”和允许“系统检控”功能。  2、防火墙设置中,对活动的脚本进行了过滤。  四 其它  Falsh插件版本   解决方案: 故障排除方法。  1、网页html的错误  从另一个用户帐户,另一个浏览器和另一台计算机测试网页,如果问题只在您查看一个或两个网页时发生,则从另一个用户帐户,另一个浏览器或另一台计算机查看这些网页,以确定问题是否依然存在。如果脚本错误依然存在,则可能是网页的编写有问题。如果从另一个用户帐户使用网页时脚本错误未发生,则继续进行故障排除操作。  2、 检验ie设置和flash插件版本的问题  首先确定flash版本ie版本是否为当前最新的版本。确认无误后,查看ie相关选项设置。确认活动脚本、ActiveX 和 Java 未被阻止。在默认的情况下, Server 2003 针对受限站点区域和 Internet 区域使用“高”安全级别。如要为当前网页重置
安全设置,请按照下列步骤操作:  启动 Internet Explorer。   在“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。   在“Internet 选项”对话框中,单击“安全”。   单击“默认级别”。   单击“确定”。  3、确认程序中(如防病毒程序或防火墙)未配置为阻止活动脚本、ActiveX 控件或 Java 小程序。请参见您使用的防病毒程序或防火墙的文档资料,以确定如何打开脚本、ActiveX 和Java 小程序。   4、确认您的防病毒程序未设置为扫描“临时 Internet 文件”或“已下载的”文件夹   5、删除所有临时的 Internet 相关文件   从您的计算机中删除所有临时的 Internet 相关文件。为此,请按照下列步骤操作:  启动 Internet Explorer。   在“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。   单击“常规”选项卡。   在“Internet 临时文件”下,单击“设置”。   单击“删除文件”。   单击“确定”。   单击“删除 ”。   单击“确定”。   在“历史记录”下,单击“清除历史记录”,然后单击“是”。   单击“确定”。 网页游戏开始走向Web3.0网页游戏  随着网页游戏的发展,可畏是飞速了,笔者发现网络中已经出现了更加新的类型,3D画面的网页游戏,所谓3D游戏是指画面可以自由旋转的! 上下左右, 侧面, 都可以旋转简称Web3.0网页游戏,用来概括互联网发展过程中可能出现的各种不同的方向和特征,包括将互联网本身转化为一个泛型数据库;跨浏览器、超浏览器的内容投递和请求机制;人工智能技术的运用;语义网;地理映射网;运用3D技术搭建的网站甚至虚拟世界或网络公国等。这就意味着网页游戏出现了3D和1D(平面图片)的分化了。  如今Web3.0已经开始出现,它代表了网页游戏的另一种分支,也许这是网页游戏发展的另一个里程碑.  在中国基础Web3.0制作的游戏仅仅只有一款,但它象征了网页游戏的不断发展.
 随着这网页游戏的兴起,出现了很多媒体,如新锐网页游戏门户八目鱼游戏网()、wangye2()、265G游戏().51玩平台() .久乐乐 (),齐乐乐网页游戏(),这些媒体的出现给网页游戏增添了曙光,注入了活力。让网页游戏更快的发展。  网页游戏,对游戏新闻的宣传,游戏的跟踪让玩家快速的获取更多信息。其实他就是一个网页游戏的hao123.把信息集中了.  网页游戏的发展、.  近两年来,尤其是近一年来,国内外)和齐乐乐网页游戏()等网站的生猛出现,日新月异,目不暇接。  那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征?  1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个。  营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是大,的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。
因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在Travian里管理他的村落。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有。  2.比传统网络游戏更具获益空间   网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。  数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。  不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。  况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤  3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。  为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。  4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。  这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。  5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。无独有偶。可以说,许多所谓的,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。从赢利方式来看,网页游戏也比web2.0可操作的空间大。进退都方便。进,可以道具收费或者会员收费,直接有现金流入;退,可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0网站要强得多。还是那句老话:现在所缺的,就是好游戏。  前景看好招饿狼四起, 行业需要规范跟整顿  网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。也正是众多厂商看好的这点纷纷从各地爆发出近百个网页游戏工作室:传统游戏厂商、网络媒体公司、公司以及社区网站。他们看好网页游戏市场纷纷转型研发网页游戏,势必把网页游戏这块蛋糕上分享一杯羹。  目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心,因此导致对网页游戏产生出了误解的定义,希望各个开发团队引以为鉴。  很多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。一款游戏的寿命限定于该游戏的可玩性,试问一句一款开发三五个月的产品能有多少可玩性呢?就拿传统mmo游戏来说五十人研发一款产品需要一年而产品最多三五个月就必须出资料片来延续,否则游戏寿命就到了终点。而十多个人研发三五个月的游戏产品又能维持多久呢?一个月?三个月?这个虽然只是一个推理但是问题严重性警告了我们不要简陋开发产品而求速度推出占领游戏市场。即便有一些用户,两个月、三个月后呢?他们会不会流失?失去了还会不会回来?玩家是否在贵公司的定义前加上垃圾俩字呢?  赶潮流,杭州人叫“”,也有人叫“跟屁虫”,当然这个称呼略微不雅一点。说的都是一个意思,做什么能发财,我就去,哪里有钱,我也去。当年有人发现养牛蛙发财了,于是中国大地,特别是江南地区,掀起了全民养牛蛙活动,结果可想而知,除了少数大户赚到之外,大部分人血本无归。还有大家都知道的君子兰,当年的一盆君子兰,被炒的价格相当于黄金,但是后来越来越多的人开始种植,当你在那个年代来到东三省,你看到的是遍地的君子兰跟参差不齐的品质。整体质量被拉下来了,市场被拖垮了。  而今的网页游戏,面临的是同样的一个情况。看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号敛财,从测试就大把大把的收钱。这些伎俩,被上文提到的那些,挑剔异常的知识份子看穿之后,就开始没落。之后,像是一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业。而信誉,对于一个刚刚发展中的来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。对于此,不能说些别的什么,只有两条路,第一,是迅速建立一个行业规则,第二,就是呼吁这些厂商们手下留情。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的,我们需要的不过是行业的规范跟整顿,国人的跟风特性,不能毁了这个行业。  上面谈了网页游戏发展的必然、受众分析,粗浅的市场分析和目前存在的隐患,下面做一些预言。未必准确,权作参考吧:  1. 的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。  2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需 求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。  3. 我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方面的资本投入也会慢慢变大  4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛,  这类提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,也是玩家交流心得的平台.  5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。  6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。  7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况:  1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。  2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。  3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。  但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。   8. 新出的网页游戏有武林三国,,部落战争。  在英雄辈出的《》世界里,您将扮演一方诸侯,拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展...   帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时候的中国正是盛唐时期,中华文明是世界上最强盛的文明之...   欧洲年度最佳网页游戏的《》已经迅速地来到了您的身边,它在全世界50多个的国家成功运营,深...   9.网页游戏的类型比较多样,有战争策略,角色扮演,模拟经营以及社区养成等类型.其中以战争策略和角色扮演为主.比较有代表性的游戏如《猫游记》《》《武林三国》及。不过有些可惜的是,大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过。所以还希望出现更多原创性的游戏。这样网页游戏真正的春天才会来到。  基于FLASH的富客户端网页游戏渐行渐近  一开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏的补充,占据了一席之地。随着技术的进步,在表现力上,FLASH游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面。  在开发周期、运营模式、赢利技巧等方面,FLASH游戏均比大型网游强很多。一般来说,FLASH游戏的平均开发周期在3个月左右,而大型网游一般在18个月左右。  FLASH游戏的作用除了休闲娱乐外,还有一个更重要的用途--商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是一个新领域,可以完全取代传统的广告形式,把的交易流程完全纳入富媒体交互流程中。这方面,国外最近已经有数十家IT公司拿到了早期投资。  在国外,有游戏,主要是休闲类的简单游戏,就像某个网友所言——“基本都是定时做一些东西(很像电子宠物),然后攻击别人来升级”,不过,FaceBook里的游戏玩者众多,为此,FaceBook还建立了自己的防沉迷机制。也许是树大招风,Facebook上的拼字游戏在今年年初还遭遇了诉讼。  和FaceBook受到投资商青睐一样,另外一家社区游戏网站Social Gaming Network也获得众多眼球的关注。  目前国内逐渐涌现了一批FLASH网页游戏网站,这些网站定位为多元化、消费能力强的白领。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家,界面简洁,主题突出。通过鼓励玩家与玩家之前的比拼,增强了游戏的趣味性,把FLASH游戏的在网站互动富体方面的商业体验的潜力,发挥到淋漓尽致的程度。
国内网页游戏主要分为以下几大类:战争策略,角色扮演,模拟经营,社区养成,休闲竞技。以下是国内网页游戏最新排名 网页游戏排名 1赛尔号9363597 2摩尔庄园3059735 3商业大亨2156017 4热血三国2140989 5武林英雄1546711 6奥比岛1251168 7弹弹堂1207087 8魔力学堂1034825 9三十六计975504 10江湖风云945631
网页游戏作为网游一种新型的模式,自07年进入国内市场就以无端技术作为发展的核心。然而,随着技术门槛的提高,网页游戏越来越趋向传统网游模式发展。但是,基于传统客户端游戏的模式下,系统要承受与客户端游戏同样的承载和压力。这种驱使下网页游戏的无端技术还能持续多久?
无端的风头尽数被社区游戏争夺
无端游戏做为新时代的网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟,无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后又追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。
很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者。
特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。如果,将客户端游戏换成3D游戏、次世代游戏服务器承载又将如何呢?
有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。究竟网页游戏无端技术还能持续多久呢?
第四届网页游戏高峰论坛共享新趋势
即将在4月21日开启的第四届网页游戏高峰论坛,将以交流、合作、创新、突破来推动网游文化产业的快速发展。此次峰会还将按照不同人群的需求,开设了多个环节来让参会的朋友更清晰的了解自己的所需。从专家点评到精英探讨,嘉宾投票、现场提问等等方式,力图更有针对性的探讨行业未来发展趋势。
网游行业峰会秉承主管单位的主导方向,搭建企业之间的沟通桥梁,建立完善有效的互动机制,以创新发展、分享技术作为引导产业发展为主要目的。
此外,网游峰会还邀请了国内众多精英人才为我们讲述网游发展观,网页发展趋势,以及手机的发展走向等等。网页游戏无端的技术还能持续多久,众多专家精英会给大家一个正确的引导与解释。 第四届中国网页游戏高峰论坛相关信息:
官方网站:/wg4/
时间:-22日
地点:浙江嘉兴富悦大酒店 南湖厅
主办单位:中华网 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
支持单位:嘉兴国际创意文化产业园
首席合作伙伴:07073游戏网
金页奖联合评选:中华网游戏频道 07073游戏网 新浪游戏频道
微博支持:新浪微博 .cn/chinawebgame
腾讯微博 /chinawebgame
金页奖参选报名:010--吴先生
高峰论坛商务合作:010--李小姐
高峰论坛媒体合作:010--张小姐
游戏媒体支持:(排名不分先后)
07073、中华网、中国游戏产业网、新浪游戏、腾讯游戏、178游戏网、凤凰网游戏频道、游久网、21CN、766游戏网、52pk游戏网、猫扑游戏、Techweb、天极网、电玩巴士、game城、麦团网、Pchome、网易游戏、265G、多玩游戏、人民网游戏、游戏基地、17173、火狐游戏网、131游戏之家、IT世界游戏频道、PPS游戏、游戏中国、东游网、天涯游戏、中国网页游戏、86wan网页游戏、中国游戏产业网、热血网、易玩游戏网、泡泡玩门户、易众网、华网在线、杰瑞游戏网、嗨游网、犀牛游戏网、游戏圈、新手村游戏网、耐游网、游戏酒吧、游戏客、星碟、热游网、易合网、快游网、美奇网、6担网、北方游戏网、哈尔滨新闻网游戏频道、叶子猪游戏、当乐网、我就要游戏、游闻网、搜游网、2366网页游戏、华网在线、U78悠戏网 、cwebgame、5399网页游戏、万宇在线
科技媒体支持:(排名不分先后)
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动漫媒体支持:(排名不分先后)
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  1.赛尔号
2.摩尔庄园   3.弹弹堂   4.烽火战国   5.丝路英雄   6.三国杀   7.天书奇谈   8.热血三国   9.武林英雄   10.飞天西游

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