s8蛮王符文的R可以免疫一切伤害,可是敌方基地的尖顶防御塔一下就把我s8蛮王符文射死了,不是可以免疫一切伤害的吗

攻略前言:
美测试服已经上线了新版的赵信,小幅重做改动后的赵信焕然一新,但是技能机制的改动大幅度提升了赵信的作战能力,并且重做后赵信的大招可以抵挡非常多的技能,下面让我们来一起了解一下新版赵信。
重做赵信技能解析:
基础属性:攻速成长由2.6提高到3.5
决心(被动)-重做
每第三次普攻会使赵信造成0.2/0.4/0.6/0.8总AD(于1/6/11/16级变化)的额外伤害,并回复8-59(+0.1总AD)(+0.4AP)生命值
被动技能被旧版赵信的W技能所替代,普攻可以回复自身生命值,这个被动技能赋予了赵信一定的生存能力以及在野区得到良好的续航能力。
三重爪击(Q)
基础伤害由15/30/45/60/75降低至15/20/25/30/35
加成由0.2总AD调整为0.4额外AD
新版赵信Q技能三段击飞效果基本和旧版一样,但是普攻动作效果却优化了很多,并且施放Q技能时赵信抢尖会发出光芒,AD加成收益增加,增加赵信输出能力。
迅雷疾风(W)-重做
冷却时间:12/11/10/9/8
赵信横扫锥形范围内的敌人,造成30/40/50/60/70(+0.3总AD)物理伤害之后向前进行长距离突刺,造成40/75/110/145/180(+0.9总AD)物理伤害并减速目标50%,持续1.5秒,对小兵只造成50%伤害,每段打击有生命偷取33%的效益,延长赵信其它技能的持续时间0.6秒。
赵信W技能时全新的技能,W技能变成扇形横扫加锥形突刺,被扇形命中后续突刺伤害伤害非常可观,并且可以减速对手,增加了赵信的Gank能力同时也提升了赵信输出能力,但是W技能命中率比较低,配合E技能效果更好。
无畏冲锋(E)
伤害由70/110/150/190/230降低至50/75/100/125/150
减速由25/30/35/40/45%提高到全等级50%
减速时间由2秒降低至0.5秒
新增:冲锋后赵信获得40/45/50/60/65%攻速,持续5秒
赵信E技能仍然是旧版突进技能,可以减速对手同时增加赵信留人能力,但是新版E技能冲刺效果大幅度提升赵信的攻速,无疑提升了赵信输出能力。
新月守卫(R)
冷却时间由120/110/100秒降低至全等级100秒
战个痛快:不被击退的目标由被挑战的目标更改为最后一次普攻或无畏冲锋的目标英雄。
移除:每击中一名英雄获得额外双抗
新增:赵信生成一片600码范围以自己为中心的区域,持续3s,范围外敌人的攻击将不会对赵信造成伤害,赵信的每次攻击都会延长区域持续时间0.3秒。
赵信大招的机制和旧版相差非常多,命中对手不在提供双抗削弱了赵信的坦克能力,但是大招新增范围以自己为中心的区域,范围外敌人攻击不会对赵信造成任何伤害,并且赵信攻击对手可以延长大招持续时间,大招新的改动类似蛮王大招一样可以免疫一切伤害,并且大招的特性可以帮助赵信持续输出以及抵挡关键性技能。
新版赵信大招如何使用?
总而言之新版赵信变的更强了,技能全新的改动赋予了赵信更加出色的能力,大招的全新改动会给赵信带来什么影响,下面我们一起来看下。
赵信大招挡死歌大招:
赵信大招真的非常OP,从Gif图中来看死歌此时开大招,然而赵信大招成功化解死歌大招,一点伤害都没有承受,足以证明赵信大招可以抵挡关键性技能。
实战大招运用:
新版赵信大招赋予了赵信先手开团的能力,3秒内可以免疫一切伤害,可以让赵信在团战中生存更久,同时赵信输出时也会为大招延展大招持续时间。
如Gif图所示,赵信一马当先直接开团,开启大招之后对手伤害根本对赵信不起作用,从而欺骗对手技能的同时,也为队友提升了输出空间,总而言之大招的的使用非常关键。
测试大招持续时间:
赵信大招攻击对手会延长大招持续时间,那么能延长多久呢,下面我们来测试一下。
从GIF图中来看,如果说赵信攻速非常高,开启大招输出对手时,大招可以做到持续延长,并且可以明显看到敌人在进行疯狂输出时,赵信没有承受一丝伤害,足以证明新版赵信大招非常OP。
天赋和符文推荐:
天赋选择18-0-12,凶猛系点出狂怒增加攻速,新鲜血液和先天资质增加普攻伤害,双刃剑增加额外伤害,战争热诚增加AD持续攻击,坚决系点出愈合增加回复能力,洞悉减少召唤师技能CD,这套天赋可以让赵信伤害最大化。
符文选择红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,大精华3个攻速,一套通用的AD符文,攻速和攻击增加赵信输出能力的同时,双抗的加成也增加赵信一定的坦克能力,可以承受更多的伤害。
加点推荐:
加点选择主W副Q一点E,有R加R,新版赵信W技能的改动,W技能能提供很不错的减速很伤害能力,所以选择主W是个很不错的选择,副Q则伤害会更高,副E则追击能力会比较强,根据自己所需要来选择即可。
赵信核心出装推荐:
破败的属性非常合适赵信,攻击和攻击速度提升赵信输出能力,吸血效果增加赵信续航能力,被动百分比伤害提升赵信伤害。
三项的综合属性提升赵信生存能力的同时,伤害也非常可观,以及被动加速和普攻额外伤害大幅度提升赵信追击和输出能力。
鬼刀提升赵信攻速的同时普攻附带魔法伤害,被动叠加效果无疑增加赵信的持续输出能力,配合新版赵信大招的免疫效果,可以更好的增加鬼刀的叠加效果,从而让赵信伤害最大化。
防御装备:
亡者的板甲增加赵信护甲和生命值的同时,被动效果当充能达到100曾时普攻可以减速对手,增加赵信生存能力以及留人能力。
兰顿之兆提供护甲和生命值,被动效果可以减少普攻暴击伤害以及降低敌人攻速,增加赵信生存能力的同时也可以降低敌人的伤害,主动效果减速周围敌人移动速度,面对暴击ADC效果更佳。
振奋盔甲提供魔抗和生命值,被动效果提升治疗效果,新版赵信被动可以让赵信有良好的续航能力,振奋盔甲抵抗AP伤害的同时被动效果配合赵信被动可以让赵信回血能力更加出色。
新版赵信上单玩法:
赵信技能改动的机制,也让赵信的玩法更加具有灵活性,赵信不仅可以打野,赵信拥有大招的免疫伤害,以及利用自身的突进会对敌人造成巨大的威胁,赵信上单也是一个不错的选择。
从GIF图来看,此时敌方大虫子还有不少的血量,赵信利用二技能扇形横扫后续跟进锥形突刺,二技能后续二段伤害非常可观,最终闪现普攻击杀大虫子。
上单通常都是手短英雄,然而赵信上单被动可以拥有良好的续航能力以及赖线能力,当装备成型之后依靠大招的无敌,赵信切后排能力也非常出色。
新版赵信的机制改动赋予了赵信的全新玩法,相信等赵信正式上线时肯定是版本强势上分英雄。蛮王开大真的免疫一切?90%的LOL玩家都弄错的常识!蛮王开大真的免疫一切?90%的LOL玩家都弄错的常识!逗尔猫百家号在我们游戏中往往会遇到很多问题:装备上的、英雄技能上的等等,有不少问题很多玩家都以为自己已经了解了,却不知道在有些版本改动中拳头公司已经把一些机制进行了修改,很多玩家不去看版本更新就盲目的玩游戏,最后导致游戏中出现新的问题。今天小编就来给大家盘点一下很多人都会弄错的游戏常识。护甲穿透误区:百分比的护甲穿透是叠加的,穿甲弓无视护甲百分之40,加上盖伦E技能的无视百分之25,那么就是百分之65。这种误区到现在很多人都有,很多人都误以为百分比的无视护甲是叠加的,其实并不是这样,百分比削减护甲的计算机制是叠乘。我们来举个例子:假如皇子满级Q为无视26%护甲,猴子满级Q为无视30%护甲,若两者同时作用于同一目标时无视对手的护甲百分比为(1-26%)X(1-30%)(具体数值可能不一样,不过计算方式都是相同的)。同理,装备的计算方式也是相同的。除了百分比的无视护甲,还有一种就是直接的穿甲。这个就比较直接,是直接作用于目标的面板护甲的。10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级。再举个例子,假如换算后的护甲穿透是10,而对手的护甲是50,经过作用之后,对手的护甲就会变成40。可能大家觉得这个并没有什么卵用,但是如果你在听到有人说百分比无视护甲是叠加的话,那么你就可以有理有据的反驳了。唯一被动叠加问题误区:没有名字的唯一被动都可以叠加。首先小编想大写加粗的强调一下!什么叫唯!一!被!动!唯一也就是说这件装备的这个被动只能在你的装备栏中出现一次。比如香炉和坩埚,两件装备的唯一被动都是增加百分之10治疗和护盾效果,那么他们是不能叠加的!唯一指的是被动的数值唯一,并不是这个被动的名字叫做“唯一被动”。再举个相反的例子:幽梦的唯一被动是增加20穿甲,夜之锋刃的唯一被动是增加15穿甲,那么这两件装备的唯一被动就是可以叠加的。因为他们的数值不相同,所以在装备栏中并不唯一,是可以叠加的。虽然看起来有点难以理解,但是我的辅助大爷们,千万不要再出两件香炉然后振振有词的骂别人“傻X”了,真的,看到这样的玩家真的是又无奈又好笑。免疫伤害误区:开了无敌就能免疫一切这个老玩家很少犯错误,一般都是新手玩家才会出现这样的失误。英雄联盟中的免疫伤害指的仅仅是免疫“伤害”而不能免疫控制。因此很多蛮王以及天使玩家套了大招就闪现进人堆,结果被人一套控到死...大哥你是来搞笑的吗?英雄联盟中目前还没有长时间的控制和伤害完全都免疫而且还能让你自由活动的技能出现,免疫了伤害就免疫不了控制,免疫了控制就要承受伤害。加成与伤害误区:技能是什么加成就造成什么伤害这个是目前的玩家普遍都会有的误区,我们举一个最简单的例子:飞机。飞机的大招是典型的AD加成(当然也有AP加成),但是造成的是魔法伤害!技能的加成取决你出什么装备,而造成的伤害取决于你应该出什么穿透。造成魔法伤害就应该是法穿(这就是为什么飞机要出法穿鞋),而造成的是物理伤害就应该出穿甲。并不是说你出了一身的AD装就要出穿甲,你还需要看看你造成的是什么样的伤害。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。逗尔猫百家号最近更新:简介:专注王者荣耀的最新资讯作者最新文章相关文章> 上单蛮王上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀
上单蛮王上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀
每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!
蛮族之王的优点爆发极高,蛮子可以三刀切死一个脆皮,大招五秒真男人免疫死亡,能承受任何任何伤害(虐泉的事情就别干了),和谁对砍都不虚。鄙人刚碰到蛮子的时候吓尿了,盖伦的大招插不死他尼玛!!在愣神儿的时候就被蛮子砍死了。蛮族之王的缺点高爆发必定有短板,蛮子虽然自身有E技能而且带疾步,有着高机动性但特别怕控制,开大招后很可能会被对面玩死,神马减速眩晕禁锢的直接往蛮子身上砸,五秒一过蛮子就疲软。输出主要靠平A的伤害,很多时候对面会拿提百万来对付蛮子。但我堂堂大蛮三刀会怕你个提莫,有本事别致盲我啊!!站桩对A攻速流符文介绍:红色搭配9个攻速,能让蛮子对拼时多A出几刀的伤害,如果这几刀有一刀暴击的话,那么这一套打下来就比红色固定攻击好得多。黄色护甲不多说,碰到瑞文鳄鱼的这种消耗性上单,护甲可是很重要的。蓝色打4个魔抗预防混合伤害的上单,也可以多打几个攻速,精华搭配攻速也可以出攻击。 通用AD上单符文介绍:红色印记固定攻击,增加面板伤害。黄符印固定护甲,与对面AD对拼抗揍。蓝色魔抗,预防混合伤害的上单,也可以带成长魔抗,防止对面ap的伤害过高直接被秒。精华固定攻击增加面板伤害,打人也疼。总的来说这套符文抗性和攻击都有了,但暴击和攻速欠缺。极致的蛮子玩家也知道全暴击符文,不过一套蛮子专属符文需要1w8金币。 蛮子专属天赋天赋介绍:21点攻击天赋强化蛮子的攻击,玩蛮子必须不怕死,双刃剑必点出,其他就属于常规的ad天赋点法。在这里需要注意的攻击里的狂暴天赋,一般上单不会点出狂暴,但玩蛮子这个天赋是必备的,一刀暴击后增加攻速,越砍越痛快。也有人喜欢点出死亡竞赛,杀人回复血量蓝量,一般上单手里都会有点燃,怕对面套点燃伤害把自己烧死,也可以点。剩下的九点防御天赋不多说,增加抗性和血量,蛮子一般不会用到通用天赋。 新手肉坦天赋天赋介绍:9点攻击点出蛮横之力和狂怒,增加一下前期的攻击力,21点防御天赋增加抗压能力,保障前期不崩线。其实蛮子这种特殊上单来说,可以直接出adc的装备,为对面造成巨大的输出。很多人不了解为什么蛮子会带防御天赋,其实个人觉得上单蛮子熟练的玩家完全可以带adc天赋分分钟打穿上路。但对于刚接触蛮子的玩家来说,这种前期脆皮很容易会被对面的鳄鱼潘森虐的哭晕在厕所,所以在接触蛮子的初期可以试试肉坦天赋来增加前期的抗击打能力也是可行的。 解析:砍人补兵增加怒气值,攻击一次五点怒气,击杀小兵十点怒气,攒怒气很容易,砍几刀补几个小兵就可以满红怒。 对拼神技,满怒气的蛮子和满怒气的鳄鱼一样强势,满管红怒能增加35%的暴击几率,基本上砍四刀必出暴击,一刀暴击下200血,前期谁也受不了蛮子两刀暴击造成的伤害。所以有的蛮子喜欢攻速符文,出一刀暴击就可以准备击杀,两刀暴击对面基本就拜拜了。 解析:蛮子用Q技能能把怒气变成生命回复,这样可以增加自己的续航能力,好吧对线潘森时蛮子一般都看不到红怒。Q技能除了主动增加增加攻击力外,被动让蛮子血量低时也增加攻击力,血量越少蛮子的攻击就越高,开大后一滴血能把Q技能伤害达到极限。 以前法伤蛮子横行的年代就是因为Q技能的AP加成高回复能力太强,然后再用E技能打伤害太过OP,不过按照拳头的尿性当然要削蛮子了,Q技能比以前多加了四秒的冷却,对线回复能力变得差,不过拳头很够义气,因为其他的上单也削了!! 解析:可以用W技能鄙视他们并且降低他们的攻击力,对面爆发型的AD来说,身上的饮血剑被鄙视没了还打什么输出!!除了能鄙视掉他们身上的饮血剑外,背对蛮子的时候还可以减速他们,追杀神技而且还是群体减速。团战追着对面一群人直接挂减速,然后追上去一顿猛砍,嗯,最佳剧本就是这样子的。 另外这个技能范围很大,而且没有对面英雄时技能图标不亮,所以很多蛮子用W技能探草丛,接近时如果图标发亮就说明草里有只"草丛伦",防止对面打野gank或反蹲很有效。 解析:蛮子的位移技能,造成AOE的AD伤害并可以穿越障碍物。用来逃跑或追杀时比闪现还好用,距离掌握好就没有穿不过的墙。即使对面在防御塔里也可以A一刀然后反身E技能逃跑,塔傻傻的并不会打自己,这样白赚了普攻一刀和E技能造成的伤害。 解析:蛮子的招牌技能,五秒死亡免疫,而且在任何状态下都能开出大招,但怕对面扔给你个点燃。大招后瞬间拥有怒气值,直接红怒和对面互砍什么都不怕。有的蛮子喜欢在开大招前用Q回一下血,这样开大后还可以拥有怒气,回血量也可以支撑多砍出一两刀的伤害,小技巧什么的最有爱了。 蛮族之王技能加点R&Q&W=E出门装:或++ 蛮子的出门装多变,既可以多兰剑的激进打法,也可以多兰盾的保守打法,还可以布甲五红怂塔打法,主要是看对面阵容而定。玩法激进的蛮子直接多兰剑出门点E,想要二级就杀掉对面建立优势。保守打法的话选择多兰盾,撑血量有回复,前期补兵发育,是对线耗血流英雄的打法。布甲五红主要对付潘森用的,潘森上单一霸,对线谁都不虚,五红增强赖线能力,摸不到他就已经被QQQ下半血,前期杀潘森的几率非常小。 前期核心装备:或 + 前期对线蛮子有两种出法,破败+电刀站直和对面多数AD上单对A都不虚,电刀的攻速和闪电效果让蛮子带线很方便。破败的吸血和主动减速让蛮子手里多了一个软控,一个减速一个加速,蛮子配合电刀+攻速鞋的移速直接追着对面砍。 破败+幽梦主要是对付坦克用的,如果对面是一只皮糙肉厚的石头人或慎,蛮子追着砍几刀之后对面还可以悠闲悠闲地回到塔下,而且出了日炎之后护甲变高让蛮子的攻击变得不疼不痒。这时蛮子手里就需要一把幽梦了,幽梦带来的破甲和主动加速效果让蛮子打坦克也是轻松切菜。 中期核心装备:+或+ 破败+电刀给蛮子提供的攻击速度已经足够,还有破败带来的主动减速效果,蛮子不再依赖W技能的不稳定控制。轻语和幽梦看情况而定,对面上单也是输出的话选择幽梦增加输出,对面上单是坦克出日炎+蓝盾后蛮子就砍不动了,这时直接奔轻语无视护甲增加输出。水银饰带对蛮子解控很有用,如果蛮子切入战场如果顺风无阻,那么一个发育起来的蛮子会砍翻全场。所以一般在蛮子切入后好多技能会直接往蛮子身上砸,很快就会打出蛮子的大招,蛮子开大后很容易被风筝死,带水银饰带接触控制才能让蛮子打出足够的输出。 后期核心装备:+或++ 破败+电刀保障蛮子的攻速,也可以换成红叉,但带线速度不如电刀。无尽的暴伤能让蛮子的输出增加50%,暴击率也直逼100%。轻语的破甲让蛮子砍坦克都如砍瓜切菜。水银饰带变成水银弯刀不仅接控而且还瞬间加速,神装蛮子后期输出是逆天的存在,砍倒一个脆皮只需要三刀。只要切入时机准确,开疾步开幽梦开水银弯刀开破败的蛮子绝对是对面后排的噩梦。 四六开。最常见的上单英雄,超强的爆发力和控制能力,同样是近战英雄,如果被鳄鱼一直Q消耗压血限的话,蛮子的日子很难熬。一级满怒蛮子打鳄鱼比较占优势,三级是鳄鱼的爆发点,注意红怒后一套技能打残你。但对线鳄鱼不要被打怂,怂的话会一直被压,但好像除了潘森杰斯,鳄鱼对线真没什么好怕的。在你满怒气后可以上前对A,A出暴击就赚,两刀暴击可以尝试击杀,注意了解鳄鱼的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否则你只能用怒气来回血。这样是杀不掉鳄鱼的。 五五开。面对平A型的上单AD,武器表示轻松无压力。但上单耗蓝的英雄都比较吃亏,这是通病。武器六级前爆发不足,被动不给力,皮也脆,蛮子可以尝试在六级前杀一波,对线武器一级线上都是比较和谐的,这时蛮子需要快速的积攒怒气,等抢二级或满怒后直接追上去砍,武器放E时快速躲开或直接E到他身后,必须在前期压制武器,后期的话蛮子打武器就很难了。 五五开。蛮子面对瑞文真没什么好怕的,就是站桩对A蛮子也不输瑞文,论爆发的话瑞文并没有蛮子高,能打出光速QA的能有几个人?瑞文前期主要是蹦蹦跳跳的消耗,有了装备之后瑞文才有输出。瑞文技能全在的话机动性很高,他要是交了技能用来补兵或没有消耗到你,你就可以大胆上去A她,6级之后就不用怕瑞文了,瑞文你大招我蛮完全免疫好伐!!但注意血量,不要被瑞文的大招一下刮死,就像对线盖伦一样,被一声德玛西亚直接劈死,那就悲剧了。 四六开。潘森前期是个很强势的英雄,鳄鱼打潘森都得认怂,面对潘森最好的出门装就是布甲五红,前期学Q技能赖线补兵发育,压得太靠前直接呼唤打野来gank,。在潘森6级后及时告知队友,注意飞其他路gank。蛮子要做到前期别送人头,塔不要早早被拆,磨掉潘森前期的锐利,在中期潘森打蛮子就比较难了。 对线 满怒的蛮子和鳄鱼一样恐怖,所以很多时候蛮子的怒气都被对线消耗变成回血。对拼时蛮子都想砍对面都是刀刀暴击,其实前期两刀连暴的几率都十分小。所以我们对于蛮子的暴击机制也要有一些认识:一般在有红怒后补兵2-3刀没有暴击,那么下一刀暴击的机会就很大。这时蛮子就可以走上去A对面1-2刀,一般都会暴击。这样消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴击,除了坦克或满血外其他的都可以直接挂点燃开疾步一套带走。这就是蛮子的连招思路,有了召唤师技能就可以打,没有的话就老老实实补兵守线,什么没大装有大,有大装没大等灵活运用,对面中招一般都会死的很惨。 团战 其实玩蛮子要求很多,如果对面控制太多不要玩蛮子,及时自己切入时机再准确,装备再好,对面总会留1-2个控制控你,这样你就很容易打不出输出被风筝死。玩蛮子时主要打四一分推,需要队伍里有发条或炸弹人这种清兵能力优秀的法师来守塔,插个眼无脑带线很轻松就把对面拖死,但没有良好的阵容对面五打四很容易打赢。同时还要一个坦克打野来担任前排,这样自己第二时间进入战场才能发挥出优势,如果直接蛮子一马当先被打出大招,对面一波反扑,蛮子就废了。 对于团战切入时机把握其实都是根据经验判断,蛮子一定要作为后手切入,让队伍中的打野或辅助来进行第一波进攻,这时对面技能交的都差不多后再上,这样自己才能突进后排。如果队伍先手能力不强,那就打四一分推,看队友快撑不住时再去支援,绕后最好,突其不意才能制胜。 但要记得,自己是刺客型英雄,一旦进入战场,自己的目标就要对准后排,给予对面后排重创,目标一般都是先ap,后adc,辅助,打野,最后上单这样的切法。同时一旦冲上去,也要给自己留条后路。 相关阅读:
本文由17173英雄联盟特约作者【sky天空】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:无畏先锋
ID:Vv烟花雨
擅长英雄:
蛮族之王英雄浅析
定&&&&&&&位:上单
操作难度:★★★★
蛮族之王的优点
爆发极高,蛮子可以三刀切死一个脆皮,大招五秒真男人免疫死亡,能承受任何任何伤害(虐泉的事情就别干了),和谁对砍都不虚。鄙人刚碰到蛮子的时候吓尿了,盖伦的大招插不死他尼玛!!在愣神儿的时候就被蛮子砍死了。
蛮族之王的缺点
高爆发必定有短板,蛮子虽然自身有E技能而且带疾步,有着高机动性但特别怕控制,开大招后很可能会被对面玩死,神马减速眩晕禁锢的直接往蛮子身上砸,五秒一过蛮子就疲软。输出主要靠平A的伤害,很多时候对面会拿提百万来对付蛮子。但我堂堂大蛮三刀会怕你个提莫,有本事别致盲我啊!!
蛮族之王符文
站桩对A攻速流
符文介绍:
红色搭配9个攻速,能让蛮子对拼时多A出几刀的伤害,如果这几刀有一刀暴击的话,那么这一套打下来就比红色固定攻击好得多。黄色护甲不多说,碰到瑞文鳄鱼的这种消耗性上单,护甲可是很重要的。蓝色打4个魔抗预防混合伤害的上单,也可以多打几个攻速,精华搭配攻速也可以出攻击。
这套符文出门接近一个电刀的攻速,满怒的话甚至就是手握一把电刀,但前期面板伤害略低,毕竟红色印记全打攻速了,不过吃暴击的时候也不用太高攻击。前期超快的攻速让蛮子对A不虚任何上单,一级满怒的情况下只要出一刀暴击就可以直接挂点燃开疾步一套AAAAAA。
通用AD上单
符文介绍:
红色印记固定攻击,增加面板伤害。黄符印固定护甲,与对面AD对拼抗揍。蓝色魔抗,预防混合伤害的上单,也可以带成长魔抗,防止对面ap的伤害过高直接被秒。精华固定攻击增加面板伤害,打人也疼。总的来说这套符文抗性和攻击都有了,但暴击和攻速欠缺。极致的蛮子玩家也知道全暴击符文,不过一套蛮子专属符文需要1w8金币。
通用AD上单符文除了蛮子使用,一般的上单AD也都可以带,搭配这么一套符文可以打上单的大部分英雄,如果玩家金币不够买符文的话,这一套AD通用符文玩蛮子就够了。
蛮族之王天赋
蛮子专属天赋
天赋介绍:
21点攻击天赋强化蛮子的攻击,玩蛮子必须不怕死,双刃剑必点出,其他就属于常规的ad天赋点法。在这里需要注意的攻击里的狂暴天赋,一般上单不会点出狂暴,但玩蛮子这个天赋是必备的,一刀暴击后增加攻速,越砍越痛快。也有人喜欢点出死亡竞赛,杀人回复血量蓝量,一般上单手里都会有点燃,怕对面套点燃伤害把自己烧死,也可以点。剩下的九点防御天赋不多说,增加抗性和血量,蛮子一般不会用到通用天赋。
新手肉坦天赋
天赋介绍:
9点攻击点出蛮横之力和狂怒,增加一下前期的攻击力,21点防御天赋增加抗压能力,保障前期不崩线。其实蛮子这种特殊上单来说,可以直接出adc的装备,为对面造成巨大的输出。很多人不了解为什么蛮子会带防御天赋,其实个人觉得上单蛮子熟练的玩家完全可以带adc天赋分分钟打穿上路。但对于刚接触蛮子的玩家来说,这种前期脆皮很容易会被对面的鳄鱼潘森虐的哭晕在厕所,所以在接触蛮子的初期可以试试肉坦天赋来增加前期的抗击打能力也是可行的。
蛮族之王召唤师技能
蛮子必备点燃疾步,点燃增加伤害,疾步增加速度,快速接近对面或者直接追着砍。闪现蛮神马的,听都没听说过,E技能就可以当闪现的用了。打支援也有传送疾步,但需要事先沟通,路人局不适用。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

我要回帖

更多关于 八神蛮王 的文章

 

随机推荐