大海贼冒险岛技能玉表究极攻击3这个技能是哪个职业的?

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大海贼冒险岛攻略 职业、掉落、装备全攻略
来源:开罗游戏吧
作者:石鬼面
编辑:硝子花園
大小:211.00 MB
类型:策略经营
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  大海贼冒险岛怎么转职?在大海贼中的是存在一个转职系统的,并且这个转职条件也不少,相应的带来的收益同样巨大,那么下面小编就来告诉你大海贼冒险岛怎么转职
  转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。
  由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
  转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
  完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
  大海贼冒险岛转职点评,大海贼中不同的转职唯一保留的就是特有技能,其他的属性和技能都会随着职业的改变而改变,下面就是《大海贼冒险岛》全职业解析攻略
  特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
1,水手:先天技能跑动速度加快。
  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。
  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。
  这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
  原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:农田收获加倍。
  农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:船里开店。
  商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
  但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:船内开武器铺。
  类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
  强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
  字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
  9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
  本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
  特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
11,战士:副本获得经验加倍。
  经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
12,武道家:速度值的一半加成为攻击。
  速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
13,弓手:持重弓时贯通攻击。
  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
14,僧侣:智力的一半加成攻击。
  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。
  非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
17,发明家:船内开铠甲店。
  和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
  我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。
  由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
  这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
  王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
  分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
  22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。
  如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。
  和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。
  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。
  但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。
25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。
  看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。
  节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。
27,调和士:解析物品时产出量+2。
  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。
28,舞者:每次攻击吸取5点sp。
  鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。
29,海盗:吸血5%。
  后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
  单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
31。提督:对怪物攻击力1.1倍。
  比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。
  还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
  但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
  个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
33,大海贼:持重锤贯通攻击。
  类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
34,魔人:持重斧贯通攻击。
  类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
  贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
35,贵族:每次攻击得到5块钱。
  搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
36,忍者:拿匕首时二次攻击。
  前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
  因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
  就职业而言,是不错的职业。
37,勇者:装备重剑横砍一排。
  游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
  中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
  游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
  爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
  因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。
39,经营者:可以开首饰店。
  同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船内设施获得5g
  就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。
41,武士:装备非重剑时横砍。
  理论上的最强肉搏。
  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
  武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:无护具时常时爆发。
  最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
  而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。
  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。
43,小熊:使用锤类时快速挥舞。
  大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
  44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
  作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
  大海贼冒险岛宠物攻略,在大海贼中还存在一个宠物系统,宠物的属性虽然没有船员那么强大,但是宠物的消耗也是远低于船员的,下面就是大海贼冒险岛宠物攻略
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开发:Kairosoft
类型:策略经营
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大海贼——完整攻略
这次的大海贼内容太多了,而且非常耗时间,之前一直不敢写攻略,只敢写点心得体会出来。后来和大家探讨了很多问题,酝酿了挺长时间,觉得是时候出一篇系统的攻略了。不过错误之处还是难免,请大家包涵。为方便区分远程和近战的“枪”,本攻略对远程枪一律称为“铳”。另外完成前请别插楼,插者恕删,正文开始。攻略分为三部分:游戏基础知识。游戏的基本流程。补充内容(待定)。一,游戏基础知识。1,岛内建筑。岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,影响力达到一定程度就会升级。开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后,可以花钱提升各个建筑的等级上限到5。需要了解的常识是:建筑的总等级决定了建筑的功能。举例来说,所有防具店的总等级越高,防具店卖的防具越好。酒馆的总等级越高,可招募的英雄越牛。具体来说有以下几种。酒馆:lv5提供3150势力值(解放人口数),是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个。可雇佣各种英雄。游戏中可以得到总共两个酒馆。两个酒馆都升到5级(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。具体酒馆等级对应的船员职业如下。级别
星数F级:消耗金币2。水手,船员,商人,农民,厨师,木工
★1~3E级:消耗金币3。铁匠,海贼,僧侣,弓手,厨师,木工
★2~3D级:消耗金币5。发明家,枪手,道化师,渔师
★2~4C级:消耗金币7。格斗家,魔物使,枪手,赌徒,枪兵
★2~5B级:消耗金币10。舞者,魔物使,魔法使,调剂师,王国兵
★4~5A级:消耗金币20。怪盗,魔物使,医者,贵族,海盗
★4~5S级:消耗金币30。大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者
★4~5 剑店/防具店/狙击店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售卖相应物品。最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤。锻冶屋:lv5提供3150人口,升级较慢。lv5时可一次加入9个材料。多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。俘虏收容所:lv5提供650人口,升级较慢。用来将俘虏的海盗卖钱加人口。升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助。怪物牧场:lv5提供3050人口,升级较慢。用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。升级以及多建对于功能无帮助。可花钱扩容,最多可以扩到200。双六(赌博)屋:lv5提供3100人口,升级较慢。用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选。升级以及多建对于功能无帮助。开罗中心:lv5提供5640人口,升级极慢。用来出售建筑获得开罗点数,以及消费开罗点数购买建筑。升级以及多建对于功能无帮助。开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,未获得的建筑不会销售。软子的小屋:lv5提供7957人口,升级极慢。用来以各种食材以及材料交换高级道具。后期重要的锻造票来源。民家:lv5提供2250人口。普通之家:lv5提供3300人口。豪华之家:lv5提供4600人口。风车小屋:lv5提供6700人口。灯台小屋:lv5提供7700人口。二,装备。装备属性没什么好说的,游戏里看吧。这里主要说两个内容,一是武器特性,二是锻造。首先是武器特性:剑:特性是攻击类技能释放几率提高。后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,因此是最强肉搏武器没有之一。斧:装备时暴击提高。仅次于剑的武器。由于暴击时可能会有破防效果,因此尽管破坏之斧的攻击力比开罗剑低很多,但面对高防怪时杀伤力甚至高于剑,喜欢非主流的拿斧子也很猛。锤:晕人几率提高。非重锤也可以晕人,重锤晕人几率大幅提高。初期还是不错的,尤其大海贼贯通攻击一晕就是三个。但后期怪晕的时间越来越短,就没什么用了,不过锤的攻击不弱,喜欢锤子的同学选用也不错的。矛:可以隔一人攻击。拥有最高的攻击数值。但可惜是最差近战武器。原因有两个,一是矛位于第一排时本身没有攻击特效,全职业也没有矛类的攻击技能,只能干捅或放技能,但放技能几率也不如剑高,放技能伤害也很难说比斧子暴击强。二是矛位于第二排时攻击减半,实际伤害远低于弓和枪。因此数值虽高,没机会发挥,鸡肋。法杖:辅助技能释放率提高。法杖的攻击力十分低下,因此这个武器几乎就是为奶妈定制的。但给奶妈也有个问题,就是法杖是肉搏武器,持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的。因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈。弓:命中目标时使目标暂停。初期该效果很赞。第一个魔人是很难打的,但我打的时候由于弓手多,魔人一斧子都没劈出来,暂停到死。但后期暂停效果越来越短,各职业只有弓手有“重弓贯穿”特性,但最强弓不是重弓。因此大家就不用在弓身上下功夫了。枪:重枪贯穿攻击。自带贯穿已经不用再多说别的了。相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍我其谁。其次是锻造:早期的锻造主要靠小铳(手枪),26个小铳就可以升满10级,而10级小铳攻击可达142,价格便宜攻击猛,前期打怪利器,用来作为其他装备的初期锻造材料也能提供大量经验。后期的锻造就主要靠锻造票了,锻造票可在软子的小屋用材料换到。游戏中值得花大力气锻造的装备顺序为:开罗剑&&&&&&传说甲=传说盔=传说戒&猩猩枪&其他三,食材。食材是游戏中主要的经验来源,食材的获得主要靠解析物品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得。如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法。不过通常来说,如果不玩宠物的话,食材是比较容易溢出的。这个时候食材又会成为主要的金币来源,轻松超过船内开店,从这个角度讲,培养5个牛B的渔夫打食材也是个创收的办法。lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材。食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加1-2点特定属性,各种食材增加的属性对应如下。食物名
可能增加的属性新鲜的野草
HP+新鲜大豆
攻+完熟橙子
守+高级番茄
智慧+混合果汁
攻+特选牛奶
智慧+梦幻胡萝卜
SP+(数量较少,优先满足秘宝)香熟肉
SP+极厚烤肉
攻+绝品法国面包2,200
2,500~2,900
SP+水果拼盘
3200健康沙拉
守+(数量较少,优先满足秘宝)5星肉
智慧+极上披萨
HP+&速+开罗蛋糕
速+&智慧+四,船内设施。基本没什么好说的,游戏里功能说的很详细了。需要注意几个问题是,第一,地板类设施可大幅加速船内移动速度,有钱就应铺好。第二,仓库,怪物窝,监狱这三种建筑不需要靠着道路也可发挥作用,可扎堆建造或者见缝插针。五,职业。职业数据及技能参见下表。表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。1,水手:先天技能跑动速度加快。作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。5,农民:农田收获加倍。农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。6,商人:船里开店。商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。7,铁匠:船内开武器铺。类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。11,战士:副本获得经验加倍。经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。12,武道家:速度值的一半加成为攻击。速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。13,弓手:持重弓时贯通攻击。按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。14,僧侣:智力的一半加成攻击。与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。17,发明家:船内开铠甲店。和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。27,调和士:解析物品时产出量+2。内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。28,舞者:每次攻击吸取5点sp。鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。29,海盗:吸血5%。后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。31。提督:对怪物攻击力1.1倍。比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。33,大海贼:持重锤贯通攻击。类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。34,魔人:持重斧贯通攻击。类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。35,贵族:每次攻击得到5块钱。搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。36,忍者:拿匕首时二次攻击。前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。就职业而言,是不错的职业。37,勇者:装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。39,经营者:可以开首饰店。同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。41,武士:装备非重剑时横砍。理论上的最强肉搏。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。42,格斗家:无护具时常时爆发。最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。43,小熊:使用锤类时快速挥舞。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。六,秘宝。游戏中每次击败一个海盗或者制霸一个岛屿或者完成部分任务,都会给秘宝。秘宝投入所需材料或金钱后,就能升级获得全团属性加成。除了小铳,秘宝就是最重要最优先最保值最划算的投资项目了,一定要尽早把秘宝都升了级提高战斗力。升级秘宝时,资金有限的情况下,个人认为,攻&防速&SP&HP&智。七,岛的物品产出。每个副本的物品都是小几率出产对应等级物品,大几率出产特定物品。具体特定物品的产出情况请参考:,本帖不再赘述。八,宠物。得到蛋之后就可以去怪物牧场孵蛋了。投入各种物品后,色素表的颜色就会增加(减少),然后随机得到一种符合色表范围的怪物。色表上一格范围代表100色素,比如红2格就表示红色0-200之间,但这个颜色限制并不十分严格,比如有的怪物不允许有黑色,但其实黑色在50以下,不为0也是可以的,浮动不超过50就问题不大。如果不是编号154——166之间的“终极怪物”,那么25级和50级时有两次进化机会。进化规律和怪物个头有关,具体规则为小宠物-&中宠物-&大宠物-&小宠物改-&中宠物改-&大宠物改。因此编号稍低一点的“XX改”是可以进化为终极怪物的,只要培养出XX改,基本就算成功了,不必死盯着终极怪物色表配。终极怪物除了加速加血究极等标明的技能,通常还自带水平攻击(隐性技能),典型的就是歪罗大王,明技能是加血3级,隐技能是水平攻击。大恶魔等也有此特性。宠物施放技能时,消耗远低于船员。九,战斗。任务中最多可以带4队出战,如果是一周目,那么开第3队要50级船队等级,开第4队要100级船队等级,如果是二周目则继承这个设定,开局就可以开3队或4队。前列可使用所有武器,第二列可使用枪和远程武器,三四列只能使用远程武器。前列可使用所有技能,其他列只能使用加速和治疗两类技能,不能使用攻击技能。【例外,魔法师持法杖时,由于法杖是近战武器,所以位于后列仍可使用攻击技能,且战斗时增加近战知识】枪类武器位于第二列时,攻击减半。主手装备盾牌时,视同装备锤子,可晕人,且大海贼使用盾牌仍然可以贯通攻击(期待有特别的盾牌大海贼战术)。队伍中有魔物使时,任务中会带出魔物出战,魔物的站位视同持枪,但攻击不受限于第二列,位于三四列仍可攻击。魔物施放技能依然受限于站位,也就是说魔物不位于前列时,无法施放攻击技能。宠物的攻击偏低,而且技能施放受限于站位,因此通常培养加血类的宠物较好。
爱奇艺买了2000集的版权...
索隆早在鱼人岛说过这点...
李荣浩微博镇
看, 大海贼时代的先驱...
这个想法或许很多时候不...
白胡子 可以引发大地震...
我们这成千上万的海迷呢...
这一次画到高潮结束了,...
海贼王居然才排第3!!...
【游戏基本流程】接下来粗略的写一下不修改的游戏流程。-------------------------一周目选择主角职业推荐冒险家或狙击手(两者差不多),二周目推荐选择武士。开局和国王对话,完成后就在酒馆招人,推荐招2个厨师,尽量招三星的。轻松打完第一个副本后,打到的所有海贼都卖国王,之后除非特别牛的海贼或者冒险家这类酒馆弄不到的限量特殊职业可以招招,否则大部分俘虏都可以卖给国王,大部分船员都是从酒馆招比较划算。然后船就来了,这时没什么钱,推荐招1个商人,虽然前面的职业分析中说尽量不直接招商人,不过开局招一个可以缓解经济压力,并且加快酒馆升级,我觉得还是值得的,后期觉得没用了辞退后也能拿各种知识书各5本,不亏。然后就是消耗体力打副本了,一直打到酒馆升级,这时可以招E级船员了,无论是,还是僧侣,目前打架都是很彪悍的,推荐找1-2三星木匠,前期胜任肉盾,后期造建筑省心,长期受益。僧侣虽然也不错,不过后期乏力,迟早辞退变知识书。新打手到手后,就出去探索各个小岛吧。推荐在离开据点之前再招4个厨师,这个时候你恐怕就觉得船舱很挤了,不要紧,大海贼的船内建筑不必在乎相性,扎堆建造吧,只要保证每个建筑旁边有路就行了。将就着出海后,随便打打每个岛的任务,能打打,不能打就走,不必强求。值得注意的是邻岛(lv1)的F+级副本掉各种低级武器,可以多刷刷,重要的是要刷出点远程武器。如果钱攒够6000,就立刻回首都建个铁匠铺。然后继续做做任务刷刷怪,一会儿就10级左右了,一路打到12级的温暖岛,重点来了,这时一定要攒够4000块,到了温暖岛打了boss,就会出现狙击店,狙击店里买30把(一把大概100块),回首都,铁匠铺差不多造好了吧,开始锻造手枪,材料就用手枪自己,26把就打造成max 10级手枪了,装备给狙击手142攻击,装备给其他职业100攻击,这时就可以开始大杀特杀了,神马富豪石油王啊,魔人啊等等,一律射死。体力不够就去高级海域的海贼船什么的挂机,高船队3-4倍就差不多了,不过别打死海贼,否则就没法挂了。升了级体力一满就回去挂副本。尽早清光首都的8个任务,这样就可以升建筑的等级上限了,钱不多,只升酒馆就好,能招C级船员时,多招几个5星枪手(够用为宜),以后就靠这个远程了,格斗家可以招2个作为前期主力肉搏,没锻造防具的时候,格斗家爆发起来比穿衣服的还耐打,中期得到勇者魔人等之后,格斗家就转换为远程。主力阵容招好之后,等退役,就可以全力挂机打食材喂养主力了,各种转职提高属性,钱多了就投资秘宝。转完了一转就来二转三转,材料多了到软子商店换锻造券锻造开罗剑和防具等。后面的事情我觉得就没什么好说的了,参照前面的资料自己规划吧,如果什么都按照固定流程来玩,游戏就没乐趣了不是么?开罗游戏难度不高,非主流才好玩。
【补充内容】暂时没想好,以后慢慢补充吧,比如命中率和什么有关,以及新战术新组合等问题。本攻略到此结束。
枪手和格斗家(无护甲暴气)转的枪手,哪个强???顺便求甲板一层布局
攻略贴必顶
    —ノ至高无上,炫水天下。
挂机到100多级后能买到探险队伍+1,之后武士就是400%的输出了,简直逆天。
不错,顶一个
那个船队等级怎么升比较快~~???
感谢楼主的分享   --来自助手版贴吧客户端
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为什么我现在不能赌博了?!
楼主 我又来咯 问题太多 我捋捋我的职业表没有开罗,我转职35次之后自动出现还是非得招到才会出现呢?除了开店 其他的战斗初始技能都不会变?我刚好有个5星枪手 是不是应该转小丑学完重力再转回来呢?另外奶妈是哪个职业?其他的想到了再来请教
我想知道为什么进不去商店和奖牌获得,以及活动,一点就显示版本更新已完成,请退出…
后期装备起来之后提督那1.1很叼的好不好。。。。
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战略性马克
请问数据每次打开游戏以后从新开始游戏旁边那个每周数据有用吗,点了会怎么样。。
顶✎﹏₯㎕﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍星子在无意中闪,细雨点洒在花前
谢谢楼主分享
44职业我都转了,没有见第45个职业啊。
楼主威武~
多谢lz 收下了
神贴烦人的我又来了,之前是卸载了VPN之后突然变得没有办法玩六合屋!?现在登VPN帐号已经过期了,何解?
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