LOLlol太平洋提莫出装巫妖好不好?

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>>>设计师谈巫妖削弱:它的高爆发令人不安
设计师谈巫妖削弱:它的高爆发令人不安
10:15:58 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
“这个改动非常接近正确了。以下是目前对巫妖之祸的打算(显然这并不是一定的):我们把这个装备的触发伤害由50(+0.75法术强度)改为0.75攻击力(+0.5法术强度)”
  & & 多玩专稿 转载请注明作者及出处
  &这个改动非常接近正确了。以下是目前对巫妖之祸的打算(显然这并不是一定的):我们把这个装备的触发伤害由50(+0.75法术强度)改为0.75攻击力(+0.5法术强度)
  我们为什么要削弱巫妖之祸呢?
  1、我们一直比较赞成耀光这一系列的装备可以提供持续性伤害的想法。这个系列装备最初设计时的目的是为了让技能型英雄依靠普攻让普攻型英雄穿插技能的使用,在两秒的内置冷却时间内有一个固定的节奏。
  而对于巫妖之祸来说,我们发现目前的状况刚好相反:目前很多英雄选择这个装备是为了那一下的触发效果来保证击杀对手,让随后的技能或者第二次第三次触发这个装备的情况不复存在。除此之外,我们对于玩家可以依靠冷却时间如此短的装备造成如此大的伤害非常不安(只少应该像冥火一样)。
  2、我们还回顾了过去一整年我们对于英雄平衡方面的改动,意识到我们需要削弱巫妖之祸的伤害来降低那些出这个装备英雄的爆发能力(//等等)。这些改动只会加深他们对巫妖的依赖性。最终我们的一个游戏品质分析师,RiotRpertoir(也是一个主要玩凯尔的玩家)厌倦了这个模式,投入到了对巫妖之祸的重新平衡当中并且意识到我们需要对巫妖之祸削弱受到影响的英雄一些伤害上的增强。
  在测试服上的改动只是反映了我们在这个方向上的第一步。我们目前内部还保留了一些不是必出巫妖的英雄比如和阿卡利的改动,因为对于新版巫妖在他们身上的效果我们并不乐观。
  论坛上的玩家们,喜爱巫妖之祸的朋友们你们觉得这个改动怎么样呢?我们非常期待你们对于我们的物品和装备上改动的反馈。&
测试服的饰品改动
  测试服上的饰品已经由前90秒不可用提高到了前120秒不可用。
  以下是Xypherous对这个改动的评论:
  &改动是内部进行了。
  我们对韩国和欧洲的一些职业战队进行了调研&&他们的一致意见是两分钟生效的饰品可以增强游戏前期的策略性并且会带来更多的野区入侵。我也同意,这不仅仅是他们的想法也是我们的&&但是当然也有可能是我们犯了错误。
  然而,由于这个改动并不是那么容测试出效果的,所以我们需要看看职业选手是如何面对这个改动的,是否这只是我们直觉上的错误。&
的重做是谁负责的呢?
  当被问道谁在负责最近的蝎子重做,Xelnath表示:
  &如果太多的人来处理一个英雄就太没效率了。
  在内部的时候,我和Volty负责分析,Scruffy负责设计和重加工,但是我忘了谁负责游戏平衡了。
  很显然在他刚出来的时候有些能力不足,所以我对他稍微的增强了一些。
  在和的重做过程中,你们可以发现我们是不断和玩家交流来进行改动的,因为这个重做的过程中负责他们的人一直在发生变化。&
  RiotScruffy继续了这个话题:
  &水晶先锋时机是大家共同努力的结果。像Xelnath说的,我和Volty在早起对于游戏机制做出了很多的研究。而后期,游戏平衡设计师在机制确定以后对于数值进行了一些调整。
  基本上所有的重做和新英雄都会设计到很多人设计师,工程师,艺术家和制作人共同完成。&
  当被问道蝎子在4.3版本被增强以后整个团队是否还在注意他,Scruffy表示:
  &当然了,我们需要看看4.3版本的改动对他有多大的影响。&
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[迅捷斥候-提莫]
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提莫是我打排位胜率最高的英雄(我只是一个新手,轻喷,刚打了一百多场排位),往往是选英雄时队友都很不相信提莫,不过比赛中总能让他们刮目相看。我的提莫玩的adc位置,但是实际是个半辅助半dps。场均6.7杀5.8死10.2助攻也是我的最佳数据。
& & 看到有人说提莫出巫妖之祸帽子飓风之类的并且列为核心装,真心不同意。我打了36场,场均金钱只有1W多一点点,哪有钱出那些昂贵的东西?攻略不能直接想六神装,要考虑实际情况。
& & 天赋21/9物理攻击系天赋,符文固定护甲固定魔抗红色攻击,精华2固定护甲一个2%吸血(我是防御为主,可以改攻击系)。出门180的回蓝小件,其余全血瓶,打消耗战。有致盲在,前期不惧怕大部分的adc,提莫怕的是小兵,要注意站位不要兵打。
& & 第一件装备是攻速鞋,之后直接出蜂刺。这样提莫的攻击速度就差不多了,补兵也简单多了,蜂刺物美价廉,攻速加10%冷却。下面直奔折磨。除了折磨之后蘑菇就是敌人的噩梦,逼他们早出400,团战集火杀400,强力压制敌人的金钱。蜂刺合灵风,10%移动速度,不开W都有460以上的速度,所以我不出冰锤和冰杖。然后,顺风先破败王者之刃,逆风先复活甲。破败成为提莫生存的核心。这两件出完就神装了,不惧怕任何单挑(身上要有蘑菇)。
& & 这套装备物美价廉,一般是全场10个人出装最快的。再有钱可以考虑帽子之类的。
& & 不推荐出两件攻速装,E是持续扣血,增加一倍的伤害来看,加一倍攻速远不如加一倍攻击力划算。
& & 加点。主Q副E,三级升一级W(我觉得W才是提莫的核心)。
& & 蘑菇的布置是很关键的。提莫什么LOL第一辅助(我的说法),大量的免费眼非常给力,蘑菇要种在交通要道,敌人必经之路(各种路口草丛大小龙等),让敌人还没走到全部残(有了折磨,呵呵)。然后就是团战时身上必须有蘑菇。提莫为全队节约大量金钱,还能逼出敌人400,这个金钱价值至少相当于一个大件。
& & 关于飓风。起初以为S3飓风是提莫的核心,后来实战发现飓风是个鸡肋。除了收线快之外没什么用,提莫攻击低偷塔也不划算。
& & 关于折磨才是提莫的核心,配合蘑菇的减速可谓如鱼得水(提莫不要冰杖,为了一个Q不值得)。
其他法系攻速装都不需要了,对攻速不如堆攻击。
& & 不服来辩
服务器:诺克萨斯
游戏ID:静子萱
她还没有牵手的人
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看起来好像很厉害的样子。。。
ADteemo我看到的有饮血冰锤啥的。。。
大家都有不同的爱好呀
我是万年奶骑~我为自己penta kill~噗噗~ ^^
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TIMO 对冰杖不是鸡肋&&一个Q追人 对蘑菇都有用&&还撑血 80法强也不少&&真不懂LZ 怎么想的&&
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lz这套出装很给力啊,哪天试试
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Timor堆个法强& & 出个飓风&&成吨的输出
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先攻速的提莫遇到先法强的提莫,一般都是攻速的先挂,亲测好多次,蘑菇前期就因为攻速废了,前期蘑菇的作用比后期更大,因为前期如果对面买400肯定拖经济,不买,提莫先法强,对面踩到蘑菇伤不起,如果是先攻速的话, 大胆的采蘑菇,反正没啥伤害,对面有暴发的法师提莫也是第一个被秒,攻速再快也没有输出的机会,法强的提莫就不一样了,好歹可以q一下,200的法强的提莫q一下别人很疼的
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你那是什么东西你会出装备吗还在这里说一大堆TIMO 第一件装备是腐蚀之刃比较好吧 然后可以出帽子 或者法穿鞋子 出什么攻速鞋 我就乐了
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还有TIMOR 是APC 不是ADC 法强永远比物理好
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还有你别说你的蘑菇是别人的噩梦 他们吃你一个蘑菇不掉什么血 纯AP出装 脆皮 就是你吃到AP蘑菇掉你5分之2的血
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前期攻速比法强实在点,蘑菇一般都是当眼,或者考虑好位子收点团战后的人头
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我一般是纳什,法穿鞋,面具,飓风,冰杖,帽子,最后如果还没收工,可以全出法强的,卖了飓风。。。
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AP提莫必出冰杖。这个真心不解释。法强,血,减速,我们还追求什么呢?
没事你别送人头
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我一般是纳什,法穿鞋,面具,飓风,冰杖,帽子,最后如果还没收工,可以全出法强的,卖了飓风。。。 ...
差不多就这样
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载LOL斥候出帽子、纳什之牙、3速鞋、智慧末刃、腐蚀之刃、巫妖之祸这套好不好
LOL斥候出帽子、纳什之牙、3速鞋、智慧末刃、腐蚀之刃、巫妖之祸这套好不好
你可以考虑看对面对阵容来选择
对面脆皮多的话 全出AP的又意想不到的效果
如果比较肉的
出AD的 血手套 冰锤 狂徒 之类的半肉
伤害也不可以忽略的
其他回答 (10)
不好 可以走2T路线 上单 攻速鞋 冰锤 粪叉 狂徒什么的 ! 看对面阵容自由换
不很很好& 智慧 和 腐蚀& 可以 我认为出点 血装 如冰锤& 攻速鞋就行 纳什可以换成鬼头刀
三速鞋换成水银更好,莫莫因为W的关系。移动速度已经很快了 巫妖不是很适合莫莫,换成冰锤或绿爪更好
法伤提莫是挺好的,太脆了,玩半肉吧,
团战没一点用
现在的蘑菇都只能当半肉用了
出Ad 吧!ap 增长太低Ad 的话E 加满有46点攻击附加伤害抗性低的就等于直接加46攻击出!Ap 因为蘑菇和E 的效果没有叠加效果(如果之前有这个效果了只会刷新时间而已)所以推荐Ad怎么出装在问我!他的被动可以说明他是天生的Dps !
不错,出个冰锤更好,可减速
攻击速度暴击最高的是红叉。 纳什之牙、腐蚀之刃就是多点别的效果个人觉得没红叉来的值钱。我觉的两红叉的小莫和纳什之牙、腐蚀之刃小莫相比的话,(红叉的小莫比较有优势)。要攻速和暴击还是红叉比较好。推荐使用的装备不是最好的只是推荐,当然是最贵的装备好
不行&timo不管是ad还是ap都要走半肉路线 你出这个装备只能到处放蘑菇 对面带个400你就废了
纳什、智慧、腐蚀、巫妖都是为了增加timo平a的输出 但是对点的话没肉装点不过 而且三速鞋没什么意义
帽子更是鸡肋 你出了帽子对点也疼不了多少 就蘑菇炸人疼点 还不如换成冰锤&智慧换成时光还要好点&
把巫妖换成冰锤。
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