lol现在版本强势英雄的lol有什么改变的与上一个版本

&&《LOL》10月10日版本更新内容介绍
《LOL》10月10日版本更新内容介绍
日 17:26&&&&&阅读(1701)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
LOL10月10日版本更新了什么呢?本次更新中包含维克托、奶妈的重做,大量英雄的技能与纹理的改动,以及排位赛更新与Fnatic限定皮肤的上架,下面一起来看看详细的更新内容吧。
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行“彰显独特性”的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。
说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。
最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。
这就是本次更新的全部内容啦!
[-]机械先驱 维克托
维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
被动-光荣进化
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q-虹吸能量
维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
E-死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
R-混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。
[-]众星之子 索拉卡
索拉卡获得了玩法升级!
被动技能-救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q-流星坠落
一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
W-星之灌注
索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
E-星体结界
在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
o 基础法力值:: 300 >>> 330
o 法力值/级:: +50 >>> +60
Q-瘟毒爆炸
o 法术强度加成 :: 0.35 >>> 0.45
E-双生毒牙
o 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
[-]探险家 伊泽瑞尔
我们在上个版本中修复了“未来战士 伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
未来战士 伊泽瑞尔
o 填弹完毕:“未来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
[-]德玛西亚之力 盖伦
盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害——前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
o [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
o 生命恢复:全等级0.4%最大生命值>>>每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
o 冷却时间:全等级9秒>>>9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变
[-]大发明家 黑默丁格
有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
R-升级!!!
o [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
[-]天启者 卡尔玛
有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
Q-心灵烈焰
o 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
o [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
[-]诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
被动-故技重施
o [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
o [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
o 潜行时间:0.5秒>>> 1 秒
W-魔影迷踪
o 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
R-复仇漩涡
o 最大储备伤害:200/250/300 >> 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
[-]赏金猎人 厄运小姐
大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
被动-大步流星
o 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
[-]深海泰坦 诺提勒斯
诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
Q-疏通航道
o [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
[-]狂野女猎手 奈德丽
奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
o 基础攻击力:: 52.5 >>> 47.5
o 基础攻击速度 :: 0.67 >>> 0.638
o 最小攻击力加成:: 1.0 >>> 0.75
o 最大攻击力加成 :: 2.5 >>> 1.875
o 最小法术强度加成 :: 0.24 >>> 0.36
o 最大法术强度加成 ::0.60 >>> 0.90
o [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
o 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
o [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
o [注意]对一个“被捕猎”的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
[-]披甲龙龟 拉莫斯
只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
Q-动力冲刺
o 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
W-尖刺防御
o 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
[-]琴瑟仙女 娑娜
在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
Q-英勇赞美诗
o 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
[-]刀锋之影 泰隆
泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题——尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
Q-刺客诡道
o 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
E-割喉之战
o [注意]割喉之战不再沉默目标
o [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
R-暗影突袭
o [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
R-毁灭射击
o 冷却时间:全等级60秒>>> 100/85/70秒
[-]疾风剑豪 亚索
对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
[-]时光守护者 基兰
这个改动是为了清晰度。
R-时光倒流
o 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
[-]大量的纹理重新调整(第一部分)
在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
九尾妖狐 阿狸
o 经典造型,高丽风情,暗影妖狐
暗影之拳 阿卡丽
o 经典造型,足球宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺
寒冰射手 艾希
o 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
英勇投弹手 库奇
o 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
无双剑姬 菲奥娜
o 经典造型,皇家守卫,夜鸦
哨兵之殇 加里奥
o 经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城
法外狂徒 格雷福斯
o 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
诡术妖姬 乐芙兰
o 经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
曙光女神 蕾欧娜
o 经典造型,神圣守卫,钢铁烈阳,瓦尔基里
深海泰坦 诺提勒斯
o 经典造型,失落大陆,地底迷城
发条魔灵 奥莉安娜
o 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
远古巫灵 泽拉斯
o 经典造型,战地法师,符文生物
智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
o 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。
重生计时器
o 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。
排位赛更新
超凡大师段位
当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
o [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
非活跃用户排位胜点衰减
非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
o [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
双人排位系统
上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
o 游牧民印章现在正确地出现在“其它移动速度道具”分类下
o 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性
即将到来的皮肤
以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
o Fnatic 库奇
o Fnatic 古拉加斯
o Fnatic 迦娜
o Fnatic 嘉文四世
o Fnatic 卡尔萨斯
o 莲花之令 卡尔玛
已知问题:
克格莫在游戏内统计以及结算界面名字显示为英文,将在后续进行汉化,本次不影响功能使用。
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用。
另外,如果大家想要了解LOL的最新动态,可关注我们的微信和腾讯微博,我们会每天按时将LOL中的最新动态发送大家的微信上。
微博地址:
只要是关注了我们的微博和微信的,就能获得LOL的最新动态,其中包括每周周免英雄、英雄改动情况、半价英雄皮肤、战队比赛信息以及最新lol活动等。
相关手机游戏:
相关攻略推荐
阅读(3208)日
阅读(2743)日
阅读(2138)日
阅读(2601)日
阅读(5199)日
阅读(1931)日
阅读(2781)日
阅读(788)日
阅读(1016)日
阅读(15639)日
阅读(15933)日
阅读(5214)日
阅读(7329)日
阅读(12912)日
阅读(4880)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
大家看过那些皇帝选妃的电视剧本吧,电视里的那些皇帝生活,是人 ...
8.3898.0 MB
在14年11月12号,植物大战僵尸2迎来了一个恐怖的“黑暗时代”, ...
10.0241.6 MB
《熊出没之雪岭熊风》电影在影院上线了,片中会首度出现熊大、熊 ...
7.9162.6 MB
《权力的游戏》本是一部出色的小说,后来改变成了美剧,而现在则 ...
10.03.1 GB
《反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)》是一款第一人称射 ...
10.01.8 GB
《魔法门之英雄无敌》这是一个相当经典的系列作品,95年发行的第 ...
以前电脑刚普及的时候,就有着一大批精良的游戏作品吸引着人们的 ...
10.03.6 GB
《超次元游戏:海王星》是一款PS3游戏,也是一款动漫。在一个游 ...
10.04.6 GB
在独立游戏《围攻》中,你可以建造中世纪的攻城器械,摧毁巨大的 ...
8.099.7 MB
《特大城市(CitiesXL)》是一款由法国MonteCristo开发的实时全 ...
10.04.8 GB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏后使用快捷导航没有帐号?
查看: 163461|回复: 336
新人欢迎积分1 阅读权限40积分508精华0UID308919帖子金钱537 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID308919帖子威望0 多玩草90 草
我们输在哪里?
引言:&&我们输在哪里?有人说是社会对于电竞的环境不好。这样的理由是说不过去的,首先之前环境更加不好的时候还出现了、、、等在国际上摘金夺银呢?其次,在同样的环境下为什么能夺得冠军呢?有人说韩国人才刚正式的关注,这是个理由。但我要放到后面去讨论。
&&我们输在哪里?有人说是版本问题,我们的版本总是落后韩国一个版本,所以我们只能紧跟韩国的脚步学习,旧的没学会新的又来了!这个理由看起来很像回事,其实根本就不构成理由。为什么?因为旧的版本你都没理解透,怎么可能理解在旧版本基础上的改变呢?版本只是对于的理解不只是数据,只要你理解透彻了一个版本的,那么下一个版本只要一出来你就会有新的战术。所以,实际上是中国战队对于任何一个版本都没有理解透就忙着追版本,就像奖励芝麻丢了西瓜。
&&我们输在哪里?甚至有人归结到人种头上来!说玩电竞我们就是不如韩国人。对于这种人没有英雄气概,总等着世界改变而被动改变的人,我鄙视之。王侯将相宁有种乎!什么时候中国电竞如同中国足球那帮窝囊一样,自觉低人一等没有一点英雄的气概,即使死也要死得痛快。这一点就是我为什么喜欢皇族的原因。
&&我们输在哪里?输在联赛制度不合理缺乏战术创新能力;输在职业化程度不够。今天我专门针对不合理的联赛制度说一说,就当做抛砖引玉吧!
&&好了说了这么多沮丧的话,现在我们必须说回来。要问我们输在哪里,我们就必须问我们赢在哪里。这个赢要从中国曾经的短暂辉煌说起,也要从兄弟游戏哪里说起,更加要从中国电竞的标志说起。
&&现在又很多人黑战队,其实可以理解,因为对于期待太多了,才会在没有得到应有的结果时因爱生恨。同时也说明,大家不仅仅是对于的失望,还是对代表的中国战队失望,如果任何一个战队能够在成绩上超越的话,大家也不会总是对恋恋不忘。那么是如何取得当年的威望的?或者说当年的与现在的职业战队有什么不一样?请记住一个关键年份年,这个时间很重要,后面我会具体说为什么这个时间节点这么重要的。
&&2011年广州站开始战队到年底参加过多少比赛?又有多少次和的大战为玩家津津乐道?经历了多少次的生死战?
&&2013年之前的中国界,为什么会有的十冠封王之旅?界每年有多少次比赛?
&&中国电竞的精神图腾,当年多少职业选手为了《魔兽争霸》门票,转战各个赛区,这个赛区失败了去下一个赛区报名。当年又有多少次国内外的顶级赛事?
&&看清楚了吗?是一个分水岭,不是因为年月日是世界末日的谣言。而是因为过了年后,年国内开始了职业联赛制度!从此中国战队与韩国战队拉开了距离。下面我来说为什么职业联赛制度这样保障职业选手的稳定收入的联赛让中国战队输了的原因。
不合理的联赛制度
&&1)职业联赛的出现,让其他综合性的赛事失去了意义,断了职业选手的奖金梦。这是从年之前早就存在的游戏公司与游戏赛事的版权问题的争论的结束。随着传统的联网对战游戏在大型电子竞技中失去地位,网络游戏对战开始在电子竞技中取得主导地位。这就意味着,版权问题在联网对战时代的模糊之争已经结束,网络游戏公司与运营商开始对大型赛事有着绝对的版权。
&&这件事的后果远不是上面说的那么简单,在年前全世界各种各样的大型的综合电子竞技赛事、、、、、、联赛等等层出不穷。但是在年后,明显感觉到所有的这些国家的综合大型联赛就弱了下去,为什么?因为和等等的电子竞技项目的版权问题,各个大型联赛的组织者已经失去了独立性,举行综合性联赛必须和各个游戏的版权商协议,这么多游戏的协商让举办商的成本上升,失去了图利的空间,大型赛事举办越来越少,规模也越来越小!
&&同时级赛事的垄断性地位开始显现。级赛事加上各个赛区的职业联赛,前前后后占据了一年个月的到个月的黄金时段。周五周六周日全被占据了,这是其他非官方的赛事根本职能在没有商业价值的垃圾时间举办,同时综合性联赛根本就不可能在黄金时段举行了,不仅要规避的联赛时间,还要规避其他联赛的时间。到此,综合性联赛彻底的失去了商业盈利空间。
&&对于职业选手的影响开始出现:这也选手被拴在了这也联赛中间,虽然基本收入有了保障,但是又有那个职业选手是靠着奔着基本工资来的?这也选手的生命周期只有到年这点工资够干嘛?职业选手是奔着奖金来的!到后来职业选手的收入远远比不上游戏解说和直播,的非常有天赋的打野选手表现极其亮眼也是在这种生存压力下退役专职直播和游戏解说,同样还有皇族选手和在最辉煌的时候退役转职直播和游戏解说。失去了众多赛事奖金,众多职业战队虽然为级赛事在努力,但毕竟级赛事就这么一个,能拿到奖金的队伍也只有那么几只,剩下的战队不说是混日子吧,起码失去了斗志。
2)LPL联赛制度缺乏竞争性和危机感,赛制的问题时的整体趋向于保守,失去了战术创新和潜力发掘的能力。&&LPL赛制有个致命的缺陷:
&&1,的赛制中个战队只淘汰个战队,使得缺乏新气象暮气沉沉。8个战队个将留下来,只能带进个战队的新鲜血液。什么概念?都是老战队,彼此熟悉,打发就会套路化固定化,趋向于稳重而非创新。同时的淘汰率太懒散了,缺乏危机感,联赛打的懒洋洋的。而个留下来的战队,又淘汰个不能进入强,同样懒洋洋的没有危机感。这种淘汰率过低,带来的整体赛事的危机感全无,比赛之时没有人把每一场都当做生死之战的感觉。
&&2,LPL赛制时间跨度太长,的次循环比赛,每个战队要打个月次,每周次比赛。这么长的赛制缺乏紧张感,而循环积分赛同样会使得战队不注重前面的比赛,繁长的比赛让任何战队都像是在长跑可能在最后冲刺阶段使点劲,其他时间精力平均后只剩下稳重和平淡。这样的懒散的比赛怎么会有人拼尽全力去想战术创新?即使有人想出了新战术,但是一想到还有漫长的比赛,暴露出来就意味着后面漫长的比赛中为他人做嫁衣,自己又不是生死之战,不如到后面冲刺的时候用一下。也就是说这种缺乏危机感的赛制和漫长的比赛,使得所有战队缺乏创新的动力,而没有战术创新环境就不会有激烈的碰撞激发更加先进的战术和更加成熟的战术。同时每周次的比赛对于职业选手来说根本达不到手熟的烈度,间隔太长的时间使得前面的比赛根本就不会带什么体会到新的比赛之中。
&&3,与二级联赛遇上春夏两季联赛的制度使得任何创新都不会传递到联赛中。也就是说新战队的新战术对于没有效果。新战队往往具有新思维新战术,是职业联赛的战术宝库。但是的二级联赛制度会抑制这种创新。其一,只有两只队伍能进入联赛中,对于中的支老队伍而言冲击不大,支队伍轮流用经验就可以将这种创新给打败,所以对于的支队伍而言压力不大就不会去关注的战术创新;其二,春夏两季联赛的制度中间间隔时间过长,将的战术创新通过时间和游戏版本的更迭,等到队伍进入了打比赛的时候战术已经失效。这种春夏两季联赛和的重合使得战术自动失效,天然的拒绝了战术创新!同时对于二级联赛的新队伍而言容错率太低,一旦失去了的前两名就以为着一年就完了,这对于职业选手而言一年是一个伤不起的时间,这样单一的渠道和低容错率使得新战队的时间成本太大!
&&3)成也联盟,败也联盟。
&&在这里没有批评联盟的意思,毕竟联盟都是一群热心的人,经验还不足,但是为了职业选手争取了很多利益,也让整个中国的电子竞技的选手的权益得到了保障,消除了很多电竞的乱想。
&&之前说过,年前各大赛事精彩纷呈。但是电竞赛事之多,同样是电竞赛事不规范,电竞有利可图带来的粗狂式的的发展。出现了很多问题,如赛事拖欠奖金,职业战队拖欠工资,这让电竞选手白白的牺牲这么多经历去打比赛同时还要操心幕后的事情。再者,各种职业战队挖人,使得战队实力欺负太大等等问题。在联盟成立后都得到解决,电竞选手不再为基本的生活而困扰。
&&但是慈母多败儿,不是说职业战队有多坏,而是说联盟对于职业战队管得太多了,使得职业战队被束缚住了。同时联盟的成员组成也有问题,全是各个战队的管理人员,而没有各个战队的选手。这使得联盟有利用联盟为战队管理层牟利的空间,在制定联盟的规则的时候涉入战队内部事务太深。如规定广告代言的收入分配,如职业选手开淘宝的问题等等!这些都不是联盟应该管的事情,也就是说联盟现在虽然保障了选手的基本工资但是却也阻断了或者减少选手其他收入占比。
&&总结:被垄断的赛事市场,使得大型赛事失去商业空间,电竞选手失去了多个赛事的奖金支撑变得更加依赖职业战队,从而使得选手的地位下降。同时的联赛制度缺乏竞争性阻碍了战术创新和职业选手的潜力发掘。最后联盟的出现虽然稳定了职业选手的后方,但是也阻断了职业选手在失去奖金之后的其他收入分成。在这三者的作用下职业选手的竞技状态会越来越下,越来越稳重失去创新的能力。
如何赢?——创新!创新!创新!
&&知道了我们输在哪里了,那么我们应该如何改革联赛制度呢?下面是几条建议:
&&1,增加战队数目,减少保级名额比例;战队至少增加到16支战队,前保级,其余战队要通过其他赛事竞争才能进入联赛。这样保持了战队的新鲜程度,战术思想变化才有可能。
&&2,LPL循环积分制改为类似S级赛事的小组淘汰赛制,这就是为什么要支到支队伍的原因了。这样支队伍一个小组,一个小组淘汰支,只有在这样的淘汰率下才能刺激队伍发挥最大的竞技状态和开发新战术。在这样的小组赛中,新战队只要针对支队伍开发战术,这样就提高了新战术的成功比例,从而进一步促进新战术的开发。只有淘汰制小组对战才能保值战术的针对性,鼓励战术创新。
&&3,针对大型综合型赛事的减少而带来职业选手靠奖金吃饭的范围变窄问题。可以同过增加职业联赛的次数,改春夏两季联赛,为春夏秋冬季联赛,甚至一年次联赛。同时改变原有联赛的战线拉的太长一季度联赛个月的问题,将联赛集中在两个星期高密度练兵。这样以高密度高频度换长联赛。同时为了避免原来联赛的松散没有战术创新的危机感,次联赛取得任何一次联赛前两名都将直接晋级。由于联赛采用淘汰制度,这样新的战队就会绞尽脑汁开发新战术以求进入,同时任何一次失败都不会像以前需要再等半年一年的时间,次的频率使得新战队容错率大大增高,有更多机会冒出来。当然两季联赛改为次联赛,奖金会被除以是个问题,但这个问题好解决,借鉴的玩家捐献制度来构建联赛奖金。这样这也选手就又回到靠奖金吃饭的刺激下了,只要职业选手经济基础好了,就会吸引更多的高端玩家加入,加速战术创新。
&&4,配合上面的赛制调整,同时也要改变。由于新队伍可以通过次联赛获得资格,因此联赛不会成为唯一通往的途径,甚至可以取消。只有在次联赛没有凑足名额的时候,才举行比赛。
&&5,对于联盟,我的建议恐怕是最无效的,因为联盟的改革恐怕要自上而下,我们这样的玩家没有能力自下而上,所以这里也只能说说我的建议了。联盟应该明确自己的职责范围是为职业选手和职业赛事服务的。所以联盟不应该管的太宽,只要保障职业选手的基本利益就行了,如基本工资和奖金对于赛事方和俱乐部管理层的监督。而不应该管到职业选手的广告、淘宝、直播等等的收入。请记住联盟的职责是站在职业选手这一边的,而不是老板那一边的所以联盟应该由职业选手推荐退役的职业选手来担任,而不是各个俱乐部的管理人员来担任。
&&对于ACE联盟我的建议是多点“摸着石头过河”诚恳和实验精神,别选手还没有做就先说“这么做会影响职业选手的成绩”,影不影响能否让职业选手先做一段时间再说?至于做与不做之间是否还有第三个答案“怎么做才能双赢?”而不是“一刀切”
&&总结:改革目的是增加赛事的竞争性和战术创新性。所以必须破除原来的职业联赛跨度太长竞争度不够,新队伍太少的毛病。增加队伍到支,除了前保级外其他支队伍全部要从次奖金联赛中和附加赛中产生。改变联赛的循环积分制度的低烈度的竞技状态,换成小组淘汰制度。这样新的队伍和新的战术将层出不穷。
&&1)LPL16支队伍,前保级作为种子队伍,后出局;
&&2)LPL决赛改为类似级赛事的小组淘汰制度,支队伍分成个小组,每组队,每组一个种子队伍,小组积分淘汰制度。
&&3)联赛改为次月赛,第一名可直接晋级。除去春节一个月,全明星一个月,级赛事一个月。剩下个月中次月赛和季前赛以及决赛。
&&最后回答前面的那个问题,韩国的问题,随着中国战队的元老级人物逐渐淡出职业圈。如果采用类似的循环积分制度,那么中国的战术开发将会极大的放慢。这些年的辉煌相当程度上是的底蕴积累深厚,战术储备和开发习惯还在,如果使用联赛积分制度,将在新生代趋于守成。那么韩国追起来的速度就会很恐怖,相信各位如果关心也就会发现韩国的基本功已经追的很快了,由于补课的原因对于游戏的丰富性理解远远赶不上中国的积累,但是如果守成,恐怕结果很难料到!这也是给敲一个警钟,清晰的记得的夺冠与的中国军团的滑铁卢的对比,让界反省,比赛不够是当年的中国军团找到的原因,所以再才能再次统治。希望继续保持清醒!只要有足够的赛事锻炼,只要竞争性足够,不论是在经济上,还是在职业竞技上都不会落后任何人!还有一个尾巴是关于中国职业联赛职业化程度不够的问题,有时间再写一篇文章。我只是一个热爱游戏的玩家!
PS:这几天看S4越看越觉得有些悲凉,虽然我自己玩lol玩的不好,也因为工作原因有半年没上游戏了。但是还是想对lol说点什么,作为一个老玩家当年在大学宿舍看着sky夺冠的时候是多么的激动,电竞带给人的情感难以言表。请大家畅所欲言,我们不是职业玩家,但别不意味着我们的改革视野比他们差。我们都爱电竞,所以请大家踊跃发言。
凌晨看完EDG的比赛后怎么也睡不着,想了一整夜不得不把胸中之气化作文字写出来方觉痛快些
本文请随便转载,转载请注明首发于多玩!
本帖最后由 无缘氏 于
22:06 编辑
:国内的队伍基本被EDG碾压遍了,面对SSW的时候呢?&
:ACE联盟要真是老板说话管用,ehome的dota分部怎么会解散,71,357等人怎么会自称部落人士?&
&太长了不想看………呵呵&
&太长了不想看………呵呵&
&说的跟不是技不如人似得。。。。。&
&从这一赛季开始我就不看好国人队,打法老旧是通病,基本功扎实又咋地,兵不厌诈,战术上的改变才能真正的战胜对手,对不起,我是喷子,我不看S4&
&艹。S4还没输呢。。小心打脸...&
&写的很中肯!何时华为,中石油,中石化,中船舶,中移动,中联通,中电信能来赞助?CJ SKT 三星 KT哪个不是韩国大企?&
&这篇写得不错
:错了是T11T12&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 80&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分508精华0UID308919帖子金钱537 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID308919帖子威望0 多玩草90 草
真的没人看吗?
&技术贴都是很少人看的&
&说的好像很厉害
中国的管理层就这样了
怎么赚钱又省事怎么来
没事的时候自己YY一下就行了
你要改变不了
就默默的接受吧&
人生有梦不觉寒
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2847精华0UID帖子金钱11049 威望0
Lv.6, 积分 2847, 距离下一级还需 2153 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
输在楼主是SB
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3406精华0UID帖子金钱14964 威望0
Lv.6, 积分 3406, 距离下一级还需 1594 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我看完了& &写的非常好& && && && && && && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分858精华0UID帖子金钱13849 威望0
Lv.4, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
无聊&&写的不错&&就是没毛用& &钱才是硬道理 国家不会重视这个B玩意的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2754精华0UID帖子金钱10888 威望0
Lv.6, 积分 2754, 距离下一级还需 2246 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
二〇一四年九月二十二日 22:22:44& &火钳刘明
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2754精华0UID帖子金钱10888 威望0
Lv.6, 积分 2754, 距离下一级还需 2246 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
&&6L是真相帝!
新人欢迎积分0 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱1587 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
写的好,此文必火。EDG不敢打,不敢拼,选得所谓的稳,想用炸弹人托后期,不知道韩国棒子早就有了破解战术,
&其实你看国内的战队因为赛制原因,都打的比较稳,夏季赛联赛看了一路,除了后面四强赛可以看,前面打的都很保守。过长的赛制,创新风险太高&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分853精华0UID帖子金钱7317 威望0
Lv.4, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主你好,楼主再见
我深知你是梦。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分508精华0UID308919帖子金钱537 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID308919帖子威望0 多玩草90 草
瘟神肆叁伍陆 发表于
无聊&&写的不错&&就是没毛用& &钱才是硬道理 国家不会重视这个B玩意的
同意你的观点
但是国家重不重视无所谓,现在国家不阻碍电竞发展已经是最好的结果了,毕竟中国是一个大国不可能像韩国一样全民疯娱乐和电竞,韩国是把这个当做国家的文化输出和影响力输出。
钱才是电竞的动力,现在LPL的职业选手的收入,从JING,TABE,WHTIE退役就可见一斑
其实我很可惜JING,中国很稀缺优秀打野,JING算是个很有灵性的打野
DOTA2的奖金是玩家提供的,所谓人为财死,才有这样DOTA2的电竞动力。
而LPL的联赛却限制了职业玩家的除了正常工资外的赛事和其他收入来源,这样LPL的电竞吸引力对于高端玩家就不足够,没有新鲜的血液LPL总是几个拿工资的队伍,打得就像工作一样——累得慌
新人欢迎积分1 阅读权限150积分17071精华0UID帖子金钱8141 威望9
撸版の恒星
UID帖子威望9 多玩草421 草
我觉得问题是交流太少,太注重内战
&国际交流太少,其实也是国内赛事过少缺乏狼性的一个反应。国内赛事的筛子,不能让新队伍和老队伍相互冲击,开发新战术,老队伍偏多显得老陈&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分294精华0UID帖子金钱10046 威望0
Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
赞一个& && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分508精华0UID308919帖子金钱537 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID308919帖子威望0 多玩草90 草
吟游唱诗人 发表于
我觉得问题是交流太少,太注重内战
这也是一个很大的问题
2013以前,职业联赛没有建立之前
国内外都有综合性赛事,各国交流比赛
WE在广州和欧洲队打,又出国和国外各个队打,这样的交流才会相互学习
现在的各个国家的联赛制度基本上把职业选手栓在国内了,国际间的交流除了S级赛事,其他赛事基本上上不了台面,国际交流太少,缺少流动,水平就会分化开来
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1526精华0UID帖子金钱10054 威望0
Lv.5, 积分 1526, 距离下一级还需 974 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
BO型的是模仿韩国的,没觉得有什么错,指导EDG太菜鸡了,窝囊废。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1048精华0UID帖子金钱1684 威望0
Lv.5, 积分 1048, 距离下一级还需 1452 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
前排& && && && && && && && && && && && && && && &&&
活动奖励勋章
活动奖励勋章
助人为乐奖
助人为乐奖
版主进步勋章
版主进步勋章
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 lol现在版本是多少 的文章

 

随机推荐