识物这个召唤兽特性大全对善恶有报有效吗

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梦幻西游2召唤兽进阶特性汇总:新战术时代即将到来?
梦幻西游2召唤兽进阶特性汇总:新战术时代即将到来?  相关焦点:
       
  特性汇总:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。
  昨日开始区开放,许多玩家得以抢先体验新资料片内容,叶子猪也对大家感兴趣的新系统新内容做了曝光和解析,新资料片的大变动到底会给后梦幻时代带来什么?
  进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧~
  召唤兽进阶特性汇总
  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)
  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X
  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X
  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X
  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)
  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上&死亡禁锢&状态2回合,防御力下降X
  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%
  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X
  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X
  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)
  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X
  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。
  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X
  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)
  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X
  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X
  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)
  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X
  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)
  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)
  21、识药:药物效果提高X
  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X
  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)
  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x
  25、力破:忽略人物角色X防御力
  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合
  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
  这个不知道集齐了没,欢迎猪友们补充!
召唤兽进阶特性汇总
  召唤兽进阶特性分析
  复仇,看起来比较鸡肋,副作用也很明显。
  这个特性小编完全没有看懂。自恋0.0,还能炫耀,等以后有机会下。
召唤兽进阶特性汇总
  提高50%的物理伤害结果!配合高攻力劈、隐攻岂不是碉堡!可惜带鬼魂,神佑类技能就不给力了,看玩家如何取舍吧。
  这不是服战指挥才该有的防点杀意识吗?或者只是召唤兽要飞了之前才喊话?
召唤兽进阶特性汇总
  与队友交流,效果未知,猪友们等待测试吧。
  上场就能补刀,出其不意攻其无备,效果。。。一般般吧。
召唤兽进阶特性汇总
  这个特性适合什么宠呢?千速打这个对抗耐法倒是不错。
  大死亡不再可怕,每人一只,妈妈再也不担心我中大死亡了。
召唤兽进阶特性汇总
  这是要配合大法套的节奏?不过降略亏。
  与体制、耐力较小值有关。。。策划真是有才。。。
召唤兽进阶特性汇总
  这个更雷了,难道能直接破除高隐身?
  看来策划注意到高神普及了,现在砍一刀,大家都来砸钱改宝宝吧!
召唤兽进阶特性汇总
  进场给人物提供buff的技能,目前可是只有超级神马才有啊,这个加的有些少,有待开发。
  局面优势时拿出一波高灵血法,配合进阶后的高灵,清场显得那么简单。
召唤兽进阶特性汇总
  配合点杀,物理免伤都是不错的选择。貌似ST要崛起?
  克制四吸,意义不大。
召唤兽进阶特性汇总
  灵刃法术版,伤敌一千自损八百,必备。
  为灭绝多封队而生,拉出来的时机适当,比晶清都好用,绝对具有战术意义的一个特性!
召唤兽进阶特性汇总
  上场即用,这个概率低可能是测试宠为血敏,到时候看法宠的表现吧。
  省钱必备。。。但是你知道进阶要花多少钱吗???还要降属性,我呸!
召唤兽进阶特性汇总
  血敏宠的好特性啊。
  忽视防御的变态特性,根据测试服玩家数据,高级宠可以忽视大概200防御,杀人宠必备特性!
召唤兽进阶特性汇总
  提高药品百分比回复效果,不错的特性。
  普通物理攻击触发,显然不适合精心打蓝宠,但是配合惊心一剑套装效果可能不错。
召唤兽进阶特性汇总
  抗法,扛不住双法果断拉两只出来稳一稳~
  百分比提高物理伤害结果,清宠的好特性。
召唤兽进阶特性汇总
  无视鬼魂神佑!!!老板们,准备好钱改宝宝吧。。。
  从上面已曝光的召唤兽进阶特性来看,大家可以明显感觉到能力大大增强,PK上的用法也会向多样化发展,战术大师们,你们还坐得住吗?
[编辑:阿三]
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梦幻西游特性识物最高几率多少
我有更好的答案
玩好几年梦幻的表示也看不懂你的问题....啥是特性识物
16%绝对靠谱信息。个人正在玩梦幻。也很查了很多这方面的信息
我的洗了3个亿
前两次百分之五
触发几率与体制、耐力较小值有关
官网介绍的召唤兽好像提高5%
你的问题看不懂
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