激战2守护战场装备怎么打好战场

激战2守护者PVP技巧心得分享_激战2守护者PVP怎么玩
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-07 14:56:16
激战2守护者PVP技巧心得分享_激战2守护者PVP怎么玩。这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的
激战2守护者PVP心得技巧介绍,对于守护者PVP心得技巧小伙伴都知道么,在pvp对战中,讲究的是个人技巧,下面小编就来为大家介绍下守护者PVP心得吧!
激战2的迷雾之心PVP对战系统的娱乐性很强,对战人数不多,但是强调个人操作能力,小队配合能力。守护者在这里如何生存输出,武器特性与技能如何选择,玩家体验有感。
首先,这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。
我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。
副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。
2、通用技能
奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。
战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。
就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。
灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。
纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首
先激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。
多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。
我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。
看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血,决心9000.还清症状。没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。首先,愤怒只有24秒的CD,决心算上特性也要32秒,然后愤怒有暴击,补一下守护攻击不高的缺点。
英勇系选择的是:分别是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。
美德系选择的是:以眼还眼,反弹时间延长。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益,在1V1战斗中效果还是相对较好。不屈勇气:勇气美德获得稳固。勇气美德在开战的时候,就应该打开,否则不仅是反弹和减伤,你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。
守护的单挑能力如此强,玩家们想不想试试呢。迷雾之心给我的印象就是非常强调个人操作和职业压制,看来对守护来说这都不是事儿。它不但能辅助团队又有不俗的伤害和生存能力。快去迷雾之心挑战吧。
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激战2守护者攻略:教你如何玩转PvP
激战2守护者攻略:教你如何玩转PvP
首先要说明的是,此文长达1万2千字。玩守护的我相信绝对不少,但是为啥玩PVP的却不多呢?而守护的优点就是耐草好上手,可以说,即使是手残党也能深入了解PVP的魅力。所以,在这里发一个简单易懂适合新人玩家的PVP攻略,里面不光是守护的一些心得,也有一些其他职业能借鉴的东西,希望更多的有志之士加入进来。
一、武器篇
目前守护陆地上的包括主副手双手在内一共有9种武器(由于TPVP没有水下战场,故水下武器不在讨论之内)。
可以说守护基本没有不适用于PVP的武器,大部分武器,可以说都能找到自己的价值所在,所以这里我不建议非要用什么什么武器,具体什么武器适合自己或者适合战场,需要自己去体会。
在这里,对9种陆上武器进行一个简单的说明。
(一)单手武器
单手剑(sword):
单手剑是守护目前TPVP性价比最高的武器之一,它有着仅次于权杖(scepter)的攻击速度,虽然攻击力仅有中等水平,但是拥有守护最强传送技能(2号技能,CD仅为10秒,范围600,可利用该技能迅速回到点上,特别是3图钟楼,可以把对方选中目标后进行穿墙),以及全命中伤害还不错的3号武器(附带格挡远程攻击效果),虽然3号武器全命中并不是太容易{要释放瞬间结合裁决者的干涉(Judge'sIntervention)才可全数命中},但也不失为一个优秀的武器。
权杖(scepter):
权杖是守护攻速最快的武器,没有之一,但是单下攻击伤害却不高,可通过增加力量和暴击,点出增加15%暴击机率,增加输出(伤害还挺可观的),值得一提的是,他的3号技能定身(高低地势以及背对敌人时技能容易失效),配合2号的超小范围AOE,可以实现和队友的连携输出,对残血敌人尤其有效。
钉头锤(mace):
钉头锤是守护综合性能优秀的武器,虽然它较单手剑来说攻速较慢且伤害差不多,但是第三下可回血(虽然恢复量不是很高),配合2号技能的符号(CD最短而且带再生效果),如果自身的healing较高的话,相信效果还是不错的。同样值得一提的是3号技能,格挡敌人一次攻击的同时会造成一个以自身范围的小型AOE,伤害不俗。
(二)副手武器
盾(Shield):
盾是目前使用率最高的副手,最主要原因是有着大范围(作用范围没有看上去的那么大,但是320的推开范围还是非常实用的,可用于防插旗/防集火/让敌人出圈)的推开,同时可以让扇形范围内的队友获得防护恩赐,应付节奏快的瞬间输出,更适合团队作战,同时装备盾时可增加基础防御61,如点出特性,还可再增加90点的防御。
聚能器(focus):
和盾一样同为热门的副手,有着可以弹射4次的致盲光束(虽然说致盲是目前最弱的症状之一,但是关键时候还是能发挥一定作用)同时还有去症状(每弹射中一次就去一个)增加再生效果(这个是最给力的),更为实用的是4秒内格挡3次攻击的护盾,无论是1对1还是抵挡致命伤害,或者用来插旗,都是非常优秀的技能。
火炬(Torch):
这个武器在目前的pvp中,可以说作用较小,首要的缺点为,5号的持续燃烧火焰虽然全命中伤害非常高,但需要贴身伤害,而且中途如果给控制,或者敌人进行翻滚、加速脱离,那么很有可能会造成整体伤害的降低。而4号的投掷火焰,虽然伤害还可,可如果敌人距离较远的话,也有可能因为加速移动无法命中。但毕竟是副手中唯一能有一定输出的武器,所以可作为辅助中距输出之用。偏防御的BD就不要用这武器了,没多大作用。
(三)双手武器
法杖(staff):
这个武器,在我目前来看,可以说,适用范围并不是很广,但是该武器总体性能并不差,而且BUFF过很多次,其他的还得各位去发掘了,
1号技能,横向灰常大,扇形AOE,但是伤害只能说中低。
2号技能,可治疗可伤害的光球,用来伤害CD短辅助输出尚可,治疗的话CD会增加至12秒,恢复量和伤害量都还算可以。
3号技能,基本是守护最实用的跑路技能了,CD最短,但是持续也短,总体来说相同时间内加速时间要比其他加速技能多。
4号技能,可给自己和队友增加might(增加攻击的恩赐),最高可全队增加420 攻击 持续12秒(还是很可观的),可在团战没给集火的时候,适当刷刷队友的攻击。
5号技能,稍微有点不太实用,特别是较大的点,那个无法让敌人跨越的线无法完全覆盖前进的路线,部分通道较小的地型(比如楼梯)可以用用。
锤(hammer):
这把武器可以说,你如果不会用,你就没有真正玩过守护,主要在于该武器的娱乐性和实用性是集于一身的。
1号技能攻速灰常慢,是守护攻速最慢的1号技能,但是大锤本身是攻击上限最高的武器,所以伤害相对不俗,连续敲3下后出现的保护符号在PVP里估计有些困难,但是这不是很重要。
2号技能可以说是大锤的主要输出手段之一,有一定的跳跃位移,同时也是个小型AOE,团战时,还可结合光区域,打出基础时间为3秒的报复恩赐(可反弹一定量的伤害)。
3号技能的定身可以说是守护最强的定身,一个是定身技能中CD最短,同时定身的范围最大可达1200!,而且无视地形的影响,不会因为高低地势导致技能失效,缺点就是有轨迹,而且动作明显,可以躲掉。
4号技能,可以称呼为全垒打,打击感暴爽!想不杀人就拿下点,用它吧,特别适合守家或者站对方点,3图钟楼也可一用,绝对是毋庸置疑的神技。
5号技能,划圈让敌人无法自由进出,但是这里要说下,首先这个技能是一个光区域(技能上没有说明),可以配合上文说的2号技能这类的combo finisher,打出combo效果(具体请找中文维基)而且配合好的队伍可用此技能困住敌人,然后瞬间大量输出AOE,会造成非常有效的伤害。
巨剑(greatsword):
巨剑是泛用度最高的输出武器
1号技能,攻速中等偏上,上限伤害仅次于锤子,3下以后可打出Might,以大剑的攻速完全可以实现,3下全中,所以伤害不俗。
2号技能,我们简称转转转,真心优秀,特性减CD以后只有8秒的CD,不光范围大,伤害不俗,而且配合光区域可打出大范围净除(每个转转转投射物打中的队友都可以去一个症状)的效果。
3号技能,跃击,减CD了以后,现在已经成为最实用和敌人拉近距离技能,位移距离挺长,还可以用来跑路,同时配合光区域有报复效果。
4号技能,大剑的符号(符号都可以算作光区域),除了可以配合连击还有报复的效果,缺点就是CD稍长。
5号技能,拉人,超神技,敌人只要没有坚定,距离不是很远,拉人的状态无法移除,然后就可以进行一系列的(5=》4=》5=》2+f1),即使只是bunker守护也能打出明显伤害哟,更别说DPS型的守护了。
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我是火车头 《激战2》守护者战场指南攻略
>> 正文 新浪游戏: 11:25
本文面向对战场有追求的守护玩家,偏向于20多人工会团,适用于gvg。如果只是战场跟暴民,法杖全套ptv就可以了。
  本文面向对战场有追求的守护玩家,偏向于20多人工会团,适用于gvg。如果只是战场跟暴民,法杖全套ptv就可以了。
  这个bd的名字叫virtue守护,即美德共享守护。trait 如下。武器选择大剑/法杖。技能选择save youself,stand your ground 和 purging flames。
  首先现在工会团火车头melee
party都很明确,两守护两战士加一个元素/死灵。守护提供坚定,战士带fgj和sio两个shout提供fury,都具备清症状能力,在这样的组里 fury、vigor等不少buff应该是常驻的,坚定也是基本常有(切记坚定是战斗的根本,两个守护千万协调好放坚定的顺序,一般对冲第一个用syg, 另一个会在第二波前放syg。 trait 里 virtue X 守护f3被动也是坚定,所以在这样的组里坚定绝不会缺少,在boon
duration+30%情况下单个守护可以提供10秒),组中一个守护应该用strength of number,另一个可以选择格挡致燃。
  符文用melandru rune*6,亦或resistance*4+ melandru*2,个人推荐前者。食物是lemongrass soup+
oil,这样全身应该是-65% condition duration 和 -25 %stun duration,以及30% boon
duration延长。
  在战斗中需要记住这几点:
  1。 不要随随便便浪费解控,挨一下元素staff 雷5没什么。
  2。不要随随便便浪费翻滚,即使你有sigil energy和vagor。真正的翻滚应该用在对方的bomb上。
  3。不要把shelter只当作回血技能,在有坚定的情况下shelter几乎等于无敌,适用于正面承受dmg。
  4。elite 无敌要活用,毕竟recharge之后f2,f3对团队效果很大。不要老是只用来保命而已。
  5。大剑3 leap千万珍惜,这是战斗中你紧跟driver的关键。
  6。 save yourself在boon+30%完全无法割舍,但是类似七伤拳千万注意用的时机。若一不小心吸了太多,速速用f2或者purging flaming解。
  7。说了那么多,执行力不行还是没用。记住信任指挥/driver,紧跟住。
  最后关于属性 stats搭配,仁者见仁智者见智了,需要在 health ,armor,crit dmg和crit
chance之间达到一个对自己的操作,对团队的帮助都慎重考虑的平衡。我自己的属性post在2楼,是除了wvw defend on
guards和guard killer 两个逆天buff没有加上之外,其他都满的情况。
  我在EP的朋友是ptv+ppc,比我更激进一点。当然他有这样的实力,和优秀的团队。
  个人觉得resolve没必要,双坚定还是很有必要的,尤其是和其他高水平公会中,坚定一停很可能就有生命危险。30/20/20是我在ep的朋友正在用的,也是双坚定。
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