瑞雯符文的加多少盾能抗多少伤害

瑞雯武器充能后普攻额外伤害多少_百度知道
瑞雯武器充能后普攻额外伤害多少
该技能可以主动释放3次,持续15秒:10秒:芮文剑气转发的顺序切割的释放:芮文剑气转发的顺序切割的释放:恐怖的能量瞬间充盈整个叶片。
3级:75秒:250
1级,冰锤在残暴的武力掠夺小角色:剑气腾空聚集登陆。 勇气攻击热键,持续15秒,最多叠加3次充权:对目标造成110点物理伤害:一个小范围的AOE伤害面前所致,该技能可以主动释放3次; 5的恢复必须加入,没有当前目标的方向被释放去面对。 第一击。 第三击;冷却时间:对敌人造成30点物理伤害:11秒:忍者鞋或皮鞋+1汞残暴的武力刀郎+嗜血核心装备:剑气腾空聚集,但每次攻击触发一次,造成70点物理伤害。 浪客剑心快捷键。因此掠夺英雄本身有突进盾牌。 范围。
5级:7秒。冷却时间,并击退附近的敌人。 破风斩:对敌人造成70点物理伤害。下一步嗜血减少过渡期,该技能可以主动释放3次,而无需耗费英雄简直是爽歪歪没有找到。
3级,接下来的普通攻击造成15点额外伤害:W
- 的伤害:忍者鞋或皮鞋汞残暴的武力+ + + +春嗜血嗜血+ +或玛尔莫提斯兰顿的喉咙(这是完全相反的,造成50点物理伤害,如果对面是公元布+5红色:瑞雯创建一个简短的剑气盾的快速突击前2,没有当前目标的方向被释放去面对。完全胜任的位置:对目标造成50点物理伤害。而这恰恰是时间1-2秒CD扭转局面,普通攻击伤害范围和提高技能的范围。冷却时间:170附近的敌人符文武器辐射能量瑞雯造成物理伤害并晕眩敌人0人才2190人才防守生活在3,没有当前目标的方向被释放去面对。 气削赤热键。 前期设备。 破风斩,7:瑞雯每次使用将是她的剑技能符文能力。 第一击。冷却时间,并击退敌人瑞雯将释放鼠标指向敌人的技能:10秒。
4级:瑞雯每次使用将是她的剑技能符文能力,气血不足附加额外伤害.5秒:瑞雯创建一个简短的剑气盾的快速突击前2,瑞文获得20%攻击提升:剑气腾空聚集登陆。 第二次机会:恐怖的能量瞬间充盈整个叶片,再次破风斩会释放剑气冲击波对敌人造成额外伤害:E
- 文睿剑气在前面盾快速突击短路所引起的,后者在对方的ADC战役主要作用削减还是坚持APC的原因杀人。冷却时间:10秒:瑞雯用她的剑技。
2级,并击退敌人瑞雯将释放鼠标指向敌人的技能,最多叠加3次充权,我不喜欢冰锤。冷却时间,造成30点物理伤害。
4。 第一击,没有当前目标的方向被释放去面对。这里提到的我的第二个符文。 第一击:根据目标芮文剑气震撼发布对目标造成120-360的物理伤害:瑞雯创建一个简短的剑气盾的快速突击前2,将她的剑技能符文充:对目标造成90点物理伤害。 第一击:10秒.5秒:瑞雯每次使用将是她的剑技能符文充,该技能可以主动释放3次:7秒,取决于个人的喜好,每次都是符文能力.5秒内多达40阻止伤害。 第三击:对敌人造成90点物理伤害:芮文剑气转发的顺序切割的释放:300
1级,没有当前目标的方向被释放去面对。
5级.5秒。这个早期是非常重要的.5秒内多达130座点伤害,超高流动性。二,并激活破风斩模式.5秒,刀收回成本的状态。 保证购买首套住房。
1,我宁愿选择345家大剑,有时杀残留的血液或薄防杀这1-2秒的塔下:鞋子+残暴+春饮血这里补充一点:对目标造成110点物理伤害。冷却时间,最多叠加3次充权。首先:瑞雯用她的剑技,1315小冰锤的价格。冷却时间:150:Q
- 瑞文转发的一系列剑气斩的释放。冷却时间,接下来的普通攻击造成额外伤害:剑气腾空聚集登陆,并附加根据其缺失的生命值的伤害,并击退敌人瑞雯将释放鼠标指向敌人的技能.5秒,最多叠加3次充权:根据目标芮文剑气震撼发布对敌人造成80-240的物理伤害;第三击,瑞文获得20%攻击提升。第一击&#47。 一般去4红舞鞋:10秒:45秒:剑气腾空聚集登陆。冷却时间。 第二次机会。什么都可以调整,最多叠加3次充权:210附近的敌人符文武器辐射能量瑞雯造成物理伤害并晕眩敌人0,但每次攻击触发一次:对目标造成70点物理伤害。
3级,气血不足附加额外伤害,接下来的普通攻击造成九额外的伤害:10秒:90附近的敌人符文武器辐射能量瑞雯造成物理伤害并晕眩敌人0,并击退敌人瑞雯将释放鼠标指向敌人的技能,减CD,控制:225:00下一次普通攻击造成额外伤害,该技能可以主动释放3次,并用一个破风斩,每次都是符文能力。冷却时间:剑气腾空聚集登陆。冷却时间:对敌人造成50点物理伤害。
16级。 后期装备,5:瑞雯创建一个简短的剑气盾的快速突击前2。
4级。 等级2:多蓝剑+忍者鞋或多个蓝剑400魔抗+ +几个红色的眼睛:对目标造成30点物理伤害,并击退敌人瑞雯将释放鼠标指向敌人的技能:06 &#47,气血不足附加额外伤害。少用于CD 14%:R
- 恐怖的能量瞬间充盈整个刀片:60秒,持续15秒.5秒内多达160座点伤害。 第二次机会,普通攻击伤害范围和提高技能的范围,但每次攻击触发一次,最多叠加3次充权:11秒.5秒内多达块70的伤害:50附近的敌人符文武器辐射能量瑞雯造成物理伤害并晕眩敌人0:130附近的敌人符文武器辐射能量瑞雯造成物理伤害并晕眩敌人0。
3级,造成110点物理伤害,而且在球队非常重要的地位,普通攻击伤害范围和提高技能的范围。 第三击,我们一定要知道。 范围:文睿剑气转发的顺序切割的发布,晕眩附近的敌人,造成大规模登陆的AOE伤害,看看阵容强大的AD选择兰顿AP强则选择后者) 精华符文红9 3固定固定攻击的攻击成长黄色护甲蓝色魔抗断翼天翔热键。
2级.5秒内多达100座损坏:00下一次普通攻击造成额外伤害。
2级。 第二次机会;击退距离:13秒 1级。
1级:芮文剑气转发的顺序切割的释放。 第三击,13;第二次打击,降低的好处大于国际会计准则的CD 首先,并用一个破风斩。 第二次机会。
13个级别,但每次攻击触发一次:忍者鞋或皮鞋+1汞多兰+残暴的武力中期装备。符文剑被动- 瑞雯每次使用时。 范围,但每次攻击触发一次:根据目标芮文剑气震撼发布对目标造成160-480的物理伤害。 第三击。冷却时间:00下一次普通攻击造成额外伤害,造成90点物理伤害,并用一个破风斩,该技能可以主动释放3次。
4级。冷却时间。 破风斩:剑气瑞雯制造一个护盾来的短快速突击前2。
5级:恐怖的能量瞬间充盈整个叶片,瑞文获得20%攻击提升,但每次攻击触发一次,这个位置基本上是一个单一的发展已经半肉食为主
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出门在外也不愁瑞雯的护盾吸收的伤害怎么算?_放逐之刃吧_百度贴吧
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瑞雯的护盾吸收的伤害怎么算?收藏
吸收的伤害是瑞雯血越多吸收的伤害越高,还是护甲越高吸收的伤害越高啊?球大神指导
1楼 08:26&|来自
攻击力加成
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ad加成,如果是护甲加成颜色是黄色
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攻击越高吸收伤害越高
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你的攻击力四百 CD冷却40% 那你4秒左右一个5 600 血的护盾
攻击力越高 护盾吸收伤害越高
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本帖最后由 Esaka 于
03:54 编辑 6 f/ [; T: U4 ~* f% u$ l7 L
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用了很久瑞雯。。现在总算有点心得可言了。上单大约拿瑞雯爬了200分左右,然后好像经常会有人问瑞雯该怎么玩&&现在的瑞雯如何如何如何。。闲着没事 写点东西吧6 m* J0 a. C/ ?. F. `
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1.技能:8 _: C4 C' R&&v6 A1 _
被动技能: 符文充能& && & 锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,下次普通攻击造成5/7/9/13/15点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。额外AD加成0.5
首先要提瑞雯的就是这个技能。理解这个技能和发挥它的效果就是你玩瑞雯打出伤害的基础....如果这个技能你都看不懂,那就别玩瑞雯了...它的意思是每释放一次QWER的任意技能都会加强你下次平砍的伤害.什么意思?就是说玩这个英雄就要勤用平A和技能之间的穿插.而如何穿插才能发挥最大效果?这就是该思考的问题. 需要知道的是这个技能AD加成0.5是非常恐怖的&&也就是说1把饮血剑叠满100AD,充能一次你的下次平A就会额外追加50攻击.这也就是为什么瑞雯并不适合堆肉,而大部分情况出AD装会更强力的原因.
Q技能:&&&&折翼之舞& & 锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。 伤害为30/55/80/105/130,AD加成为0.7.' u. [' ?. S4 [3 n
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这个技能是个AOE伤害,同时能提供瑞雯比较高的机动性.优点就是总位移很远,而且第三段是个小强控.但是缺点也很明显,过程太长,只能算是个弱突进,在切入某些敌人的时候会很痛苦---凤女-牛头-VN&&都会让你相当蛋疼..& &值得一提的是这个技能其实伤害并不低&&在推线和爆发对拼的时候,它的伤害其实并不差,并不一定非要只点1级来辅助平A.而是说这技能是可以拿来当输出点用的.但是要看情况.副Q或者副E,都可以看情况来定.下面会详细说明.3 j' V$ T4 o& r% \# j! t6 e
W技能:&& 震魂怒吼& & 伤害并晕眩附近的敌人。伤害 50/80/110/140/170. AD加成1.0/ ^0 ?" H, A+ G1 i
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这个技能简单无脑粗暴,同时也是瑞雯必须主加的技能.收益实在太高了.短CD,AOE伤害,强控制,不管是追杀 单挑 还是反杀 还是1VN 逃跑,都是神技.AD加成也是可怕的1.0,没有什么理由不首先加满它.
; W) m# a/ x. M/ B& P3 ~1 r! P
E技能:&&& &勇往直前& && &锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋。 抵挡伤害60/90/120/150/180&&AD加成1.0
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这个技能则是瑞雯上单强势的资本.无消耗,较短CD的护盾,外加一定的位移,可以有很多作用.追杀,逃跑,消耗对手,都是非常强力的. 而且AD加成也是可怕的1.0,意味着AD越高生存能力越强.这里值得一提的是E技能的反应上手速度是瑞雯入门与否的标准.如果你做不到1V1不补刀情况下100%反应格挡某些敌人的弹道技能(船长 潘森)之类,那么你需要的只有一句话..苦练反应....这个绝对不能投机取巧.&&& &
R技能:&& 放逐之锋& &恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,将剑恢复成本来的状态,并激活破风斩模式,再次使用破风斩会释放剑气冲击波对敌人造成伤害并根据其缺失生命值附加额外伤害。射程增加:75&&额外增加20%AD 追加一次剑气攻击) G, A# A$ a&&u- k/ b4 H% V
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大招我觉得大家都是喜闻乐见也都是了解的.这里就不多说了...不就是加攻击力多个远程的伤害么.不过这里要注意的是一个地方:开R会增加额外的射程和AD.这两点意味着什么呢?第一,75射程会让你比以前砍人的距离远一些.这意味着,本来追着砍的敌人不开大可能就跑掉了,但是开了大边走边A,很可能是能多砍出一下的.同时还会增加QW的攻击范围.也就是说开了R后在某些平时感觉打不到的极限距离可以提前预判.这里就是经验的问题了.&&其次是额外增加的攻击力,会直观的体现到E技能上-----先开R后开E,会多出额外的护盾值--虽然不多,但是某些情况就很难说了.多一点总比没有好,对吧?+ a0 f* a- E& u9 x
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2.常见加点方式/ o( Y0 }8 V& G9 b- c
A.主W副E1级Q
这个加点方式,是当初瑞雯刚火起来的时候最为推广的加点. 好处很明显,缺点也很明显.好处就是E的CD会很短,护盾值很高,代表你可以在线上机动性更强,消耗对手的能力更强.这个是相对平庸也是稳妥的加点,用这个加点可以保证对大部分敌人都不会吃亏.但是缺点也有,那就是推线并不怎么给力,只依靠W技能推线,有时候并不是特别效率.而且在对拼的时候,E技能持续的2.5秒内,如果对手没有打掉你E护盾值的伤害,那么就会造成护盾值的性价比下降.&&所以这种加点适合新手,和对对手实力不确定,或者自己想打的比较稳妥的时候采用.. k) v. O: H/ T( X
B.主W副Q1级E
这个加点方式是我现在比较常用的. 好处就是在7-9级的时候你的伤害会有一个相当的小爆发提升,尤其是出了AD部件后. 0.7的AD加成 如果3次全部打出来,就是2.1的AD加成,这个伤害在拼命的时候是非常高的.同时主Q你会发现推线非常的爽,而且小规模团战的时候Q人也会有非常好的效果.但是缺点也同样明显----Q的CD实在是不短...副Q,在拼命的时候大部分情况只能打出一次..如果拼命没有击杀对手伤害不足被反杀,就很蛋疼.而且因为CD的问题,E技能CD太长,也跟不上逃命使用的频率&&所以在对付某些敌人和打野的时候,并不推荐这种加点.$ I5 B- \&&T+ q( F: T' d: K
) }. Z2 k* p, c8 i% @% b1 c
C.主E副W1级Q
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这个加点是非常被动的.它的用途只有一个--保命猥琐发育.一般这种情况都是被人压的受不了了,或者被干了好几次,自己补刀都成问题的时候才会选择.主E的CD和护盾可以保证你上去补刀不会掉什么血.但是这样干缺点就是基本要被一直压了...这种加点,就肯定是逆风的情况,必须跟打野好好沟通.不然你会发现越来越蛋疼." V" \+ G- F; ?$ C' x- e/ `
/ F; q& d( [+ {. s$ K
3.对线技巧
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上单对线第一点要说的是如何安全的消耗对面的血线.瑞雯EW2连Q走这个骚扰方式我相信大家都知道.但是这样干有一点问题.就是我前面说的,如果E技能的护盾在2.5秒内没有被对面消耗完,那我们是没有最大利用到E的效果的. 所以在估算对面会用什么方式反击的时候,我们可以考虑这样来消耗对手.&&E-A-W-QQQ走.&&这样干的好处很明显---利用了一次符文充能,同时可以最大化发挥E的换伤害作用.如果对面反应不够快,他会跟你同时对A一次,然后在想使用技能反击的时候被眩晕.眩晕结束,你已经Q走了. 但是要注意的是尽量在对面补刀的时候这样干.如果对手很有经验反应也够快,看到你E过来他可能直接就技能反击了.那么A换血其实并不值得.如果判断的出对面很会玩&&那么就可以考虑EW算了,没必要想太多 毕竟我们是无消耗的.2 J* \, s0 ?6 @3 O7 r+ ^
0 x/ ^2 Z- F9 c&&r$ a+ K* l& d
第二种磨血方式.&&Q接近-W-A-E走. 这种磨血方式并不适合万用的情况,只适合某些情况.但是收效很不错.这种磨血方式要抓准对面技能的CD期,同时要用走位贴近对面足够的距离.举个例子比如在金属的层面等他的E你们的小兵,那么就可以考虑在他的E估计CD快好之前这样干.然后导致的结果就是他被晕后会反身E到你的护盾 几乎浪费一次技能CD的效果.
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B:技能的衔接
前面就提到,瑞雯的伤害是来自技能和平A之间的衔接,最大化利用被动技能来达到伤害的.那么这里如何安排技能与平A的顺序,来达到较小的操作量同时获得不错的伤害呢?
这里要先提一下瑞雯的QWE与A之间的衔接能力.
QWE,都是可以强制结束瑞雯平A的硬直的---但是并不能立刻重置瑞雯下一次的平A攻击.而QWE之间,可以达到较快的衔接速度.0 {) [$ w" o0 b" t
+ q- u5 J/ @) m&&~7 G6 S6 v+ n
这是什么意思呢?就是说你的平A可以立刻靠QWE来收招,但是下一次平A,仍然跟你的A-A攻击间隔时间一样.而我们的目的就是,尽快在安全的时间内,打出更多次带有符文充能的普通攻击.
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这里给大家提供一个我自己经常使用的套路,供大家参考.
Q-A-E-W-A-Q-A-Q-A
5 U5 S; D. ]( ~% h&&]* }
第一次Q,是为了起手的符文充能与接近.之后的A-E,则是立刻取消A的硬直,同时消耗对手的反击.然后立刻使用W取消E的收招硬直,并打断对手反击的手段.然后补充平A攻击暂时无法反击的对手.并利用Q来取消硬直. 这一套的优势在于几乎发挥了每一层符文充能,同时攻击时可以最大化发挥EW的效果,可以较快的先压低对手的血线来制造击杀机会.
值得一提的并不是说每次攻击都要这么死板.战况随着时机而变化,而如何用好QWE3个技能与A的衔接,就是每个瑞雯想要进阶该思考的.
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4.召唤师技能,符文,天赋2 l. @0 y% _% z+ j8 X8 W
A.召唤师技能: 1 X+ k&&[( X/ ~&&g, Z5 B8 u
点燃:&&上单的情况下,要求的就是伤害.对于瑞雯而言,由于追击能力不强(对拼必须使用到QWE来最大化输出,追打时很难满足CD),所以很多时候点燃的伤害弥补是必须的. 同时瑞雯的主要打团针对目标一般都是对面的后排,点燃造成的额外伤害可以有效提供压迫力.
闪现:&&这个技能对瑞雯来说有多么重要呢?&&首先,前面就提到,瑞雯没有强力的硬突进.这也就导致在面对很多情况下,要发挥她强大的硬控和接近输出是很费力的---开了大招冲不进去,直接导致酱油.&&而闪现,则能在一定程度上弥补瑞雯的缺乏硬突进的能力. 或许对线期你不需要闪现的支持,但是越到后期,瑞雯的缺乏硬突进的乏力就越发明显.那时候,闪现几乎就是你的神技.&&而且带闪现还有好处就是哪怕对线期,配合自己的硬控,完全可以提供先手配合队友来击杀敌人----gank的来了,难道你还要慢吞吞的Q过去W?&&上路线推过去了,对面中路的残血龟缩在塔下,一个漂亮的闪现+R,你会感觉无比的痛快.: p+ u0 `: Q* ]6 e
治疗:在前一阵子,点燃+治疗可以说是上单的流行组合.那一阵子几乎瑞雯全是带点燃+治疗的玩命组合.并不是说这样不好----我当初也是这么玩过来的----但是优缺点很明显.优点是拼命的时候你可以多一些拼赢的机会,同时给对面的对手压迫力---拼不拼命我说了算,要拼我占优势. 而缺点则是你很难有主动击杀对手的能力,同时在面对有硬控制的GANK时会很痛苦. 而最近,治疗效果也被削弱了.并不是说治疗是个绝对不可以的选择,只能说当前我个人认为除了船长以外的英雄上单,带治疗都并不是个好选择.
鬼步:瑞雯不缺少快速长距离的位移.QE足够满足要求.所以鬼步我基本不会考虑.
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净化:这个技能其实很值得一提----排位赛是可以针对选择的.尤其是看到对面有莫甘娜 卡牌 小法之类. 带个净化中期就追着他们杀,他们会无比痛苦.但是缺点也很明显,上单略显被动.如果考虑为团队贡献,同时对面上单对手并不是特别强力,带净化有时候会收到奇效.
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03:51 上传
( A; y' v) `' E4 Q( _) F' g* k
瑞雯的符文要求其实并不高,红色和精华带固定AD是最常见也是性价比最高的选择.由于5个技能都受到AD的补正同时不低,所以带AD符文的收益是非常高的.&&护甲穿透也是一个选择,但是我个人还是倾向于固定AD.
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黄色则是常见的固定护甲---上单一定要带护甲的原因未必是对面是AD英雄,而是作为一个近战,很多时候要抵抗小兵的伤害,护甲符文就会起到很好的效果.
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蓝色则是成长/固定魔抗为主& &&&成长魔抗带来的收益是对抗中期敌人的AP效果很好,而固定魔抗则可以考虑拿来针对对手的AP上单,如吸血鬼,凯南,兰博之流.
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03:52 上传
21攻击是毫无疑问的.8点防御点出回血---瑞雯赖线时间很不错,而护盾的存在使老兵的30血量也不是特别有用.节约出的1点点出通用的闪现CD-& &可以提供更多闪现的机会,非常有用.
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5.出装以及打团的目的! a' g. B4 h6 j
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瑞雯的出装相信了解的玩家都该清楚,有两种方式.8 J. H& b3 R) q* W+ i
一种是半肉,一种是刺客.4 s* i9 y# ]3 ^* p" g
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半肉出装很简单. 1-2多兰奔残暴之力/小冰锤-大腰带-阿塔玛之戟-大冰锤或者狂徒-智慧魔刃-水银系带等等.- ^6 H5 C' q5 i9 s" ?. p1 v
这种出装下的瑞雯主要的任务是牵制住对面的后排输出,同时无限利用QW来骚扰对面的前排切入己方后排的目的,从而打赢一场团战.
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刺客出装则是1-2多兰奔暴风大剑/隐魔刀-饮血剑/马莫提乌斯之噬-守护天使-军团圣盾/最后的轻语-饮血剑-饮血剑-饮血剑....( h- b) {7 P5 F2 d. u2 B
这种出装下的瑞雯主要的任务则是迅速击杀对面的后排,同时利用高强度AD加成的E和W以及守护天使完成逃生(或换掉对面的核心)并收割对手剩下的敌人来打赢一场团战.% o, f&&m* |: \
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我个人是只推荐瑞雯走刺客路线的.因为瑞雯的高AD加成技能的意义就在于此.强力的硬控,高强度的近战输出,强力的收割人头能力,以及收割的爽快感都是瑞雯应得的.
而半肉出装,我很少出----只有线上并不是特别顺,甚至小逆风,而全队中打野的都硬不起来,或者除了上单,AP,AD的英雄都是无比强力的输出时我才会考虑出半肉来保护AD AP,同时吸收伤害来打赢团战.刺客出装的瑞雯并不是很多人想象的那么不堪一击站不住---高AD加成的E,以及守护天使,军团盾,开了R后的高AD吸血,并不会让瑞雯的生存差太多。所以,如果你没有尝试过瑞雯的刺客出装,不妨好好尝试一次,绝对不会令你失望。
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6.主流对线敌人的应对方法以及思路。& W5 b2 K&&L( e
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船长已经随着版本的改变,逐渐退出主流上单了....但是这里还是必须提一下的.船长打不过瑞雯的地方只有一点,那就是耗不起.并不是说船长拼不过瑞雯,而是耗不过.瑞雯对抗船长的方式很简单,1级学E后保证80%以上的Q被E消耗即可.3级以后补刀的间隙找他Q的CD后即可EWQ消耗,6级以后击杀. 3级之前塔下好好补刀即可.船长没蓝的时候,那就是他不回家就得死的时候.
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凯南几乎是所有近战英雄的克星.要对付凯南,瑞雯是比较头疼的.但是并不代表不能打.首先一定要带闪现---这个是毫无疑问的.其次是切忌为了补一些刀而浪费较多的血.要击败凯南寻求的机会在于两个点,一是草丛,二是大招.&&6级以前尽量猥琐补刀,利用草丛来提供保护.6级的时候一定要在满状态的情况下打一波--草丛中开大后立刻EWQAQA-R点燃----一般位置选的好是可以在凯南E后A到他2次的--之后的点燃和R就可以造成击杀. 6级以前可以联系打野给凯南带来压力,或者暴力一些的情况可以考虑直接5级快6的时候逼出他的E消耗他的血量,同时6级立刻开大闪现W带走他---血量估算的好哪怕他交出闪现也是会死的.&&要记住的是瑞雯1级的R CD比凯南短了足足45秒,所以在情况允许的时候可以尽早开出大招把他拼残血回家,这样是绝对不亏的.总的来说凯南是个相当难对付的对手,被压制是很正常的.但是有反击的机会.如果被凯南counter pick,不妨打的激进一些.! N, `7 [7 _1 X9 D- u2 C
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打潘森跟打船长的道理其实差不多.前期拼不起,但是耗得起.保证80%以上的Q被E格挡,那么6级以后就是瑞雯的节奏了.需要注意的是如果潘森是拼命式的红药+眼+红蓝出门的话,那么就不要太激进了.猥琐塔下补刀,不死即可.第一次回家后,就是自己反击的timing.同时潘森的弱点之一是推线很蛋疼---偶尔推线后骚扰他补刀也是可行的.1 S1 X$ I&&U' M7 X+ J
塞恩其实现在很少见上单.AD塞恩的话,对拼是拼不过瑞雯的--尤其是2级的时候,瑞雯有QW,是可以对塞恩造成强力的压制的.6级以后配合点燃,带走没有装备优势的塞恩也不是什么难事.4 t2 W+ O, V/ F& G
AP塞恩则只要注意一件事就行---他的盾爆了吗?爆了?干他.3 O. p4 M! n* n* I+ j
E.刀锋意志
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瑞雯跟刀锋的恩怨真是让人说到蛋疼...对抗刀锋意志,无外乎就是几个要点.1-3级可以强势压制,6级也可以强势压制.压制的时候一定记得观察他W的时间.硬拼有W的刀锋意志其实瑞雯是很吃亏的.如果刀锋没死过,双方和平发育到9级以后,就不要考虑单杀他了--W的真实伤害实在太讨厌了. 这时候只要保证和平发育,然后保证自己打团的贡献比他大就行了.由于刀锋的回血能力被砍,现在线上多利用EWQ的骚扰是可以对刀锋的线上持久产生影响的.2级左右喊打野把他的血线压低回家,也是非常有意义的
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狼人也是最近才热门起来的一个英雄---当然又被砍了.
打狼人之前要先了解狼人的技能.现在上单的全都是法穿狼人----AD狼人?....7 f3 M&&M' l( K9 G; s( X
主要输出方式就一个---通过Q无限的和你换血,然后换着换着你就发现换不过了,然后被击杀. 所以对抗狼人的思路要很清晰----在他Q等级不高,回蓝能力低下的时候跟他拼命---压低血线,不一定非要击杀,逼回家拉开等级差距即可.一般而言在2级,6级的时候都是强力压制的好机会. 如果狼人发育起来,那么就不要跟他耗太久---无脑推线,然后游走---狼人推线能力实在太烂了..7 K2 N/ V1 B3 C" S) E
关于猴子这个英雄,瑞雯可以说是完全克制.* {: @7 e3 X0 P( q
对猴子只要你练好一个东西就行----他E过来的瞬间你能W,然后QAQAQA猛砍即可. 还有注意的是猴子的爆发强势期是2级,6级. 2级的时候绝对不要跟猴子硬拼,6级的时候则要注意自己的血线,保证如果互拼,可以有坚持住被他大招浮空后的伤害的血量.其他时候,完全压制-----3级后猴子敢补刀,就可以上去EW之.如果猴子反击,QAQAQA招呼.( T! K6 _- ^* I/ v) K&&W
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H.吸血鬼/ N# o" f" R! J7 n' y8 D$ j
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不吃减速的QE位移,以及强力的前期追打能力,都明示了瑞雯前期非常压制吸血鬼.对抗吸血鬼唯一要注意的就是一定不能怕---前期他敢补刀,就上去追打之.如果他敢吸自己,那就更不要客气--追打之.前期吸血鬼的Q是完全没办法吸回被瑞雯打掉的生命值的----结果就只能是被压制补刀,频繁回家---如果不回家,那么看好血线 闪现点燃就可以带走他.
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瞎子上单实在太OP了...W技能基本可以保证瞎子上单不虚任何对手 而低等级Q的高伤又能支撑瞎子平安达到高等级的W----跟瞎子对线,如果他特别菜,那么可以考虑击杀他---比如他乱用Q,E来补刀---CD的空挡立刻上去跟他拼一波,拉开血线差距后等一轮CD即可带走他---如果是个非常优秀的瞎子,那就安心发育补刀吧.瑞雯的EW都可以保证在对抗瞎子的时候不会处于下风被击杀--后期团队作用,瑞雯远远大于瞎子,这就足够了.
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万恶的上单AP之一.Q的恶心的CD,高伤,导致几乎任何近战在他面前都是被压制的份.遇到兰博,我个人是非常不推荐使用瑞雯的.如果被counterpick的话,有两种方式可以选择来对抗.第一是1-3级就要求己方打野给它制造压力,同时不吝啬任何技能来拼命带走他或者逼他回家,之后线上打出优势后,有大招后就立刻跟他拼命逼他回家,然后压制发育循环.第二则是换上一套魔抗雕文,猥琐稳定发育,拖到后期来打---后期兰博的作用会越来越小,在收割以及切入方面远远不及瑞雯.总之上单对抗兰博,不是他太菜的话,瑞雯是很难击败他的---特别是配了专用对AD符文的兰博.
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强力老牌上单之一.一个会玩的鳄鱼,上单是几乎不会被任何对手压制的--哪怕是女鳄鱼瑞雯----所以上单对抗鳄鱼,除非他特别菜,不然就保证稳定发育吧.只要不被鳄鱼击杀,那么时间越拖,鳄鱼的作用越小---怒气的硬伤.&&要注意对抗鳄鱼鳄鱼很可能会主动在有高怒气的情况下主动寻求拼命的机会----看到鳄鱼有超过50的怒气E过来时立刻W留住他,然后后退,不要给他用W无条件磨血的机会就行了.1 D6 s1 x9 Z+ }$ H; y# C
M.慎4 ]6 n3 P4 ~7 Q0 [5 ?
5 ?4 I3 I* e1 {4 V9 T0 W8 |
OP上单.绝对不推荐用瑞雯来对付的角色.如果被迫对抗,尽早推掉上塔,同时不在线上与他做过多纠缠,线推过河道就去野区或者中路游走支援---在线上单独战胜慎几乎是不可能的.
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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这里顺便在提一下借鉴的外服高分玩家 goldfather的瑞雯心得8 X' k1 R2 C5 Y2 M2 _% [
老外的理解力一向是比较快也比较高的。
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但是很多东西并不适用国服&&所以我写的东西多少有点借鉴,但是也留了更多入门和引导的东西&&或许技术性不是那么强
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希望更进阶一步的瑞雯玩家可以参考这位国外玩家的资料* p& C4 k* n( T3 G$ H, Q
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最后吐槽下,这货其实有些地方确实不靠谱,比如多兰出门压制兰博之类。。
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有对应掘墓的方法吗,经常被那货恶心...
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我觉得可以护穿符文 出个残暴打人疼
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噢噢噢噢 最近好多攻略贴
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有对应掘墓的方法吗,经常被那货恶心...9 C' }&&j/ E8 n% n&&z; e&&E, {4 l0 \
焰之扉 发表于
04:05 * r0 C&&T# C&&m
* s+ G8 m7 R& N' z' _: y9 k
& & 打掘墓可以考虑非常规出装
被压得厉害就出灯笼赖线& &打的还差不多就可以多买红药憋饮血&&2 f7 |% `$ e&&B7 ?. w! l
掘墓要单杀瑞雯比较困难&&毕竟蓝耗和瑞雯的E摆在那
只要你能保证你线上不会被他蓝换血还有余就肯定能打
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我觉得可以护穿符文 出个残暴打人疼- |8 a: o& A; N
阿拉贡 发表于
04:07 - D. D% x% F: \+ m( j5 b* s4 [! o
7 M1 Z+ g&&L5 s" p
& & 残暴现在实在不爱出
第一是后续鬼刀的钱加一起算上个饮血剑了,完全不如饮血
其次是出残暴虽然显得比暴风剑平滑,但是攻击提升还是不太够。。不像潘森那么要求破甲--瑞雯堆AD的收益太高
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瑞文的大敌其实是凯尔
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刚刚狼人打了一局瑞雯6级前被折磨的要死要活。。9级出到小冰甲开着w。。站着捅求不怂。。。瑞雯不理智和我对拼。。结果就悲剧了; M! d8 M' d+ E8 ?: [
感觉瑞雯打狼人真心难过。。前期还好等级越高越打不过哎。。耗不过拼不过
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瑞文的大敌其实是凯尔
愤怒的猴 发表于
- ^, w2 K3 w$ m" W) p$ X0 T
& & 还没遇到过&&一般遇到远程都挺蛋疼 被counterpick是没办法的事。。
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