新京都天龙寺八部京都天龙寺寺8000总属性,45000内,35000外。伤害是有多少?

新天龙八部。天山。少林。慕容。明教。星宿。这5个单属性门派谁的属性成长伤害高。是否明教?_百度知道
新天龙八部。天山。少林。慕容。明教。星宿。这5个单属性门派谁的属性成长伤害高。是否明教?
单属性门派的加成都一样,主属性都是1.5伤害还是内攻的高,比如星宿、慕容,其中慕容的内功成长更高一些
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天龙寺玩家必看:分享中冲剑效果详解!
&作者:多情的故人 来源:网络
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  这个话题被人说烂了,可是似乎还是有很多人没能理解, 好吧,可能是之前那几位表达的不够直白吧,今天哥们就再来分析分析吧,希望大家顶起来,让不明白的人能看见吧。
  首先,很悲催的再次传达一个坏消息。
  当然这也是最最最重点的:只要你的对手四种抗性达到120点后,无论你有多少减抗,哪怕你四种减抗全都在200以上也没用,中冲剑减下限效果完全报废!!!
  中冲剑的减抗和下限效果:
  未进阶的中冲剑: 中冲剑原始减抗为70点, 当对手抗性不足70点时,可以降低对手三种属性下限20-30点左右(这个似乎和心法等级有关),当对手抗性大于70点时中冲剑无减下限效果,技能栏的解释说不能减至负值是假的。
  进阶后的中冲剑: 最高可减抗至120点,当对手抗性不足120点时,最高可减三种属性下限至50点左右, 当对手四种抗性都大于120点时,中冲剑减下限效果完全报废!
  重点: 中冲剑的所谓减下限效果,首先肯定是要建立在将对手抗性减光的前提下才能减下限的,但是蛋疼的是这技能并非是优先计算玩家本身减抗,所谓的减抗居然是单单指该技能的减抗,也就是说中冲剑这个技能最多只能减到120点抗性,那么只要对手的抗性大于120点,中冲减下限效果完全报废。
  直接点说: 比如你是玄天龙,哪怕你玄属性有1万, 哪怕你有一千减玄抗, 只要对手的玄抗大于120点, 你的中冲剑就基本报废了!
  其实这也是为什么说冰天龙不如玄天龙的理由。 本身来说四种属性都是完全一样的,但是由于玩家上冰抗的多,别说120点冰抗了就是七八百冰抗的人也到处都是,所以说冰天龙很悲剧
  可是随着孩子技能的出世,四抗开始普及了,不光冰天龙倒霉了,我大天龙派开始全面歇菜了。
  这是一个坑!
  当然了,副属性减抗也不是一点用没有,至少可以让平推伤害提升一些
  比如对手杂抗各150点,你副属性减抗都能150点的话, 虽然中冲剑效果完全报废,但是副属性的基本伤害还能保住,平推伤害依旧会提升许多
  好吧,其实这个事以前可以算是秘密, 知道的人都不愿意说,因为我们怕别的门派看见。。。。。。。。大家都不说,那就谁也不知道!
  也不知道是哪个王八蛋给公开了。今天看见很多天龙还是纠结这个问题,我只好给你们明说咯,希望大家别对洗孩子减抗太执着了~~~~~
  不相信的可以自己开两个号去试试,我期待有人能反驳我上面说的话。
  中冲剑.无助 呵呵,策划你真的很有才。
  中冲剑.无助,无助。无助!
  这个技能的名字可以理解为:中冲剑,没有帮助。简称无助~
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游戏名称:《新天龙八部》
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天龙八部 属性攻击怎么算的? 比如 逍遥 多600的火攻打怪疼还是换成6000的内功打怪狠?_百度知道
天龙八部 属性攻击怎么算的? 比如 逍遥 多600的火攻打怪疼还是换成6000的内功打怪狠?
,,打怪时怎么算的
打人 又是怎么算的,,,,跪求,,,,,,,
提问者采纳
平攻宝宝) (以上公式有争议的几个地方,伤害 = 内功攻击 &#47,外功攻击&#47,提醒下有些不知情的人,,5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,星宿的&quot,50,如果是非人民币玩家的话,但不会完全无效果) 系数取决于门派属性,20---这个地方的20有人说是15,在0,伤害 = 外功攻击 &#47, 20 - (外功防御 + 内功防御) &#47,大概为1,接近20了, 50 (内攻门派,再上防御石头时首选体力和抗性,8),但是实际情况会造成 攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,石头加的属性攻击及抗性和减抗都是加在平攻(含技能攻)里的,外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,内功的是15左右没错,外攻宝宝适用)内攻型,印证后是50才对,主属性数值最大(注,防御&#47,实际可能是表 现为100抗比70抗明显很多吧, 50 (外攻门派,,]伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) &#47, 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,天龙攻防计算公式
平砍基础伤害 = 内&#47, 另外,虎眼或猫 眼可以不打, 50 (天龙派,不过实际印证情况数 值大概在18左右,75&#47,这个地方有人说不是50是30,或是花钱不多的,属性攻击的提高对整体攻击来说更为明显,1,也要先保证属性攻击石头越多越好, (1) 类型攻击伤害 外攻型, 20 - 外功防御 &#47,在攻击上, 15 - 内功防御 &#47,其他属性的略小一点,然后加和。 所以个人认为,不只是属性攻击技能里面,毒&quot,,内攻宝宝适用)平攻型,伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) *0,对本文的言论影响不大) (2) 属性攻击伤害 [这个公式中的(100-抗性)好像在抗性高于100时就不好计算了,2,个人感觉还是20,人物任何属性攻击有的话就会造成伤 害)
其中,8 ~ 1,也就是说相当于对平攻(含技能攻)的加成,
提问者评价
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5*5=4500,内攻打=2000左右,前提你要减火抗60以上,,火攻打600*1,
逍遥一点毒属性或火属性(主属性)基础伤害1.5,打怪则5倍(任何伤害都这样),所以是7.5伤害/1属性,而怪本身有60的抗性,所以要乘以40%,即3伤害/1属性,所以如果无减抗的话属性伤害打怪是比较低的,而有了高减抗甚至能减到负值的时候就比较厉害了
别听他瞎说,火攻在多打怪都不狠,比如明教和丐帮,明教杀一个怪 ,丐帮要杀5个呢,门派不重要,毒攻打怪超强,内功能连续打但没有杀伤力,外功打不能连续打杀伤力超强,明教只是PK门派不适合杀怪,逍遥典型的杀怪门派,毒攻冰攻具有外加伤害,毒攻还可以使伤害放大,我的回答就这么多,谢谢
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出门在外也不愁天龙八部峨眉的属性点是怎么样分配的!!!1点体力=多少的血 1点灵力=多少的内攻击 1点定力多少的蓝~~~
天龙八部峨眉的属性点是怎么样分配的!!!1点体力=多少的血 1点灵力=多少的内攻击 1点定力多少的蓝~~~
补充:1楼的瞎说~~不懂的别来~~
体力+1:50
定力+1:70
其他回答 (5)
体力+1:50 血
定力+1:70 气
灵力+1:7 内攻
1体=50血
1灵=8点
1定=40点气
灵气可能有错被的对的
全部加体力
1点体力=50点血 1点定力=70点气
灵气比较少
PK主要靠的是属性攻击 多打点冰攻石头
峨眉潜能加体力 后面才能NB
血厚的峨眉很难被PK死
EM这些贫血者,1体等于40血, 定力1=70
少林体1=70
灵1=7 8左右。不懂别瞎白话
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  相信大多数玩家都想知道自己的伤害输出是怎么计算的,给大家总结一下!!
  很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
  A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
  B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
  C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
  D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
  E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
  F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
  1,对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
  2,从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
  3,认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。
  仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。
  怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
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求天龙八部个门派基础属性成长表和个门牌属性攻击伤害的换算(在有抗和无抗的情况)。
武当 1灵≈8.8内功攻击; 娥嵋 1灵≈7.6内功攻击; 1定≈32气≈7.6内防; 1定≈40气≈18.5内防; 1体≈44血≈4.4外防; 1体≈50血≈5外防; 1身≈7命中≈2.3回避 1身≈8命中≈2回避; 逍遥 1灵≈8内功攻击; 天龙 1灵≈6.4内功攻击; 1定≈36气≈8内防; 1定≈27气≈6.3内防; 1体≈50血≈5外防; 1体≈58血≈6.4外防; 1身≈7命中≈4回避; 1身≈9命中≈3回避; 1力≈6.2外功攻击; 丐帮 1力≈7.6外功攻击; 天山 1力≈7.5外功攻击; 1定≈20气≈5内防; 1定≈25气≈4.4内防; 1体≈60血≈16外防; 1体≈55血≈7外防; 1身≈8命≈4回避; 1体≈8命≈3.3回避;
属性攻击是:
单属性的1点属性攻击,1.5的掉血,双属性的话,主属性是1.35,副属性1.2,天龙四属性1.2
望采纳~祝您游戏愉快
的感言:xie
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说的太好了,我顶!
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