求助大神这是什么歌4:小时候玩过的一款游戏,貌似是土星或者NGC的,游戏画面是3D的,横版过关类,好像能选机器人,

求儿时一款经典街机游戏 横版飞机游戏 能够告诉我游... - 游戏 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
求儿时一款经典街机游戏 横版飞机游戏 能够告诉我游...
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  那时候的街机房留给我们的记忆,除了五光十色眩目的连招打击画面,喧闹吵杂的放招和“KO!”的声音,还有就是那股热闹劲,和那种极致爽快的操作手感和击败敌人的成就感了。
  今天,网络游戏盛行,游戏机房已经日渐稀少,而那种极致爽快的操作手感在网游中却很难重现。幸好,时代在进步,这两年出现了越来越多的具有街机手感的网游,让我们这等街机迷们迫不及待的先睹为快吧!
  下面,笔者向大家介绍十大最具“街机”手感的网络游戏,十大的评判标准,是依次从视觉、手感、心理的满足感和知名度来评判的。
继承街机格斗的《生死格斗OL》
近年人气格斗之作改编的《生死格斗OL》
  《生死格斗OL》的前身《DOA》本身就是XBOX上的王牌格斗游戏,除了丰富多样的格斗招式和效果,还有的看的就是女主角们的波涛汹涌了。开发成网络版后,虽然将美女们改为了Q版,牺牲了兄弟们的视觉享受,改为了以纯正格斗作为其游戏核心,相信还是会有很多DOA迷们捧场的。
异常火爆的格斗RPG《地下城与勇士》
异常火爆的格斗RPG《地下城与勇士》
  《地下城与勇士》,这款游戏的画面就酷似当年的街机画面,可谓街机复刻版。其炫丽多彩的格斗动作,吸引了大批的玩家追捧。加上其国内代理商平台的十分强大,这样一款横版格斗RPG游戏自然屡创人气新高,成为近半年来最红的新推游戏之一。
打到屏幕碎裂的新奇MMORPG《梦幻龙族》
  《梦幻龙族》是NCsoft在韩国运营的最新大作,笔者参加过内测,惊为天人。因为连招的一种效果奖励是可以把怪打飞使画面屏幕都碎裂……虽然这是一款明显很萌很有爱的MMORPG网游,但游戏中的打斗具有街机般操作方式与手感,所有技能通过键盘组合操作,华丽爽快的连击Combo效果,飞怪碎屏的视觉冲击,想想都很爽。并且还可以连接手柄操作,那可就把电视游戏爱好者也一网打尽了。
永远经典的格斗游戏《街头霸王OL》
  《街头霸王》,这个曾经在街机厅上座率最高的格斗游戏曾经一个下午都会泡在上面的街机游戏,现在也已经被改编为了网络版。伴随着80后们“阿刀根”,“好友根”的呼喊,《街头霸王OL》自然就成了延续这份情感的最佳候选,关注度之高也就在所难免。但全鼠标的操作方式是不是会得到街机老玩家们的认可,这是该游戏是否会走红的一个关键问题。
万众期待的经典之作《七龙珠OL》
  《七龙珠》,儿时最经典的热血类漫画,几乎无人不知。而在家用时机代已初见端倪的《七龙珠天下第一比武大会》系列格斗游戏也已经是当时玩家们的最爱之一。现在,《七龙珠OL》虽然还在开发之中,但光凭着鸟山明大叔笔下耳熟能详的人物《七龙珠OL》就将会是一部让万众期待的大作。
90后最爱,时尚舞蹈网游《劲舞团》
  在《劲舞团》还未在国内上市的时候,街机厅里面的跳舞机旁总是能聚集一堆少男少女,并不停的为机器上疯狂跳舞的玩伴喝彩。《劲舞团》在国内的风靡,不仅得益于时尚的人物造型,快感十足的音乐节奏,还要感谢街机厅里当年跳舞机的普及啊。
搞怪的赛车网游《跑跑卡丁车》
  街机厅里面有着各种赛车游戏,总想上去自己转几局,过把赛车的刺激瘾。只需要几个键盘操作的《跑跑卡丁车》一推出就受到了玩家的喜爱,加上搞怪的道具和可爱的造型,一下子就风靡了国内大大小小的网吧。
很像超级玛丽的横版街机《冒险岛》
  还记得儿时玩《超级玛丽》吗?在可爱横版街机《冒险岛》中,玩家可以同样感受到那可爱的游戏画面,搞笑的游戏过关。
横版三国游戏《三国群英传OL》
  《三国志》,这个街机厅里面神话级的游戏,可以在游戏里面骑马作战,三个人的默契合作可以打通所有的关卡。同样横版三国游戏《三国群英传OL》,玩家也可以骑马作战,还可以带领一批小弟跟随着,过过大将军的瘾。
炸弹人经典游戏再现的《泡泡堂》
  《炸弹人》,早期的街机游戏,由于操作简单,但拥有众多的玩家基础。所以基于《炸弹人》游戏规则开发的《泡泡堂》吸引了很多玩家的喜欢,也是网吧里面比较受欢迎的游戏之一。
  以上,是笔者推荐的最具“街机”手感的十大网络游戏,可能以后还会推出更多具有“街机”手感的网络游戏。不过这类游戏正受到玩家的喜爱,希望能有更多更好玩的具有“街机”手感的网络游戏出现。
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[:xi30:] [:xi30:] [:xi30:] [:xi30:] [:xi30:] 很街机
我还是偶尔会卡丁下地,我也是卡饭车队的幺
飘飘以飘,飘以飘,以飘飘以飘~~~~~
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最爱地下城与勇士了 现在就在玩
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终于找到了喜欢自己的人,可却完完全全变成了杯具。
如果没相遇,如果没越界,你,会好么?
我轻轻地微笑,笑我自己...
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O2是街机上的拍音乐的那个...竟然没有...
在说标题是手感 街机的跳舞机貌似是用脚的吧....
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就玩过卡丁车,其他没玩过
确实是只玩儿过卡丁车~~
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只玩过卡丁车跟冒险岛 其他的就没玩过了
从天堂到地狱 我路过人间
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我的小店 专售鞋子...有需要的可以看下!
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自己找到了,多谢
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SONNY原创 CPS2的经典回顾
Cadillacs and Dinosaurs
国内名称很多,比如恐龙岛,龙霸天下,等
是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……
由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。
儿时的经典啊,抄袭一 下介绍:
公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组. Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏. 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.
快打旋风,我们这地方还叫“新快三”“红白人”等
:sad:还是抄袭介绍~~:
Capcom的招牌作,世界观设定在美国一个堕落的城市 Metro City,由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡.出场和敌方角色也明显带有60,70 年代的嬉皮士风格.为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格,带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,实在是老套的剧情啊. 在系统方面,快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT 的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以三人同时游戏. 值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以街头霸王'89' 的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后的游戏中登场. 作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的.本游戏亦是清版动作游戏的先驱.
圆桌骑士,(偶小时侯一直叫战斧……)
大人气作品,背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功 ,给人留下极深刻
的中世纪印象. 系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首
先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去
摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑
士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游
戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩
开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
上面是抄的:sad:,这游戏的格斗理念实在是强,对2D格斗的理解比很多三流的格
斗游戏还 要精深;整个游戏充满了中世纪的欧洲风格,玩起来很是爽啊。
另:偶大学之后才发现的不满,本游戏很符合历史(或者传说?),无论你用谁
通关,最终把圣剑拔起的都是亚瑟王,同样的历史游戏,小禁止讨论政治话题做的游戏三国,
里面,最常见的,救阿斗的人是关羽……郁闷啊郁闷
魔法剑--英雄的幻想(偶实在不知道国内叫什么,直接翻译吧:-p)
呃~这游戏在国内不是很流行吧,其实在那年代这游戏的系统还是比较新颖的
武器能升级,还能带上副手去砍怪,要找到钥匙才能开门……游戏的故事就更老
套了,勇者+恶龙~游戏的缺点也很多,敌人单一,关卡单一,而关卡又很多,很快就厌倦了(毕竟是老游戏吗~可以原谅~)
偶不知道为什么叫PANG!3,看名字应该有一代和二代的,偶根本没听说过
这游戏,名副其实的老,印象中,偶小学时候还不会玩游戏的年纪就见人玩这游戏了,游戏规则很简单,打破所有泡泡就过关,但是到后期很又难度
值得一提的是,游戏的很多背景是世界名画,紧张游戏的同时,抽空欣赏一下名画也是很惬意的事情(不过那年代的技术……画质就差了点)
如此经典的东西,我的语言是远远不够的,多放点图和地址吧介绍就省了……
此游戏的版本实在是太多,
Ncla id=261order=&am updown=
cla id=28Ncla id=261&am order=&am updown=
另:完美生活提供的BT版本下载,降龙和屠龙
The King of Drago 龙王战士
游戏颇有龙与地下城的风格,系统有板有眼,升级,魔法,必杀一个都不少,主角的职业也很全面,魔法师、弓箭手、矮人、战士、僧侣,游戏风格也充满了魔幻色彩,飞龙、骑士、城堡、怪物,可惜平衡性实在太差,魔法师太强大,弓箭手次之,其他人就是垃圾,根本不能使用。总体来说很不错的游戏推荐一玩。
惩罚者(我们这里还叫复仇者)
还是动作清版过关(CPS1游戏基本都 是这啊……)
故事依然老套,复仇为主题,正义战胜邪恶……,游戏的动作力度感很强,打起来感觉很爽,中间穿插部分枪战更是让人手忙脚乱,值得一提的是,国内很多盗版,玩家习惯一个秘籍,就是左右晃红衣服拿机枪的人,成功可以不费血过关,根据我的不完全考证,这秘籍拜盗版(好象还仅仅是国内的部分盗版)所赐,模拟器是不能使用这一秘籍的(不过可以投N个币:04:)
三个奇迹?(我们就叫三合一)
街机主板上,一个板子又三个游戏的实在不多,我只见过两个(另一 个好象还是盗版商人自己弄的)
三个游戏分别是,一个动作过关,一个飞行射击,一个MM风格很浓的小兔推砖游戏;街机厅里一般都是玩第一个过关版的游戏,游戏的童话风味浓郁,动作流畅,难度中上。手感还不错,推荐一玩
飞行的那游戏就不敢恭维了,还没部分FC游戏好玩
小兔的那个……在模拟器上投99个币然后开始玩吧:04:
相对与三国2,国内这游戏的知名度应该低很多,偶也没怎么玩,但是本游戏还是比较符合历史的……
此游戏的最大特点,就是将马战系统发挥的淋漓尽致,比2代的鸡肋马战高了不止一个档次,也算是比较符合历史吧(那年代大将有跑步去杀敌的吗?!)
对三国2不满的,可以玩玩试试
应该是国民及的游戏了吧~玩游戏的没接触过此游戏的真是凤毛麟角
故事、系统方面不再评价,发泄一下不满:小禁止讨论政治话题真的可恨,三国故事给改的乱七八糟,偶就深受其害,小学开始玩这游戏,初中时看电视,见关羽一身绿衣服还感觉奇怪……
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.
日版…………抗议一下,不提供
达人白河愁给大家做的这个街机三国志2的修改版。可以使用吕布,夏侯R郧耙蛭D馄鞯奈侍獾贾碌谝还鼐突峥ㄗ O衷谡飧鑫侍饩椭沼诘玫叫拚病O略睾蠛椭 ROM wof.zip 放到一起。
由于模拟器的问题,本游戏的第一关BOSS张辽将不会出现,造成死机。本次修正就是把这一关去掉,换成普通的第一关,就可以正常破关了。
把 WOFHF.ZIP 放到 NEBULA 的 ROMS 目录里,WOFHF.DAT 放到 ROMDATA 目录里,ROMS目录里还要有原版的 WOF.ZIP。然后在读取游戏的时候就可以看到 三国英雄传修正版 了。
PSUMP了这个 ROM 后,一直想做这个修正了,但是却一直都没时间,So......
PS2:再次声明一点的是,本游戏出现的各种问题并非 ROM 本身造成的,而是模拟器本身的问题。
模拟天下那里好像有问题了,去这里下下试试
CPS暂时告一段落吧~不全的回头再补
[color=blue]希望在活着的时候能最大限度内给予别人帮助[/color]
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SNK的招牌系列之一,板崎良家族来自这里……好象这游戏开创的蓄怒放超杀系统(具体我没研究)
此系列我没怎么接触过,仅仅玩过MD上的版本,就不做评价了
我一直搞不清楚这游戏和FC上的同名游戏有什么联系,SNK的非招牌系游戏,水准相当高,里面有一 会用醉拳的人物,动作和成龙的《醉拳II》里面的部分动作几乎完全一样……,人物设计的挺规范,没有特别另类的人物登场,动作相当流畅,喜欢格斗的可以体验一下
SNK的另一招牌系列,KOF里的饿狼队,比里,TERRY,MARY,龙二……都来自这游戏,饿狼的最大风格就是多战线系统,最多的好象是三条战线(没仔细玩过),切换好战线,然后发动攻击是此游戏的最大魅力~最新的饿狼--狼之烙印,做的相当不错,超杀华丽,动作丰富还加入了类似街霸3的BLOOKING系统,使格斗的魅力大大增强。推荐一玩,个人认为此系列的游戏比龙虎系列要好玩
天外魔境真传:东方伊国园
SFC上应该有也有一同名游戏吧~好象故事情节或者人物是差不多的,不过这是格斗游戏,SFC上的是RPG吧,此游戏最适合对撮招苦手的朋友,大大简化了出招的难度,上上下下前前后后就基本搞定了。游戏的童话风味比较浓,很多人物设计的很是可爱,PS:昨天还在玩,每次都故意虐待里面的带一狗狗的MM,她的声优声音特别嗲~~~:04:
终于写到这一 系列了,鉴于此系列以及合金弹头系列在国内太火
就分开写,每个游戏都评价一下
The King of Fighters94
格斗之王系列的第一款,SNK本来是将其他系列如龙虎,饿狼,等游戏的大人气角色放在一起做了大杂烩式的游戏,没想到大获成功……作为开山鼻主,KOF94开创很多新系统,三人组队,闪避,CD超重击等很多系统,但是游戏的动作比较硬,连招也比较简单,毕竟是第一款,值得留念!!
此系列图就不用多放了吧:)
The King of Fighters95
KOF95,在94的基础上大幅强化,增加了自由组队可以任意选择三个人物组队出战(94必须按国家选),增加了闪避攻击,KOF真正开始火可以说是由此作开始的,本做的攻击强的吓人,血红怒满的时候很容易就一个连招打死对方,而且游戏界的经典人物形象八神在此做登场……
The King of Fighters96
风格大变,增加了ADVANCED模式,也就是说输入前前不再是94、95那样,向前小跳一下,而是向前奔跑,这模式一直沿用至今,可以说是96的最大功绩了~呵呵,除了加入ADVANCED模式还加入了COUNTER和GUARD CRASH,可惜本作基本没体现这系统的优点,虽然系统新颖不少,可是评价不高,现在回顾看来,似乎是为了97作实验的作品(后来HACK高手发现很多96里的隐藏招试,和97的招数完全一样……意味着96似乎是SNK用来作实验吧)
The King of Fighters97
可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~
97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARD CRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……
另:目前有国内HCAK ROM的高手HCAK出来了不同 的颜色版本,暂时不放地址
The King of Fighters98
此做新系统不多,个人认为最大的贡献就是引入了随机选择人物的系统,另可玩性大大加强,系统方面延续97的模式,不过强化了EXTRA模式,不过这时期用EXTRA模式的人已经很少了……系统的平衡性还是很强的,连招也不是很过分:)
The King of Fighters99
为了创新吧,增加很多新系统,援助攻击、ABC/BCD两种暴气模式、闪避攻击等等,可惜这些系统使平衡性被破坏,援助使得本来就夸张的连续技更夸张,暴气更是这样BCD暴气后基本处于不倒状态,平衡性减低了太多,但是99的画面倒是提升了点,呵呵,SNK为了出新也是费尽了心机,可惜以格斗游戏最重要的平衡性为代价,得不偿失啊`
The King of Fighters2000
SNK的遗作……,居然又加强了援助攻击系统,增加很多奇怪的角色专门用来作援助使用,同99,援助的加入使得打KOF成了单纯的连续技,疯狂、夸张的连续技固然有些爽快感,可是格斗游戏仅仅是为了连续技吗?
不过很多怪角色倒是挺有意思的,比如新装八神(他的衣服穿了10年了……)呵呵
The King of Fighters2001
韩国人作的KOF,感觉韩国人作的游戏都是垃圾!!!
居然又大大强化了援助攻击,最多可以三个人作援助!!将平衡性破坏到完全没有的地步,而且画风也大大改变,让国内众多玩家无法接受,最后的BOSS更是破坏平衡性的典范,攻击超强,招试超强,防御更强,KOF系列里最垃圾的莫过与此,可惜KOF的名声啊,没办法,谁让SNK当时倒闭呢~
King of Fighters 2002
苍天有眼,群众的眼睛是雪亮的,道路是曲折的……经过99、、的磨练,KOF02又回复到了98的三人组队的经典模式,SNK复活,他们也意识到了平衡性的重要性,此作平衡性很强,暴气改成了BC,也不是暴气增加攻击防御了,而且加快速度,能连上很多未暴气时不能连续的招数,同时降低攻击力(平衡性由此可见~)
KOF的名声回复了,可惜玩家呢??流失太多太多了……
King of Fighters 2003
颇受漫骂的新作,个人感觉很多新系统挺不错的
加入队长系统,可以随时换人,等等都有新意
但是速度太快了,手慢一点就跟不上招数,而且力度感打击感也弱了很多……
Last Blade 月华剑士系列
97年底发售一代,当时KOF系列已经开始红的烫手,此系列人气就没KOF高,其实本系列很多地方比KOF要吸引人,人物设计的相当成功,动作流畅而优美,连招属于按键连续系,爽快感比KOF要强一点,加入新的系统弹挡,一代里功效不是很明显,但很有新意,最后的BOSS巨酷……偶的论坛头像基本用他
二代加强了弹挡系统,使弹挡的作用大大提高,人物设计比一代更细腻可惜一代的BOSS在二代里无论形象还是招数都差了一大截……所以就没怎么玩
值得一提的是,游戏里的“李烈火”和黄飞鸿的形象完全一样,一致于很多不了解游戏的人,都叫他黄飞鸿……
同KOF,国内太火,分开评价~~
开山之做,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。
一代,推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了……
添加了新的女性人物、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着枪械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……
99年推出,紧接着2代,感觉SNK在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然 SNK 是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,SNK也没敢说这是第三作~原谅他吧呵呵
SNK面临倒闭,这时候推出的3代却是此系列里评价最高的,增加很多道具的同时大大增加了难度,1、2代能一币通的玩家太多,3代推出的时候传言谁能一币通之,将会有官方奖励……由此就可见一斑,3代开始分支路线,使可玩性大大提高,敌人的种类也丰富了很多,连动物植物都成了敌人,枪械、坐骑的种类也增加自然不在话下,2代开始有僵尸(木乃伊)的变化,三代又增加了丧尸的状态,普通攻击对其无效,故意变成丧尸,一路无敌的感觉真好……(但是行动速度大大减低)总之,3代的新系统尤其是分支路线系统实在是完美,喜欢合金的玩家不要错过(本作开始时模拟道路甚难,SNK对CROM加密,我第一次玩的就是未破解版,后期的背景全是马赛克……郁闷啊~)
下载(没马赛克了:))
又是韩国人的东西,想不骂都不行,韩国人似乎理解能力有问题,KOF让他们作,他们就加强最不重要的SK援助系统,合金里他们就加强坐乘系统,他们好象认为KOF就是要援助,合金就是卖坐乘……
此作里,几乎出现的东西都能骑上去开,还增加了韩国的人物,画风也改变了不少,受批评最多的一部,懒的评价了。BS韩国游戏……
SNKPLAYMORE最新作,受4的负面影响,很多玩家开始放弃合金弹头系列,此作的水平当然高于4代,可惜玩家期望太高,而且2、3代相对过于完美,此作受批评还是挺多的,其实本作的优点还是很多,强化了分支路线,将部分分支隐藏,需要一定条件才能进入-----这就是很好的创意,枪械、坐乘方面已经相当完美了,本作当然不会有太大的提高,总之,推荐一玩~
没接触模拟器前还真不知道泡泡龙SNK也有份,呵呵,这可是MM的最爱,大学时,去街机厅玩,肯定能见几个PLMM在那里玩泡泡龙,可惜我实在是没研究,玩的水平还可以,具体分清哪个是哪一代就困难了,列出我所知道的所有版本.
图片下面就是下载地址……
汗……对饿狼系列研究不深,前面的帖子竟然没收录完全……
侍魂1,冷兵器格斗游戏的开山鼻主,游戏加入很多新技术如:变焦系统,空手入白刃等等,确立了以后侍魂的框架,游戏一推出就大受欢迎,移植倒了当时几乎所有的平台上,但是毕竟是第一款,画面有点粗糙,手感也不是很好,而且CPU的难度非常高……
颠峰中的颠峰,极品中的极品,几乎是2D格斗的最高峰,画面比起一代大大加强,部分至今看起来依然华丽,系统的平衡性、手感、音效……几乎都是达到完美的地步,唉……评价这游戏真不容易,赞美的词不够用啦~~总之,不玩此游戏,枉此一生啊,(偶就是被这游戏吸引到格斗游戏里的,偶哥哥其他格斗根本无视,就玩这一款)
吐血推荐!!!!!!!!不玩真的遗憾终身啊!!
画风大大改变,使很多侍魂2的FANS无法接受,当时我也是如此,现在看来画风更接近原画设定,粗犷而豪迈,系统方面放弃了抓投改成了破坏防御-----非常有意义的创意!增加了“修罗”“罗刹”的剑质选择---此设定延续至今……加强了2代比较薄弱的连续技,但是过分强调了连续技,使格斗的意义大大降低,但是侍魂3的画面与音效是整个侍魂系列乃至全部MVS板上最强的,尝试一下,不会吃亏的……
延续3代的画风,但是画质有点下降(不然这么说3是最强画面呢,呵呵)此作受欢迎程度和侍魂2 不相上下,就我个人而言,是不怎么爱玩的,天草降临里增加了太多太多的新系统,CD斩、14连斩、暴怒、一闪、自杀、倒地追杀、倒地回复、断末奥义……但是绝无累赘的感觉,每个系统都能带来不同的快感,佩服SNK啊~~至今禁止讨论政治话题还有很多团体在研究这游戏。可惜此游戏的平衡性差了点----可以说是致命的缺点,但不影响其成为一代经典巨作~
废话两句:很多模拟器玩家抵制ROMMAN,我不想说什么评价,能给玩家下载就行,要是真的不满意ROMMAN----呵呵,那也应该是模拟器的铁杆玩家了不愁找不倒ROM
选隐藏人(狗)物POPPY秘籍。 首先移动到 风间火月处,然后按 左右左左右右
呵呵,侍魂2里就想用狗狗了~~
禁止讨论政治话题风味浓郁,搭眼一看就知道是禁止讨论政治话题游戏,有点变身忍者的味道,主角可以变身成狼或者其他东东(找不到合适的词汇),难度很是高啊……
没怎么仔细玩,感觉和一代差不多
3代 “新”游戏了,比起前两做,画面提升了几个档次,系统也更完善了,加强连招,不会连的话,很容易就挂了。增加超杀的怒槽,超杀华丽而且实用,合理利用超杀来干掉敌人是游戏的一大卖点,但游戏的敌方角色就单一了点,反复就那几个兵种,BOSS也有点BT,美中不足啊~
顶级猎人?(还是自己翻译的)
这个街上应该不多,其实很有趣的游戏,表面上看是ACT类型的横版过关,其实融合很多元素,将战线分成两条,专门设置一按键用来切换战线(模仿饿狼),主角有很多必杀技,搓法和绝大部分格斗游戏相同(下前,前下前~熟悉吧)
人物设定也很卡通,动作流畅,关卡内还有不少隐藏物品和隐藏的奖分关,该有的几乎都有了~呵呵,可玩度还是可以的~
一直都不知道为什么叫一个这么怪的名字,印象中是PS吧反正是家用机的平台上有一款《火热火热哎哟哎哟噗哟噗哟的迷宫》(汗……好象是这名字,哪位兄弟知道,请指教)不知道这两个游戏是不 是有联系~~
呵呵废话完了,此游戏很受小朋友的欢迎,角色很是卡通,招试也很搞笑,游戏里有一个小魔女样的人,放的飞行道具有盘子、猫、……玩起来很是搞笑,游戏的撮招也相对简单了很多,适合MM以及小孩子玩,或者休闲一下,感受一下搞笑的格斗……(偶接触的也就有口袋战士比这个更搞笑了)
强就一个字,几乎是街机横版过关游戏的颠峰之作,画面、手感均是强到极点(指当时的画面)。游戏最大的创意也是最大的卖点就是变身系统,主角可以任意变成敌方的所有兵种(BOSS和极少数兵种例外),这就使游戏性加强了N倍,而且敌人的角色也是特点分明,基本没有垃圾角色登场,每个人物(包括敌人)都有好几种必杀,灵活变身和熟练使用所有角色的必杀是通关的必要条件,游戏难度颇高,开始时偶是连第一个BOSS都见不到的,现在当然是一命通啦`呵呵
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游戏和国内的盗版有点小区别
1,变身不是两个键一起按,而是一专门按键,MAME设置里是按键6
2,超杀,(保险,火力)就是街机上三个键一起按的那招,也是一专门按键
3,双打过关后,1P和2P,要对战……失败的下一关开始会空血
4,对战的时候可以选用BOSS(爽啊!!!)
PS:新版本的MAME应该支持,如不支持在下上面的.75版
街机厅里挺火的游戏,可惜我不怎么玩~游戏的连招系统很吸引人,能打出N连,的确很爽~画面有点硬~给人的感觉有点“突兀”,而且相对来说,人物的比例有点大,十来个人就能占满屏幕了……有点不爽~呵呵
模拟器还用上面给的.75版本吧
恩~想不说经典都难,当年街机厅里至少一台吧,一般每家都是好几台的,应该是不少人接触的第一个H-GAME~~甚至可能是不少人的启蒙教师,绝对是当年街机仔的YY对象:01:~~
终于被模拟了`~(被模拟的时间不长~) 下载
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这个是模拟器整合版,需要解压使用,新手不要把他直接丢到MAME32PLUS目录下去,然后找不出游戏又在论坛上提问!
游戏说明:Service Mode: On / Off 调整 ( 默认为 Off )
YAKUMAN Bonus: 役满机会有无 ( 非常重要 , 否则可能永远胡不到役满, 默认是 Cut - 没有 , 其余是 1 只给1次 , 300 , 500 , 700 , 1000 即每投入这么多币才出一次 , 建议设成300 )
YAkU Times: 每次出役满时送几副牌( 1副或2副 , 建议选2了 )
Win Rate: 电压升高时的中奖概率 ( 即三连庄时 , 建议要选 High 啦 )
Allow Continue: 是否允许接币
Subtitle: 基盘版本 (Part2 或 Part3 Expre 版本 , Part3 有吃碰杠胡的提示 , 且随机出现盲牌 , 即预识要摸的 5 张牌 )
Last Chance: 海底 On/Off ( 若选 Off 则在海底前提示你是否费一币来买海底机会 )
Pay Rate: 押分比率 ( High / Low )
Choose Bonus: 可能配牌出血有无?
In Game Bet: 游戏中可以加押?
Demo Sound: 演示声音 On/Off
In Game Music: 游戏音乐
压分 = (右 / Right) Ctrl
杠牌 = (左 / Left) Ctrl
以下文字转自琵琶行论坛
以下操作方法,转自DYQ的电子基盘不完全手册,特此感谢。
A~M 打牌键(A默认还是Donden就是与电脑换牌键,只能来回5次,必须于每轮摸牌前进行)
右ctrl 压分(BET,最多每次20币)
6 投币B(1次5个或10个)
0 检查电脑内存中的退币率(以前Bo 们就是用它来黑的,每天晚上都要看一下 )
- 是否清除内存(即减号键,选yes后一切从零开始,最好别清,否则像新机器一样,至少先要吞掉50个币以上)
= 退币(即等号键,可要小心哟,退币后胡牌几率在一段时间内会减少)
F2 服务功能(和算分版类似,可以看gal,听音乐音效什么的)
另外因为这个游戏没有比大小,加倍等,因此在i ut里的右shift和enter等键设定似乎没有必要。
Di witch设定(按顺序)
Difficulty? 难度(0~3)
coinA 投币比率A(也就是按5键一币算1,2,5,或10点)
min pay? 最少几点可以开赌(1,2,3,5点)
allow coin out 是否允许退币(即洗分,默认on)
win a prize ? 过关奖励on(三连庄后电压升高时可以赢到2,3,5点,如果关掉始终只能1点lo )
pay out rate 投币返回率(当然是越大越好了,50%~96%,可惜没有100% )
max bet 最多一次押点(1,5,10,20)
coinB 投币比率B(也就是按6键一币算5或10点,本版设为5或7点需要修正)
flip screen 不需要多说
service mode on/off调整
YAKUMAN bonus 役满机会有无(非常重要,否则可能永远胡不到,默认是cut-没有,其余是1-只给1次,300,500,700,1000即每投入这么多币才出一次,建议设成300)
YAkU times 每次出役满时送几副牌(1副或2副,当然要选2了)
winrate 三连庄实现的概率(即三连庄出现的频率,当然要选high啦,不过选Low的话胡大牌机会多)
allow continue 是否允许接币
unkown 129/212(其实应该是Donden按键的有无,129应该是off即默认A键,212就是on即有专门的换牌键(X键),建议本设置修正,大家玩时就用默认的129否则用X键换牌)
subtitle 基盘版本(Part2或Part3 ,Part3有吃碰杠胡的提示,且随机出现盲牌,即预识要摸的5张牌)
lastchance 海底on/off(若选off则在海底前提示你是否费一币来买海底机会)
payrate 连庄开关。注意它是反的,选“off”是有连庄出现,否则选“on”永远都不会出现连庄。楼上有人没碰到过连庄是因为这个选项默认为“on”
choosebonus 可能配牌出血有无?
ingame bet 游戏中可以加押,是反的。“on”为在游戏中不可加押,“off”才是可以继续加押
demo sound 演示声音on/off(好像声音有延迟?)
ingame music 游戏音乐
select girl 有无MM选择
Moles on gals face MM脸上的痣(off是去掉)
Allowbets 模式选择(如果选择off则是单纯赔率赌博模式,也就是输赢先用rate表示,然后你再和bo 商量,这样也就意味着可以豪赌,可以不受最多押20分的限制 )
好累呀,总的来说游戏本身已经没什么bug可挑了,就是还缺少Auto seumo(自动摸打其实已经打开),连庄rate赠送,役满点数设定(32,50,100,200)等开关。
PS:配牌出血只有3分钟,一般最多玩3副牌,除非听牌早能玩到4副,因为连画面切换都算时间的。
新的游戏,街机厅依然很火,每次去都能见不少人大呼小叫的在玩,游戏借鉴了不少CPS2上龙与地下城的设定,系统很杂,必杀、连续技、法宝,吸引不少人去玩……
我个人是不玩这游戏的,一次都没玩过,所以了解不深~
(包涵两个版本,模拟器用NEBLUAv2.21a 中文版――下面提供的下载页面有模拟器下载)
同上面的三国,我是不玩的,我个人认为都是垃圾~~不过这些游戏都很受欢迎~口味不同吧~呵呵
引用一下别人的介绍(来自ROMMAN):
台湾IGS公司出品的动作游戏,曾经在某段时间内国内的各个机厅都能看到,丰富的必杀技,独特的道具,熟悉的人物,漂亮的组合技,应该“骗”的不少玩家投了币吧?唯一的遗憾就是难度太高太高了,除了高手外,一般的玩家一个币也就打1-2关........
包涵三个版本,模拟器同页面有下
一个麻将类的智力游戏,当时实际上也不能说是麻将游戏,只是借麻将的“号”做的一个类似查找类似图形的游戏,由台湾公司IGS出品,感觉还可以,经常去街机厅的朋友都很熟悉的,我就不多说了,还是推荐下载的。
看见这标题,还不熟悉的人就算了~估计应该没兴趣玩了~
街机上绝对稀少的问答游戏(日文的或者英文的还真有几个,中文的……据我所知,就这一个吧)
――――――――转一篇文章――――――――
《国民教育委员会》用现在的分类来说,不过是一款小品级的智力问答PUZ,不知怎的常会想起那个放学后的下午,和伙伴背着书包走进熟悉的机厅,在冲向SF2或者雷电之类机台的半途中止步,被一板一眼的中文语音吸引,开始进入围观者的行列。
  那时候游戏基本是被视为洪水猛兽之类的,游戏厅更是鱼龙混杂的所在,学校的宣传态势是“好学生不打游戏机”。
  于是,一群非主流的学生们,很快被这款非主流的游戏吸引,通常是一两个人打,十来个人看,很简单的问题都不会的人被当作差生BS;用很肯定的语气让人选下其实是错误答案的人,被874;知道大家都不知道的题目的人,被253;而到回答生理卫生问题的时候,人群中则不时爆发出阵阵暧昧的笑声。
  “如果读书也是这样,那该多好”,不记得是谁先这样感叹的,马上很多人共鸣。无尽的题海,严肃的老师,不得不正视的升学,更多情况下,大家都乐意花上三毛钱,选择这样一种愉快地接收知识的方式,而且,游戏中成为好学生和得到老师的表扬是廉价的,不像现实中那么遥不可及。现在回想起来,很多人可能需要的也只不过是这样的鼓励吧。
  记得那时候有人因此和老师说,其实打游戏也可以学习的,于是被罚写500字的“认识”。
  时隔将近十年了,学习还是“那样”的一件事情,虽然挂着“寓教于乐”的教学软件层出不穷,毕竟教学软件更注重教学一些,有段时间网站上也有这样那样的题库,换取钱和积分不等,后来电视里有了《财富大考场》,扫了几眼以后也没什么感觉,只是觉得是人家玩剩下的把戏,这点上,这款游戏在心目中的地位是无法替代的。
  当时初中,觉得能在游戏里打到考上大学是超水平发挥的,也觉得自己将来更有知识了一定能够通关,在离开学生生涯的今天重温这游戏,在国中毕业时候就搁浅,看来当时是失算了|||
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这游戏玩起来有点复杂,要先下日文版,然后下中文版(必须有日文版本)
(记的刚模拟的时候,我下的版本没这么复杂~谁知道完美版地址,告诉我一下)
那里有说明的~~模拟器还用上面写过的0.75版本~
特别感谢&lt an style=color:Bluefoolhorse/ 提供完美版本地址~
CAPCOM 经典空战街机游戏:
中译名:[ 海战1942 ]
现在的街机玩友是不可能玩过这个游戏的了,也许在红白机的电视游戏卡带中 见过,但真正的街机就不可能有了。 这是CAPCOM公司在几乎20年前 的1984年出品的超人气巨作(现在 看起来却幼稚得很)。这款游戏当年受欢迎的程度不亚于后来的《街霸》及《拳皇》
1943 - The Battle of Midway (US)
中译名:[ 1943 中途岛战役]
继经典空战游戏《1942》掀起全球空战游戏狂潮之后,CAPCOM公司经过3年的研究,于1987年推出此款游戏的续版,也就是后来多次改版的《1943》,这款取名《中途岛战役》的1943再次风靡全球街厅!背景音乐不再单调死板,开始起伏有致,子弹的种类也增加了,主机的射击范围也有了提高,玩起来让人大呼过瘾!
... e-of-Midway-US.html
... on-Magic-World.html
非常出名的飞行射击游戏。软件类别:MAME_F 大小是:512K
Cruis,n World(rev L2.3)[cru wld]
以世界为舞台的大型赛车游戏。软件类别:MAME_C 软件大小:15.9 M
现在可以先使用王者水晶模拟器进行完美速度的游戏效果.
王者水晶专用模拟器,模拟器己含有BIOS文件.
1.如果是你XP系统,可能会提示缺少DLL文件,请下载最新的DX,安装后就可以解决了.
2.把模拟器解压后,默认状态ROM文件夹一定要放到这个路径上(c:\Crystal\roms)
3.可以自己修改ROM路径,就不用使用默认的,打模拟器目录下载文件EMULATOR.INI,
把文件里面的这句话Dir1=c:\Crystal\修改,改为你自己喜欢的路径就可以了.
有关彩京游戏的一些热门问题的解答:(隐藏机体维护码及其他)
AINE:在问号处(日版为秘字处)输入上3下3上7
MARION(土星专用角色) 问号处输入下3上3下7 前提为所有人物包括AYIN要通第一轮一次。
进入游戏, 按 Tab 调出菜单, 选 Dip Switches 项, 进去把 Services Mode 改成 ON, 然后 Reset Game , 在机版测试花屏时按往枪, 就会出现有选关的调试画面啦
1-7 2-7 bo 的固定引法:
前提:首先用1p玩游戏,2p引也要在1p机所占的位置, 自机的位置在屏幕的最下方 在中Bo 处 机头尖对准分数的十万位或十万位和万位之间,引出的是大人和小孩,对准千位和百位之间,引出的是左下方的Bo ,对准十位和个位之间,引出的是右下方的Bo 。最终Bo 处,机头对准十万位的左方,引出的是蝎子和螃蟹,千位和百位之间,是四方的老怪,十位和个位之间是飞机机器人。
问号处按上下上下上上上上下。 (或者对着?号,同时按 下+A+B)
X-36:先要在MAME目录下建一个nvram目录。进入游戏后按F2,在Maintenace Mode中输入01999,之后回到游戏,在问号处按上。而业务用游戏底版启动超过一个月后才可。
Bo 出来之前,会出现三个圆孔,站在中间,是双子星;站在左边或右边 是白彗星。
莫妮卡: 问号处按上 只有DC版才可选。
mame选AYIN的方法:进入游戏按F2,在在Maintenace Mode中输入51024,再按F3重新进入游戏,在?处可选出AYIN。
长臂机: 投币,标题画面、右×3、左×3、右×7。
谜金属“凸”: 投币,标题画面、上×3、下×3、上×7。
这是capcom出品的一款经典的街机射击游戏。街机仔们都还有印象吧!游戏的系统十分出色,其中的飞机保护系统和炸弹自动补充系统在当时是无出其右的,保护系统又分为环绕式和前置式。炸弹自动补充系统是在使用炸弹后,经过一段时间的就会恢复,可以说是无限炸弹啊。这个游戏的另一个特点是关卡的众多,甚至是无限,大家都来试试吧!
... m-World-920612.html
IREM公司1993年的作品,横版射击游戏。可以操纵一个潜艇,能发射鱼雷和对空导弹,难度不大,非常爽快的一个游戏。只是记得有一个蓝色的鱼雷很好用,他的弹道能产生漩涡,附近的敌人都被卷进来,十分好用!
偶可以一币爆机(不是技术,是耍赖),而且还剩N条命
绝技:每次过关加命3条,加命多少取决于你的防护罩数量,过关后在加分的画面狂按1P的B键和2P的B键,成功后就会有音效提示,下关开始后防护罩全部消失,都转换成生命了。模拟器没试过,偶只在街机上用过。
古老的游戏了,剧情当然是英雄救美----虽然现在看来老套,当时很是先进了 ,游戏的系统也在当时算是比较前卫的了吧,很多必杀奠定了后来ACT游戏的N多基础,本游戏最大的优点2P一起游戏可以使出很多的配合技,很多招事。强烈推荐!
抓住敌人后斜着方向键+A:耗敌人血最多的扔投技
→或←A+B:变形的跳踢腿
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Prehistoric Isle -- 原始岛
1930年,巴哈马群岛经常发生原因不明的海难。美国及邻近国政府开始调查事件多发的海域,向「Green Hell岛」派遣了海洋调查组。 在调查中遭到了被认为已经灭绝的古代恐龙的袭击 ...
原始岛可能是在90年代初最流行的几个STG之一, 很多人至今都对马蜂丛林这一场景中杰出的多层立体卷轴效果和那个强悍无比的暴龙BOSS记忆犹新。 以现在的眼光来看, 原始岛具备了所有超A级STG所具备的一切要素, 优秀的画面, 独具创意的副机, 多级火力提升, 极具迫力而又个性鲜明的BOSS。
系统很新颖,三架飞机的蓄力类型都不同,还可以锁定敌人一击必杀。以前常和同学一同玩,一个负责防御,另一个负责攻击。
Snow Bros. - Nick &am Tom (Japan)
呵呵,这个大家应该都知道,经典!
Battle Circuit(战斗回路)
有五个人物,实力比较平均,我比较喜欢队长和橡胶人,可以买绝招,这样会降低过关难度,bo 很变态。
Undercover Co (暴力刑警)
当时喜欢的不得了,特别是用电线干抡敌人的感觉,暴力啊。
这个看过玩过的人很多吧,记得看别人打出那些道具时觉得他们记性真好。
Thundercade / Twin Formation
出名的摩托车。我想没几个人没玩过吧,至少看过。现在我玩这个,很快就挂了。
The Sim o (辛普森家庭)
不知道有多少人玩过,我们这里我也只在一家店玩过。这个游戏要共同游戏一起发必杀才好玩,动作很搞笑。
Pretty Soldier Sailor Moon(水手月亮)
“我代表月亮惩罚力!”以前贼喜欢,现在想来嘛~~~~~呕!不过这个游戏人物很漂亮,知名度也高。
P.O.W. - Prisoners of War(脱狱)
很老但难度很大。怀念啊,我的小学时代。经典回忆!
这个我喜欢的很啊。游戏可以无限翻版,只是增加难度。
Ninja Baseball Batman(忍者棒球)
走打。很有趣的游戏。我只介绍我玩过的。
还记得这个吗?怪物摔交。当时我们玩这个,着实让老板心疼了,按的机子狂响。
Karate Blazers(四狂神战记)
超强的黑人,玩过得不需要说什么吧。跳,加迅速按前、攻击就是飞腿(除了黑人)。嘿嘿。
爽快!强力的鞭子!大量的武器种类!
Altered Beast(兽王记)
老吧!以前可以一币通关,现在到第二关就不错了。
Arabian Magic(阿拉丁)
主角超强,游戏很好玩,曾经是街机厅的最爱之一。
很经典的射击游戏,有八种人物供选择,每个人都有两种属性不同的武器,游戏中还有?样的道具,吃了就是每个角色的第三种武器了,各种武器的威力、范围、属性都不相同,也就是说至少有24种攻击方式了,可玩性由此可见,游戏设计相当流畅,动作畅快淋漓啊,游戏的难度设定也比较高,绝对能让你手忙脚乱个不停,当然了高手还是能一币通的,推荐!!
PS:竟然去年10月就模拟成功了(虽然主ROM有问题但是克陇ROM没问题,声音上有点缺憾……)偶今天才发现能玩这个游戏了,惭愧惭愧~~
两个ROM同时放到上面模拟器的ROMS文件夹下即可
纵版双打射击游戏。主角开摩托车,可以取得的枪为左、右、上三种方向,火力随着游戏进程不断提升。第一个BOSS用单枪消灭还有额外的奖励!
... Twin-Formation.html
横版飞行射击游戏《雷牙》
由TECMO出品。主枪和副枪变化多样,游戏设计有别与其它的STG,值得一玩。
... ato-Fighter-US.html
当年在机厅可是非常的火暴的游戏啊,不过当时从来没打去过第一关,郁闷!
枪分为四种,雷也是和《雷电》一样是半个屏幕级的。TAITO的游戏玩过的朋友都知道,子弹是没有间歇的,连续的向你开火。STG的FANS不能错过的作品!
... in-Cobra-World.html
[color=blue]希望在活着的时候能最大限度内给予别人帮助[/color]
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【5月14日】[更新]游戏下载
软件名称: 塞伯黎亚之谜2
游戏类型: 单机游戏/免费游戏
运行环境: Win9X/Win2000/WinXP/
Kate Walker,来自纽约的女律师,为了事务所的业务来到欧洲的小镇。却阴差阳错的卷入到一个老人的童年梦想之中寻找失落的小岛Syberia
和传说中的长毛象...为了实现老人的梦想,一路艰辛地展开了漫漫的旅途。同行的除了Ha 以外,还有最值得信赖的,Ha 的杰作发条人
Oscar!途中老人的执着深深地感染了Kate,似乎老人的梦想已经变成老人和Kate共同的梦想...
请注意,此游戏请用虚拟光区来运行bin文件才能安装
三角洲部队之黑鹰行动NovaLogic的战略射击游戏《三角洲部队》系列又将推出新作,这一次的故事是发生在索马里,以1993年美国发起的一次军事行动为体裁,根据同名畅销小说及影片《黑鹰计划》改编。前不久我们得到一个机会,试玩了该游戏的雏形版本,对它的节奏、武器、关卡结构以及图形引擎有了初步的印象。我敢打赌,《黑鹰计划》的画质将远远的胜过《三角洲部队》系列先前推出的几部游戏
《刀剑封魔录》在整体制作上力求简洁,保证玩家操作的爽快与自然流畅,并且引入了许多流行的新型设计,比如:全屏动态光影、人物拼接(纸娃娃系统)等等。
  《刀剑封魔录》是一个独特的动作RPG游戏,就其特点,有以下几个方面:
  取材中国远古神话,故事曲折, 引人入胜。
  游戏将历经三大截然不同的场景:人间、地府、雪山之巅, 细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……都将一一呈现,栩栩如生。
  游戏计划设计三类截然不同的主角,各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。
  游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。
  人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味,例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。
游戏加大了人物与场景的交互,场景对于敌我双方而? 言都不? 再仅是摆设,很多的道具都会因为你的交互利用变为工具甚至武器,比如撞击木栏可以将其四散的碎片当作武器,当然敌人有时也会去使用这些。所以,战斗中有时利用地形是一个以少胜多的关键。
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《终极杀手2-沉默刺客》(Hitman 2:Silent A asin )
发行公司:Eidos Interactive
制作公司:Io Interactive
  同前作一样游戏所特有的Thief系列的第一人称秘密行动气氛和Soldier of Fortune等作品更传统的屠杀成分,令这个游戏更为接近其射击类型对手的是第一人称视角选项,这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。在游戏中玩家仍然要以创作性的方式来进行各种各样谋杀活动。IO公司希望让玩家自己发现一些新的杀人手段,不过某些细节已经公布。在游戏中除了训练关卡外还有20个正式任务,分为6个章节。在新的一个关卡中杀手会潜入一间医院并装扮成外科医生的样子以便简单地干掉正在接受心脏手术的黑社会老板,你便可以进行食物投毒和破坏心脏手术的行动来达到谋杀的目的。在《杀手2》类似这样的关卡任务占了很大的比例,玩家会在其中体验比前作更多的暗杀体验。当然和任何真实的契约杀手一样,玩家在执行任务的过程中必须最小化自己的麻烦,否则麻烦大了……
  这次在游戏的图形方面用的是IO自己制作GLACIER引擎的升级版本,其处理多边形的数量将达到一代作品的4到5倍,支持实时光源和T&am L、并且支持如GeForce3所具有顶点shader能力的显卡。细致的角色和背景所带来的视觉效果一定会给玩家留下更加深刻的印象。游戏的音乐方面才用的是Je er Kyd为新游戏提供了独特的声音效果,他正在将电子合成乐同布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起。现在录音工作仍处于演示阶段,无论如何,音乐肯定会有自己的特色。
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中文名称:极品飞车经典合集
英文名称:The Need for Speed Collection
   《极品飞车》之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。《极品飞车 》的画面完全是即时描绘的,视觉上的“马赛克”现象被降至了最低点。在迄今为止所有我接触的赛车游戏中,它这方面的表现无疑是最杰出的:视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“点” 为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加“准确”:早期的“即时光影”引擎 (比如《劲爆实感赛车》),通常是以“几何图形十矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失。而在《极品飞车》中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“点”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。
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中文名称:新无敌炸弹超人2 中文版
英文名称:New.Super.Bomberman.II
【游戏简介】 玩了X穑朋友,_⒕W路鸸δ埽笸娑嗳嘶鸬啡ぁ 河流中拥母∧尽⒐鹊刂猩衩艿魉湍Х等等。地D中出F的各NCP[热莞拥呢S富。 十多N的道具供玩家使用。引爆炸的按o、跳^障K物的簧鞋等各式各拥牡谰撸[r增加更多 的趣味。 卤钠簌Z、媚Хǖ哪堋碛刑S能力的河童、GO果的松鼠等精心u作的3D怪物。[蜻M行 起砀幽屯妗
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软件名称: 游戏王-混沌力量汉化版下载
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 280M 游戏王-混沌力量汉化版(很希奇的游戏,相信看过动画片的都会喜欢玩)这是从浩方的网络对战版本,也可以单机!看似简单的纸牌游戏,背后的真相永远比我们想象要复杂得多,它蕴含了能够改变历史进程的古老神秘力量!在埃及沙漠的深处,一个古老的恶灵被重新唤醒:几百年前被武藤游戏神秘的第二个我--“法老王”打败的亡灵之神重返人间,他要彻底打败武藤游戏并成为全世界的主宰!游戏和他的朋友们是否能在地球被沙漠吞噬之前击败强悍的亡灵之神?看似儿戏的纸牌游戏真的是拯救世界的最后希望吗?
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中文名称:生化危机3复仇女神
发行时间:日
制作发行:上海育碧电脑软件有限公司
地区:禁止讨论政治话题
操作系统:95/98/2000/xp/2003
声卡:DirectX Sound兼容
游戏简介: CAPCOM的冒险大作《生化危机》时至今日已经在电脑上推出了第三代的中文版了,对于这款在PS上首发迄今已经有两年多的游戏,他所掀起的热潮并没有要降温的迹象,在国内一个权威的电视游戏总排行榜上,PS版的《生化危机3》紧跟《FF8》后排在第二名,即使是《ff9》、《勇者斗恶龙7》这样的大作推出后也不能撼动其位置,而现在DC版和PC版现在也带着各自新的要素火爆登场。如果你是一个生化高手,那么你一定不会错过在电脑上全中文更精美的画面下再来一次冒险,如果你从来都没有玩过《生化危机》系列……天哪!你还在等什么!看完下面的介绍文字,该是你操起武器进入僵尸世界的时候了!
游戏内容: 《生化危机》系列的最新续作,一切曲折情节都是围绕着一个名叫Urrbrela的化学品公司展开的。这是个表面看起来安份守己,默默无闻的小公司。可它“守法”的面纱背后,却在进行着人听闻的肮脏脏阴谋,其实,这是一个专门从事研究,实验、生产毁灭性生融会贯通武器的地下工厂! 本来,一切是在秘密中进行的,可意料之中的意外终于发生了,在Paccon on镇外深山中Urrbrella下属的一个秘密研究所中发生了病毒泄露事件。Raccoon镇警察局派英小队Brave前去调查却石沉大海,在两名主角查尔斯和吉尔的浴备奋战下,炸毁了研究所,连同另两位幸存者一起逃出生天。 在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于“追踪者”手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止“追踪者”Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的“追踪者”再度破坏了他们的计划。在与“追踪者”的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密――此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和“追踪者”,并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。
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版本:[PC][韩国](非之前发布过的同名游戏)[MDS]
制作发行:KCT, E2Soft, Gamania, Soft-World
游戏类型:RPG+SLG(战棋式战斗)
要求配置:PII,4M显卡足够
  美娜公主是玉皇大帝的小女儿,在十六岁生日这天舞会结束后做了一个有关他*的梦,梦中出现禁断的场所,于是她想调查一下那个地方。用生日蛋糕引开禁地守卫,进入后被迪特将军追上阻拦,在她千般恳求下终于得以进入密室,在里面看到一只飘浮的巨蛋,它于瞬间发出光芒击倒了迪特,巨蛋从天宫落到了凡间。玉帝知道此事大为震怒,处置了迪特将军后向公主讲述有关禁断之卵的事情,让她到人间去找一个叫孙悟空的人,在二百年前他被乐神压在金铁山下.......这个游戏有多分支,可以根据自己喜好选择不同的队伍进行游戏。
如需解压密码 则为 : .cn
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沸点:地狱之路(刚出两天的游戏,我玩了一下,非常不错,推荐给大家)
沸点:地狱之路》(Boiling Point: Road to Hell)是一款FPS游戏,原名Xenus,由乌克兰Deep Shadows开发、
Atari发行。这是一款将战斗与探险以及与外界交互相结合的游戏。在《沸点:地狱之路》中,玩家将在南美的热带丛林
中与一支游击队血战。Deep Shadows自主开发的引擎具有极其精美的图像效果,游戏具有开放式的游戏剧情,没有
独立的关,整个游戏是在一个完全开放的数百英里宽的地图中,而且做到了没有过场“Loading”的时间。
《沸点:地狱之路》将人类构想的第一人称射击游戏的地图边界扩大到了最大限度,玩家可以选择自己的路来完成游戏。
Atari执行副总裁说,“与Deep Shadows的合作是十分愉快的,他们开创了一种新的游戏方法并且将其加入游戏中。”
Deep Shadows的创新的游戏引擎使游戏的画面表现十分真实,故事剧情是非线性的,多达100多个任务关,游戏中
有上百个游戏人物,每一个人物都可以与主角产生交互作用,每次进入游戏都有不同的体验,游戏的自由度在FPS游戏
中属于最高的。另外游戏中的武器种类很多,达到数十种。
南美热带丛林的野战火拚
 玩家将在南美的热带丛林中扮演Saul Meyers与一支游击队血战。Saul Meyers是一位授勋的退伍军人,他生命遭
受威胁;他的家人正遭受危难;他将靠己之力挺而走险与敌人对抗,只为救出他的女儿-莉莎。
 游戏中的主人公Saul Meyer的设计形象是取自于于好莱坞明星阿诺.范斯洛的原形,所以玩家在游戏中不但能看到细
致刻画的范斯洛原形,而且还会在游戏中见到他敏捷的身手。阿诺.范斯洛就是‘神鬼传奇’以及‘神鬼传奇2’中‘印阿阗’无接缝的游戏引擎
 《Boiling Point: Road to Hell》创造出一个比芝加哥城市(游戏场景达625平方公里)还要庞大的游戏世界。透过
非同步的元件载入技术,提供无载入时间的等待,使游戏在进行中,你将不会被任何的关卡转换时而阻扰,也不会让你
在在进入新区域时,有载入新地图的等待时间,进而体验一个没有分关卡的开放世界。
 游戏中提供玩家可以抢夺或是购买的方式取得交通工具,让玩家自行决定想要用什么交通工具,到什么地方,载具中包
含汽车、卡车、直升机、船甚至坦克都有。。且在冒险旅程中,需要一些防身的工具,枪枝弹药当然不可少,但遇到拥有
大批军火的敌人时,就得用相当火力的武器对付敌人。游戏中的载具包含汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克都有。
 一款游戏的世界大小将影响你的冒险旅程时间。《Boiling Point: Road to Hell》有超过50小时的冒险之旅。利用非
线性的方式,由玩家自行与NPC人物的互动而取得资讯,并取得多达100多个需要完成的任务指派。非线性的游戏设计让
玩家自行决定是想要个轰轰烈烈的火拼战场,还是发挥《细胞分裂》的躲藏能力。
 游戏中的NPC人物各有其不同的性格及高度的AI,上百位的NPC人物都可以与玩家产生互动交流,他们各有其个性及特
色,在互动中会因为你询问的方式及问题的不同而给你相对的资讯。让玩家每次进入游戏时,都有不同的体验。
 游戏中的每个遭遇及互动过程都将会直接地影响到游戏中6个举足轻重的NPC人物对你的看法。不论是紧急的突发事件
或是美好的事件发件这都是应为你的决定而产生的。
2. Burn or mount with daemon tools.
4. Copy over the cracked executable located in the /crack directory on
the dvd to your i tallation directory.
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寂静风暴中文版(推荐超级好玩哦)
Nival的最新的战略游戏将让我们率领一群精锐战士战斗在第二次世界大战的战场上。下面请看详细的报道。
最近很少有基于回合制战斗的像Jagged Alliance和X-COM那样能够让你控制少量的部队去完成几乎是不可能完成的任务的游戏出现了。但是,在南美由Encore 发行(在欧洲则是由JoWood发行)的由Nival Interactive制作的Silent Storm将尝试让这一类型的游戏复兴。从我们玩到的该游戏的几乎已经是完全的版本来看,该游戏借鉴了刚才所说的游戏的一些特点以及与自己的一些新的观点相结合,其结果很让人期待。
在游戏中,你可以选择盟约国一方或者是核心国一方进行游戏。
Silent Storm的故事在第二次世界大战战役基础上发生。1943年,德国进攻英国,则并不是一场大型的军事战役,但是你在国内牵涉到很多秘密事件当中。你可以选择盟约国或者是轴心国来进行游戏。盟约国试图找到德国的秘密武器项目的情况,而核心国则打算把英国人驱除出他们的家园。
你刚开始得从六个职业中选一个职业来创建一个角色。这些职业包括手榴弹兵(手榴弹专家),狙击兵(射手),士兵(重武器专家),侦察兵(能够有效地进行秘密行动和间谍活动),工兵(擅长爆炸),还有医生(能够熟练地处理伤口)。或者你可以对丰富的技能进行调整来创建属于自己的角色。每一方都有三个国家的国籍公里的角色选择,这对你的角色刚开始的装备等方面并没有什么影响。你还可以像一些角色扮演游戏那样调整角色的外形。无论选择哪一方,你的第一个任务都是让你熟悉游戏的训练任务。德国的任务比较简单,你只需要用冲锋枪击退四个装备简陋的银行强盗。你完成了这个任务之后,你将回到总部,在那里可以选择五个队友加入,处理好你的伤口,全副武装之后开始你的下一个任务。
在选择队友这点上,从每个职业中各选一个战士来组建你的队伍似乎是一个不错的选择。他们每个人都有各自的特殊技能可以增加你成功的机会。同样你的角色在战场上将会获得经验值和等级,这些经验值将让你的角色沿着类似于Diablo II那样的技能树来提升角色的能力。在你达到了那些先决条件之后,新的技能将可以被使用,但是你只能在每一个技能上加一点技能点数,这样你就不用担心为了加强某个既能的威力而不断地把点数加到单一的技能上去而无法学到新的技能。每个职业都有不同的技能的设置。狙击兵的技能可以使他的每一次射击都极为准确,侦察兵的技能可以让你在更远的距离发现敌人。每一个职业都对战斗有帮助,没有哪一个是比其他的职业更有用的。
在我们进行游戏的时候,我们遇到了大量的任务,每个任务都在不同的地方展开。这些任务像我们被派去对付抢银行的强盗,发现重要的文件,解救战俘,寻找科学家以及其他的一些目标。你将会获得许多不同的文件,因为游戏围绕着估计敌人在做什么而展开。你会在地图的某些固定的地点遇上战斗,你不用担心会被敌人突然袭击,这一点确实很受欢迎。这种战斗不能推动剧情的前进,但是你可以利用它们来为你的角色获得经验值。还有一点就是你不必为武器和弹药担心,你基地中的兵工厂会免费为你提供大量的军火,因为游戏中不存在货币系统。
游戏中我们使用武器都是标准的第二次世界大战中用到的武器包括手枪、步枪、冲锋枪、手榴弹、以及许多种其他的武器。不同国家的武器使用不同的弹药,因此你必须为不同的枪装备正确的弹药。幸运地,当你在菜单上选择有关的弹药时,会在菜单上用高亮表示正确的弹药选项。每个角色都能随身携带两件武器,他们还能在他们的仓库中存放更多的武器。在每种武器上都有“熟练等级”,因此一些武器会比其他的武器更容易熟练掌握。如果经常使用某一种武器会使熟练度上升,这样会增加其使用这种武器的效力。武器通常有普通射击模式和精确射击模式。而BAR能够进行单发射击,连发射击或全自动射击。可以用步枪进行急射或者可以花一些时间进行瞄准使你的射击更加精准。
任何一个熟悉回合制战斗游戏的玩家都知道什么是行动点数(AP),它们把时间分割成许多小段用来决定一个回合的长度。在Silent Storm中你可以随意地绕着人物地图走,当遇到敌人的时候游戏就变成了回合制的战斗模式。依据你所拥有的行动点数的多少,你可以在一个回合内进行一地数量的行动。比如说,奔跑会比爬行消耗更少的AP,因此你可以在更短的回合内移动更长的距离,但是这会发出更大的声音。急射要比瞄准射击花费更少的AP,但是相对的它的准确也更低。在游戏中每一个行为都有其自身的缺点,因此一定要小心地使用自己的行动点数。每个角色都拥有不同数量的行动点数,因此当你选择队伍进行下一个任务的时候应当考虑到这点。
就像其他的回合制的战略游戏一样,当你方的回合结束后,敌方的回合就会开始,这个时候你实际上无法进行任何行动,因此这就是为什么正确的决定是多么的重要。如果你的角色停在门口或者是其他没有任何东西掩护的区域,他们很可能会被躲在角落里的敌人射中。你应该可以想到,敌人有可能会一直躲在某处知道他被发现。这就意味着如果你冒然闯入一个没有经过调查的屋子,隐藏在屋子里的敌人将会中断你的行动,对你进行射击,不管你这个角色还有多少AP。
游戏的画面非常棒。那些在战斗中被杀害的士兵就像布娃娃一样,从墙上掉下,挂在窗户上,或者滑倒在椅子上。大威力的步枪能够射穿墙或者士兵的身体,实际上只要位置恰当,它可以同时消灭两个德国士兵,它的子弹可以在射穿一个士兵的身体之后又击中另一个身体。游戏的环境也是很容易遭到破坏,躲在木制的围墙后面不是一个好主意,因为木头的碎片很容易着火。在有些情况下,用机枪的自动射击把一扇门打破会比小心地打开这扇门更安全一些。机枪的射击可以破坏这扇门,同时也可以除去那些直接躲在门后的敌人,把门打开以后,你可以让手榴弹兵扔一个手榴弹进去清理掉这个屋子中的敌人。
实际上,你可以简单地完全把这间屋子炸毁。你可以摧毁墙壁,地面和其他一切能够在炮火和爆炸中被摧毁的东西。比如,在一个地下室和德国士兵的战斗中,我们射击路边的一个容易爆炸的油桶。当一个油桶被点燃,则它可以点燃其他的油桶,最后发生巨大的爆炸,破坏了天花板少数我们的士兵从第二个故事猹始一直都被困在地下室中,更糟糕的是一些通往出口的楼梯在爆炸中被毁坏了。幸运的是我们也可以破坏其他部分的墙而尽量地保留楼梯,这样我们就可以爬出去了。但是这种肆意的破坏并不总是完成任务的最好的办法,因为爆炸会将任何东西都摧毁,在某些情况下这意味着切断了你唯一的逃生的希望。
Silent Storm的AI极具挑战性。敌人的士兵能很有效地保护自己,如果有可能他们还会尝试着包围你们。但是在Silent Storm中计算机控制的敌军最好的一个方面就是他们会做出一定的变化。如果他们的一些同伴在一个特殊的屋子中被杀害,他们会尝试寻找其他的路线。如果你把一堵墙破坏,它会为你的角色进行射击开启新的视野,或者你的敌人会利用这一点自己把墙打穿。同样,游戏真正会令你考虑自己的下一步行动,以及考虑敌人将会做出的反应。
Silent Storm已经完成了90%,但是在游戏发售之前仍有很多工作要做。游戏的语音工作还未完成,因此现在这些临时的语音和对话将可能被替换掉。同样,游戏的控制还需要进行一些调整,因为有时候我们的角色会“忘记”对它下达的命令,或者他们会在障碍物前停下被敌人射击,而不是绕过障碍物。一旦这些问题被改正过来,Silent Storm将会是一款非常棒的游戏。游戏发售时还将带有一个强大的编辑器,你可以用它来制作自己的任务。这款很有前途的战略游戏预定将于十一月发售。
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圣堂骑士团(不错的游戏)
一款十分华丽的动作冒险游戏,这款名为《圣堂骑士团》(Knights of the Temple)的游戏就是根据欧洲著名的“圣堂骑士团”传说改编,玩家将在其中扮演中世纪的骑士。该作的画面表现十分华丽
或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的
《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。
本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。
所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。
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福特赛车3(强力大作推荐,该游戏分分出在各大游戏平台上哦)
《Ford Racing 3》提供自经典元老系列到未来梦幻系列的福特赛车供玩家驾驶,福特汽车公司乃世界上第一间汽车公司制造商,拥有百年汽车制造经验。游戏也提供了早期的福特赛车供玩家体验。制造商表示游戏多达16种不同的游戏模式,但游戏不支持汽车损坏系统。
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棉球方块历险记(推荐该游戏,由动画改编的)
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超时空英雄传说III狂神降世(推荐此经典游戏)
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游戏名称:仙剑奇侠传三外传(问情篇)
说明:请先安装DAEMON Tools 3.43cn,再安装游戏,不用拔光驱
游戏类别: 游戏下载 / 授权未知
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
游戏延续第一代鹿鼎记的情节,韦小宝因杀鳌拜和揭露神龙教圣女龙儿的假太后而成为康熙的心腹,被封为不及格大学士,一等鹿鼎公,而龙儿回到神龙教后,接任成为教主,并保护平西王子吴应熊进京面圣。康熙为了按抚吴三桂而赐婚,将建宁公主许配给平西王世子吴应熊,并派韦小宝为赐婚使护送野莹成性的建宁公主去云南,不料中途被独臂神尼和弟子阿珂袭击,把韦小宝和吴应熊掳走。
接下来游戏中各位女主角逐渐出现:独臂神尼弟子阿珂,神龙教主龙儿,京城第一富千金丁水冷,大双,小双,建宁公主,令韦小宝色心大动,开始费尽心机泡妞……
最后由于吴三桂造反,韦小宝率众女一举击杀吴三桂手下第一高手陈近南的师兄“一剑无血”的冯锡范,带着一群美女退隐江湖。
幻想三国志 (免拔光驱线)
PS: 安装序列号 3
2. 安装Daemon Tools 3.46。
3. 左键单击屏幕右下角的Daemon Tools图标选择Emulation下的All optio ON,图标变成绿色。
4. 左键单击屏幕右下角的Daemon Tools图标选择 DEVICE:0: [X:] NO MEDIA,然后依次载入四个安装文件。
5. 运行StarFuck 0.82中文版,选择StarForce 3.4.49.XXX后点击“禁用CDROM”。
??宇峻科技自从《新绝代双骄三》的自创脚本后,《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢?
  在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。
  在美术风格上,采取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,发丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。
  在一般的RPG游戏中,因拘限于战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国志中成功的做到了。幻想三国志的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。战斗中更是引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。
  除了战斗策略的应用系统,“晶魄系统”、“战场互动机制”、“茧印系统”也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。
??前世的因,今生的果;如果前世的你,有着无论如何也想要完成的心愿,今世的你会如何做呢?在三国动乱与奇异幻想的世界中,命运之线悄悄将人们系在一起,在如火如荼的战火中,一段凄美动人的宿命姻缘就此展开。
??谁说美丽的女主角最终一定会跟男主角在一起?可爱温柔的美女一定得等着男主角的青睐?在本作中,透过细腻的对话,将表达出角色前所未有的感情世界,女主角甚至可以选择与其它男角亲近,而好感度还会明显的影响后面的剧情与结局唷。肉眼所见就一定真实吗?正邪真有明显的界线吗?在一切浑沌的是非中,唯有相信自己选择的道路,一路走下去,不管对错都由自己决定!
??上古时期,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于涿鹿,在一场惊天动地的大战后,……蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民……然而,战争并未就此结束……今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人……主角姬轩父母在八年前离奇失踪,之后便由智者徐庶、与妹妹徐虹代替父母之位,照顾着他与姊姊姬霜。一日,却因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姊弟抛向混乱复杂的战争时代。离山之后,他的旅程依旧步步危机,在过程中,他与貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐狸百h相继结识,进而相知相惜;这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依*自身的能力与判断,一一通过接踵而来的考验。朋友、情人、现实与理想,在交错复杂的爱恨情仇中,他却只能选择一种立场。在决定自己的道路之时,一场延续上古的恩怨正悄悄地展开……
??在一般的RPG战斗中,把地形、地物、人物都考虑进去了,除了最基本的地形破坏效果之外,还加入了战场中的NPC互动,例如姬轩施展招式时引发地震,在旁围观的群众还有可能跌倒,而这时他身上的贵重物品有可能就因此而掉落;而当然玩家要是太过火,小心遭到群众的围殴。另外随着剑法的舞动,还可以见到背景的树或竹林随之被切断,就如同我们常看的武侠电影一般。
??三国是个战乱的时代,所以兵法就显得更为重要。幻想三国志可以在战斗中针对不同的敌人特性而更换阵形,随着阵形的不同而有着不同的攻防及特殊效果。但是可别以为阵形一激活就没事了,阵形有激活的门槛,如不能维持这个门槛,阵形就会崩溃,搞不好还会导致更严重的后果。
??这是战斗系统里新引入的一项特殊系统,如果地形、天侯或时机配合的话,还可以在战斗中引发埋伏或支持效果,如在博望坡一役,孔明早已事前在谷中设好埋伏,而领军的夏侯淞λ淙磺看螅灰婕乙灰⒒鹨砩暇涂梢约せ罨鸸ブС郑匠∏槭平飨缘哪孀
??在游戏中,玩家可以得到茧印之卵,这时便要开始培养了。而随着玩家的喜好,训练的方式不同,便会成长成不同的形态,不同的能力。不过成长后的茧印,还能用来骑乘,会有神秘的特殊功能哟。其它的系统还有很多,到时侯就得*玩家一一体会了。不过系统的丰富性一定不会让大家失望的。
(谁帮忙做个测试?!2.7G,偶硬盘不够!!!!)
软件名称 文化3:北国风云简体中文版
软件类型 即时战略
运行环境 Win9x/WinNT/Win2000/WinME
说起《文化3:北国风云》,国内的玩家可能会感到有些陌生,但是这并不能说明这款游戏没有影响力,其实在欧美这款游戏还是有很多FANS的,那么首先还是让我们来了解一下这到底是怎么样一款游戏吧。“文化”是一个结合了模拟经营元素的策略游戏系列,该系列的第一代作品一经出世,就凭借其出色的游戏性和趣味性,在业界一举奠定了整个系列以后的地位。此后,该系列的第二作《文化2:仙宫之门》更是将游戏得舞台拓展到了全世界,在游戏中玩家将有机会亲身经历不同文明的洗礼,北欧、中欧、南欧、非洲、中东,每一个地方都可以留下玩家发展的足迹,在玩家中间也获得了不错的反响。这个游戏系列的最大特色,就是将城市经营元素巧妙地融合近策略游戏之中,整个游戏很好的将资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设结合在了一起,难怪会得到众多玩家的喜爱。现在“文化”系列的最新续作又要登场了,这就是《文化3:北国风云》,其实从名字我们已经可以看出,此次游戏的重点放在了冰天雪地的北欧地区,游戏在继承“文化”系列传统的基础上,依托北欧文化展现出了全新的故事情节与文化内涵,绝对是一款值得期待得好游戏。
 “文化”系列的故事历来都有着一脉相承的传统,这一次的《文化3:北国风云》也不例外。游戏的故事开始于《文化2:仙宫之门》的结尾,在经历了漫长而且危险的冒险之后,游戏中的的四个英雄击败了蛇怪Midgard,并且从他的手中解救了整个世界。面对来之不易的胜利,所有人都为此感到欣慰,于是盛大的庆祝就此开始,所有人的脸上都洋溢着幸福与喜悦。但是庆祝不能无止境的蔓延下去,中国有句俗话说得好,“天没有不散的宴席”。于是,在庆祝结束之后,我们的英雄在彼此祝福并且告别后,也都相继返回了自己的家乡,去继续寻找自己的归宿。但是世界上从来都没有如此简单的结局,尤其是在讲故事的人还不想结束故事的时候。随后发生的事情就像童话中写得那样,邪恶的力量并没有就此甘拜下风,它们每一刻都在不停的侵蚀着和平与安宁的世界。当英雄Hatschi回到自己从小长大的故乡时,他被眼前的景象惊呆了,这里已经不是他熟悉的那个故乡。原来在他走以后,故乡就被神秘的巨大蛇人所折磨,混乱和恐慌快速席卷了整个国家,北欧战神欧丁也被一股神秘的力量所禁锢!为了恢复家乡原来的莫样,也为了让来之不易的和平能够长久德保持下去,同时还为了解救欧丁,我们的英雄不得不再度放弃平静的生活,重新披挂上阵,再次踏征途!
 还记得之前的《文化2》吗?游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为手下的每一个人指派不同的职业,看着他在整个社会中贡献自己能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验,这是多么有趣阿。此次的《文化3》也继承并发扬了这一传统,你的人民都是独一无二的,他们不仅拥有自己的职业,而且还有经验与技能。你需要在村庄中设立学校来进行技能的传承,培养各种人才在游戏中是很重要的,同时在将来的工作中也要最大化发挥每个人的专长。游戏中拥有相当庞大、严密的转职系统和经济体系,一个没有任何经验技能的人不可能做好相应工作的。游戏中的经济体系可以分为八个大的类别组成,它们分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头以及军事,他们都不是单独孤立的,类与类之间通过职业、建筑与资源彼此交织在一起,可以说游戏中的经济体系十分复杂,也非常接近现实,不过各位也不需要为此而担心,因为游戏中会有完整的科技树状发展图,通过这个科技树我们可以轻松的应付游戏。
 游戏中的单人游戏部分包含了8大战役供玩家挑战,虽然听起来似乎少了一些,但是我们还要考虑到游戏中存在的众多的支线任务,这将大大丰富玩家的游戏过程。在单人战役之外,游戏中还包括了额外的8个自由任务,这些任务是相对独立的,当你在玩完游戏的单人战役部分后,还可以在这些自由任务中挑战电脑AI。除了单人游戏,这款游戏也完整的支持多人游戏,游戏中的多人部分有别于其他游戏,是以任务方式来进行的,这款游戏可以可同时支持6名玩家通过局域网、英特网进行对战,而且需要特别说明的是,游戏中的6个多人任务也可在单人模式下进行的,这无疑将从另一个方面丰满单人游戏部分。
 最后要说的是,这款游戏对于万家可谓十分体贴,游戏中的很多地方都充分体现出了制作者对于玩家感受的重视。游戏中包含了3种难度模式,玩家可以根据自身情况来作出选择,任何水准的玩家在游戏中都可以找到适合自己的难度,并进而体会到属于自己的那份游戏乐趣。在进行多人游戏室,游戏中还内置了便捷的聊天模式,使你可以与其他玩家一边在国际互连网对战,一边进行愉快的交流。此外游戏正式版还会附带简单的地图编辑器,通过这个工具,你可以随心所欲的创造属于自己的“北国”世界,并和好友共同分享。
... RES.3/NORTHLAND.MDF
... RES.3/NORTHLAND.MDS
《极品飞车:地下狂飙2》这代的特色不仅包括全新的游戏模式、更强大的汽车自订与改装功能,加上三十辆以上车商正式授权的名车。相较于第一代游戏,新游戏也提供数量加倍的真实化升级改装配件,能够变化出七百亿种的惊人车体组合,淋漓尽致地展现出各式汽车的自我风格!
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Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些在Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
... t/CSCN_CSSource.exe
*以过关形式开始历史上有名的战役
*达标率显示, 让玩家有满足感
*得分竞赛, 在地图上以最有限的条件取得分数
*胜利竞赛, 自行编制军势夺取所有地图
*两个竞赛的纪录可以上传到官方网站以作排名之用
*终于可以与爱人长相厮守了
*221年1月“义臣横死,铁骑渡渭水”
*221年6月“书生出现,蜀主坠夷陵”
*253年2月“继承遗志,孤将挽狂澜”
*250年1月“英雄聚义,全体争霸权”
解压密码:
随着“征服世界”的成功引进,十年之前由《文明》所带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品将再次来到了玩家面前。这个携风雷之势而来的全新续作完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌。简而言之,“征服世界”的诞生再一次证明了Civilization III是策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
... re/games/Wming3.rar
三国赵云传》为了回应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续之作:《三国赵云传2》。其保留《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。
  《三国赵云
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