wojiaomt刹车辅助是什么意思思

英雄联盟lol手机助手显示的这排小的符号是什么意思_百度知道
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看到我圈的问号了吗
你就知道了
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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这个是你在游戏中取得的成就,神,代表超神,你那里的剑,指杀人最多,下个符号是打钱最多。你可以去盒子你去看,都有的。
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超神杀人最多,钱最多,小兵杀的最多
三杀四杀伍杀
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找手游 上18183
指尖2.0即将上线,指尖2.0预热活动页面积满18183个赞即可召唤萌点。
国产电视剧频现神特效,质量低劣变搞笑……这特效师真的是五毛钱请来的吗?LOL豹女变身后为什么技能伤害是0+(X)。前面的0是怎么回事
LOL豹女变身后为什么技能伤害是0+(X)。前面的0是怎么回事
变猫后显示的是技能伤害和法术加成。
奶大力变猫后的技能伤害是带物理伤害与法伤加成的。
也就是说,你有物伤的装备,技能伤害就越高,用法伤装备,技能的法伤加成就越高。
但怎么会是0呢?括号里的是AP加成?
技能是有基础伤害的,不可能是0,可能是BUG。
对,括号里显示的蓝色数字通常都是AP加成,AP加成走法伤路线的奶大力主要发挥于人型态下,猫型态下的法伤加成不高。
应该不是BUG. 世界第一豹女玩的相当犀利,如果是BUG他应该早就发现了
我说了,前面的0+是伤害加成,括号里的(X)是法伤加成,都是靠装备来提升的。现在清楚了吗?
技能说明里有显示基础伤害多少,如果你看不到有基础伤害,那真的是BUG了。
我知道前面是基础伤害,括号是AP或AD加成。但别的英雄都是这样,豹女变后却是0+()。我只想知道前面怎么会是个0,到后期有装备也是0。并且确认不是BUG
我玩奶大力是走法伤路线的,很少注意那个地方,我只知道必出的装备出了伤害自然就上去了。我知道的和该说的我都说了,我也只能回答这么多,其它的不清楚。如果你真的很想了解这个0是什么意思,你可以试备一件物伤的装备或升到一定的等级,看看数字有没有变,如果没变,那就是一个0,官方爱把那个0放在那里。
其他回答 (1)
  奈德丽,狂野女猎手
  女猎手是LOL中非常特别的英雄,无论是设计还是定位,她都是非常独特的一位,唯一的9技能英雄,看过很多关于豹女的攻略,特别是世界第一豹女HOTSHOTGG的总结,我这里集大之所成,写一篇略微全面的攻略,希望豹女爱好者能给予支持,指出不足。
  技能使用
  虽然不是扫盲,但是有必要说一下豹女的技能,因为有9个之多。
  标枪投掷/击倒标枪
  是全LOL前期伤害最多的技能之一,AP加成0.65,但是如果算上距离,虽然最大射程1500码(非常远)但是实际距离是人的距离,可以通过拉后打出高伤害(类似DOTA小鹿的推进),最大250%就是1.625,几乎超越了全LOL最高AP加成易大师的冥想1.65,满级标枪在有AP装备支持情况下团站时候一个不留神中扎脆皮掉一半血非常正常,也是豹女输出的一种手段。
  但是,由于这个技能并不是指定而是指向,可以被小兵阻挡,弹道也很慢,很多情况下是可以躲闪的,特别是前期对线时候注意力高度集中时期,想扎中人很难,所以收益不高,而且最大的缺点就是耗蓝多,前期根本没有蓝来释放,即便是后期浪投标枪也会导致空蓝,所以前期只点1点,中期补满。
  豹形态的击倒是个输出好技能需要指出的是所有豹女的输出都是魔法只有这个技能是附加1.0的物理攻击,是所谓的AD技能(可以打出攻击特效但不暴击),最高攻击18级基础攻击112(无符文不算护甲无穿透)附加200点就是312点,这个技能不打断攻击频率,而且自身CD很短,是非常好的输出技能。
  丛林伏击/冲击陷阱
  我建议1级就升,这个观点可能和大多数人都不同,即便是HOTSHOTGG1级的时候也不是陷阱,我的观点是1级陷阱作为探草丛和眼位来使用,前期可以放3个陷阱回程补蓝再出发,特别是重要的路口和危险的草丛,这样你在前4分钟之内可以很安心的对线,不用担心对面的游走GANK,而如果是点加血,碰到对面5人奇袭,可怜的加血量无法救险可能就要交闪现或者送名了。
  陷阱的作用非常的大,也非常容易被忽视,260点魔法伤害和0.4的加成很容易在空血的敌人逃脱的时候不小心让你拿到人头,陷阱很难识别,特别是草丛,基本上是看不见的,而且很多狭隘的路口即便看见也躲不开,比如龙点除非你跳进去,不然肯定要踩中陷阱,12秒的显视野非常的长,如果你意识到位非常容易用陷阱作到反隐和排眼一定程度上说豹女是除卡排之外克制EVE小丑老鼠的存在。
  虽然陷阱对眼没有伤害但是12秒的时间足够你点掉眼睛,陷阱的DEBUFF也非常强大,40%的双减相当于一个轻语加一个虚空的效果,团战或者对拼都很有用,不被踩中陷阱自身并没有视野,无法代替眼位的作用,18秒的CD也非常的长,使用时机和技巧需要豹女爱好者们自行领悟。
  豹形态的冲击也就是一个小跳跃,距离225,但是草丛跳明显远一点所以貌似这255需要加上移动速度的,落地一个身位内225魔法伤害还有0.4的AP加成,也算是一种输出,2秒的固定CD无法减少,但跳跃依然是豹女逃生和赶路的好技能,从一个草丛跳到另一个草丛,跳墙等高端技巧需要反复联系和对地图的掌握,特别是跳墙,因为225的距离很短,有些墙貌似能跳结果会让你撞墙送命。另外这个技能可以一直反复使用叠加羊刀BUFF,可以保证豹女时常是满羊刀BUFF状态。
  原始冲动/横扫
  加血是豹女的灵魂技能了,很久以前豹女作为新英雄推出的时候,所有人包括我都主升标枪力求前期输出,直到HOTSHOTGG展现了一个主加血的抗压豹女,的确6秒短CD,满级低耗蓝,全程BUFF效果,这个加血技能非常的IMBA,前期对线抗压能力一流,你完全可以越线点压对手然后加个血回满,而对手必须磕药或者回程。
  这让豹女赖线能力大幅度提升,正常情况1人抗2人在控线到位的状况下不成问题(排除IMBA组合比如时光EVE,排除警察这样的压人王),而且这个技能提供的BUFF使得豹女前期有很高的攻速,拆塔非常强势,团站也能给自方AD英雄一个很好的输出BUFF,
  豹形态横扫是一个刷兵技能,有不错的范围225魔法伤害也不低。0.4的加成6秒的CD,可以形成WE连击清一波小兵,但是这个横扫有个缺陷就是他是方向技能而指向技能,经常放空,需要和跳跃一起做方向练习
  美洲豹形态
  其实我没有数错,的确是9个,这个技能应该算变人型和变豹型两个技能,这么看就没有多数,自身无消耗,4秒CD(可以被减CD减少)豹形态技能没有消耗,我在这里终结2个流言,第一就是形态转换有被动效果,形态转换时候会有被动动画但是没有被动效果,第二个是豹形态技能只受这个技能等级影响,不受原等级影响,很多人主Q的理由包括豹形态击倒高等级高输出实际上是错的,只要6级QWE都有1点那么豹形态技能输出就是统一的。
  潜伏被动技能提供15%的移动速度,这个概念就是草丛草鞋也有轻盈鞋的效果,由于有跳跃的存在豹女移动速度非常的快,可以很容易的摆脱追击,或者和别人兜圈子,很少有人追的上草丛里的豹女,当然平跑速度500以上的易大师时光之类的除外。
  加点顺序1级陷阱方便侦察和反GANK
  主升加血,副标枪,有大升大,最后补满陷阱
  因为前期需要加血来抗压,标枪不稳定的特点决定了中期团战输出使用,前期护甲魔抗低而陷阱是百分比减少,所以后期收益大。&
  天赋、符文
  花了很多篇幅说技能天赋和符文我就从简的说吧
  天赋,目前来看最佳是0/21/9或者0/9/21,防御天赋必出灵动(防护系)配合豹形态自身提供的10%闪避有不错的收益,主防护的理由是为了狂热(防护系)的法伤和攻速,主通用的理由是为了迅速(通用系)的移动效果,和奥术智慧(通用系)的CD效果,至于最后一点的好坏这里不作分析,原则上没有区别,
  符文2种选择
  1,
  红色穿透
  黄色闪避
  蓝色减固定CD
  紫色穿透或闪避
  这套符文有不错的穿透伤害前期压人补兵不吃力,而前期固定减CD也提升了加血效率。
  2,
  红色固定法伤
  黄色闪避
  蓝色减固定CD
  紫色法伤或闪避
  第二套符文强调法伤,前期就可以有不错的加血量,其中黄色的闪避没有争议,豹女需要闪避,而闪避只能从紫色和黄色获得,所以紫色闪避也有一定的理由。
  装备
  装备路线豹女的装备路线相对固定,从英雄发布以来虽然有很多错误的尝试但是最终确定了AP的主流地位,5个AP收益技能也是对豹女AP理论的一种支持,
  装备上难以取舍的是鞋子,水晶鞋水银之靴还是忍者鞋忍者足具一个是减控一个是闪避,各有优势,一般除非有小丑船长(新版本被动)这样的粘人王,或者是有木木石象鬼这样的长时间控制忍者鞋是不错的选择低廉的价格,不错的属性,非常的超值。
  AP装备上核心无疑是羊刀鬼索的狂暴之刃尽早的合成它,HOTSHOTGG每次都是蓝水晶红蓝药水出门,单路赖上一段时间,第一次回家草鞋羊刀,当然这建立在单路有队友保护Freefarm的基础上,甚至还有队友帮他拿人头推塔,我觉得实际一点是第一次回家忍者鞋有豹形态加2级移动速度越图能力就非常出众了,然后再合成羊刀,
  羊刀之后应该是小蓝刀耀光保证豹形态的爆发力,然后我一般就是帽子Rabadon的死亡之帽因为豹女FARM速度很快,所以出装备应该无压力的,如果你觉得不顺也可以先出巫妖巫妖之祸,一般巫妖在帽子后面出因为前期你没有多少AP,巫妖的效果可能不如小蓝刀巫妖算是豹女的第二个核心了,提供非常多的爆发力,由于豹女技能多,能保证巫妖效果的触发。
  之后如果还需要继续我建议出冰杖瑞莱的冰晶节杖,冰杖有不错的AP,可贵的是提供了血量和减速效果,冰杖之后如果说拖到后期那么远古意志的光环和吸血效果非常不错深渊权杖的光环减抗也很值敌人有赵信小丑这样的突进刺客或者易大师蛮王这样的超级输出中娅的沙漏是非常好的选择。
  我在这里说几个有争议的装备,观点仅供参考
  1,虚空之杖即便是后期它的百分比效果依然不太理想,除非对面全家法抗破百,否则虚空的效果远不如深渊,而且加血这种是对自己放的不考虑魔抗,所以法穿类对豹女来说不太重要,而深渊减抗由于团队收益侧重点不一样所以价值不一样。同理幽魂面具虽然撑血但是难改鸡肋地位,所以也不推荐出面具。
  2,海克斯科技枪刃一定意义上科技枪算是输出万金油(虽然比赛中少见),ADAP双加还有不错的吸血和超值的减速,但是其价格昂贵,而且豹女并不是单人GANK的优势人选,所以这个减速远不如冰杖的减速效果,科技枪还是流给EZ之类的出吧。
  3,冥火之拥虽然豹女可以标枪陷阱加血变身3连,如果配上冥火足以秒掉大部分脆皮,但是这么一来你也就身处人堆,一换一对于豹女来说很不值得,因为你的加血是团队续航的保证,所以冥火这种秒人装不适合近战的豹子,还是留给换命流或者小法师这样的秒杀角色吧。
  4,纳什之牙纳什看似提供的都是豹女需要的属性,CD,攻速,AP,但是豹女真正意义上的输出还是来源于远距离的标枪和豹形态的3连,不是那种站桩猛点的英雄,你需要不停的给队友加血,而不是一直点人,所以纳什虽然属性适合,但是实际收益不大。
  5,大天使之杖变相法伤流实际上只有炼金和瑞兹受用,虽然豹女缺蓝,但是只要你不浪投标枪合理使用技能蓝是足够的,不像连跳流卡萨丁那么渴望蓝,所以大天使不适合豹女。
  6,AD装备,虽然你有不错的攻速BUFF,1个AD技能,不错的射程,但是不代表你就是AD英雄,和冰弓飞机薇恩老鼠之类比,你的AD输出少的可怜,而自身没有暴击,突进也很短,没有隐身,所以想当刺客也是不大现实,AD流还是告一段落作为娱乐的一种方式吧。&
  召唤者技能介绍
  HOTSHOTGG标准豹女是幽灵疾步闪现,利用高速移动来逃生,
  我觉得传送闪现更好,豹女有非常好的farm能力,非常好的逃生能力和偷塔能力,所以传送的意义非常大,野外被包围如果说跳墙和草丛依然救不了你,那么找个隐蔽的地方利用传送是你唯一的选择,但是传送的缺点是如果打成逆风,你会觉得无处可飞,也觉得被压在老家无法出门,所以传送还是鬼步就看你取舍了。
  其他技能并不是说不好,只能说不是最佳。
  优点/缺点
  豹女的优点在于前期可以抗压持续在线,获得一般角色无法获得的等级和金钱,是SOLO的出色人选,位置应该在鳄鱼和刀锋之前,甚至超越虫子
  豹女最大的优点莫过于她出色的Farm能力了,两技能收一排小兵,速率非常快,和一般意义上的Farmer比她又具备几乎全LOL最强的逃生能力,如果组织抓豹女的话则非常困难,她可以利用陷阱先知先觉,利用钻草丛和跳墙来逃生,除非眼位到位(没有被她用陷阱排掉就不容易了)而且有连续控制和爆发输出,想抓死豹女真是非常难,时常是一群人被她在野区玩的团团转,一人抓不死两人压不住三人受牵制就是对豹女的形象描绘了。
  由于其Farm和偷塔能力,她通常有领先的等级和装备,团战中无论是输出还是治疗都非常出色,所以碰到领先你们一两件大件装备的豹女不必气磊,很正常。
  当然豹女也有很多缺点,可以利用这些来对付她,留人技能没有6级前输出有限,所以豹女前期一般不会参与GANK,单人能力低下也让她一般不敢硬碰,这就让他的队友少去一个支援,前期团战肯定不会有优势,过强的farm能力从一定意义上说也就是抢了自家人的钱,所以经常造成队友装备落后,豹女需要SOLO经常单跑,而且正如前文提到,有视野和还是可以抓死她的,卡牌就是一个很好的克星,而且如果抓豹女采取包围而不是一拥而上就会让她无处可逃。或者找一个同样需要Freefarm同样清兵推塔迅速机动性强的英雄来三陪豹女也是不错的战术,易大师就是一个典型。团战难以操作也是豹女一个弱点,自身脆弱如果你们一直抱团而且优先秒她她很尴尬。
  团队中的定位
  团队中的豹女定位是牵制辅助和输出,牵制是利用其逃生能力单路拖人,通常盲目的GANK都会失败,这样她一个就能拖好几个,为己方的战术创造人数优势和时机条件,她有易大师一样出色的偷塔能力,但是易大师在比赛中出现的少就是因为如果防守到位易偷塔就很难成功,而且需要利用大来撤退,但是豹女则可以利用野区来和对手周旋,牵制对手,躲避GANK然后持续偷塔,这很无解,你不可能所有的草丛都有眼,也不可能选一个很疲软的易大师来和她玩三陪,所以豹女的牵制能力一直是她比赛中看好的优点。
  辅助是团战中豹女的优势,同样牵制能力强的角色不见得有她的辅助能力,强大的攻速BUFF,大量的加血,强大的陷阱DEBUFF,团战中如果她你们就会觉得对面团站打了很久还是全队满血,,因为她一个加血在AP高的情况下就能让残血变成满血。
  输出一部分来源于标枪,合理的使用标枪尽量命中会让对手的输出感到怯弱,而在合适的时机变豹子打连招也可以秒掉对手的脆皮,但是切记不要一开始就变豹子或者过早切入,豹女自身非常脆,一旦被控制一轮就被秒掉是常事,团战时候要尽量用标枪骚扰,开战时候不能忽视陷阱的DEBUFF,注意队友血量给加血,找准时机点人变身连招秒人。
  豹女非常重要的一种意识就是CD意识,因为两套技能CD是独立的,变身自身4秒CD,你必须很熟悉CD的长短,因为你在豹形态是不知道人形态的技能冷却了多少(插件可以作到)娴熟的使用变身迅速的补技能也是非常重要的技巧,特别是加血不容易点中自己,混战时候更容易慌张,设置一个自我施法非常必要。千万不要残血的时候变人型结果发现没有冷却,CD计算错,或者慌张而没有点出加血。&
  Farm技巧
  Farm通常是用豹形态,跳加抓可以收一排远程兵,车子可以用Q来打掉,注意的是跳的CD很短,但是怎么打到小兵还需要练习因为走动时候经常会绕行而偏离方向,而且有时候跳过头了立刻连抓也会打空,应该等回头了再放抓。调整距离跳到小兵身上也很重要。
  其他
  差不多能说的都说了,也希望广大LOL玩家能支持178攻略,希望豹女爱好者支持和指明不足,我曾经也是豹女反对者,觉得干吗队伍里要有这样一个不怎么样的角色,直到后来我理解了她出色的牵制能力,全面的团战能力才把她和易区分两个档次,渐渐的在RANK中接受豹女使用豹女或者针对她的弱点克制她,这个英雄的确是操作难度非常高的英雄,希望有更多的人了解她,开发她新的战术。
  最后幽默的吐槽一下,
  豹女的模型非常赶工,不知道当初设计的人是不是偷懒所为,她的模型居然和刀锋一模一样,仅仅是换了一套皮肤,而且他的几个动作设定和舞蹈简直就是太偷懒了,原来不光国产游戏,老外设计也有偷懒和粗糙的时候。
网上复制粘贴的吧,嘿嘿。你复制这么多还是没有回答我的问题
应该是你的电脑卡吧
才显示不了数字的
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lol盒子中介绍英雄技能伤害时后缀括号里的是什么意思
额外攻击力、法强加成系数,比如绿色的0、6,你法强有100,那么这个技能在基础伤害上还能增加60点伤害,红色的是物理伤害加成
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技能伤害数值500我们来计算下,对方需要1倍多的魔法攻击才能杀死你,。B有减魔防20点;魔法穿透的百分比。你也可以想成你只承受一半的魔法伤害:首先计算物防&#47,就代表你的血量多1%。物防同理。关于魔法穿透,120魔防,护甲穿透,最后剩下70点魔抗,法术穿透100(1-30%)=70,魔防降低,物防降低的公式是这样计算的,然后再计算护甲/魔防的降低。在100魔法防御时:A有1000血量,法术穿透30%,减魔防120-20=100,那实际法术伤害为 500*{1/(1+70%)}=294,那么最后照成后A还剩706点血量 伤害公式: 伤害数值*{1&#47魔防和物防计算方法一样多1点魔法防御。例如。300魔防的话就是25%伤害
150的伤害 减去大约35,大约是 97。
,56魔抗,5%的法穿,最终的魔抗是53,伤害大约是99
3 无视的就是 你魔抗的百分之五。
算的不是非常准确,不过还是有参考价值的哈。
英雄联盟的穿透机制有两种,一种是固定穿透,一种是百分比穿透,根据刚才的计算,只有魔抗上了100以上,百分比穿透才会发挥最大的作用,否则,游戏前中期,还是以固...
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只有造成魔法伤害的技能才会享受法术穿透效果?是的 是的。只有技能里写(造成魔法伤害)的才有法术穿透效果物理不关法术穿透的事
如果你要法术穿透,那人家堆法术抗性也拿你没办法!而外法术穿透会造成而外的法术伤害!
忽略对方一部分魔法抗性,能使你魔法攻击更高
必须的东西
嗯 必须的....
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说的太好了,我顶!
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