dnf镇魂没开光跟75dnf无影剑多少钱差距?

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&& 作者:夜夜冷
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  无影与开光镇魂太刀的比较
  无影是量0暴击2独立335锻造7后是205附加30%伤害
  开光镇魂太刀量80暴击7独立561锻造7后是273附加12%伤害不考虑效果问题
  那么无影总属性是力量0独立540暴击2
  镇魂总属性是力量80独立834暴击7
  假设无武器时力量=A暴击B-2%独立=C。
  那么无影伤害为N*(A/250+1)*(1+属强/220)*[1+(C+540)/1000]*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(B)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)*130%
  *(1+30%)
  镇魂伤害为N*[(A+80)/250+1]*(1+属强/220)*[1+(C+834)/1000]*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5[(B+5%)]*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)*112%
  等式约掉后简化的可比较伤害加成如下
  无影(A/250+1)*B*[1+(C+540)/%
  镇魂[(A+80)/250+1]*(B+5%)[1+(C+834)/%
  (暴击100%时100%==105%=1怪物有抗暴击吗?)
  同拿上面难民平民土豪面板来计算
  现在假定一难民无武器算1500力量1000独立20%暴击(3040)
  无影加成为4.62(6.939.25)
  镇魂加成为5.81(8.1310.46)
  镇魂为无影的倍数1.26(1.171.13)
  假定一平民无武器算2000力量1300独立暴击30%(40%50%100%)
  无影加成为9.97(13.)
  镇魂加成为11.45(14.)
  镇魂为无影的倍数1.15(1.111.0899.54%)
  假定一土豪3000力量1500独立暴击40%(50%70%100%)
  无影加成20.55(25.)
  镇魂加成22.37(27.)
  镇魂为无影的倍数1.09(1.071.0496.73%)
  结论:开光镇魂比无影好力量越高独立越高暴击越高无影与镇魂的差距越近。甚至在暴击100时能反超镇魂。
  备注:以上数据都是近似值,算倍数时我都拿的算好的近似值再算的。且以上比较主要是看了力量属强与独立暴击,其他因素皆未考虑。算伤害比较时的3个面板也只是随便举例。各位可以参考公式代入自己面板。如有不对请指出!
  最后,文明发言!谢谢!
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DNF同人美图DNF国服85版本狂战开光镇魂武器与无影抉择- 中国日报网
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DNF国服85版本狂战开光镇魂武器与无影抉择
17:02:22 来源:电玩巴士
[提要]&&其实我也是个无影红眼,一开始知道镇魂不以为然,后来看到很多玩家说开光镇魂完暴无影。没灵魂猎者的情况下,开光的镇魂则是超越了无影0.9%;灵魂猎者效果发动后则是超越了3.1%了。
   85版本即将到临,也就一个礼拜了吧。根据17173的DNF专区爆料,国服体验服还没开放镇魂挽歌地区。所以我猜国服这次6.18应该不会更新镇魂了,也许会延迟到6.30红眼瞎子二觉吧。
  无影是由60版本至今不衰的红眼终极神器,这是公认的吧。很多人说无影不可能由老马的小霸王服务器开服一直用到闭服,85版本是无影该退休的时候了。然后很多拥有无影的玩家听了后都感觉十分不爽,无影是当年辛辛苦苦刷出来的(早期做出来的或深渊出的)。其实我也是个无影红眼,一开始知道镇魂不以为然,后来看到很多玩家说开光镇魂完暴无影。首先不是到底哪把武器强的问题了,貌似是玩家素质问题吧,整天完暴这完暴那的...这么喜欢完暴啊,这把被完暴了以后就是垃圾了那把废了什么的...听起来真的是很不舒服,难怪会发生争执了,也希望这些玩家们能提升的素质,不然也不会被叫做red dog了..
  言归正传,各方的争论也不是没有数据的。当然网上流传数据帝算出来的数据不一定就是准确的数据。当然,无影与镇魂(无论开光与不开光)的输出差距不会超越5%,这是被公认的吧。先上两张图,分别是开光后的镇魂与无影未佩戴灵魂猎者与佩戴灵魂猎者的实际对比数据。(角色属性数据是我的站街属性,技能数据是血剑的大约值,我的血剑点到75的TP)武器数据都是锻造7来算的,灵魂猎者是不计算锻造部分的。
  没灵魂猎者的情况下,开光的镇魂则是超越了无影0.9%;灵魂猎者效果发动后则是超越了3.1%了。3.1%相当于什么?看图内的两个伤害之差就知道了,也就这几千,图内力量扩升之后也就1W多吧。这1W多是能干什么了....当然,你的基础独立越高,开光镇魂的独立提升就越少。也许到以后的90版本100版本什么的,无影又会反超镇魂了....还有人说无影附加的30%白字伤害能算上属性强化、暴击的伤害或说无影附加的30%是在整个输出的计算后算个大括号*1.3,难道这不都是由一个乘法的公式算出来的吗?乘法懂吗?放在括号里括号外都是一样的。还有就是,堆属强的红眼推荐使用开光镇魂,专门堆独立的就还是用无影吧,毕竟基础越高,加成越少,递减收益你们懂的。
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如题,把无影强到12已经把我的人品耗光了,所以不再奢求镇魂短剑能开光成功或强到11以上。
请哪位大神能告诉我+10未开光镇魂短对阿修罗来说比+12无影要强吗?如果不那我就可以安心继续混异界了。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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开光 镇魂爆无影 不开 不相上下* e1 X+ U. i+ o" f/ j" N* l& @) D
就固伤而已
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纯情的里扎 发表于
10:58 , ?4 t& k( [, _1 t5 Z
开光 镇魂爆无影 不开 不相上下; l9 t* [2 D. _) q0 R* O
那也就是说为了鬼印珠之类的百分比技能伤害,+10未开光镇魂短还是可以代替+12无影的?
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道心种魔 发表于
那也就是说为了鬼印珠之类的百分比技能伤害,+10未开光镇魂短还是可以代替+12无影的?
嗯& &只是无影只有50级 唯一的遗憾1 s! I) x# y8 r3 E" C8 S+ g. b% b9 R
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新增华丽武器升级券,100软妹币一张,每张提升武器基础等级1(适用于个位数为1-9的武器级别),
新增灿烂武器升级券,1000软妹币一张,每张提升武器基础1(使用于个位数为0的武器级别)* K, I8 [. `4 p&&X; [9 Z" M% f
腾讯出品,我明天能去上班吗
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无影基础是硬伤,放不动用无影,其他用镇魂
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