新引擎曹操传天龙八部60关神话线38关问题

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《新引擎天龙八部神话线60关》,欢迎挑战!
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morrow1987
新引擎41关版本吃果培养总汇及简评(注意:不适用于60关新版,待更新)
本帖最后由 morrow1987 于
23:55 编辑
貌似还没有人发过新版吃果的总汇,我就整理了一下,提供一些基本数据。其实天龙MOD的界面已经做得很人性化了,兵种页面已经把效果都标注出来了,很方便。不过新人出场之前对其能力就不得而知了,所以我这篇整理还是有意义的:至少可以方便第一次玩的朋友们提早做吃果计划、筹备资金,算好培养谁的哪个能力优先。老手都应该明白,在资金紧张的情况下,考虑先吃哪个人的哪个能力、回报率高不高、哪些项目直接放弃,这些很重要。不过每个玩家都有自己心目中喜爱的角色,打法也不同,吃果的次序和培养重点肯定也不一样,我这里只提供一些客观数据以及个人建议,大家参考着看,和气交流心得,如有异议请文明讨论。
像其他众多MOD一样,关卡人数上往往是敌人占优,所以通常防守的重要性大过进攻,在人堆里站得住才有资格谈输出。一般情况下,盾分两种:高防不怕挨打的“肉盾”和高爆发格挡率高、经常让敌人打铁的“铁盾”。为什么说“一般情况下”呢?因为还有些不怕往人堆里冲的角色,依靠特殊的技能和装备生存,他们可能既不高防也不高敏,我们稍后逐个分析,这里暂时将这帮人统称“特殊盾”。玩家最好先定位好要培养的角色,再决定吃什么果。肉盾和铁盾各有优劣:“肉盾”很放心,怎么被打都不掉血,还能练铠,这种人就别吃敏捷果了,不然格挡了还心疼铠甲经验呢,典型代表:步兵朱丹臣;“铁盾”虽然不一定100%格挡,但低防高敏的能切实地吸引火力,因为这个游戏敌人的AI是优先打低防的、不理会命中率,所以铁盾就能“骗”得敌人来打,不像有时候“肉盾”勇往直前却没人理,另外就是高敏还能贡献双击率,典型代表:豪侠罗啸天。
保证了防守再看进攻方面,战士自然吃武力,法师吃智慧。理论上战士吃智慧可以增加魔防,但天龙里敌方法师很少,我方战士可以直接放弃补脑。
攻防都基本保证了再考虑补补士气吧,需要注意的是,士气能增加策略命中率,不过天龙里阿朱阿紫都策略必中,还有把加命中率的法师剑,所以很多法师也不用吃士气。战士吃吃增加暴击和防暴击就算了,法师为了增加防暴吃士气就有点不值了,本来挨打的机会就不多,而且我方有些法师还是高格挡的铁盾哦。
1. 五围排列顺序:武力 智慧 统率 敏捷 好运
2. 理论培养格式解释:7B+10A 的意思是,吃7个到B,在这个基础上再吃10个到A;0S表示不用吃就有S
3. 能力最多吃到100,就意味着,兵种是B的能力最多只能提到A(90), 因为吃不到110,即使吃到100也还是A;而C的反而也能提到A,因为可以从100对于C来说正好提两个档。兵种S的,补到90就S了,超过了也没意义。
4. 吃一个果子永久增加1点相应的能力,这个在其他很多MOD里是没有的。所以如果钱多的话,可以拿钱强制堆某人的能力。
(排名按出场顺序)
吴长风 (贼兵/恶贼/义贼)
兵种:SCBBS
初始能力:86; 66; 86; 86; 90
理论培养:2S; 7B+10A; 2A; 2A; 0S
简评:精神力果断放弃;其他投资小、回报高,第一时间吃满。本来山贼除了士气高,攻防能力在众多MOD中普遍比较鸡肋,有地形还好,没地形的时候略显中庸。不过本作中山贼三转后无反击的兵种特性奠定了吴长老成为“特殊盾”的基础。给他配个先手马往人堆里冲试试,只要是能反击到的敌人,在敌方回合,被围殴的时候,很神奇的效果出现了!只见吴长老先手一刀,然后……然后就没有然后了!直接换下一个人!这样看来,就得尽量增加他的攻击范围,让他能反击到围殴他的敌人。毫无疑问,青龙刀最合适,弓骑都不用怕了。
装备:青龙刀(增加攻击范围)+ 先手马;衣服随意,穿最烂的,吸引火力,反正不会挨打。
陈孤雁(义士)
兵种:ASBAA
初始能力:80; 86; 80; 82; 80
理论培养:10S; 2S; 5A; 9S; 10S
简评:全场唯一会仿策的人,该天赋决定了陈长老大部分时候是做法师,精神力培养投资小、回报高,第一时间吃满。其余对于前期来说需求量较大,可押后,但有条件了也请尽快吃满。陈长老是绝对主力,武力精神双高,防低但是敏高。由于仿策,战场协调能力很强,加血、输出、骚扰、辅助……什么都能干,个人推荐重点培养。
装备:打狗棒(+攻击+精神)是神器,两种输出都辅助,而且怎么输出都能涨经验。前期比较缺魔,尽量给他辅助MP的装备,像漆黑、太乙、麻袋。后期能仿其他人回魔的招,问题就不大了。
乔峰(豪杰/英雄/武神)
兵种:AAAAA
初始能力:96; 82; 94; 94; 84
理论培养:2S; 9S; 3S; 3S; 8S
简评:天龙第一人!无需赘言,除了智慧和士气需求量较大、可押后,其他投资小、回报高,果断第一时间吃满。帮主天生超高五围,三转奋战的兵种特性加上反弹异常状态的天赋更是注定了他永远是战斗在最前线的英雄。
装备:十八般武艺样样精通的帮主什么刀枪棍棒都能拿、什么衣服铠甲都能穿,经常是捡其他人剩下的。不过如果要追求极限发挥的话,断魂枪(3格穿透)或者青龙刀(大没羽箭攻击范围)是不错的选择,个人觉得青龙刀更好,点杀不浪费经验,后期要尽量多升级,断魂枪如果不幸一枪杀了三个可就只能拿一个人的经验了,所以最好一刀一刀来,还能多挨打练衣服(前提是得抗的住,否则就换双锏加防御);衣服方面,如果想多出暴击就穿黄金甲(辅士),想多出双击就穿青龙袍(辅爆),但这两件衣服往往有人更需要,所以大部分时候我都让他穿个最烂的衣服练果子;辅助装备很多人说双击印或者暴击令,确实那样能保证输出,不过乔帮主本身敏捷和士气就超高,装这两样不显得有些浪费吗?如此好宝物当留给更需要的人,比如低敏的人拿双击印,低运的人拿暴击令,这样才能最大限度地发挥宝物的作用。个人觉得最适合帮主的辅助是突击马,玩过DOTA的都知道跳刀对于主坦的重要性,突击马能让帮主一跃塞入人堆中间,开个八部神威便如入无人之境了!
宋清溪(武夫)
兵种:SCAAA
初始能力:86; 68; 84; 82; 80
理论培养:2S; 6B+10A; 8S; 9S; 10S
简评:智力培养放弃;武力投资小,第一时间吃满;统率和敏捷有条件再吃,士气最后。防双击的兵种特性在敌人身上感觉挺讨厌,但宋长老自身爆发不低,这个特性没什么大用处。前期不得不用,后期即便吃满了也还是二线,攻防略显中庸,整体感觉比较鸡肋,玩家酌情培养吧。
装备:要重点保护的时候给个双锏加防;衣服和辅助随意,看战场需要。
奚山河(驯兽师)
兵种:SCASC
初始能力:86; 62; 82; 84; 76
理论培养:2S; 9B+10A; 9S; 3S; 7B+10A
简评:智力和士气培养直接放弃,尤其后期有量身打造的寒铁枪防暴击,低士气反而是优势。武力和敏捷投资小,第一时间吃满;奚长老初始爆发力就很不错,是一铁盾,统率果可不急着吃,低防高格挡反而可以吸引火力。后期有条件了再补满统率果不迟。
装备:寒铁枪补足攻击盲点,防暴击防双击防反击,可谓专为奚长老量身打造;拿到寒铁枪之前可用鳄嘴剪秒人;双击加串击,前期依靠装备等级优势,很强,后期攻击力略显不足。血比较厚,可穿回血的衣服或者回血的辅助(龙虎玉)顶在前方做肉盾。怕弓箭,可配马铠防远程。
罗啸天(游侠/豪侠/义侠)
兵种:ACASB
初始能力:92; 80; 90; 92; 84
理论培养:4S; 10A; 5S; 0S; 3A
简评:智力培养放弃;士气吃满了也只有A,没所谓;攻防第一时间吃满,主角嘛。天生超高爆发,我军王牌铁盾。还自带加爆发的招。
装备:绝对格挡套装:格挡刀+爆发袍+爆发卷轴;但通常不需要这么彻底,带个卷轴就够了,而且爆发袍跟爆发卷轴的降敏攻击有点重复浪费,一般为了吸引火力,就给他最烂的普通衣服。再随便捡把剩下的刀练级。主角的作用主要是铁盾,三转后先手降敏更加增强生存能力。
林三妹(弓骑兵/弩骑兵/连弩骑兵)
兵种:SBBBA
初始能力:90; 80; 86; 90; 92
理论培养:0S; 5A; 2A; 0A; 4S
简评:智力可放弃;统率投资小,第一时间吃满;士气尽早吃满,天生高攻+吸血天赋,如果暴击率再高一点就意味着回血多,单挑不需要外援可完胜对手。每回合尽量让他挨一两下,反正免费回血,可减少其他人的压力。
装备:总共只有两把宝弓,降防弓通常给钟灵,麻痹封策弓三妹用也比较合适,尤其三转后串击可用来限制敌方法师和高机动部队。血薄,通常穿撑血的甲,能多抗两下;地形适应不太好,通常再配地形马
段誉 (公子/世子/皇帝)
兵种:AAABS
初始能力:92; 84; 88; 96; 100
理论培养:4S; 8S; 6S; 0A; 0S
简评:智力可放弃;攻防尽早吃满。天生高士气并加移动,三转后防远程加士气很不错,还每回合清除不良状态。前期经常当法师补血加状态,拿到六脉后开始输出。机动性是亮点。
装备:奋战枪+六脉,又一个乔峰!不过整体攻防略逊,不太敢当乔峰用,冲入人堆还是有点扛不住,穿插捡漏吧。天生高士气再穿黄金甲,打造绝对暴击,加上穿透降士,还是不错的。
木婉清(美女/女侠/修罗)
兵种:AABSB
初始能力:82; 80; 86; 90; 84
理论培养:9S; 10S; 2A; 0S; 3A
简评:智慧果投资虽然大,但女兵很多时候要当法师用,还是建议吃满;统率投资小,果断吃满;士气可增加策略命中,酌情吃;武力吃满了也打不动人,有条件再吃。我对女兵的设计有个建议是应该让她可以拿法师刀,我对女兵的定位是铁盾法师,高格挡可顶在前线,但回合内主要是辅助施法。每回合恢复周围及自身不良状态是个亮点。
装备:鉴于只能拿物理输出的刀,虎翼可以;做铁盾的时候需要更放心地顶在前线,就用格挡刀;天生降敏攻击,穿爆发袍子有点浪费;做法师比较缺MP,穿个回MP的袍子比较好;前期就靠辅助装备撑MP吧
钟灵(弓兵/弩兵/连弩兵)
兵种:ABBBS
初始能力:80; 76; 82; 90; 92
理论培养:10S; 7A; 4A; 0A; 0S
简评:我认为本作最BT的天赋当属钟灵的“同仇敌忾”,鉴于这个天赋,10个武力果的投资绝对物超所值;强弩兵的攻击范围,基本上队友每出手一次她就跟一次,三转后还主动双击!配上降防弓,还让不让敌人玩了!智力可不培养,统率第一时间吃满。
装备:降防弓是神器,灭敌刷钱神速!我用钟灵都是挣钱的,配龙胆,保护好,别挨打。防御加起来,衣服穿防最高的,这样敌人不会打她。问题就是升级太快。
刀白凤(道士/真人/国师)
兵种:BSBBB
初始能力:72; 86; 78; 80; 84
理论培养:9A; 2S; 6A; 5A; 3A
简评:防和敏就算吃满了也还是很脆,肯定得躲在后方;士气可不吃,有把加命中的法师刀;武力自然是放弃,完全不用;智慧第一时间吃满。道士在本作中算比较弱的法师了,本来道士最大的作用是骚扰,但本作我方牛人太多,往往把敌人直接秒了,很少需要骚扰,搞得道士也就用毒补补刀,前期加加血。自动回魔的特性还不错,基本不用考虑缺魔的问题。自身生存力较差,建议增加吸血的策略。玄武自然好,但能用的时候游戏都快结束了,牛人那么多,也不差她这招。
装备:穿太好了也发挥不出啥,后期基本就是拿易筋经练装备的,所以随意穿吧。
朱丹臣(轻步兵/重步兵/御林军)
兵种:BASBB
初始能力:82; 78; 86; 76; 90
理论培养:4A; 10S; 2S; 7A; 0A
简评:我方王牌肉盾,统率果断第一时间吃满;武力果断放弃,步兵出场必带虎翼!敏捷不用吃,不需要格挡,不指望双击;精神力,钱太多了就吃吧。自动加防御很赞。
装备:前期虎翼配虎印,装备升级快;甲随意;后期虎翼配吸血石头,更加放心往前冲,基本不用管。
傅思归(轻骑兵/重骑兵/近卫队)
兵种:SBABB
初始能力:86; 70; 82; 86; 78
理论培养:2S; 10A; 9S; 2A; 6A
简评:三转策免,智慧培养果断放弃;天生冲锋攻击,2个武力果必须吃;敏捷果投资小,最好也吃,士气可押后;统帅果虽然需求多,但也尽早吃满。本作给骑兵安排了霸气,很不错,能力得到了提升,三转策免再配个防远程的装备,骑兵就再也不脆了!
装备:穿透枪或奋战枪;防远程的甲或者辅助,其他看战场需要,重点就是防远程。
段正淳(元帅)
兵种:AASBS
初始能力:88; 84; 84; 78; 96
理论培养:6S; 8S; 3S; 6A; 0S
简评:降攻混乱的兵种特性很赞,第一时间把统率吃满做肉盾很不错,回合外反击一圈敌人就都残了;智慧培养可放弃,武力和敏捷尽早吃满。
装备:穿透枪很好,可降多人状态;天生高士气,可配黄金甲保证暴击;命中力低这个不足可靠命中匕首补足,不过做肉盾的时候最好又希望有自动回血的龙虎玉,怎么取舍,看战场需要吧。
王语嫣(人众/奇才/智士)
兵种:CSBAA
初始能力:12; 98; 76; 78; 90
理论培养:34B+10A; 0S; 7A; 1A+10S; 5S
简评:武力就是个笑话,无视吧;士气尽早吃满,增加群伤命中率;敏捷和统率有条件再吃吧,反正不会用她顶在前面;不过值得一提的是,她的爆发力还不错。策略双击的天赋打造我方最强法系输出,两把火下去统统都灰飞烟灭了!
装备:专属扇子;加精神力就是加法伤,八卦衣很好;专属朱雀辅助,没什么好说的。觉得缺魔就用麻袋吧。
阿朱(药师)
兵种:BSAAA
初始能力:68; 88; 78; 80; 84
理论培养:1B+10A; 1S; 1A+10S; 10S; 8S
简评:武力依然无视;智慧果断吃满;策略必中的设计很贴心,不用S/L群体加状态了;统率和敏捷有条件可吃满,让这个王牌奶妈更硬一点。自动回魔的兵种特性部分解决了MP不足的问题。
装备:节约MP的笛子是专属,加上回魔属性,还有群体回MP的招,根本不担心缺魔问题;衣服、辅助随意,看战场需要,后期基本是拿易筋经练级的。
鳄神(草莽)
兵种:SCACS
初始能力:90; 24; 90; 86; 86
理论培养:0S; 28B+10A; 5S; 7A; 2S
简评:智力跟王MM的武力一样是个笑话,为什么我还要花时间去算……反正一看就是放弃的;统率第一时间吃满;敏捷也是,岳老三命中有点低;士气无所谓,他的亮点是攻击影响范围。
装备:鳄嘴剪听起来好像是他的专属,但不知为什么,即便是S的攻,后期砍人还是有点吃力,或许是不能跟我方那些大牛比吧。总之我还是经常给他禅杖让他混乱一片人比较爽,怕混乱率不高就再配双击印;血厚,可配回血袍或者龙虎玉发挥装备最大效果。
蒋舵主(轻炮车/重炮车/霹雳车)
兵种:AAACA
初始能力:82; 76; 70; 86; 90
理论培养:9S; 10S; 10S; 7A; 5S
简评:果子大户,但是绝对值得,游戏到了这个时候应该经济实力也有了;武力果第一时间吃满;接着是敏捷,他命中比较低;其他如果没条件可押后,士气虽然高,但暴击只影响直接命中的目标,所以无所谓;防御有MP辅助;智力放弃。
装备:专属大炮增加攻击力后又一人间凶器出现了!衣服可穿爆发袍增加命中,专打敏低的对象,一旦触发双击就爽翻了;专属辅助加移动,看战场需要,不需要移动太多的时候可上命中匕首或者双击印。
阿紫(夜叉)
兵种:ASBAA
初始能力:78; 80; 82; 86; 82
理论培养:1A+10S; 5S; 4A; 7S; 9S
简评:天生绝对命中,士气不需要;智力第一时间吃满;爆发不错,第一时间吃满;武力有条件再吃满;防御自然也要吃。阿紫像女兵和道士的结合体,看你想怎么用她,短兵相接能随机状态攻击,有吸血策略,而且格挡率不错,生存力强。绝对命中很赞,打起来很顺手。
装备:武器和衣服可随意,缺魔了吸一口敌人就满了;前期用神木王鼎,后期有青龙,感觉顶不住就上格挡盾或者爆发袍。
萧远山(飞贼)
兵种:BBBSB
初始能力:94; 78; 92; 92; 76
理论培养:0A; 6A; 0A; 0S; 7A
简评:唯一基本不用喂果的人;士气、智力都无所谓。自动加敏很赞,典型铁盾。全地形110%加穿墙,机动性很强。
装备:攻击力低,可用虎翼补足,他跟朱丹臣通常二选一上场。个人觉得萧远山更强,攻击范围广,低防高敏,更能吸引火力并且容易出双击,虎翼+双击是很可怕的;辅助用先手马或者吸血石,往人堆里一扔就不用管了。
阿骨打(燕云骑)
兵种:SBSBB
初始能力:90; 82; 92; 86; 94
理论培养:0S; 4A; 0S; 2A; 0A
简评:天生高攻防,2个敏捷果足矣,智力可吃可不吃。自动加攻的天赋和3格穿透的兵种特性很赞。而且还是能爬山的骑兵!
装备:有人喜欢用寒铁枪来补足攻击盲点,个人觉得没必要,奚长老不上场的话考虑考虑;防具依然以防弓箭为重点;爆发力不高,可用命中匕首补足。
虚竹(和尚/武僧/罗汉)
兵种:SCAAB
初始能力:92; 76; 92; 92; 66
理论培养:0S; 7A; 4S; 4S; 2B+10A
简评:加入有点晚,防御力已经按A成长很多级了,不过也不一定是坏事,虚竹天生低士气加防暴特性恰好利用低防吸引火力,成为又一个特殊盾;不过为了保险起见,4个统帅果在这时候也不是什么大投资,吃了就吃了吧;智力可不吃,敏捷要吃,士气千万别吃!吃了人家打他就不出暴击了!“四剑戏和尚”那关剧情降士气,建议拖到最后一回合,让虚竹的士气最大限度地降低。
装备:武器随意,随机降能力的特性已经很强了;怕抗不住就穿个回血袍子吧;辅助随意,看剩下什么。
梦姑(金骑)
兵种:SCSAA
初始能力:90; 86; 84; 94; 90
理论培养:0S; 7A; 3S; 3S; 5S
简评:加入有点晚,除了智力其他都吃满了吧,反正也不多。麻痹特性在敌方手里感觉很讨厌,自己人用起来感觉可有可无,由于加入的时候已经按A成长很多级了,防御略显脆。
装备:参考普通骑兵。
乌老大(勇士)
兵种:SCABA
初始能力:92; 68; 82; 86; 90
理论培养:0S; 6B+10A; 9S; 2A; 5S
简评:智力放弃;士气放弃,自动暴击;敏捷统率吃满。不过也因为加入太晚,而且貌似初始防御力就不高,刚加入的时候还不如某些法师防御高,出场必须重点保护。
装备:防太低,最好用青龙刀远程猥琐,要么就用双锏补足防御;穿得好点,怕挨打;总之就是保护好,暴击虽然不错,但防御太弱。
神僧(天龙)
兵种:SASAS
初始能力:100; 94; 98; 94; 78
理论培养:0S; 3S; 0S; 3S; 6S
简评:最后一个加入的人物,基本没有什么培养意义,不过也不怎么需要培养,智力,敏捷,士气都吃了吧,反正这时候也不缺钱了。
装备:可用武器很多,能力也很全面,既能物理输出也能策略输出,跟陈孤雁抢打狗棒;防具和辅助随意,看战场需要。
1. 整体感觉本作中的法师不担心MP,其他MOD中比较缺魔的医生和道士都设计了自动回魔的兵种特性,很贴心;
2. 简评和装备都是一家之言,各位参考着看,若有不同意见欢迎提出讨论。
把我设计游戏时的初忠都分析出来了,了不起,对即将推出的60关神话线具有很强的指导意义
经典好帖,必须顶楼主。不过我是七天前开始玩这个游戏的,要是那时候有这个帖子就好。
morrow1987
LUORANGG 发表于
把我设计游戏时的初忠都分析出来了,了不起,对即将推出的60关神话线具有很强的指导意义
玩家只是就事论事,要设计出可玩性高的系统和规则才真正了不起。MOD游戏往往众口难调,新手老手意见看法可能差很大,制作者辛苦了!
morrow1987
多谢申精批准!
本帖最后由 xieyutao 于
21:48 编辑
我刚玩通关了 不过还是支持一下 钟灵+钱袭 每个人都能完美陪养
感觉装备出得也太不平衡了吧 前面打过一关两三件装备才25关+ 基本上重要的装备都得完了
后面很多关卡都没装备得了 打着有点没激情 人物装备成型后 更是完虐
本帖最后由 海盗猎人 于
09:50 编辑
很多兵种的特点都说明了,有利新人了解人物特点,不过,就吃果子来说,这么写其实是有问题的,感觉作者玩MOD不是很多呀,
首先要说明.吃一个果子给加1点能力,是所有MOD都有的,
其次果子有先后,说明里面都是第1时间补满,哪来这么多果子,都是第1时间算什么时间,根据出场顺序和当时果子情况,人物重要性还是有先后的,
本人现在只玩第1关,就感觉上,
开始根据选择的进攻 得到1武力,第1关中就可以得到2武力,补给乔蜂,能1及就补满,而乔蜂需要3防御是不能满的,所以选择武力,
第1关后,果断买2个智慧果,给陈孤雁,1防御,加战后的功3个给乔蜂,这样乔蜂攻击防御都是S,然后再准备2个武力给奚山河或者吴长风 ,他们都需要2个,个人推荐给奚山河,,,这里我要说的是其中一个武力果子是奚山河那把3及枪得到,,,,当然理想是2人都给,,,
药包括桃子都建议卖掉,,经验果子留者,因为前期MP很少,经验果补血补MP.实际意义比桃子大,,,,桃子真要发挥用处是后期了,不过真到那,其实也没啥了,,,
morrow1987
海盗猎人 发表于
很多兵种的特点都说明了,有利新人了解人物特点,不过,就吃果子来说,这么写其实是有问题的,感觉作者玩MOD不是 ...
其他很多MOD吃果也涨1点能力?好吧,那恕我没注意。
说第一时间就是相对重要、尽快吃嘛,当然不可能一出场立刻就能吃满,不用这么抠字眼吧
前期严重缺钱,更要压级,经验果怎么能吃?当然卖掉买果子啊。还有满级的装备也是果断卖掉,满3的酌情卖,看是不是正好缺那个果子
morrow1987 发表于
其他很多MOD吃果也涨1点能力?好吧,那恕我没注意。
说第一时间就是相对重要、尽快吃嘛,当然不可能一出 ...
我说了,留经验果是有由于前期没蓝,,这么说吧,最高难度,你杀完过关,难道不需要蓝就可以了,,,,第1时间吃满,不是抠字眼,前期钱少,果子不够,压及,就不能完全看出场第1时间吃了,你写攻略,这么写是不完善的,,...新手完全不明白谁厉害,就不知道吃的更应该先谁了,比如前10个武力果子给谁,,,还是有先后的,
morrow1987
海盗猎人 发表于
我说了,留经验果是有由于前期没蓝,,这么说吧,最高难度,你杀完过关,难道不需要蓝就可以了,,,,第1时间吃满, ...
谢谢你的建议,我同意,关于吃果顺序的说明我确实没有写得很具体,前期很多人连续登场,需要纠结取舍一下,看个人喜好和打法了,吃法也不唯一。中后期有钱了倒不存在这个问题,说“第一时间”真的就是可以第一时间吃满。有空我会更新一下。
关于经验果和蓝的问题,我还是想争辩一下,因为如果这篇帖子以及后续讨论是为了指导新手,我不希望他们为了前期那一点蓝而放弃大量资金。
我不知道你说“前期没蓝”是以你玩其他MOD的经验之谈,还是针对天龙这个MOD,因为我看你说你现在也只是刚开始玩天龙这个MOD,我相信如果你再玩下去你会发现,天龙MOD不太缺蓝,即便是最高难度。蓝当然很需要,但是出场的那一满管足够用了。天龙MOD前期法师只有陈长老,他是可以物理输出的,并不是每回合都要耗蓝,其他能施法的战士像乔峰段誉也都是兼职法师而已,计划着用,出场那一管蓝足够撑到最后。其他前中期加入的法师像道士、药师,这版天龙MOD都给他们加了每回合自动回蓝的兵种特性,所以我才在后记中说了,很贴心,不用担心蓝的问题了。
如果你是玩过其他MOD的经验之谈,我完全理解,有很多MOD前期就有不能物理输出的法师,会感觉缺蓝,而且经验果没有天龙MOD中经验果这么值钱。但我想说的是天龙MOD不一样,经验果卖钱的价值远比用来补那点蓝大。
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补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
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相信很多玩家朋友都听说过一个很bt的mod,那就是曹操传胡不愁mod,很是bt,BOSS基本都是套装,但玩起来很不错的一个mod,虽然很难,但很好玩。使用说明如果觉得曹操传胡不愁mod在BT了,这里面包含一个“减弱补丁”,可以减弱一下难度。把文件解压缩,复制所有文件到曹操传安装根目录下覆盖即可。PS:觉得太难了,记得使用减弱补丁。mod介绍【第一部分】全局设定一、武将加入后可以升级;游戏中原本设定为前26人可以获得经验,现改为前255人加入我方后可以获得经验。二、简化武将加入等级计算公式;新武将等级为我军武将平均等级。三、修正芭蕉扇属性错误;芭蕉扇其实是辅助地系策略,现在修正为辅助风系策略。四、取消前两章士兵转职限制;前两章敌方士兵可以转职不受限制。五、敌军等级上限由50增加到60;我军及友军等级上限仍为50。六、HP上限由500增加到600;对我军、友军、敌军都有效。七、曹操一级出场;八、许子将教学金钱增为10倍;九、形象变化。改变了一些武将的战斗形象。【第二部分】职业更改一、成长度策士类:MP由2改为3。风水士类:MP由2改为3。道士类:MP由2改为3。骑马策士类:武力由A改为C,MP由2改为3。西凉骑兵:移动力由6改为7。海盗:HP由4改为5。驯熊师:统率由A改为S,移动由4改为5。驯虎师:武力由A改为S,HP由4改为5。都督:武力由A改为S,统率由B改为S,HP由4改为6,移动由5改为7。奋起加攻击力。咒术士:统率由B改为S,敏捷由B改为A,运气由A改为B,HP由3改为6,MP由3改为4。仙人:统率由C改为S,HP由3改为7,MP由3改为4。木人:武力由A改为S,HP由4改为5,移动由4改为5。土偶:移动由4改为5。新职业:大将军,武力S,智力B,统率S,敏捷S,运气B,HP7,MP1,移动7。二、地形系数西凉骑兵:平原、草原由100%改为110%。驯熊师:平原由90%改为100%。驯虎师:雪原由100%改为110%。木人:草原、大河、城内由100%改为110%。土偶:城内由100%改为110%。都督:城池、关隘、鹿砦120%,兵营、树木、平原、草原、雪原、城内、民居110%,其余地形100%。恶路移动。咒术士:城池、关隘、鹿砦120%,其余地形110%。恶路移动。仙人:城池、关隘、鹿砦130%,其余地形120%。恶路移动。大将军:城池、关隘、鹿砦130%,其余地形120%。恶路移动。三、声音修改都督、大将军移动声音改为马蹄声。四、策略伤害系数西凉骑兵由110%改为100%。驯熊师、驯虎师110%不变。木人、土偶由130%改为110%。都督、咒术士、仙人、大将军由100%改为90%。【第三部分】装备修改一、基础数值普通装备:低级10*n,中级35+10*n,高级70+10*n特殊装备:9+9*n二、特殊效果雌雄双剑  反击再反击青G剑   辅助防御力  +55倚天剑   辅助全防御  +20%古锭刀   辅助爆发力  +35青龙偃月刀 致命一击攻击蛇矛    多体攻击   (穿透)方天画戟  引导攻击吕布之弓  麻痹攻击李广之弓  多体攻击   (十字)流星锤   混乱攻击双鞭    反击再反击金火罐炮  封杀策略芭蕉扇   辅助风系策略 +50五火神焰扇 辅助火系策略 +50白羽扇   节约MP    -50%七星剑   辅助策略命中 +15%圣者宝剑  恢复MP    +5镜铠    防御远距攻击黄金铠   防御致命一击连环铠   反击再反击白银铠   减轻策略伤害 -50%龙鳞铠   MP辅助防御飞龙道袍  辅助爆发力  +35鹤氅    辅助策略命中 +15%漆黑道服  MP辅助防御凤凰羽衣  恢复HP    +25%皮盾 辅助攻击防御 +25%铜盾 辅助策略防御 +25%白银盾   减轻策略伤害 -50%风神盾   辅助全防御  +20%皮制马铠 辅助全防御  +30%铜制马铠 减轻远距损伤 -50%风车轮   辅助移动力  +3爪黄飞电  辅助移动力  +2绝影    防御致命一击赤兔马   突击移动的卢    恶路移动皮盔 中毒攻击铜盔 麻痹攻击铁盔    辅助HP    +100方巾 辅助攻击力  +55纶巾 辅助精神力  +55诸葛巾   辅助防御力  +55布手套 远距攻击   (两步内)皮手套 辅助攻击命中 +30%没羽箭   远距攻击   (三步内)孙子兵法  自动获得经验 +15孟德新书  辅助获得经验 +100%青囊书   恢复HP    +25%太平清领道 恢复状态太平要术  恢复MP    +20遁甲天书  策略模仿六韬    获得武器经验 +10三略    获得防具经验 +10豆袋    自动使用豆玉玺    致命一击攻击青龙宝玉  可以禁咒   青龙朱雀宝玉  可以禁咒   朱雀玄武宝玉  可心禁咒   晕眩白虎宝玉  可以禁咒   白虎【第四部分】武将数值群雄..........A....A....A....A....A曹操     82  92  98  80  84刘备     78  76  72  74  100孙权     74  82  80  78  92孙坚     92  72  80  76  84孙策     94  54  86  78  52袁绍     70  74  76  80  78步兵..........B....A....S....B....B庞德     90  78  96  62  60乐进     78  76  92  54  86李典     82  68  90  74  56曹洪     64  82  78  66  70刘封     64  74  78  68  60王甫     58  78  92  54  60李严     90  74  92  64  24吴兰     82  72  80  68  62孟达     74  72  82  50  36刘禅     40  86  94  62  86张翼     70  74  78  74  62潘璋     60  74  94  62  52董袭     90  70  92  56  68淳于琼    72  40  56  68  52郭汜     74  62  78  58  64李唷    76  60  76  62  52弓兵..........A....B....B....B....S于禁     78  60  76  92  98郭淮     72  54  58  56  86孙乾     76  66  58  62  76简雍     54  68  72  50  76王平     78  68  94  52  94陈武     72  50  68  92  94全琮     82  56  92  66  90沮鹄     76  50  52  94  90骑兵..........S....B....A....B....B夏侯   98  64  82  90  66曹彰     92  58  76  64  60夏侯恩    76  58  74  60  82文聘     86  64  82  66  60夏侯杰    92  50  86  68  64曹昂     84  60  68  62  96关平     90  68  74  66  62严颜     94  62  72  54  58关兴     90  60  80  52  66张苞     92  52  78  60  64关索     92  56  80  56  62黄盖     90  58  78  52  54太史慈    98  68  88  90  60程普     90  68  84  58  56袁谭     74  52  70  58  56袁熙     70  68  66  52  54袁尚     72  56  74  60  62宋宪     74  52  74  56  60侯成     76  54  70  52  54张济     78  68  74  64  56徐荣     84  50  74  52  56樊稠     72  48  62  54  60袁术     64  62  58  60  52张卫     74  56  70  58  62张绣     80  62  76  58  56陶谦     74  72  64  58  56弓骑兵........S....B....B....B....A夏侯渊    92  62  80  66  78曹安民    76  64  62  54  84黄忠     94  62  90  96  78糜竺     72  68  68  62  74糜芳     78  52  56  66  70徐盛     92  74  90  64  74韩当     90  60  76  64  82高览     96  54  90  92  78曹性     72  50  74  64  76炮车..........S....B....A....C....A典韦     100  52  76  98  68刘琦     62  68  70  76  74辛评     90  82  80  88  74武术家........A....C....A....S....B刘晔     72  84  78  92  82吴懿     80  46  82  90  52雷铜     84  42  78  92  60张嶷     76  48  70  84  68丁奉     76  46  74  90  92胡车儿    82  26  72  92  58贼兵..........S....C....B....B....S许褚     98  36  90  68  98廖化     90  34  90  68  92周仓     92  42  62  68  94刘辟     70  54  68  52  80龚都     72  36  52  58  82臧霸     94  36  52  62  90策士..........B....S....B....B....B荀     54  98  82  56  62程昱     58  92  62  64  76蒋琬     42  82  60  58  60审配     50  90  64  66  58李儒     50  92  66  58  62韩遂     36  92  90  62  74阎圃     48  94  56  92  60风水士........C....S....C....A....A荀攸     34  94  80  76  78满宠     54  90  68  78  84伊籍     38  80  42  72  62费t     40  80  48  70  74诸葛瑾    36  92  78  70  72逢纪     48  84  76  74  66许攸     46  82  30  72  48辛毗     42  86  48  68  76道士..........C....S....B....A....B贾诩     52  96  78  80  78马谡     74  90  90  74  14张     40  92  90  74  76郭图     40  92  56  74  68李肃     34  82  38  72  58张鲁     44  90  90  76  52张宝     42  80  62  72  62张粱     56  76  52  74  56骑马策士......C....S....B....B....C司马懿    48  100  98  52  88舞女..........A....B....B....S....B貂蝉     76  90  80  100  82祝融     84  60  90  98  28西凉骑兵......S....C....S....B....B徐晃     92  56  90  78  96张飞     100  56  92  92  76马超     98  40  94  92  64马岱     90  80  90  50  96颜良     96  56  92  64  56文丑     96  64  90  92  62魏续     78  42  76  58  44高顺     92  84  90  62  38董卓     92  46  92  52  48华雄     90  38  90  56  54海盗..........S....B....B....A....B张A     90  66  90  74  92甘宁     96  52  92  82  54周泰     94  52  68  80  96蒋钦     78  50  56  74  52驯熊师........S....C....S....B....B曹丕     70  72  92  58  100孟获     92  18  90  52  54驯虎师........S....C....A....S....C曹仁     88  66  76  70  62孟优     90  46  74  90  44都督..........S....S....S....B....B张辽     92  86  84  78  94魏延     94  54  58  74  14姜维     96  96  96  96  16陆逊     76  90  96  90  60咒术士........C....S....S....A....B郭嘉     22  98  64  82  90法正     46  86  90  62  58马良     58  96  90  76  66周瑜     38  98  98  78  18鲁肃     52  94  94  72  52吕蒙     46  90  90  76  90张昭     24  92  90  76  50沮授     52  94  68  60  36陈宫     68  92  90  70  52仙人..........C....S....S....A....S诸葛亮    34  100  92  70  92大将军........S....B....S....S....B关羽     96  90  98  68  62吕布     100  52  100  94  94赵云     100  92  96  98  94【第五部分】策略修改调整了一些职业能够学到的策略,改动不大。晕眩、青龙、朱雀、玄武、白虎消耗MP改为50。晕眩使用条件改为无视天气、需要玄武宝玉。玄武改为无条件。【第六部分】贸易修改盾、马铠、头盔、头巾、手套等物品不可买卖;道具店出售经验果;献帝救出战之后可以买到武力果等(仅此一关)。【第七部分】难度设定一、特种兵每个兵种有四个小兵设置成特种兵,五项属性全为90,等级加成为+2,第一章不出场,第二章每关最多出6个,第三章最多12个,第四章无限制。四个魔将,使用孙策99的头像,亡灵亲卫队形象,职业为都督,等级加成为+2。普通小兵等级加成仍然为默认值,一般武将+4,较强的武将+6。二、难度渐进总体等级加成,第一章为-2,第二章默认,第三章+2,第四章+4。第一章是很容易的,每一关只是象征性地加了几个敌人,目的是让大家熟悉一下这个加强版,了解一下宝物的属性,压压等级练练果子,争取收到一级张辽,培养一下;第二章难度增加了一点,也比较容易,柳城之前基本上没什么困难的,后面随着敌军的数量增加、等级提升,难度会越来越高。 【第八部分】新增功能一、选择职业李典、曹仁、曹洪、典韦、张A加入时,由玩家自行选择其职业。一、复活设置木人、土偶改为随时复活。五丈原之战(二)诸葛亮召唤的亡灵使用正常形象,每回合复活。二、随机购买宝物14吕布包围战、23南皮之战、31马超迎击战结束之后,许子将出场,从60件宝物中随机出售一件(借鉴幻世录)。三、隐藏能力赵云、吕布和蓝线第四章的诸葛亮分别增加了隐藏能力。四、不定结局单挑56五丈原之战,增加单挑典韦VS黄忠,单挑结果不定(胜平负皆有可能)。.更新记录:0412:红线完成。0422:修正大将军和都督的战场移动声音;修正s_39阳平关之战敌军等级的错误;完善了木人土偶复活功能。0518:修改晕眩和玄武的使用条件;修改了策略伤害系数;调整皮盾和铜盾的属性,倚天剑、风神盾、皮制马铠数值略微下调。0527:西凉骑兵策略伤害恢复110%;博望坡之战,夏侯淖改进随机购买宝物功能,修正了原先存在的错误。
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