6.0前夕 战士S3套装 dnf复仇者远古3套装哪里可以换?

一个战士的自白
  在3.1的版本中,战士终于得到了爱。战士得到了强大的力量,技术贴就不多写。写点有关战士的意识问题吧。  1,战士永远不要冲在第一个。  在战场上,战士首先要注意的是保命,永远不要冲在第一个,不是叫你畏首畏尾,不是胆小,要明白什么叫冲锋。举个例子:某日我打ALX!BL大量冲T,一个武器战士“哗”一下冲了过去,接着BL一轮集火,战士直接被秒了。你要是开个盾墙。吸引火力还说的过去。你直接冲过去,然后被秒,有什么意义?也许有人会说,“我玩战士就是要冲锋,死也要死在冲锋的路上。”“我要这样体现我的价值”.错。大错特错。这不叫勇敢,这叫卤莽。战场上,明知道前面飞机大炮坦克在等着你。还抗着冲锋枪往前死冲。你管这叫英雄么?同理,一个连技能都没放就死了的战士,你觉得这叫勇敢?  其实英雄和莽夫就隔着一张纸,好好想想,什么是勇敢?什么是卤莽?为什么你那么容易死,而有的战士却活的异常顽强。  说点真实的。有回打ZG.就我和另一战士在中场。对方过来5个左右的部落。我掉头跑开,等大部队过来。那战士冲了上去送死,后来那战士在战场里指责我,我看了一眼全部状态。我杀了好几个人,死了2次。那战士死了靠近10次只杀了2个,伤害总量又不高。(这也是很多战士目前在战场的尴尬状况,死的毫无价值)  经常在战歌看见明明被人家一帮人守在墓地下面,而我们还一个个复活,然后冲下去,被人家一波集火--死了。再复活,再无脑往下冲送死。这叫勇敢?不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友。  战士的怒气系统。使的战士的PVP地位一度很尴尬。我们需要知道的是:怒气系统使得战士在群P中,存活的时间越久,你的贡献增长幅度会越大。要学会保护自己。只有活着才能凸现自己的价值。我见过优秀的战士,对战场的阅读能力,对技能的合理利用都把握的非常好。对方集火治疗的时候,立即放弃当前目标,援护治疗,然后破胆。对方追击队友,立即拦截,然后断筋。冲在最前面的时候晓得盾墙,盾反,格挡。和这种战士在一起打战场很愉快,有一种老友重逢的感觉。其实这并不难,很多人都知道,只是不愿意去做而已。  意识比技术重要,技术比装备重要。只要你有意识,技术,装备早晚都会有。你需要知道什么时候该保护队友,什么时候该死命输出,集火与转集火。好好想想怎么培养自己的意识。试着在战场上活下去,战士可以改变一切。  2,宁愿相信别人的嘴巴,也不愿相信自己的眼睛。  说点我小白时代的故事。当年刚开70不久。就是3锻锤刚出来的时候,风暴锤的效果很变态。那时候工会有个拿风暴锤。有回,他说慢武器对战士来说很好,越慢越好。他说慢武器技能伤害高。(现在还有人这么想的)我当时还信以为真。觉得好象是有点,事实上这纯粹是我的心理作用。(笑……)事实上3.6的武器和3.8的武器。用的技能伤害统一是默认3.3的速度。3.8的平砍伤害略高,3.6的怒气来的快。这个道理很浅显。  在1.8版本,BLZ引入了标准化武器速的概念以削弱传说中的“3.8教”.  1.8以前版本中  伤害 = 武器DPH + (实际武器速度 * AP/14 )  在之後BLZ在部分技能中引入了标准化武器速度的概念。  伤害 = 武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14)  这个标准化武器速度是按如下来定义的  * 匕首 1.7  * 单手武器 2.4  * 双手武器 3.3  * 远程武器 2.8  1.标准化武器速度影响几乎所有的顺发且占GCD的技能。  2.实际武器速度仍然影响着平砍以及英勇,顺劈等“下一次攻击”技能以及非瞬发的猛击  3.撕裂有自己的计算公式。并且受实际武器速度影响。  4.对於顺劈英勇和猛击, 武器越慢伤害越高。  2.4之前,灾变称王。(伤害上限高,兼外表华丽)我也在犹豫S3和灾变的取舍。找了个拿灾变武器战士一问。那战士信誓旦旦的说,灾变最强。我还真去入手了一把。杀人的时候自己有感觉啦。那时候感觉确实是强。直到后来自己买了一把S3的双手剑,一用感觉S3的略微强一些。那时候还不敢相信。后来自己找了个XD.砍了很久,看着旁边的伤害统计表,傻眼了。还不包括韧的影响。(那时候没木桩,我又图简便,数据有误差,后来开了3.0后我砍木桩试过,误差没那么大)  3.0后无数战士叫嚣斧专精怎么怎么强大。锤怎么怎么弱。剑怎么怎么差。那时候我拿的S4剑。想买第2把,不知道买哪个?后来专门找了我们战队的队长。他有个战士。3把武器都有。我自己去体验了一下。才知道哪把武器最强大。{锤}尤其是3.1后我更坚定了锤。没用过锤的战士总说斧5%的暴怎么怎么强!却没人说锤无视15%的护甲有多变态。现在战斗姿态10%加上S4套装还有很多护甲穿透。  3.相信自己。  相信自己,我们最强。我从不愿意承认自己是弱者,嘲笑我,OK,先打倒我先,永远别弱了自己的威风。  那些在抱怨的人!有那工夫,不如想想怎么提高自己的操作。  目前WOW职业的PVP情况:  1,象LR和ZS这种大部分人在哭,少部分人在笑的职业,厉害的和菜鸟差距太大。有人说职业弱,有人却能1VN.有人开玩笑说战士之中,那是一个皇帝,99个乞丐的比例。不过我始终认为其实很多战士可以做的更好,他们的操作还有大幅提升的空间。  2,如QS之流,在大部分人眼里确实强大,但高手却有自己的破解之道。我自己也有QS,打菜一点就是虐,但高手却力不从心。老被压制这打。  4,谦虚  请谦虚一点,如果你赢了别人,记得谦虚,多赞美人家的长处,尊重别人的人,同时也会赢得别人的尊重。尤其是在赢了别人的时候,不是所有的人都很大度的,你反正都胜过他了,低调一点,夸奖一下他PK中的一点优点,让人家有面子下台,多点朋友,少点敌人。不要迷恋装备,今天无敌的装备,很可能一到明天什么都不是。而朋友则不然,60级的AL,大元帅,就是一个例子。现在你可以为了蛋刀,为了橙弓去开罪别人,也许下礼拜一开80,什么都不是。为什么那么多老人讨厌新人?因为他们太看重装备,等到了80,他们或许才会翻然醒悟。明白曾经的追求,不过是些过眼云烟。除了那些并肩作战时留下的美好记忆,你将什么都留不下,让我感动的只有曾经的战友。  有些人对装备过于执作了。这并非什么好事。WOW再完美,它也只是一个游戏啊!有谣言说大灾变之后,BLZ就要结束魔兽了。  我把很多东西补充进去。省去解释的口水。  我把武器伤害统一的表发了出来,上次有人回贴不知道取消大风车拦截的那个宏。  /cancelaura 利刃风暴  /cast 拦截  5,学习  我刚开始玩战士的时候,技术非常烂,我是鼠标流……玩FBFS留下的后遗症。后来见到了人生中第一个偶像:战神swifty.看过他的视频才知道战士原来这么彪憾啊。很多战神都有各自的风格。像APPLE牛。他的操作就学不了。APPLE牛喜欢用盾反,他盾反的频率非常高,对各职业非常熟悉,很难模仿的。PAT的技术倒简单,但是……LT和swifty的技术和风格比较好模仿,还有战神苍天哥,你可以学习他的心态,事实上,战士在PK中一直处于中间和底层,没有一个好的心态很难熬的。举个例子,同样是面对读羊的法师,APPLE牛会盾反,而SWIFTY会打断,PAT则完全无视,继续旋风斩+致死打击,而苍天哥则会被法师给羊掉,然后被人家华丽的击杀。  每个人都是从学习中开始,不妨找个和自己风格类似的。好好学习一下人家的手法。  1,英勇+致死+旋风斩。在不考虑这延迟的影响下,连用这3个技能要用几秒?4.5秒?错!3秒就够了。请自己想一下,不要去问其他人,知道的朋友也请不要解释,答案很简单。也不要说你做不到,正常人都可以做到。致死+旋风斩+斩杀同理。你可以在拦截3秒中使用。前提你是你提前换姿态攒怒。  2,复仇可以在拿双手武器的情况下使用。你格档,触发效果,然后切换双手武器也可以用。(效果请自己去试下,很有趣。)复仇是个英雄技能。再说一遍,复仇是个英雄技能。  3,盾反可以同时反很多个法术。以前曾经看过S大的一部视频,S大抗着盾,好几个法师同时朝他发射寒冰箭,S大开了盾反,把全部寒冰箭都反回去了。盾反本来只可以反射一个法术,但他同时反射了N个法术。我一直以为那是他做出来的。前不久,我打JJC,对方3法师同时读寒冰箭,我们的战士开了盾反,居然同时反了3个。并且还出了伤害效果。很蹊跷,你可以解释为网络问题,但你无法解释为什么3个FS都受到了伤害。  盾反可以在战斗姿态下用,当然这要借助与宏。还是在战神swifty的视频中看到的。他出过一部防战的视频,好象是2.0时代吧?具体时间我忘了。我看到他用战斗姿态盾反来着。后来自己去找了一下,发现真的可以。  #show 法术反射  /cast 战斗姿态  /equip 野蛮角斗士的军刀  /equip 野蛮角斗士的墙盾  /施放 法术反射  4,惩戒痛击。PK的时候你用过这个技能么?不妨去试试看,类似于一个加强版的剑专精,我曾经打出过1800+的伤害。CD时间较长,用怒少。属于大部分时间内都是锦上添花,偶尔也能雪中送炭的技能。  5,打断对方读条未必一定要狂暴姿态。战斗姿态也有打断技能。盾击。  6,断筋,可以减速50%,依然追不上冰法。怎么办?用盾击,盾击可以让对方“晕眩”3秒。3秒内对方的移动速度减少了70左右。(70%左右是我估计的,减的速度比断筋多,比DZ的毒要少。这是我唯一能做到的测算,不准的有误差,姑且看之。)  7,大风车,如果你在开大风车的时候,FS同时冰环,有一定概率你会被冻在原地。SS的死亡缠绕也会有这种情况。我有回和SS决斗,我开大风车的时候,正好中了死亡缠绕,当时尴尬死人了。不过出现的概率都很低。(据说龙息也会。但我自己没出现过,待定。)开大风车的时候,把横扫也开了(不是顺劈,是横扫)一定要记住,开转前一定要开横扫。  8,盾猛带驱散效果。(自己去试)用破胆的时候要切换目标。举个例子,我和SS打架,我要破胆他,如果直接用这个技能,我攻击一下SS,破胆效果就会被解掉对吧?如果我破胆时切换目标为SS的狗,破胆后再切换回目标SS,再砍他,即使攻击了SS,SS的破胆效果也不会被解掉。  9,JJC中的那张升降地图,如果在你没完全升到顶再冲锋,你会尴尬的发现,技能用掉了。你还留在原地。(队长每一次质问,战士你为什么不冲的时候,我都有一种想把耳机堵进他嘴里的冲动。)  10,亡灵药剂,每次我喝了亡灵药剂,杀人就特别有感觉,一定要买,能增加“战斗力”的。  11,千万别吹牛,让别人感觉靠不住。(和死党吹牛是例外,大家都是男人嘛)  12,(这一条,给S4套毕业的战士)3种武器究竟哪一把最好?目前剑是3种武器种最弱的武器。锤和斧子牵扯到的问题主要是暴击。S4套的战士在不点斧专精的时候,一般暴击大概在40%~41%之间。拿我的人类小战士来说。牛头战士和人类战士是目前WOW中最强的2个种族的战士了。(侏儒和亡灵流泪走过)  拿我的小战士来举个例子:人类男,S4锤(斩杀)。S3肩膀+S4套(打不上2200,大家不要鄙视)守备官全+大披风。戒指是守备官+海山戒指(无附魔)饰品是狂暴者+加暴的大战斗大师。  不算最顶级的,装备比我好的大概是:  用S4的,比我S3的肩膀好。  戒指加附魔。然后再洗回挖矿+采药(工程更强大)。个人认为海山戒指+守备官是最好的戒指了。我觉得灾难(属性带暴)没有海山戒好的原因是因为我觉得灾难没有触发效果。而守备官带韧,灾难不带韧。尽管现在不靠韧吃饭,但也总不能低于350吧?更何况我是人类,不带大章,因此我怕韧不够,就没带。如果其他种族的话,要带大章,可以带灾难+海山戒指。2V2没韧还好,只要战斗时间不长,一般都看不出效果。3V3或者5V5没韧,根本就受不住对方的一波集火。  如果你是人类战士,好饰品用海啸护符或者背叛者的疯狂+加暴的大战斗大师。BT崇拜的饰品和纳鲁的饰品性价比都没有上述的3个好。其他种族应该是大章+战斗大师吧!我一直没拿到海啸护符或者背叛者的疯狂,才用的狂暴者的召唤配战斗大师的,这就看自己的需要了。战士对命中的要求其实并不高,战士VS玩家的默认命中是95%(自行参考圆桌理论)。  宝石在出装备效果的情况下优先堆暴,最后我的暴是40%~41%.我见过一个TBC的顶级装备的战士。他拿到了我上述所说的所有装备。包括戒指的FM,他把暴堆到42%多。但也不到43%.如果你出了斧专精,最多大概是48%吧?如果带双战斗大师,其他的宝石再挤出点暴来,大概能到50%这差不多就是极限了。别迷恋52%~54%暴的战士,除了暴以外,其他的数据他一样都拿不出手。  说了这么多,现在回到正题,现在的暴究竟要多少?  33%!!!!  是的,理论上其实我们只要33%的暴,以前我们需要靠暴打出伤害,但是现在战士的输出机制完全改变了。暴击的重要性有减弱的趋势。  我再举个例子,来说明一下,战士对暴击的依赖正在不断降低。  1,以前我们的重要姿态是狂暴姿态。战斗姿态只用来冲锋,然后……没有了:)。除了狂暴姿态的3%暴,就是卤莽来加暴。而现在则不同了,假设你是40%暴的武器战士,那么你冲锋后,你的致死变成了65%暴,并不需要你再堆暴来增加这个技能的暴击概率了。  2,以前战士靠致死来打出伤害。现在致死更多的表现在了技能效果上,战士更依靠流血+压制的模式。压制本身就有50%的暴,再加上你自己的暴,那么你压制的暴到达了恐怖的90%,如果你把暴堆到了52%,那么加上50%最多也只有100%,你已经造成了属性的浪费。33%的暴只是为了达到流血+压制,这一技能的最低要求而已。战士不再单一的依赖暴了。  3,卤莽曾经的神技啊。话说曾经,在战场上,我的法师曾经让一个红血的S3战士开着卤莽瞬间翻盘过,尽管我那法师蓝装, 当时实在反映不过来,战士近身,唰唰两刀,你刚想跑,他已经准备斩杀了,而你这还卡着公共CD呢。 卤莽的CD减少,效果减弱,反而是战士的幸运,因为这个技能的使用率更加频繁了。对战斗而言,既增加了变数,又使战斗趋于平衡。  4,BLZ对战士的设计理念,BLZ说过,不会让战士使用单一的姿态战斗。以前一进入战斗,战士就是狂暴到底。现在战士的姿态切换更加频繁,再不济的战士,也会切换防御姿态D墙,狂暴姿态卤莽吧?呵呵。战士可以战斗姿态流血+压制,或切换狂暴姿态打断,旋风斩,致死,卤莽。可以说战士的战斗更加多变,更加丰富,更加好玩。起码我这样觉得。战士比以前好玩了,比以前更有操作性。很多打WOW,打着打着忘了自己游戏的目的,其实最初就是觉得好玩。我一直觉得WOW最好玩的职业其实是德鲁依,(大家不要喷,DLY可玩性很高的,呵呵!也许每个人的爱好都不同。亡灵狂暴战士背2把S4剑非常拉风。只有亡灵战士才够酷……2把灾变更是超酷……2把S2的剑绝对非常酷……酷到飞起……)  5,理论是上我们需要33%的暴,考虑韧性(假设350-420)我们大概要43%的暴,关于属性,优先暴或者力量,还有一个诀窍,WOW中关于概率的问题,如果你有33%的暴,那么你砍3刀可以出一刀暴对吧?但实际上并非如此,可能4刀都未必出暴,这是你可以站在别人背后砍,你会发现暴击变高了……恩基爱上有一个圆桌理论,详细论述了近战的属性。可以自己去掺详一下。为何出现这种情况,如果你是新战士,S2套的话,推荐你用斧子。暴更实用。  上述只是我自己的一点想法而已。只是觉得战士并非一条出路,可以有更多的可玩性。最后教大家一个很帅,很拉风,很华丽的小技巧,作为看完全文的奖励:给怪上断筋,然后太空步后撤,踩雷霆把怪打死。看着不怎么样!用起来非常有含量,非常拉风,非常帅。我曾经在带小号死亡矿井的时候,在小号崇拜的眼神里,断筋,然后太空步后撤,用雷霆震死了一个迪菲亚……大大满足了我的虚荣心。  最后检查了一下错别字。OK……  附几个简单实用的宏:  /cast 冲锋  /cast 攻击  /cast 断筋  武器切换宏  /equip 野蛮角斗士的军刀  /equip 野蛮角斗士的墙盾  /equip 野蛮角斗士的碾骨锤  保命宏  /cast 防御姿态  /equip 野蛮角斗士的军刀  /equip 野蛮角斗士的墙盾  /施放 盾墙
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香港举办”哆啦A梦诞前百年展“ 明星玩Cosplay
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  哆啦A梦诞生于日,故2012年就是哆啦A梦诞生前100年,有着特别的意义。
  为了纪念哆啦A梦诞生前100周年,香港海港城于日至9月16日期间举行&哆啦A梦诞前百年展&,这次展览为香港史上最大规模的哆啦A梦展览,展览将横跨哆啦A梦的诞生日9月3日,号召大家齐来庆祝哆啦A梦100年后的诞生。此活动不但获得FUJIKO(藤子工作室)以SHO PRO(小学馆集英社制作有限公司)的力挺,而且还邀来众多港星前来助阵。主办方表示此次的跨刀并不是简单的站台而已,而是打扮成哆啦A梦中的各种人物,让平日里的大明星们也大玩了一次cosplay。
  活动中,将由创作单位AllRightsReserved全力策动全球首度展出100个不同的哆啦A梦、手持100件不同的神奇法宝,整齐排列于海港城海运大厦露天广场,如此空前盛况乃前所未见。大家将饱览哆啦A梦的梦想世界:与大雄、哆啦A梦穿梭于随意门之间,窥探人人都渴望拥有的时光机、走进如果电话亭说出梦想中的世界、小心别掉进住着女神机械人的樵夫之泉&&
  展览期间,海港城海运大厦LCX的BO-LO'GNE cafe &bar将设置期间限定的&哆啦A梦诞前百年展&的主题咖啡厅,大家可于特别布置中,品尝哆啦A梦主题创意食品。当中包括哆啦A梦意粉或汉堡包套餐、甜品配特色饮品套餐及哆啦A梦BO-LO'GNE招牌面包,绝对是跟展览完整结合的色香味享受。粉丝们更可以于餐后购买&哆啦A梦诞前百年展&限定纪念餐碟,极具珍藏价值。同时,会场内的&海港城美术馆&还有限定纪念品发售,如法宝&说谎800&及纪念版T恤礼盒套装、会出现&帅哥胖虎&的樵夫之泉马克杯、时间布环保袋及&诞前百年展&短折雨伞等。
  &[1]&&
   来源:
人民网-动漫频道
    编辑:
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战士专用的职业套装,130级的
128级左右的套装
130级战士带的套装!
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