战地雄鹰bf2过度激刹队员被踢出房间下次还能进去吗

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bundledmesh调整模型大小的问题
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AK104为例,用POE2的3DMAX插件导入ak104.bundledmesh并缩小至90%,导出后将新的ak104.bundledmesh替换原来的bundledmesh文件,可以进入游戏,只是动作全变形了,咋回事?难道还得重新调动作?或者是我导出方法不对?
导入和导出参照bc2323教程。
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14:10 上传
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14:11 上传
没试验过呢
你改完比例以后 坐标轴归零了吗 还有 调整比利时 你最好 有个参照 比如 你用的aks74u的动作 就以aks74u的比例为准 对好 枪把 班机 弹夹 的位置 最后改完比例 记得坐标轴归零
你改完比例以后 坐标轴归零了吗 还有 调整比利时 你最好 有个参照 比如 你用的aks74u的动作 就以aks74u的比 ...
guolun123456 发表于
归零是不是下面这样?如果是我就做了。
按bc2323的教程:
滑动鼠标滚轮,放大试图(这样不会改变模型大小),会发现模型偏离了世界坐标,此时右键点击“移动”按钮,在弹出的对话框内将数值全部归零,重新将模型移动到原点。
& & 您说的参照的问题,不会弄。我现在是想让这把枪用PR里AK47的动作,怎么做呢?
把PR的AK47放进3D MAX,比例缩放到10%,然后用你那个AK104去对齐那个AK47,大小和位置,对齐后删除参照的AK47再执行“轴归零”
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14:58 上传
多谢,我再研究一下!
话说,对俺这种已经毕业N年而且基本连PS都不会用的文科生来说,3DMAX真是要了亲命了!
就是坐标轴没归零,每次调整完记得把坐标轴归零就没问题了。
还有导入模型最好用p o e 的那个工具
导入模型的比例和游戏里是一样的
放弃吧,弄不了,呵呵。
这个AK104比AK47还是大了一些。
47.jpg (21.81 KB, 下载次数: 0)
21:44 上传
放弃吧,弄不了,呵呵。
这个AK104比AK47还是大了一些。
alec0226 发表于
近来未有空搞
近来未有空搞
<font color="#1039 发表于
电锯发话俺就安心啦,哈哈!
{:4_245:}可惜俺的一番指导了
唉,俺在这方面基本是烂泥糊不上墙,废柴一条
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重新安装 行安装战2目录DirectX9.0c SAGA绿色版面应该
想联机别用免CD补丁 用虚拟光驱加载镜像进 用免CD服务器踢 虚拟光驱镜像我网盘
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