DNF复仇者是dnf百分比职业业还是固伤职业?

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详细的交代一下百分比和固伤职业堆伤害的差距问题,答案为固伤职业提升空间高于百分比职业太多,百分比职业的无视防御攻击力是固伤职业赶不上的绝对优势,但是百分比职业无视的加成效果取决于你能带强多少的武器。
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复仇者是固伤职业吗相关推荐DNF百分比职业与固伤职业在远古武器的对比
  dnf中收益最大,性价比最高的装备,就是远古了。但是远古的武器的等级限制在70级  基础又并不高
  看起来可观的百分比收益,固伤得到的几乎是直观的全额提升。而百分比职业在武器基础对魔攻的影响上  输出量已近被缩水。再次计算百分比提升时 收益就被相乘的计算方式递减了。
  强化武器本身是百分比职业的优势和一种提升途径。我们通过大量的经济消耗和一定的风险承担而获得高额的提升回报。
  但是后期却被当作通常情况对待,被视为了基础值。强化不仅没有了对等的回报和优势,反而被本来出于平衡目的的固伤增强锻造爆的体无完肤。
  一定程度的高强 几乎只能持平与能够稳定成长的固伤。
  而现在的百分比职业也越来越重视基础,在强化收益变窄的情况下,基础收益不理想就大大降低了百分比职业的输出水平。
  所以很多职业看起来逆天的过万百分比却只能打出零星一点的伤害。
  如果远古武器能够改变成70级装备条件,但是装备基础是等级随动,随等级增长。那么无疑是对很多百分比职业的巨大提升。
  提升手段 并不是通常考量的指标,如果提供的提升手段得不到可观的提升。那么这一切就是无意义的。锻造和强化应该是在我们通常水平上能获得提高的存在。而不是基本功。
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(文章作者:zx91213)
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&&&&&&&&&&综合攻略:
DNF85版本复仇者基础知识与职业介绍
  职业总述:下水道代表人物
  职业类别:百分比魔法中近程职业
  主打武器:镰刀
  精通防具:重甲
  上手难度:3(满分为5)
  精通难度:3.5
  优点:持续输出、爆发与控制都有。50s一次的真男人,让你体会何谓黑又硬的强♂势♂推♂倒
  缺点:挺吃武器,技能数据虽说凑合,但是镰刀并不高的基础导致打不出较为理想的输出。小招相对弱势,输出环境较差。光抗很低,被光属性打相当疼。血量较低。
  这个职业说得好听叫可近可远,可攻可受,啊不对,控,说得难听叫什么都半桶水。不过这半桶水在菊花后面的男人,不对,恶魔追击的配合下还是能弥补一些的,不过也只是一些。但是不高的武器基础、较差的输出环境加上不算很出色的技能数据导致了这个职业走进了下水道。起码目前国服还是下水道,韩服经过最近的nb修改后复仇有了一定程度的提升,不过顶多只是中线职业(关于nb修改的事情在后面的技能简述会提及)。
  以上是关于这个职业的总体概述跟单刷情况。
  至于在组队情况,如果你碰到一群真的爱♂你的好基友,复仇会是一个不错的控外带辅助输出。主要是你别把自己当成主力输出就可以了,推怪聚怪都有一定能力的复仇能为队伍提供较为合适的群体输出机会;关键时刻一个强力抓取的权能既能输出又能控制,搭配好援交或者队友可以做出一个时间不短的控制时间。
  作者日:“复仇坑很深,入坑请慎重。但是这个职业玩起来挺有趣的。”
  基础知识
  公式什么的也不是什么高深的东西,自己去理解举一反三以后遇到同样的问题都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去请教别人,如果你实在太懒想做伸手党的话,这层楼就直接跳过可以了。
  我才不会告诉你我是个数据白痴呢!哼!!!
  1)百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+智力÷250)
  面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击
  实际伤害=基础魔法攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:
  基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力
  想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
  2)固定魔法攻击
  (复仇的技能固伤不多,大可以不看)
  技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际伤害=技能面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础魔法减伤率)
  以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:
  技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化,被攻击方魔法防御力
  想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
  PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
  其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
  例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
  理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
  如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  3.基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
  先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+智力÷250)
  再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是
  {(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
  实际伤害的计算过程:
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招
  代表装备:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击
  代表装备:残暴镰刀、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节乳摇妹
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如残暴,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节乳摇妹>青龙左槽>魔女衣服>残暴,效果取优先级高的
  3.黄字类
  代表装备:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
  计算顺序:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石
  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
  虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
  4.技能百分比增幅类
  注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表装备:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
  追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
  5.白字类
  代表装备:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类
  代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.合击伤害
  这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。
  9.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
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