对面护甲高的时候出穿甲 护甲穿透和对面护甲低的时候出穿甲 护甲穿透哪个受益高

lol 英雄联盟 季前赛最大改动 刺客迎来三大无敌神器
作者:17173
随着季前赛改动的放出,不光是刺客大改动是人们的焦点,一些装备和机制的改动也让人们关注。而在这些细小的机制改动中最让人瞩目的便是固定穿透改成穿甲。看上去虽然名字意思是差不多,但是实质内容早已面目全非。那么究竟经历了怎样的改动,这些改动会给吃穿透的英雄带来怎样的帮助呢?
固定穿透和穿甲有什么不同 固定穿透,顾名思义就是一个固定的穿透值。是不会随着等级的成长或者时间的进行改变的。换句话说,他是一个永不变量。固定穿透和百分比穿透最大的不同就是,固定穿透是在攻击时候无视掉固定数值的护甲,而百分比穿透是无视对方最大护甲值百分比的护甲值。这就导致了固定护甲是会随着时间越往后穿透效果越低,作用无限接近于0。所以前期出固定穿透,后期靠百分比穿透已经是大家的共识。
固定穿甲与新版穿甲效果对比 穿甲可能从名字上看不出什么来,仅仅只是能理解这是一个无视护甲的东西。但是官方有一个公式能够说明穿甲的特性:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)。那我们可以明白两点,第一穿甲是个固定数值,第二穿甲值带来的效果是具有成长性的。也就是说,在穿甲值固定的情况下会随着目标等级增长而增长。这听上去乍一看似乎和百分比有点相像。但是计算相对麻烦。那么,固定穿透和穿甲究竟那个更好呢?下面本宅给大家具体分析。 这是20点固定护甲穿透和20点穿甲做带来的护甲穿透的比对。我们不难发现在前期固定护甲值要比穿甲带来的效果高不少,但是随着等级的提升。穿甲所带来的效果是会慢慢赶上固定护甲穿透的。换句话说,有非常大的成长性。穿甲替代固定穿透使得所有吃穿透的无法体现出装备优势,换句话说,用雪球优势通过穿透在前期打出爆炸伤害。但是相对的,后期作用会要比固定穿透效果还要大。
这一项改动导致让刺客英雄不能再通过快速的装备累计优势从而快速滚起雪球。我们都知道,刺客是需要装备支持的。换句话说,就是要装备更新进度超前。比如对方刚刚出了红水晶而你就已经有了锯齿短匕,对方刚刚出巨人腰带你已经有了幽梦。而这装备的超前才是刺客发展的唯一途径。但是,这样的发育途径并不健康。一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间。对于刺客来说,只要不是优势就是劣势。 所以,看上去用穿甲代替固定穿透似乎是对刺客前期的削弱,但实际上是给刺客一个健康的发展空间。即使没有打出优势甚至是小劣势的情况下,刺客也能有较为健康的发育。
穿甲的优势
当然,除了固定穿透之外还有一个属性也是需要和穿甲比一比的。那就是百分比穿透。穿甲前期不如固定穿透,那么和百分比穿比又如何呢?我们可以通过而二者的计算公式进行比较。百分比护甲穿透的计算是这样的:护甲值*百分比护甲穿透=被削减的护甲值。而穿甲的护甲穿透是这样计算的:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)=被削减的护甲值。 从这两组公式中我们能够看出百分比护甲穿透是和对方护甲走的,而穿甲是跟着对方等级走的。也就是说,虽然而这都具有成长性,但是在针对护甲值不高的目标时穿甲的属性要比百分比穿透要好。而在面对高护甲值的时候百分比穿透要比穿甲好。所以,针对ADC这种护甲值不高的位置来说,穿甲的优势是十分明显的。除非,你的百分比穿甲已经达到了100%。否则的话是不可能超过穿甲的。
对刺客英雄的影响 这个属性的改动对于刺客的影响还是很大的。那么这个影响属于良性的还是恶性的,相信是大家最关心的。在这里,本宅认为这次改动是良性的。理由有三,第一,这次改动让刺客的成长更加健康。第二,这次改动没有改变直接削减护甲的效果。第三,让这一属性不再有时效。
让刺客的成长更加健康。这是说,原来刺客的成长方式是不健康的。前面也说了,刺客只有优势才能玩,均势的情况很考验发挥,而劣势就很吃力了。因为一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间,而把这个固定穿透的属性改成对可以成长的,就一部分缓解了一旦局势稳住,刺客的威胁性会大幅下降的问题。成为功能性没有伤害也不高的困境。 新穿甲机制让刺客更加强大 虽然这次改动穿甲属性替代了固定穿透属性,但仍没有改变削弱的是一个固定值的护甲值这一现象,只是让这个固定值能成长了。这就依然保证了在面对低护甲英雄的时候,刺客仍然具有威胁性。因为穿甲和之前一样不和对方的护甲值发生关系,所以不会像百分比穿透那样对低护甲值显得力不从心。 在这次改动中,穿甲让削弱固定值的护甲这一属性变得不再具有时效。因为能随着等级而增长,有了成长性。即使在面对对方高护甲值的时候依然有着等效的价值。而不是像之前不能成长,随着对手护甲的增加让属性变得性价比很低。所以从这些方面可以看出,虽然对刺客影响非常大,但是却没有坏的影响。而是让刺客能更加健康地在游戏里生存。
穿甲装备分析 既然属性改动了,那么相对于有关属性的装备自然也是要改动的。那么这些装备都改成了怎样?有什么新的效果呢?
新出现的穿甲装备,从装备名字上就能看出是针对谁的。没错!就是法师。除了穿甲属性、攻击力、抗性等常规属性之外,还增加了一个主动效果&&女妖面纱。简单来说,他和轮子妈的E一样可以抵挡一个技能。只是,这个主动效果并不是瞬发。而是延迟短暂时间才能发动的。 所以,这件装备不适合被动防守。那么该怎么用呢?进攻!我们都知道法师反制刺客的手段只有用反手的控制去限制刺客,然后凭借爆发或者位移杀掉或者走掉。然而,这个装备的存在可以很大程度上断绝法师的反制手段。还有一点是刺客的入场问题。在均势局情况下,刺客往往就如荆轲那样风萧萧兮易水寒,进入团战就很难再出来。而这件装备可以帮助刺客在团战中抵挡关键的控制技能和瞬间的伤害,让刺客在团战中的生存能力得到加强。
还是以前的老装备,但是重做了一下。除了把固定穿透换成穿甲以外,最主要的一个便是增加了两个被动。这个被动理解起来很简单。就是被对方的眼看见了,那你就能排掉那根眼。换句话说,这个被动存在的意义不是用来排眼的(当然,这是目的之一,但是并不重要。)而是防止反蹲节约时间的。在很多时候,一旦决定蹲草Gank那就要耗费很多时间。而收获就是人头或者助攻。但是这很有可能因为不知道草里有没有眼而Gank失败。你的一举一动都已经暴露在敌人的视野之下了却还傻乎乎的在那里守着。而且很有可能对方进行一波反蹲,然后导致自己爆炸。 新被动可获得真视效果 这个新被动则可以让你摆脱这些,只要被敌人的视野看见那么就能发觉从而避免反蹲和浪费时间的悲剧。另外一个被动则是替换了之前的那个被动,以前是有一个额外的伤害,而这个是只要在地方视野消失之后,那下一次普攻将会造成真伤。相较于之前那个造成的固定数值加已损生命值的伤害,这个的伤害则更加通用。以前的伤害只有对方生命值掉到一个极限值的时候才有不错的伤害,而这个则不管敌人血量如何,都能造成可观的伤害。所以伤害更加通用。而且和一些具有隐身的刺客英雄有着非常不错的相性,螳螂、男刀、狮子狗英雄可以随时进入隐身状态更方便地接近对手。从而打出爆炸伤害。
刺客型打野的福音。这个新装备的被动很有意思,简单来说你要不停的反野,然后这件装备就会变成一个锯齿短匕。而反野、抓人便是刺客型打野的一个重要玩法。这件装备更是鼓励这这种玩法。虽然只是一件小装备,但是是完全可以改变游戏格局的。以后,反野会变得非常盛行,野区入侵会更加频繁,打野之间的1V1战斗会更加经常出现,打野玩家将面临很多挑战。
结语 虽然仅仅只是一个属性的改变,但是对于游戏整体的影响却是巨大的。这个属性的改变,影响了一种英雄的生存方式,装备的性价比。以及游戏的方法。当然,这些都是良性改变。这些改变让游戏整体变得更加健康。
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关于季前赛版本 大型改动的刺客英雄有哪些
作者:网络
来源:网络
关于季前赛版本,大型改动的刺客英雄有:固定穿透,顾名思义就是一个固定的穿透值。是不会随着等级的成长或者时间的进行改变的。换句话说,他是一个永不变量。
各位朋友大家好,欢迎大家光临,今天小编为大家带来了关于季前赛版本,大型改动的刺客英雄有的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。
随着季前赛改动的放出,不光是刺客大改动是人们的焦点,一些装备和机制的改动也让人们关注。而在这些细小的机制改动中最让人瞩目的便是固定穿透改成穿甲。看上去虽然名字意思是差不多,但是实质内容早已面目全非。那么究竟经历了怎样的改动,这些改动会给吃穿透的英雄带来怎样的帮助呢?
固定穿透和穿甲有什么不同
固定穿透,顾名思义就是一个固定的穿透值。是不会随着等级的成长或者时间的进行改变的。换句话说,他是一个永不变量。固定穿透和百分比穿透最大的不同就是,固定穿透是在攻击时候无视掉固定数值的护甲,而百分比穿透是无视对方最大护甲值百分比的护甲值。这就导致了固定护甲是会随着时间越往后穿透效果越低,作用无限接近于0。所以前期出固定穿透,后期靠百分比穿透已经是大家的共识。
固定穿甲与新版穿甲效果对比
穿甲可能从名字上看不出什么来,仅仅只是能理解这是一个无视护甲的东西。但是官方有一个公式能够说明穿甲的特性:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)。那我们可以明白两点,第一穿甲是个固定数值,第二穿甲值带来的效果是具有成长性的。也就是说,在穿甲值固定的情况下会随着目标等级增长而增长。这听上去乍一看似乎和百分比有点相像。但是计算相对麻烦。那么,固定穿透和穿甲究竟那个更好呢?下面本宅给大家具体分析。
这是20点固定护甲穿透和20点穿甲做带来的护甲穿透的比对。我们不难发现在前期固定护甲值要比穿甲带来的效果高不少,但是随着等级的提升。穿甲所带来的效果是会慢慢赶上固定护甲穿透的。换句话说,有非常大的成长性。穿甲替代固定穿透使得所有吃穿透的无法体现出装备优势,换句话说,用雪球优势通过穿透在前期打出爆炸伤害。但是相对的,后期作用会要比固定穿透效果还要大。
这一项改动导致让刺客英雄不能再通过快速的装备累计优势从而快速滚起雪球。我们都知道,刺客是需要装备支持的。换句话说,就是要装备更新进度超前。比如对方刚刚出了红水晶而你就已经有了锯齿短匕,对方刚刚出巨人腰带你已经有了幽梦。而这装备的超前才是刺客发展的唯一途径。但是,这样的发育途径并不健康。一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间。对于刺客来说,只要不是优势就是劣势。
所以,看上去用穿甲代替固定穿透似乎是对刺客前期的削弱,但实际上是给刺客一个健康的发展空间。即使没有打出优势甚至是小劣势的情况下,刺客也能有较为健康的发育。
穿甲的优势
当然,除了固定穿透之外还有一个属性也是需要和穿甲比一比的。那就是百分比穿透。穿甲前期不如固定穿透,那么和百分比穿比又如何呢?我们可以通过而二者的计算公式进行比较。百分比护甲穿透的计算是这样的:护甲值*百分比护甲穿透=被削减的护甲值。而穿甲的护甲穿透是这样计算的:0.4【穿甲值】+((0.6【穿甲值】*【目标英雄等级】)/18)=被削减的护甲值。
从这两组公式中我们能够看出百分比护甲穿透是和对方护甲走的,而穿甲是跟着对方等级走的。也就是说,虽然而这都具有成长性,但是在针对护甲值不高的目标时穿甲的属性要比百分比穿透要好。而在面对高护甲值的时候百分比穿透要比穿甲好。所以,针对ADC这种护甲值不高的位置来说,穿甲的优势是十分明显的。除非,你的百分比穿甲已经达到了100%。否则的话是不可能超过穿甲的。
对刺客英雄的影响
这个属性的改动对于刺客的影响还是很大的。那么这个影响属于良性的还是恶性的,相信是大家最关心的。在这里,本宅认为这次改动是良性的。理由有三,第一,这次改动让刺客的成长更加健康。第二,这次改动没有改变直接削减护甲的效果。第三,让这一属性不再有时效。
让刺客的成长更加健康。这是说,原来刺客的成长方式是不健康的。前面也说了,刺客只有优势才能玩,均势的情况很考验发挥,而劣势就很吃力了。因为一旦装备没有超前那么刺客就很难有生存的空间,而把这个固定穿透的属性改成对可以成长的,就一部分缓解了一旦局势稳住,刺客的威胁性会大幅下降的问题。成为功能性没有伤害也不高的困境。
新穿甲机制让刺客更加强大
虽然这次改动穿甲属性替代了固定穿透属性,但仍没有改变削弱的是一个固定值的护甲值这一现象,只是让这个固定值能成长了。这就依然保证了在面对低护甲英雄的时候,刺客仍然具有威胁性。因为穿甲和之前一样不和对方的护甲值发生关系,所以不会像百分比穿透那样对低护甲值显得力不从心。
在这次改动中,穿甲让削弱固定值的护甲这一属性变得不再具有时效。因为能随着等级而增长,有了成长性。即使在面对对方高护甲值的时候依然有着等效的价值。而不是像之前不能成长,随着对手护甲的增加让属性变得性价比很低。所以从这些方面可以看出,虽然对刺客影响非常大,但是却没有坏的影响。而是让刺客能更加健康地在游戏里生存。
穿甲装备分析
既然属性改动了,那么相对于有关属性的装备自然也是要改动的。那么这些装备都改成了怎样?有什么新的效果呢?
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本帖最后由 luotalent 于
00:11 编辑
护甲穿透没有想象中那么美好:(我意思很多人说穿甲前期收益高,我想说这句话没讲全,这个高指的是前期放技能才会有很高收益,并不是所有情况下都有高收益,前期平砍甚至收益很低。只有在后期攻击力提升下,穿甲收益才会逐渐增大。对于“不适和adc”指的是数值型穿甲不适合adc,不是说轻语不适合adc - -,而且当时为了吸引大家阅读,特意用了个嘲讽点的名字,adc到底用不用穿透希望大家不同的英雄自己领悟了,大家表误解~~~)
先直接上图
先假设穿甲设置为30点,然后分别取70护甲(脆皮),140护甲(铁皮),210护甲(半肉)进行穿甲收益分析。
首先看图:横轴为攻击力数值,竖轴为等效K的收益值。即在自身攻击力下,1点破甲等于多少点的攻击力~~~(穿透属性实际上随着攻击力的提升,效果也会提升,图中打脆皮的时候,如果有近400的攻击力,那么1点护穿等于2.5点攻击力)
19:44:27 上传
感谢几个朋友的提醒,对于非平砍型英雄——技能型英雄,究竟要不要穿透?那就要了,先看我的结论贴吧:
1.如果你纯打脆皮,那么穿透效果很好,越高的攻击,穿透收益越大。(我想到了男刀)2.如果你是一个靠技能吃饭的英雄,不用平A的话,那么穿透收益也很大,因为技能实际上就是相当于瞬间把你的攻击力提升了上百(别把他想成技能,是一种特殊的平砍),比如男刀的大250+0.9AD,相当于一个400左右的攻击力,这个时候护甲穿透收益就有2或3了。所以物伤技能用的越多的英雄穿透收益也越大(为什么我又想到了男刀?)3.如果打有护甲的脆皮,可以一半一半,因为穿透的价值很后期才能体现。
4.如果打肉,全攻击符文出轻语就行,没必要穿透堆。
穿透在技能输出下才有最大效益。我再次想到了男刀,想到了之前论坛里的那个暴力视频,太有道理了~~~男刀绝对是为穿透量身定制的!
所以什么英雄适合用?就是一切入型脆皮刺客,二技能输出型英雄,一直通过技能让自己输出处于高攻击状态,那么此时1点护穿在前期相当于4点甚至5点的攻击力!(我怎么感觉穿透天生就是给男刀用的!!!)所以选符文的时候,如果英雄是上述技能类型的英雄可以全穿透。如果像男枪,即有用Q打英雄也有用E平砍的英雄,那么我觉得就是应该在保证前期攻击力的情况下加穿透。所以会看到很多高手会堆完一定的攻击力后选择在符文里加入了10点穿透,此时穿透会在高伤害技能的基础上产生很高的收益。但如果是平砍英雄,像蛮王和韦恩- -,那就没必要了,完全没用基本上~~~
所以前期高伤害技能输出越多的英雄,应该堆叠越多的穿透。而前期平砍越多的英雄,应该用越少的穿透。
所以除非你的团站任务是用最快的速度切入后用技能把脆皮秒杀,否则用攻击就可以了,10点穿透不打脆皮的话,后期平砍时最多抵10左右的攻击力。但前期用来放攻击符文的话,效果会好很多。 而且出一个轻语就能和护穿打脆皮的收益近似了,打t效果反而更好。
穿透符文个人认为是一种前期没啥价值(除非一直放高伤害的技能),中期有价值,后期体现价值,虐脆皮,虐不护甲dps的符文。只有技能型英雄才有很大的前期收益,平砍很低,因穿透是双向属性,没有攻击力或护甲很高时,穿透再高也没用。(不是考虑溢出)
主要结论:1.& && &数值型护甲穿透的收益随着对方护甲的增高,收益越小。作为有时负责打T的ADC,真心不适合!& && && &护甲穿透用来打脆皮(70护甲)的效果真的很好,30护穿=60~90点的攻击力,打铁皮(140护甲)收益也还有近似于1护穿=1~1.5点攻击力,但打T的话就基本没收益了。2.& && &前期护甲穿透的收益实际很低,远不如攻击力来的实在。& && && &前期1护穿=0.5~0.6攻击力,大家觉得用什么符文核算?除了特定几个中期英雄,10点护穿还不如5点攻击力,真的亏了。3.& && &百分比护甲穿透是相当牛逼的东西,符文天赋能点就点出来~~~(打T的话对你的临界值降低很有帮助,打T一定要出轻语,放个技能等于凭空给你增加200~300的攻击力,只是打脆皮的受益小罢了)& && && &打肉的时候40%穿透相当于提供了近130点的攻击力,打脆皮的时候也相当于提供了86点的攻击力。2250的价格比3800的无尽还核算。4.& && &对法师来说,数值型法术穿透实际上收益是最高的。& && && &为什么?后期很多人18级了会有70护甲,但不见得会有70的魔抗,这个时候法术穿透的K值可能有3倍甚至4倍,30点法术穿透等效100多的法术攻击力,这是什么概念啊!
5.& && &但是对法师来说百分比法术穿透的收益不高,为什么?也因为大家一般不堆魔抗,所以百分比的收益会非常低。
6.& && &最后我想说,数值型的护甲穿透不适合打T的人,护甲穿透更适合打脆皮的刺客,频繁用技能的英雄。(哪些人可以用护穿,比如专门杀脆皮的男刀,或者初始就能有很高攻击力的塞恩等,或者法师尤其是小法,1点的法穿可以等于5点甚至6点的法术攻击力,且没有底线!!!)
以上都是结论,怕大家没心思看特地提前了,下面是正文部分~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先感谢大家耐心看这篇文章,因为文章较长,希望大家慢慢琢磨,并最终给大家带来一定的收获。
如果想简便的看帖,只要看红色小字就行,直接都是一系列的结论。(先露底,护穿打脆皮效果很好,护穿打T效果非常遭)
后面所有的公式中,at为自身的攻击力,df为对方的护甲,X为护甲穿透的数值,K为收益
正题开始: 讲到护甲穿透,那么就要说道LOL中最最重要的两个东西,人物属性、护甲、伤害计算公式。(大神可跳过下面的第一段)&&
第一段(基础讲述部分)&&
人物属性: 我们可以看到,每个人物都会有一个护甲的属性,护甲可以减少敌方对你造成的伤害,护甲越高的话敌人对你造成的伤害就越低。之前有一个折算公式,在增加一点护甲后,敌方如果需要达到之前相同的效果,则需要多造成的伤害值等于你血量的1%,也就是说你减少了自己血量1%的伤害。
第二个重要属性就是我们的护甲穿透,护甲穿透的概念就是敌方的护甲在你眼里更少了,有两种,一种是直接的护甲穿透(如残暴之力),这种是直接在对方的护甲值上减去此数值。一种是百分比护甲穿透(如轻语),这种是对方的护甲值直接乘以减去的系数。有一点特殊说明,护甲穿透是不能减少为负值的,即护甲穿透最多把地方护甲减少到0。
最后就要提到在英雄联盟中我们的伤害计算公式:
19:44:26 上传
其中damage为伤害,attack为攻击力,defend为护甲值。
如果有护甲穿透的值设为X,那么公式就变成了
19:44:27 上传
从初中的数学来说,在其他都不变的情况下减去一个X的话,分母必然变小,那么伤害值必然变大,所以在有护穿的情况下伤害会变大。(不懂的话数学一定是体育老师教的~~~^^)
第二段:(疑问展示部分)
上面给大家介绍了护甲和最基本的计算方式,接下来我们就探讨一下有关穿透的性价比问题。我们经常会有如下的疑问:
1.& && &穿甲和攻击力究竟那个性价比更高呢?
2.& && &穿甲和攻击力前期究竟哪个更给力呢?
3.& && &究竟哪些英雄应该用穿甲呢?
4.& && &究竟应该选择固定穿甲还是选择百分比穿甲?
5.& && &类比法术穿透又是什么样的?
6.& && &穿透符文和攻击力符文应该选择哪个?
好,只要有以上的疑问,那么接下来就可以开始我们的分析了。
我之前一直在疑惑,攻击力和穿透究竟那个更加有用,有的人总喜欢用攻击力符文,而有的人总喜欢用穿透符文,那么实际哪个好,谁都说不清楚。所以真正的问题是1护甲穿透和1攻击力究竟是什么样的等效关系,如果1护甲穿透=2攻击力,那么大家一定都会堆穿透,如果1护甲穿透=0.5攻击力,那么大家一定会堆攻击力。唉,遗憾的是riot很聪明,护穿并没有一个固定的与攻击力的比值,真实情况是1护穿和攻击力的比值随时在变。(大家不要没信心,看下去^^)
第三段:(数学推导部分)
为了研究这个比值,我特地把上面的公式做了一个变换,设X为护甲穿透,AD为攻击力加成,分别计算AD加成时的伤害,以及护甲穿透时的伤害:
19:44:27 上传
在上式增加攻击力比例系数K,Ad=KX,并取零界情况damage1=damage2,则公式变为:
19:49:00 上传
一定有人疑惑为什么这么写,这样的话就能计算出,如果减去X点护甲,那么等效于增加了多少点的攻击力,KX即为等效攻击力Ad。 于是经过等式推导后公式变成:(Df=defend面板护甲值,At=attack面板攻击力)
19:49:00 上传
那么得到第一个初步结论,也就是说只有在At大于等于100+Df-X的时候,1格护穿才会大于等于1格攻击力。
这是什么意思呢?
举例:如果你有30格的护甲穿透,对面有70点护甲,那么只有在你的攻击力大于等于140(100+70-30)的时候,你的30点护甲穿透的等效受益会高于30点攻击力。(即1点护甲穿透受益大于等于1点攻击力收益)
举例:如果你有30格的护甲穿透,对面有210点护甲,那么只有在你的攻击力大于等于280(100+210-30)的时候,你的30点护甲穿透受益会高于30点攻击力。(即1点护甲穿透受益大于等于1点攻击力收益)
初步结论有什么用呢?
1.& && &护甲穿透的受益是变化的,和自己的攻击力,对方的护甲都有关系。
2.& && &护甲穿透的前期收益一般不大,为什么?假设对面1~3级的时候是30点护甲,你有15点护甲穿透,那么只有当你的攻击力高于115的时候,你的护甲穿透才有收益,否则远不如15点攻击力。那么在1~3级或者前期的时候,有多少英雄攻击力能超过115?我想只有塞恩吧。(大神高玩别喷,护甲穿透不是没用,待看我第四段)&&
第四段:(详细比较部分)
那么护甲穿透这么没意义吗,不是的,大家看我接下来的分析。 首先我们把之前的式子再变形一下,变成K等的形式,则式子变为:
19:49:00 上传
不知道看到这个式子,多少人有种豁然开朗的感觉,K是什么?K是等效攻击系数,K=1的时候就是X点护甲穿透=KX点攻击力。
所以第二个结论:当At+X(攻击力+护穿)大于等于100+Df(100+护甲)的时候,护穿的受益就高于攻击力了。
接下来我按照上面一个结论,进行分类讨论,穿甲设置为30点,然后分别取70护甲(脆皮),140护甲(铁皮),210护甲(半肉)进行穿甲收益分析。
首先看图:横轴为攻击力数值,竖轴为等效K值
可以看出,打脆皮(70护甲)的时候,攻击力大于138的时候,等效收益就大于1了,所以取200~350的攻击区间,那么对于脆皮来说,1护甲穿透=1.35~2.24倍的攻击力,即30点护甲穿透,在350攻击下,30护甲穿透可以等效67的攻击力。
结论三:护甲穿透在打脆皮时是神器,1点护穿收益远远大于1点攻击力,如果脆皮的护甲连30都没有,那么3倍、4倍、甚至5倍不是不可能。
打铁皮(140护甲)的时候,攻击力大于212的时候,等效收益就大于1了,所以取200~350的攻击区间,那么对于铁皮来说,1护甲穿透=0.96~1.58倍的攻击力,还是有收益的。
打半肉(210护甲)的时候,攻击力大于288的时候,等效收益才大于1,所以取200~350的攻击区间,那么对于半肉来说,1护甲穿透=0.74~1.23倍的攻击力,收益已经不高了。
结论四:显而易见,护甲越高的话,实际上护甲穿透的收益越低,如果打T的话,1点护穿的收益可能远远低于1点攻击力。所以护穿实际上是打脆皮的利器!为什么刺客都要用护穿,实际上就是用来打脆皮用的,如果你是负责打T,那么建议你还是不要堆护穿了。
好的,以上是数值护穿的分析,接下来再提供一个百分比穿透(轻语)的分析:也是把护甲按70、140、210进行计算:
19:49:01 上传
我惊喜的发现,除了打脆皮基本没什么变化外,打其他两个护甲的时候,收益一下子变大了,临界值都缩小了,不愧为神器的称号啊。
有了这个,在打大多数敌方的情况下,因为攻击力基本都大于200,所以K的比值都是大于1的,那么轻语提升的攻击实际上等于40+Df*0.4*K,所以按照250攻击力算:
脆皮,轻语是提供了86点等效攻击的装备。
铁皮,轻语是提供了111点等效攻击的装备。
半肉,轻语是提供了131点等效攻击的装备。
神器啊!护甲越高,等效攻击力越高,无尽是80要3800,但轻语略大于80只要2250啊!&&
第五段:(最后结论部分)
1.& && &数值型护甲穿透的收益随着对方护甲的增高,收益越小。作为有时负责打T的ADC,真心不适合!& && && &护甲穿透用来打脆皮(70护甲)的效果真的很好,30护穿=60~90点的攻击力,打铁皮(140护甲)收益也还有近似于1护穿=1~1.5点攻击力,但打T的话就基本没收益了。2.& && &前期护甲穿透的收益实际很低,远不如攻击力来的实在。& && && &前期1护穿=0.5~0.6攻击力,大家觉得用什么符文核算?除了特定几个中期英雄,10点护穿还不如5点攻击力,真的亏了。
3.& && &百分比护甲穿透是相当牛逼的东西,符文天赋能点就点出来~~~(打T的话对你的临界值降低很有帮助,打T一定要出轻语,放个技能等于凭空给你增加200~300的攻击力,只是打脆皮的受益小罢了)& && && &打肉的时候40%穿透相当于提供了近130点的攻击力,打脆皮的时候也相当于提供了86点的攻击力。2250的价格比3800的无尽还核算。
4.& && &对法师来说,数值型法术穿透实际上收益是最高的。& && && &为什么?后期很多人18级了会有70护甲,但不见得会有70的魔抗,这个时候法术穿透的K值可能有3倍甚至4倍,30点法术穿透等效100多的法术攻击力,这是什么概念啊!
5.& && &但是对法师来说百分比法术穿透的收益不高,为什么?也因为大家一般不堆魔抗,所以百分比的收益会非常低。
6.& && &最后我想说,数值型的护甲穿透不适合打T的人,护甲穿透更适合打脆皮的刺客,频繁用技能的英雄。(哪些人可以用护穿,比如专门杀脆皮的男刀,或者初始就能有很高攻击力的塞恩等,或者法师尤其是小法,1点的法穿可以等于5点甚至6点的法术攻击力,且没有底线!!!)
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&物穿10点足以 最实用的&
公式神马的,看不懂!
穿甲的故事,必定要流传下去
你好 高等数学
总评分:&金钱 + 226&
多玩草 + 150&
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UID帖子威望0 多玩草88 草
LZ 你超神了&&太专业了吧& &你这是高等数学吗?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主太犀利了 不管你们懂不懂 反正我是没看懂
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UID帖子威望0 多玩草60 草
预测要火 留名.......
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UID1537359帖子威望0 多玩草10 草
数据帝威武。。。我个人觉得。。现在红色用攻击,紫色用甲穿比较好。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然没看懂,但是护甲穿透后期也可以很有效,攻击力比较注意前期,我个人比较喜欢护甲穿透
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UID帖子威望0 多玩草10 草
看来玩LOL要把数学学好才行啊
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UID9093791帖子威望10 多玩草120 草
这个太长了,虽然说我大学学的是数学专业,但是没看完
爱3D,不爱2D;爱游戏,不是被游戏
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这你要表达什么你给个结论啊,我看的压力山大
艾欧尼亚&&洪枫丶
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UID帖子威望0 多玩草0 草
全套穿甲25左右全套攻击16左右。其实差不多
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UID4582788帖子威望0 多玩草160 草
自己顶一下~~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
真心的看不懂,
KASS胜率&&75%以上
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哎,反正。。大概。。差不多。。。就是这样了
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