Dota2中单模式用卡尔蔡司怎么打,同学和我都是用的卡尔蔡司,水平差不多,就是一塔2人头的中单模式,最好能

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《DOTA2》7.0卡尔怎么玩
日 10:31&&&&&阅读(479)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
游戏版本更新后,很多玩家不知道&卡尔怎么玩?7.0卡尔双火人大改,以前的双火人冰火卡必须被抛弃!今天小编就给大家分享DOTA2 7.0新版卡尔玩法解析。
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DOTA2 7.0卡尔怎么玩 DOTA2 7.0版本卡尔玩法解析
卡尔改动一览
首先来看一下卡尔的改动
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间
7.0卡尔改动分析
括号内的是我自己的评价
* EMP damage from Pure to Magical
电磁脉冲由纯粹伤害改为魔法伤害(削弱)
* EMP damage per mana burned from 50% to 60%
电磁脉冲烧蓝百分比由50-60(增强)
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%(上面翻译错了应该是削弱了)
(这两条针对电磁脉冲的改动表示冰娃希望电磁脉冲的功能性(烧蓝)更强,而不是去打伤害)
* Invoke is no longer upgrade.
大招不需要升级
* Invoke cooldown from 22/17/12/5 to 6
大招冷却固定为6秒
* Invoke manacost from 20/40/60/80 to 60
蓝耗固定为60
* Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated
除非更新技能,否则不会耗蓝
(例如我手里有两个技能,我在切换两个技能顺序的时候是不需要耗蓝的,除非召唤新的技能。)
* Invoke Scepter cooldown from 16/8/4/2 to 2
A帐效果固定为2秒
(以上针对大招的改动妥妥的大增强,前期更多的选择,更多的技能,但是蓝耗更高了)
* Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25
卡尔25级不再加6点全属性
* Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7
当球7级的时候神罗天佂不再自动升级为AOE(为了配合天赋系统做出的改动)
* Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4
当冰/火 4级时,火人不再变为两个(为了配合天赋系统做出的改动)
* Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents
卡尔在升级球时不再获得属性点(关于球加属性的问题,现在所有英雄的黄点都已经移除了,所以总体上来说大家都一样就不存在削弱了)
* Active Exort instances damage bonus from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..
增加了升级火球时增加的攻击力
* Active Quas instances HP regen from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..
增加了升级冰球时的回血效果
(卡尔升级球时不再获得属性点的平衡)
-------------------------------------------------------------------------------
Level 10: +15 Damage | +125 Health
(10级 10攻击或者125血)
Level 15: +1 Forged Spirit Summoned | +20% XP Gain
(+1火人数量或者20%经验)
Level 20: +7 All Stats | +35 Attack Speed
(+7全属性或者35攻击速度)
Level 25: AoE Deafening Blast | -15s Tornado Cooldown
(神罗天佂AOE或者15S吹风cd)
总体感觉是削弱了
7.0卡尔玩法
首先,双火人的改动,以前那种冰火卡肯定是雪崩的,然后现在大招恒定6秒,对于冰雷卡来说,是增强,但是球的属性没了,拿10级冰雷卡来说,少了4点力量,6点敏捷,然后现在磁暴又改回魔法伤害了,总的来看我觉得只能说有来有回,还有一种九剑卡,理想很美好,现实很残酷,没蓝是最大的问题,我开单机试了下,草鞋吹风挂件12级的卡尔,满蓝不够民工三连...
只能说,主火的卡尔,前期的战斗力真的弱炸了,除了一个等级比以前高的天火,一无是处。没有A杖撑属性根本没有战斗力。再说后期,卡尔的天赋树到底是什么鬼,我感觉完全没有用,15和25的天赋是本来就有的东西,然后拿出来让我们拿技能点单独加,10级天赋真的蠢,我15以前根本不想加天赋,还不如留着加球,15级的双火人真的鸡肋。
然后对比下别的英雄,舍弃了黄点后的天赋要爆炸了好吗,俗话说的好,别人强了就等于你弱了,15级比别人少个天赋,25还比别人少个天赋,我现在感觉这个英雄已经被砍废了,能玩还是勉强能玩,但问题来了,现在版本比卡尔强的中单多了去了,凭什么选他?吃着同样的资源别的英雄能发挥出更大的效果!!!
很多人认为现在6s大就是有前期有声音,然而现在你空有大却没有蓝,你切个技能少1/6蓝量,放个技能少1半,6s大相当于老卡尔12级,老卡尔12级左右顺的也能a杖飞鞋,然而任然没声音,基本都是16级加a杖出山,这可以说明2s大才是质变,现在真正加强的应该是经验多等级普遍的提升特快,等级冷却才是卡尔最大的提升。
7.0卡尔火人带线流彻底被削弱,原有的玩法必须被抛弃,2级的时候大招切eeq再召唤出小伙人基本就一半的蓝量 而且火球不提供智力加成所以放技能一定要准,说白了就是降低了容错率。
出阿托斯替代原来的风帐,带线用小人书。感觉还行,只不过天赋基本上都是削弱了,天赋再给你,主要是6s大招前期有了太多的选择。
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:
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中单卡尔打法
这个版本是不是对线玩冰雷卡能厉害一点?而且路人局有时候需要中单卡尔带节奏,前期冰雷卡配合队友击杀感觉很强啊,大家都是怎么打的?
走技能流,在对方2.3个b...
出臂章的好处 1,挂三冰...
lz3000鱼塘小鱼一条,手...
九尾妖狐-阿狸 非常全...
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卧槽,没人回吗。。
你看216冰雷卡没节奏打到后期多弱。
卡尔只要玩的不和216一样都很强
我一般前期一级雷,主火副冰,一般qqq加wwe对线比较强势,然后天火可以支援,身上红鞋速出点金手带tp,保证自己等级领先,卡尔这个英雄特别吃等级,然后冰火4级之后补雷,雷到4级之后一直补火
冰雷卡中我习惯骷髅卡,就是出紫苑当小骷髅打。前期技能顺序是y和x,碰到特定英雄顺序是x和y。这种打法中路发育或者边路收人头出紫苑。唯一缺点就是技能爆发就那三板斧,甩完就平a了。。。。中期缺点就是节奏不好容易逛街
我感觉,冰雷卡现在主流wwe帮助补刀,火卡 攻击高 火人卡有火人帮助补刀。不被针对的话,线上都还可以吧。
我还是觉得冰雷厉害
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保存至快速回贴[很急很关键] 卡尔中单怎么打伐木机啊
4600的局 最近卡尔打了4 5次伐木机,就赢了一把,还打的是冰雷,前期补刀被压,但是中期靠节奏打回来了。感觉冰雷压制伐木机蓝量效果不错,到6级后自己的压力没这么大,但是补刀感觉会被压制一些。冰火的话补刀不是太吃力,但是伐木机到6后卡尔压力还是挺大的。有没有大神指导一下,最近碰见伐木机被吸了200多分了 FCK[s:ac:瞎]
打不了,就是拼补刀护肥,或者推线打野
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=3248904]cokezero[/uid] ( 10:29)[/b][s:ac:汗]嗯 目前来看似乎也只有这样 本来卡尔快5000的MMR 最近碰伐木机一直掉分 好烦
火卡的话四级前拼补刀 四级学一级雷 身上切qqq和陨石 伐木机敢越兵线补刀蹭皮的层数直接y脸上然后接陨石
打伐木机跟打ga差不多,拼命反补他的刀
互肥只能。被动起来后根本不怕你点他好好发育才是王道。
打伐木机二级点一级雷比较有压制力 传统冰火基本找不到击杀点 只能和伐木机互肥对线常驻灵动迅捷和急速冷却
5级1冰1雷3火 找伐木机补刀的空隙ZDY
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]某金发萝莉吸血鬼[/uid] ( 10:48)[/b][s:ac:花痴]这个有点像我卡尔打影魔的套路
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wyzcc[/uid] ( 10:35)[/b]好的 试试ZDY[s:ac:goodjob]
大家都是来发财的,为什么要互相伤害?
一个就是多反补呗,然后就是线上打凶一点,让他运补给或者让他多升级被动,这样他伤害技能等级低无论后面打团还是farm效率都会降低,压制不一定意味着要打崩对面啊
补刀压制,到6爆发不是一个档次了。冰雷就不用想怎么单杀了,冰火打好支援狂暴刷到22
我反正看对面选伐木机,就手光法针对了,伐木机去哪路我去哪路。所以,你看到对面拿伐木机就召唤队友选光法蹲特么的啊
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SHAllowBIddy[/uid] ( 10:40)[/b]兄弟 他直接穷鬼+补刀斧 感觉不像GA那么好反补啊
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Saluky[/uid] ( 11:11)[/b]这楼有理。。AP的话我主动让队友弄个光法 有时候RD没光法
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]重庆枪兵王[/uid] ( 11:12)[/b]灵动迅捷小火人
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]重庆枪兵王[/uid] ( 11:13)[/b]中单火卡主发育,对面被动高了没事不要点他,无情正反补,对发育,中期开团打伐木机一套爆发带走
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sologreat[/uid] ( 11:20)[/b]好的 以后对线我就不去理他了 给自己上个z专心正反补
当龙骑打,互肥,不要想用冰雷压制,伐木机对线空蓝都无所谓,只需要带一个芒果,以及一个魔棒就行了
[b]Reply to [pid=67912,1]Reply[/pid] Post by [uid=]滑铁卢sukey[/uid] ( 11:36)[/b]是的 了解了 确实是这样 感谢我是万能的创世神 《DOTA2》卡尔大型攻略
作为一个越来越强大的法师,17级A之后的卡尔就可以称之为成型后期。
1.后期出装:
羊刀作为一个逆天级的物品,带点控减护甲撑蓝量加回蓝,羊住配合天火陨石推波急冷能打出恐怖的伤害,能秒杀包括敌法在内的大部分后期,
冰甲 提供的高护甲对一个脆皮法师尤为重要,范围降攻速以及减速效果在团战中的作用也是不容小觑,各位看官在看完上面的视频后可能也对刷新球有了一个新的认识,真真是一夫当关万夫莫开
飞鞋作为dota的终极鞋,拥有最快的移动速度,最优秀的机动性,配合上雷球完全可以使卡尔拥有极好的切入和逃生能力。
2. 后期连招: 卡尔在17级A之前和17级A之后是有巨大差别的,原因就在于2秒cd的大招可以使得卡尔在一套连招中使用4个技能,如果配合刷新就有机会实现刷屏暴走,下面介绍视频中2个比较实用的连招
①,预切团战技能释放,此套连招实践确实非常实用,伤害高,控场足。
②,预切团战技能释放,此套连招在雷元素高的情况下是卡尔的最大化伤害连招了,配合刷新完全可以做到视频中的刷屏效果
3.后期思路:后期的卡尔不管单挑团战都极为强大,团战时注意站位以及技能的释放时机,因为cd较长,尽量避免一套技能只打了1个目标的情况,团战时保持双火人的存在,不要忽视火人的输出,避免无谓的让火人做炮灰,最后就是,尽可能的丢出多的,大的技能吧
冰火卡敌我分析:
卡尔比较喜欢的队友
1.,前期的帮游非常给力,如果对面不是强逃生英雄,基本插到配合天火和急冷必死,后期开了大招的NA配合全屏天火也基本是见一个杀一个
2.,目前堪称IMBA的两级反转,大中多人后天火陨石推波冰墙,伤害刚刚的
3.,号称近卫第一控的小Y,无论变样还是束缚住目标都能为卡尔提供最佳的输出环境,天火陨石收走不解释
卡尔比较挠头的对手
1.,蓝叔的机动性堪称dota第一,视野外的飞拉,标配紫苑的蓝叔能单杀多数的脆皮英雄,后期有bkb之后更是万军中取上将首级,面对蓝叔一把bkb将是上佳的选择
2.,改版后的沉默术士目前已在cw拥有一席之地,全屏静默让团战时的卡尔异常纠结,如果对面有这家伙的话,建议中期出一把bkb吧。而且注意要在沉默大开了之后再使用bkb,否者即使你有bkb状态一样会被沉默的大招禁魔
3.,末日被人叫做爸爸不是没原因的,无论是谁被他大了,估计都只剩下叫爸爸的份了吧,而且在现下隐刀成风的情况下,突然冒出的末日爸爸,堪称最让卡尔挠头的存在。对付这种人,只有一个办法,队友顶上!
4,蝙蝠骑士,cw目前最火的英雄之一,非ban即选,且不说中单对上他被压的欲仙欲死,中后期跳拉+推推的组合起手秒杀任何人都轻而易举,面对他你需要打起10万分的注意,尽量靠在队伍后排,在他拉队友的时候吹风击落他!!
冰火卡总结:
缺点:前期相比热门的中单英雄,比如qop,ta,cg等英雄,卡尔对资源的要求无疑是其中数一数二的,相比其他英雄还能通过后期的gank以及fram弥补前期对中的劣势,卡尔则显得尤为困难,很容易陷入被游几次后崩盘,然后就一直打酱油的尴尬境地,而冰火卡尔中单相比其他热门英雄毫无优势,几乎被大多数热门英雄压制,所以优秀的线上能力和补刀功底显得尤为重要。而且相比其他中单英雄的汲取资源后迅速反哺团队,卡尔则节奏更加偏向后期,中前期各方面能力相比qop,ta等均处于劣势。
优点:相比火卡的暴力和冰雷的控场,冰火更多的是均衡,急冷和冰墙是不俗的伤害加控制技,火人为冰火卡提供了输出,而急冷火人更加节约的耗蓝比火卡拥有更佳的续航能力,比起冰雷的后期乏力拥有更佳的发展空间,后期装备成型后更是可以提供其他所有中单无可比拟的全面技能支援。
最后送上2张卡尔的套装图:
黑魔法套:
魔导师套:
(本文来源:网易游戏频道
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