能不能在不开启显卡的垂直同步怎么关的情况下防止画面撕裂?

垂直同步到底要不要开_百度知道
垂直同步到底要不要开
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那么建议关闭垂直同步。打开垂直同步会降低帧率(因为要等待整个画面渲染完成才开始下一个画面),但低配的话就可以避免画面撕裂。如果关闭垂直同步。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,而电脑配置不够。如果自己的机子配置比较高(足以运行这个游戏并且在当前自己设置的显示效果下高帧数无压力),是逐行或者逐列渲染,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况简单来说垂直同步的作用是防止画面撕裂
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出门在外也不愁度娘说LOL开垂直同步烧显卡,度娘说显卡不好开了能提高FPS,我弄最高特效,关了垂直同步160-200FPS,我要不要开垂直同步。- _星空游戏网
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度娘说LOL开垂直同步烧显卡,度娘说显卡不好开了能提高FPS,我弄最高特效,关了垂直同步160-200FPS,我要不要开垂直同步。
度娘说LOL开垂直同步烧显卡,度娘说显卡不好开了能提高FPS,我弄最高特效,关了垂直同步160-200FPS,我要不要开垂直同步。
来自:游戏爱好者&&&&&更新日期:日
开吧 开了画面好点
追问:开了最多才60FPS,那低端显开的,我只想问问垂直同步是不是真的会容易烧显卡,
回答:垂直同步就是降帧的 有的帧数太高玩着头晕开垂直同步可以锁定60帧反正开了没坏处不开也没事~
回答:烧显卡什么的 就拿单机游戏来说你开高特效肯定比低特效更耗显卡 难道就因为更耗显卡所以你都低特效玩吗 显卡就是拿来用的等你的显卡不行了也就差不多是该换配置的时候了
要是这样,买块低配的显卡。度娘也是那堆小白聚集的。。。。
英雄联盟开不开垂直同步好?:答:显卡吃的消的话还是建议开的,
lol炮娘怎么打装备开最快,我老出不下装备。:答:多杀人,多补兵
这配置完LOL没开垂直同步FPS才30⑸0为何?:答:显卡不行,建议所有效果都关了,也没啥影响
lol抗齿距和垂直同步需要开吗:答:打开抗锯齿可以让画面更加精细,但要消耗不少系统资源。垂直同步理论上可以防止画面产生断层,但经过我长时间的观察,因为不开也没断层过,所...
玩lol开垂直同步好还是不开好?不开能保持在80:答:运行某些游戏时会出现画面撕裂状况,这时就需要开垂直同步,同步游戏和显示器的刷新率 如果没有此类问题就不需要
HD7770玩LOL特效全开 开垂直同步 掉帧很:答:没错,是cpu的问题,显卡没问题的,cpu性能不够强大导致了这个问题 cpu确实实力很一般,换个x4 955会好很多
我电脑这个配置玩DNF LOL 斗战神开垂直同步:答:你不说谁知道你什么配置
英雄联盟团战掉帧数,开垂直同步了,团战调到40平:答:首先开启垂直同步并不能增加帧数。垂直同步作用是当游戏画面帧数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面帧数会被限制为你显示器的刷...
我家玩英雄联盟配置不是很好,同步垂直到底开,还是:答:这个建议你不开,比较影响流畅性!祝你游戏愉快!
这是我的电脑配置, 玩LOL的时候 我想开垂直同:答:这样已经 是中高端配置了。不要听楼上的乱说,看温度检测 应该是你开启程序过多,或者开机太久。谢谢望采纳
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最近看到NVIDIA的最新技术“自适应垂直同步”,我初步了解了下,简单地理解为在画面大于60FPS(适用于普通LCD显示器)时,其作用相当于开启垂直同步,此时帧数限制在了60FPS。而当画面小于60FPS时,其作用相当于关闭垂直同步,可以平滑剧烈的帧数变化。现在我的问题来了。网上关于垂直同步的解释为“锁定帧数”,并且有网友在游戏里做过开启垂直同步的测试,结果是,当显卡能够应付60FPS的场景绘制时,帧数锁定为60FPS,当显卡不能够应付60FPS的场景绘制时,帧数锁定为30FPS。这个过程是没有过渡的,所以画面不流畅。而自适应垂直同步解决了这个没有中间过渡帧数的问题,这是毋庸置疑的。以上古卷轴5为例,我不启用“自适应垂直同步”,而使用“垂直同步”,大多数场景的帧数在45到60FPS之间,这是Fraps工具测得的。如果按照以上说法,“垂直同步”怎么会出现一个过渡的帧数?不是应该锁定在30或者60吗?Fraps测得的结果可能不准确,但是我能感受到画面确实存在一个30FPS到60FPS的过渡,而不是30FPS一下子变成60FPS。如果是因为我开启了“三重缓冲”的缘故导致存在这种过渡的帧数,但是“三重缓冲”大多应用于OpenGL游戏,很少有D3D游戏支持“三重缓冲”,那为什么我玩过的很多D3D游戏在开启垂直同步的情况下都存在这种过渡的帧数?难道是很多D3D游戏都支持“三重缓冲”了?我需要的答案有以下几个:1.现在是不是很多D3D游戏都已经支持三重缓冲了?2.只开垂直同步,不开三重缓冲会是什么样的结果?有没有过渡帧数?3.垂直同步+三重缓冲的效果和自适应垂直同步的效果是否一样?4.有的游戏自身带有“帧数限制”的功能,比如街头霸王4,生化危机5.这与“自适应垂直同步”在功能上岂不是一模一样?如果说“自适应垂直同步”是个极为有用的功能的话,为什么Nvidia现在才发布出来?2009年发布的生化危机5却已经做到了“帧数限制”的功能,但为什么大多数游戏却没有这个功能呢?
讨论这个可能要花很长时间,如果你有时间和精力建议看一看AnandTech过去写过的一篇很棒的文章:Triple Buffering: Why We Love It 原版地址: 中文翻译版也在网上存在很久了:三重缓冲:为什么我们爱它,百度一下很多网站都转贴过,谁第一个发的已经不记得了,不过转载质量参差不齐面对你提到的这些疑问,我的第一感觉是你把理论问题和实际问题掺杂在一起了,而且在相关概念不明晰的情况下,仅仅靠自己的感觉和有限的数据你把几个不应该放在一起的讨论题目也柔在一起比较了不过我先在没有查阅资料的情况下说说我自己的想法吧,对应你提问的问题1.D3D程序依旧如驱动内解释说明所说,强制开启三重缓冲并不一定支持D3D程序,甚至是产生问题,但是有的基于D3D的程序依旧支持这个选项,体现在游戏内就有这个选项并能顺利开启,譬如门阀的source引擎的游戏,HL2,L4D,网游WOW这些,虽然是D3D,一样可以开三重缓冲,另外过去一段时间,盛行过第三方插件支持开启三重缓冲的案例,譬如D3D Overrider,但是依旧不保证所有游戏有效,因此D3D程序不是不支持三重缓冲,这是显卡驱动和游戏引擎两个方向上支持度如何的问题2.帧数过渡这个命题不太好回答,因为帧数都是按照秒为时间单位计算的,那么上一秒和下一秒之间,这里存在帧数过渡,甚至是1秒之间也客观存在帧数过渡,垂直同步触发从60FPS降到30FPS这个过程和判断机制我忘了怎么说的了,但是我相信你所坚持的过渡和垂直同步所提到的从锁定60到锁定30这个过程不存在过度是两个说法和理解,客观的从60因为垂直同步开启而跌到30,这里是有过度,可能过度是在这一秒内发生的,或者有可能大于一秒这个我不是很确定,但有个问题是可以讨论的,你所看到的3D画面是一个时时都在发生改变的状态,显卡当前的负载度和实际运算任务量是一个动态的数据,除非你可以获得一个绝对的静态场景,且变动产生的数据处理量也能确保没有人的操作因素产生误差,那么这样的条件下才会有机会考察你提到的这个问题,是不是垂直同步开启后帧数的变动不存在过渡。至少从我个人的体验来说,即便开启垂直,当前帧数高于50FPS不足60FPS时,垂直同步也不会把我的帧数强行拉回到30FPS,而允许一个帧数变动。而讨论开启和不开启三重缓冲对开启垂直同步的影响,从三重缓冲的定义和优点来说,就是不开启它,垂直同步所带来的输入延迟会维持其固有的劣势,而开启以后,我们可以获得一个近似不开启垂直同步的输出延迟,而事实上我们开启了垂直同步消灭了画面撕裂,但这个不是免费的,开启三重缓冲的代价是需要耗费更多的显卡性能和负载3.自适应垂直同步仅仅保障了当前实际可以达到的帧数大于60FPS时,垂直同步可以被正确的开启而无视游戏内你是不是开启了垂直同步,而三重缓冲你可以理解为如果开启了,则配合自适应垂直同步,在大于60FPS时,提供了降低传统垂直同步输入延迟高的缺点,所以关系方面要说的就是垂直同步和自适应垂直同步都是在垂直同步自身的范畴内讨论的技术,特性也保持了垂直同步自有特性和缺点,而三重缓冲解决的问题是在开启垂直同步以后自带的输入延迟问题,但也仅仅是降低,而不是消灭掉延迟,所以三重缓冲和垂直同步以及自适应垂直同步之间不存在只能固定搭配问题,自适应模式下一样开启三重缓冲4.这是个很具体的问题,游戏自带帧数限定器是游戏引擎自身的特性决定的,NV没有能力早期放出一个完全实用化的帧数限定器也许是他们技术实力或者研发不够造成的,也许单纯是商业决策,这个有一个游戏或者引擎提供了帧数限定器,和NV就应该同时间放出类似限定器技术之间没法建立任何必然联系,这只是你自己一厢情愿的想法,而事实上提供帧数锁定功能也不是生化5时代才有的,早年OPENGL时代一样有帧数限定功能,但这都是游戏编程人员和引擎本身提供的最后要说的就是这几个技术对显卡性能的需求也是不同的从显卡负载量从高到低来说:不开启垂直同步〉开启(自适应)垂直同步+三重缓冲〉开启(自适应)垂直同步〉关闭垂直同步+帧数限定器=游戏内建帧数限定器操作输入延迟上从高到低来说:开启垂中同步〉开启自适应垂直同步〉开启(自适应)垂直同步+三重缓冲〉关闭垂直同步+帧数限定器或游戏内建帧数限定器〉关闭垂直同步
非常感谢吧主【Hi_SmoKee】的快速及时有效的回答,消除了我不少疑惑。AnandTech里的文章《Triple Buffering: Why We Love It》确实写得不错。不过就现状来看,此文的作者Derek Wilson要失望了,其原文说“ This really needs to change, as there is no reason we shouldn't see pervasive triple buffering today.”,没想到三年之后的现在的游戏仍然没有全部支持三重缓冲,反而Nvidia弄出了个自适应垂直同步。莫非这其中有猫腻?
确实码了不少字,关键是有爱人士在讨论问题这个气氛没法抗拒不过我个人现在基本摒弃了各种形式的垂直同步和三重缓冲,有了帧数限定器,我已经不再需要这些了
我一直认为垂直同步会吃帧数 所以从来都没开过。。
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历史上的今天
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blogAbstract:'开了垂直同步,画面卡的厉害,但是帧数没降,我试着把分辨率调到最低,特效全关,只开了垂直同步,但画面还是卡,奇怪的就是帧数没降,我的显卡是蓝宝石4830,难道还不够,显示器,液晶
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