火影忍者木叶战记战记为什么打完关卡等级就是1级

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首先 箱子版的王道是属性 没属性一切都是空谈
其次 箱子版适合非高手野战 你说你能5通6通甚至3通正版难5请点击网页标签旁边那红色的叉号
再次 箱子版是盗版 只玩正版的玩家同样请你点击那个红色叉号
然后 本人很无奈只有好强力运气才能通的图 所以才研究箱子版 而且本人玩RPG必开图 所以3.9C以后的版本一律无视
最后 难5的爆属性(无限打箱子吃书)的时间是很少的 所以存在属性临界点(别跟我说你们几个好友一起打 书全留给一个人吃 这样的玩家 也麻烦您点击那个红叉) 这个临界点大概为三围(力,敏,智 下同)2000 虽然通过多次联系 可以突破2000但是也多不了多少 然而单凭这2000三围是很难通难5的 所以仍然要如普通RPG图一样掌握箱子版独有的装备 技能知识
    因为正版大家都很熟悉 即使不讲这些知识 只要有2,3个人爆属性 3C分配好工作 难5也不是不能通 所以本人在开头把属性放到第一位置 但并不是说装备和技能就可以完全不要(裸奔可不是一件优雅的事)
    既然是完全手册 当然要注重所有箱子版轻松通难5的细节 废话就这么多 下入正题。
————————————≮常识课堂≯
因为有一些魔兽常识每个职业都体现到 所以在分职业讨论前 在这里先把一些共性问题解释清楚
英雄的攻击速度参数:
    初始攻击速度 (单位hit/s即:每秒的攻击次数)
    装备|技能所附加的攻击速度(可增可减 有正负 计算时带上正负号)(全是%数值)
    敏捷对攻击速度的影响(游戏平衡常数里修改 war3默认是1点敏捷增加2%攻击速度 大多RPG游戏为1点敏捷增加1%攻击速度)英雄的最终攻击速度=初始攻击速度+初始攻击速度*min[(装备|技能所附加的攻击速度+敏捷附加的攻击速度),400%]公式看不懂没关系 我给您一点点解释 首先看小括号里的 这是英雄理论附加的攻击速度%值 这个值最大不能超过400% 也就是说英雄的攻击速度 最高为初始攻击速度的500%,min[a,b]就表示取a与b中的最小值计算。另外对于初始攻击速度 它最大为10hit/s 大于10hit/s按10计算对于箱子版 敏捷明显会很容易爆过400(白字加绿字) 即使被各种减速 敏捷附加的攻击速度还是能让英雄达到上限,所以附加攻速的装备属性 在箱子版里 请无视
几号BOSS掉几号魔器(明白的直接无视此句)
1号魔器:1000HP 100HP/s回复
不需理会的物品 如果自己打了就给不暴属性的力战|敏战吧
2号魔器:100防御 几率复制目标为镜像
3号魔器:100智力 几率复活周围尸体为自己战斗 几率发动灵魂锁链
没人理会的物品 自己打了就扔传送石碑旁边吧 自己要是近战看家可以拿
4号魔器:+100%攻击 几率使自己攻击、移动速度大幅提高
亮点是攻击翻倍(当然是只加白字的100%) 要做主力 这个必拿
5号魔器:50三围 200攻击 几率发动强力点目标攻击技能
打了让给不暴属性的其他看家玩家吧
————以下各条可先略过,当您看到请参看≮…≯时再到这里查看相关说明。点此略过直接阅读,,,攻略
此条涉及魔兽作图中级知识光环叠加与高级知识光环bug,看不懂的请直接看本条最后的结论。(本人写的时候也很纠结 找不到更好的办法解释。)
    1)对于光环技能,如果将其魔法状态一栏清空,那么它并不是没有魔法状态了(比如拥有邪恶光环那么此单位脚底多了个很好看的状态,而且单位属性面板里正中下方会有邪恶光环的小图标 俗称buff)而是显示魔兽默认的魔法状态,但是对于光环影响下的单位,其效果是双倍的。举个很简单的例子,比如月之女祭司的强击光环1级增加10%远程攻击力 如果清空魔法状态一栏 那么实际上是加了20%远程攻击力。
    2)同种已知光环之间,同时作用时,取大优先。这是什么意思呢?就是说如果5级的月之女祭司拥有3级的强击光环(增加30%远程攻击力)并且打到一个阿利亚之笛(增加10%远程攻击力)因为是同种已知光环(都是强击光环),所以月之女祭司实际加了30%远程攻击力。问题又来了,如何辨别是否是同种已知光环呢?最准确的方法是看它们各自的魔法状态一栏是否相同,如果我把阿利亚之笛的强击光环的魔法状态一栏随便换成别的那么月之女祭司就会增加40%的远程攻击力。
    3)但是同种未知光环之间,甚至是多个未知光环自身,是可以简单叠加的即效果直接相加。判定已知未知的就是看它魔法状态一栏是否为空,如果为空那么就是未知光环。多个未知光环自身举个例子来说:如果我把阿利亚之笛的强击光环的魔法状态清空,当月之女祭司携带两个阿利亚之笛的时候,这两个阿利亚之笛之间的叠加就是未知光环自身的叠加,综合1)中的解释,此时月之女祭司实际上增加了40%的远程攻击力。
    4)同种已知和未知光环之间,同时作用时,叠加比较复杂也没必要细说。这里要关心的是怎么判定是否同种,这就要看2者是否是同一个光环变化数据得到的,查看他们的原始数据,在显示的技能ID里看位于“:”后面的部分是否一样(没“:”的技能即为模板技能 可直接当做是“:”的部分),如果一样即为同种光环。
    5)对于取大优先的补充说明,-1是大于-2的,取大优先比较的是数学数据的大小并不是效果的强弱,伏魔战记里各种范围减防光环都是以普通对战中圣骑士的专注光环为模板的。
    6)多个同一已知光环自身,不叠加。比如月之女祭司携带两个未经修改的阿利亚之笛,只会增加10%远程攻击力。
结论:3.9C版中
强击光环:
1&[风]西弗儿的关爱
远程攻击力提升20%
未知强击光环
2&[水]温蒂的祝福
远程攻击力提升20%
未知强击光环
3&[水]水之心
远程攻击力提升20%
未知强击光环
4&光环技能:强击光环
Lv5远程攻击力增加35%
已知强击光环
——1,2,3为同一未知光环携带多个叠加方式为直接相加,效果为双倍。
——4与前三个的叠加属于4)中的情况,Lv5参与叠加时可以简单叠加作为粗略效果。
攻击力增幅100%
光环技能:热血光环
Lv5近战攻击力增加30%
——4,5 为不同种已知光环,叠加为简单叠加。
专注光环:
6&战神圣斧
减少临近敌人单位护甲20
7&战兽:亡灵骨龙
[物品-铠甲]减防光环20
8&死神铠甲
减少临近敌人单位护甲50
9&堕落天使之翼
减少临近敌人单位护甲50
10&黑暗之心
范围内减防150点,不分敌我
11&诅咒神庙
减防光环100
12&光环技能:专注光环
Lv5增加周围友军防御50点
——6至12全部为已知光环。
——6,7为同一已知光环,8,9为同一已知光环,8,9,10为同种已知光环,11和12与其他专注光环效果可以随意简单叠加不多讲。故6,7之间不叠加,8,9之间亦此;10与8,9取大优先-50&-150,所以周围敌人单位护甲-50。
——6,7一类与8,9一类简单叠加。
远程:1&2&任意两个+4#+Lv5强击光环= +215%远程攻击力(实际增加&215% 因为附加攻击力一直有规律的变动 但大多时候是215%且是最小倍率)
近战:4#+Lv5热血光环= +130%近战攻击力
减防:战神圣斧+死神战铠+堕落天使之翼+黑暗之心=周围敌人单位护甲-70,建筑-150,友军单位-150
己方英雄拥有英雄攻击,英雄护甲。
敌方英雄拥有混乱攻击,英雄护甲。
全部建筑拥有城甲,攻击建筑拥有穿刺攻击。
敌方小兵大多拥有重甲,近战小兵大多拥有普通攻击。
法术攻击指魔法技能的伤害,英雄甲受法术伤害为70%,其他甲为100%
攻击范围扩展属性
箭矢(溅射)
75-100% 150-50% 225-25%
箭矢(溅射)
50-100% 150-50% 250-25%
箭矢(溅射)
75-100% 150-50% 225-25%
箭矢(溅射)
50-100% 150-50% 250-25%
箭矢(溅射)
25-100% 66-50% 125-25%
箭矢(溅射)
25-100% 50-20% 200-10%
[物品-铠甲]
减防光环20
箭矢(溅射)
    龙族坐骑的属性在所有坐骑中是最好的。其中骨龙有两种攻击方式,但攻击方式2的魔法攻击对城甲只有35%的伤害,且攻击力也不如攻击方式1高,所以对拆塔来说可以无视,这里也不多讨论攻击方式2,毕竟拆塔是主要目的。
    龙族6种坐骑,全为混乱攻击,攻击力相差无几,最高级攻击全为1160左右,攻击距离600,攻击间隔1.5s,武器类型也都是箭矢(溅射),优劣就需要从表中另外两条数据得出了。
    攻击范围扩展属性,拿赤龙来说“75-100% 150-50% 225-25%”意思就是75范围内100%范围,75-150范围内50%伤害,150-225范围内25%伤害。同样,因为是拆塔,所以这条也可以无视。只剩下技能一栏了,赤龙的闪电攻击技能就是个攻击的视觉效果,无意义。蓝龙的霜冻呼吸可以减少目标的移动攻击速度,此为普通对战中,不死族冰龙的攻击效果,很明显这样就减少了英雄所受伤害,增强了英雄的生存能力。火凤凰的凤凰火焰,基本没用的技能,再加上凤凰溅射范围内总输出不如赤龙黑龙高,所以可以把他们3个划为一个等级。骨龙的减防光环,范围内减少敌人20防御,同样能变相增强英雄的生存能力,与战神圣斧减防为同一技能,不可叠加,与其他减防效果可叠加。
    总结:相对于英雄自身的高属性,坐骑的攻击显得微不足道,冰龙的减速,骨龙的减防确实不错,也仅仅是偶尔几盘才会拥有的,另外,骑乘坐骑也是造成游戏延迟的一个原因。所以,坐骑在3.9C箱子版里已经不是通关的必须了,学技能时如果学到诱捕就留着顺便抓个黄龙,黑龙即可,需要学别的技能又没技能位的时候就把诱捕删了。抓到的坐骑放包里等到3C的时候再骑上(远程取物的时候骑上,取完就收起来,此外,已经不暴属性,升20的时候也骑上)。没学到诱捕也不要刻意去学了,地上有别人扔的蛋就留个,没有就不要坐骑了。
天天喊着三围才是王道,那么三围的增加对英雄的加强具体是怎样的呢?
    力量__增加HP上限
        __增加每秒HP回复量
    敏捷__增加防御
        __增加攻击速度
    智力__增加MP上限
        __增加每秒MP回复量
    主属性__增加攻击力
对于战斗的基本要素,攻击 防御 生命值 战斗回复,三围包揽了。在伏魔战记3.9C箱子版里:
每点力量增加25点HP,增加0.05点每秒HP回复;
每点敏捷增加0.33点防御,增加1%攻击速度;
每点智力增加15点MP,增加0.05点每秒MP回复;
每点主属性增加1点攻击力。
拿箱子版难5三围临界点2000(白字三围)来算,英雄会有
50000点HP 每秒回复100点HP
666点防御 500%满攻击速度(不明白的参看中的解释)
30000点MP 每秒回复100点MP
2000点白字攻击力
    魔兽争霸里的生命魔法回复大致分为两种,一种是回复具体数值的,另一种是回复上限百分比的。对于生命回复比较容易辨别这两种类型,但是对于魔法回复就容易混淆了,在伏魔战记3.9C里所有物品中增加魔法回复速度的属性全是回复具体数值的,虽然描述里是说增加百分之多少,但它指的是增加英雄魔法回复基量的倍数。魔法回复基量为英雄初始魔法回复速度与英雄智力提升的魔法回复速度之和。 在伏魔战记3.9C里,法师的初始魔法回复为1点/s,其他职业为0.01点/s;力战的初始生命回复为0.5点/s,其他职业为0.25点/s。只有地图中的2处水泉以及圣光守卫拥有第2种魔法回复,其中水泉是2%/s,Lv5圣光守卫是5%/s,全部不可叠加。
      这里我们要分析每件装备,其真正有价值的属性是什么,以下分析全部针对的是伏魔战记3.9C箱子版,请在这个大前提下听我给您详细解说。首先明确这个大前提隐含的信息有什么。
无视一切攻击速度属性
无视魔法上限属性
生命上限属性最后考虑
1、近战武器
生命回复2%
生命回复2%
力量+50 敏捷+100
减防光环20 30%10倍致命
    除火神战刃外,其他近战武器发动的武器技[1]都无法伤害建筑,而火神战刃的武器技——神罚·红莲业火 对建筑造成的伤害基本可以忽略。
注释:[1]武器技:携带武器攻击时,一定几率发动的技能。
    碧波之剑和灼热之剑拥有的百分比回血技能相当于永久的Lv1圣光守卫回血,但无法叠加,此为同种已知光环,同时作用取大优先。
    近战仙器武器[2]分裂攻击全为25%,加之武器技伤害相差无几,回血能力(吸血也算回血能力)相当,所以可以不考虑其优劣。他们的作用就是扔给NPC,换取900金币每把。
注释:[2]近战仙器武器:名字特征为XX之剑。
    大地神锤与火神战刃攻击力,分裂攻击,攻击吸血完全一样,并非如游戏中物品说明所写那样。由于属性的划分,以及武器技的大同小异,暂且分别由力战和敏战携带较好。
    战神圣斧,近战武器中吸血最高,同时拥有200范围内敌人减防20点的光环以及30%高几率的10倍高致命一击。其武器技——战神技·狂战八方也是一个限制类[3]技能,只是没有分裂属性是一大遗憾,故经常搭配一个分裂属性副手[4]。
注释:[3]限制类:也称为控制类,特点是限制敌人的输出与逃跑。[4]副手:除武器,铠甲,翅膀,BOSS掉落的魔器外的装备。
2、弓手武器
最大目标数
生命恢复+100 三围+50
生命恢复+100
30%3倍致命一击
250范围献祭200
    让我用什么词来形容呢,好吧,无耻。这个词首先撞进我的脑海。
    弓手仙器武器[5]都是5多重,并非说明上写的7多重;至于风神战弓,也只有6多重,并非10多重。我真的很费解现在的地图作者都喜欢瞎写装备说明吗。
注释:[5]弓手仙器武器:名字特征为XX之弓。
    怎么看都是具有吸血属性的风神战弓最强大。
3、法师武器
力量+50 智力+50 吸血20%
力量+50 智力+50 吸血20%
力量+50 智力+100 吸血30%
    水神权杖拥有法师武器里最高的吸血量与最高的魔法恢复量,当然是首选。
魔法护盾间隔
力量+20 敏捷+20
力量+20 敏捷+20
减防光环50
    佩戴铠甲的最大理由除了发动套装技能外,更重要的就是拥有每X秒可抵抗一次恶意指向型魔法的魔法护盾。
倍击副手篇:
    说到倍击就不得不说一般魔兽RPG通关的两个流派:物理流和魔法流。由大众认知解释这两种流派即:主要输出以物理攻击为主的方式称为物理流,而主要输出以魔法技能或者触发类技能为主的方式称为魔法流。这里单讲物理流,物理流的基础是高攻击力,所以倍击便成为物理流中的重要元素之一。伏魔战记原作中,倍击属性几乎可以无视,因为通关靠的是魔法流。而箱子版的知识之书带来的三围增长使英雄攻击力得到逐渐成长,可是魔法流中的魔法输出却仍是定值,所以物理流重要元素之一——倍击,便凸显其强大。
[火]火炎护身符
(战5)光明之眼
(战)圣光手镯
闪避10% HP上限+400 MP上限+400
    首先我们来比较倍击,也就是比较倍击所提升的物理输出的大小,方法有很多,我为您介绍一种公式简单的比较方法。
    公式:倍击提升的输出倍数D=倍击率*(倍击数-1)
    解释:等号左边是要比较的值,即有倍击时比无倍击时多输出的伤害倍数,等号右边,取具体值来解释吧,比如15%5倍一击,也就是说有15%的几率多造成(5-1)倍的伤害。
    4件物品只有两种倍击15%5倍一击和30%3倍一击,D值都为0.6。
    但是副手并不只带一个,所以下面要比较叠加情况。致命一击是可叠加的,叠加方式为倒序剩余叠加,就是说叠加时是要按获得的先后顺序的倒序并且几率是在前一次计算后的剩余几率基础上计算的。为什么会如此叠加,原因是:每次攻击时,每个倍击都有几率发动,它们互不联系,互相独立,但是当它们同时发动时,倍击数只取后获得的倍击技能的倍击数。所以多个致命一击物品的拾取顺序应该是按倍击数顺序,即先拿低倍的,后拿高倍的。
    叠加没公式只有理论,因为魔兽争霸的倍击率是伪随机,所以叠加公式是非常不准确的,这里只有测试结果:两个倍击副手时D值从大到小顺序依次为——2个15%5倍、先获得30%3倍后获得15%5倍、先获得15%5倍后获得30%3倍、2个30%3倍。
    由此可见三个副手时,D值最高的应为3个15%5倍。
    这个测试结果令我非常欣慰,因为之前还在考虑阵法宝石只能近战携带,又要分职业说了,没想到一下子不用了。
    好吧 到了比较3个15%5倍物品的时候了。     闪避不可叠加,力战自有闪避技能,所以前期就能得到并且数量很多的[火]火炎护身符便成为首选。敏战需带一个闪避,其他的带火炎护身符,远程的两职业仅在1幕打BOSS时带火炎护身符1-3个。对于携带战神圣斧的情况下,要最后获得战神圣斧。
魔抗副手篇:
    不知各位是否记得里最后一列的数据,对了,最后一列表示的是法术攻击对各种护甲的伤害百分比,那么您是否知道法术攻击是指什么?法术攻击可以近似理解成伤害型魔法(其实是包括伤害型魔法,因为目前为止还没有RPG图中出现法术攻击,故可理解为近似相等关系)。这里又出现一个名词:伤害型魔法。魔法技能按其作用划分可分为三类:伤害型魔法,治愈型魔法,辅助型魔法。伤害型魔法就是对对方直接造成伤害,表现为对方HP减少;治愈型魔法就是加血了;辅助型魔法一般表现为buff或debuff。好了把名词解释清楚了,我们来看数据。由表中可见,法术攻击对英雄甲造成70%伤害,对其他护甲造成100%伤害。问题又来了,是吗?魔法不是不能对建筑造成伤害吗,怎么又说对城甲造成100%伤害呢。好吧,我用一个魔法来解释这个问题——对战里熊猫的火焰呼吸,喷塔强力技能。也就是说能对建筑造成伤害的魔法,其伤害值是100%的,其实所有伤害型魔法都可以伤害建筑,要做的就是把目标允许一栏中勾选上建筑。好了,扯远了。
    魔抗即魔法抗性,法术攻击对英雄甲造成70%的伤害,也就是说英雄甲单位天生有30%的魔抗,那如果再带一个魔抗物品呢?请先明确两点:1、护甲类型带来的魔抗,可以和任何其他魔抗叠加,叠加方式为取补相乘取补;2、伏魔战记3.9C版中魔抗物品的模板全部为神秘腰带,神秘腰带的魔抗是无法同类叠加的,只取最后获得的那个的抗性。
    好吧,问题总是连连不断,什么叫取补相乘取补叠加?我们先不管魔抗叠加,我们来看魔法伤害叠加,方式为直接相乘,比如伏魔里某英雄获得[土]诺姆的图腾(魔法伤害减少30%)一个,那么伤害型魔法实际对他造成的伤害为70%*(1-30%)=49%,这里1-30%就是取补,因为30%是抗性,1-30%才是受到伤害的百分比。回到魔抗叠加,我们就能知道,计算魔抗要先计算受伤,然后对100%取补,即取补相乘是要求受伤%,然后取补求叠加魔抗。
[土]诺姆的图腾
防御+30 力量+30
(战1)真实面具
魔法恢复+100%
(战)神圣头盔
魔法恢复+100% MP上限+400
    优劣之分非常明显,好吧,我承认魔抗篇说了诸多废话来阐述魔抗的知识,但是结论却异乎简单:[土]诺姆的图腾是魔抗的首选,且只带一个;还有相当重要的一点,堕落天使之翼也拥有30%的魔抗,且同样为神秘腰带类魔抗,所以带堕落天使之翼的时候不需再带其他魔抗副手。
分裂副手篇:
(火)沙拉曼德的精神
(战)混沌双刃斧
攻击力+150 力量+50 防御+20
    依旧非常明显,分裂物品要带就带(战)混沌双刃斧,如果没有就不带,大地神锤和火神战刃的30%分裂已经基本够用。
攻击副手篇:
      这里就是给大家纠结下光环bug物品的优劣。
(水)水之心
MP上限+400 魔法恢复1点
(水)温蒂的祝福
攻击力+50 魔法恢复+200% MP上限+400
(风)西弗儿的关爱
敏捷+20 生命回复+2%
    对于弓手来说,我个人还是推荐祝福,关爱各带一个,这样就能享受每秒2%的生命回复,虽然它和圣光守卫7%/s相比略显渺小,但守卫毕竟不能每时每刻为你服务。还要注意远程攻击实际增加为40%/件,因为是光环bug嘛。而祝福既拥有光环bug又增加魔法回复,无疑成为法师毫无争议的装备搭配。
移动速度篇:
    伏魔战记里单位移动速度上限为522,这也是魔兽的单位移动速度上限,伏魔战记全部英雄初始移动速度为300。这里没有装备比较,这篇只讲如何达到移动速度上限。
    首先要说的自然是天使之翼了,装备说明很雷人,不细心的话真会看走眼,“移动速度最大化提升”,堕落天使之翼亦然。敝人当初也是误以为就是把移动速度提升到上限呢,其实只是增加150点移动速度,是伏魔战记里单件物品提升移动速度最高的。
    [风]疾风之靴 (死)死神靴 (死)鬼王斗篷 (战3)卓越战靴 (战)秘银披风 都是可以提升30点移动速度。但是以上所提及的总共7件物品的移动速度都是无法叠加的,他们的模板技能都是普通对战里速度之靴的技能。
    既然装备无法实现目标,那就来找技能吧。
    辅助技能-疯狂 Lv1提升10%移动速度,持续10秒,CD时间10秒。携带天使之翼或堕落时其实会提升450的10%,也就是说移动之靴提升的移动速度同样享受百分比提速。
    此外光环技能-耐久光环和邪恶光环同样可以%提升移动速度算法与疯狂一样。
    三个技能提升移动速度的叠加方式为简单叠加,直接相加。
    好吧,我们来算算要达到522移动速度上限,在有无150点移动速度加成前提下需要怎么样做。
    带天使之翼或堕落天使之翼:(522-450)/450=16%需要附加16%的移动速度,如果单技能考虑,要达到上限需要三级的技能。敏战和弓手因为有多余技能位,可以考虑出Lv3的疯狂,它的持续时间跟CD相等,虽然增多受伤,但非跑路状态时可以不开,因为省钱又剩技能经验是不错的选择。如果是双技能,那绝对是耐久光环Lv1+邪恶光环Lv1最优秀,不需要操作,也不需要注意,而且都是1级光环,不需要技能经验只要有钱够幸运能买出来就行。
    无翅膀或带恶魔之翼:(522-300)/300=74%需要附加74%的移动速度,即使双光环满级也只有480移动速度,可见黑暗之心拆塔流需要加强切包跑路的技巧。
    不得不说这个以拆建筑为最终目标的RPG地图唯一一件可以削弱建筑能力的物品——黑暗之心是如此的强大,可是如此强大的物品却总是被新手拿去跟天使之翼合成堕落,将一颗颗关键的心废掉,每每跟路人一起通难5时总会叹息而终。 先上数据:7300的攻击(2000临界三围双bug强击光环+4#+Lv5怒吼+Lv5强击光环+风弓的300攻击,其他附加攻击一律忽视,最后就有7300攻击)带黑暗之心拆无塔基地(即基地自身防御为5+100)此时基地防御为-45(5+100-150=-45)点,只需要打中80下即可完全推到。 好吧,下面依旧是理论,想看的可以随便围观,看不懂的直接略掉。
    防御(也叫护甲)值是物理流的灵魂,因为魔兽里的防御其实应该解释为物理减伤比例,那么防御对应的减伤比例是如何计算的呢?首先要引入一个常数:护甲减伤因子,它在游戏平衡性常数里可以改变,是一个可设的定值。魔兽争霸普通对战里值为0.06,伏魔战记里为0.01。下入公式:
    1、当防御力&0时
    减伤百分比=( 防御值 * 护甲减伤因子 ) / ( 防御值 * 护甲减伤因子 + 1 )
    举例说明,假设伏魔战记中某个单位有A的防御力:
    这时敌人就只能对其造成 1 – [ A * 1% / (1 + A * 1%) ] 的伤害
    即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 1%) 的伤害
    所以敌人要付出原本 1 + A * 1% 的伤害才能有原本的效果
    换句话说,这个单位就有原本 1 + 1% * A 的生命值
    即增加了A*1%的生命值
    所以我们得到了一个结论:
    每增加1点防御,相当于增加了 1% 的生命值。
    注意:大多数魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于大多数魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大。
    2、当防御力&0时
                  ╭1 - 0.94 ^ (-防御值)        (-20≤防御值<0)
    增伤百分比=┤
                ╰1 - 0.94 ^ 20                (防御值<-20)
    对,此公式没有应用到护甲减伤因子,虽然0.94=1-0.06 但当护甲减伤因子改变时,这里的0.94依旧不变。从公式中可以看出当防御值比-20还小时,也只取-20时的增伤值,约等于71%
    好了,公式完了,研究防御的目标就是减防至目标防御≤-20 ,这样我们的物理输出就最大化了。
    对于敌人无塔基地,防御为105点,通过公式我们得出其减伤百分比为51%,则受伤百分比为49%。当受到黑暗之心影响时,防御值变为-45,受伤百分比为171%
    171%/49%≈3.5 这是什么意思?
    这就是说携带黑暗之心打敌人基地就相当于给英雄添加了一个100%几率造成3.5倍伤害的对建筑有效的致命一击。
    即使是对其他敌人建筑(塔,神庙,兵营)也有1.8倍。
    好,如果您说合成堕落,堕落比天使好。那么咱们继续比较吧。
堕落天使之翼
减防光环50
    HP上限多了1000,相比2000三围的5万血,1000也忒少了吧,无视
    生命恢复多了100,每秒2%生命回复的物品、技能很多,那一回就是1000点/s,依旧无视
    魔抗多了30%,从拆塔开始到最后,敌人能对你放多少个魔法?还是无视
    减防光环50,黑暗心本来能减150,现在变50还对建筑无效,有你还不如没你
    近战带黑暗之心拆塔,完全有物品位放恶魔之翼或别人给的堕落,要是都没有,带个(风)西弗儿的关爱也能抵消黑暗之心的持续掉血。
    远程带黑暗之心拆塔,首推祝福和关爱一样一个,因为没有多余的物品位放翅膀了。至于跑路,那就靠2包的天使之翼吧。
    最后一个简单的问题,黑暗之心同时减自己防御150点。2000三围有多少基本防?666点,666点防御,减伤值约为87%,扣150点防御,减伤值约为84%。没有疑问了吧?
    敌主基地——黑色城堡的防御力跟现存幽魂之塔数量有关,每个幽魂之塔提供其100点防御,也就是说黑色城堡防御值=105+100*现存幽魂之塔数量。所以0塔时,其防御为105点,减少伤害约为51%(以下一切关于防御的问题,请参见)
    幽魂之塔的霜冻攻击,会使目标减少25%的攻击速度和50%的移动速度,通过中的分析,我们知道即使减少25%攻击速度,我们仍然能够达到攻击速度上限,所以幽魂之塔对我们造成的效果只有减缓移动速度,且此效果不叠加。
    诅咒神庙的复活死尸技能每15秒就可以使用一次,召唤一只[Z]合成尸王,存在360秒(6分钟)。尸王的浸毒武器减双速50%,每秒100伤害,与幽魂之塔的减速可叠加,可以使目标无法移动,疾病云雾每秒500伤害持续20秒,第三技能战争践踏,限制目标输出和移动。怎么看都是十分强力的MT。同时诅咒神庙减敌100防光环虽然对我们英雄造成的影响很小,但对我方士兵影响极大。
    地穴的医疗波可以一次性回复一个建筑12000点HP,CD时间28秒。但是拆掉后,敌人进攻势力会增加2架飞机,拆掉2个飞机刷新间隔时间缩短一倍,对我方基地是极大的威胁。
    黑色城堡附近的敌人会享受每秒5%的生命回复,5目标5000伤害的叉状闪电CD时间为20秒,多重箭可以同时攻击7个目标,且多重箭的天生属性——无视非主目标的闪避,对近战以及分身威胁很大。
    所有建筑防御类型都是城甲,由我们知道,英雄攻击对城甲只造成50%伤害,防御值与防御类型的减伤,是可以叠加的,叠加方式为取补相乘取补(与魔抗叠加方式相同),为了让您明白,这里我再为您讲解一次,减伤的叠加是要通过受伤的计算最后用100%减去值得出的,如果用公式来表示的话:叠加后的减伤百分比=1-(1-A减伤百分比)*(1-B减伤百分比)。
    我们来看最重要的黑色城堡,105点防御时,它只会受到英雄攻击力约25%的伤害,同样,我们来拿临界三围弓手的7300点攻击计算,00*25%)≈274hit。当受黑暗之心影响,防御为-45点时,它会受到英雄攻击力约85.5%(式子为1-171%*50%)的伤害,再拿7300攻击计算,00*85.5%)≈80hit。
    解决了黑暗之心篇开头遗留这个问题后,我们将从头来讲拆塔分析,对,就是从头来讲,因为我们得出的274hit、80hit“忘记”写条件了。
    对于物理流,在伏魔战记里所出现的一切物理流被动技能[1]都对建筑无效。也就是说英雄是多少攻击,扣除建筑减伤,建筑就会受到多少伤害,每次受伤基本一样。而且敌方全部建筑无法回复生命,HP少1点就是1点。再者,敌方建筑没有闪避技能,我们每次攻击都会命中(高台的4个塔除外,这是魔兽默认低地打高地会有25%的丢失率)。
注释:[1]物理流被动技能:包括致命一击,分裂攻击;广义上还包括粉碎,重击。
    所以我们才可以得出理论与实际基本一致的结论。
    对于魔法流,3.9C箱子版魔法流只是起到很小的作用,用来辅助拆建筑。首先,所有可买到的技能都无法直接伤害建筑,或者说无法直接对建筑造成明显伤害。对于武器技与套装技,只有死神套装的套装技[天魔噬魂]可以明显伤害建筑,此技能是War3里地穴领主6级大招[蝗群]所改,但是召唤的蝗虫依旧不会抽建筑血,对建筑造成伤害靠的是蝗虫拥有的War3里血魔法师6级大招[火凤凰]所召唤的火凤凰拥有的凤凰火焰技能。天魔噬魂将召唤20个蝗虫,每个蝗虫都拥有凤凰火焰,凤凰火焰技能初始伤害1500点,每秒伤害500点持续3秒,这意味着什么,各位一目了然。
————————————≮分职业讨论≯
      开局买两攻击技能,出2片杀主动技能[1]是最好的结果
    都如果两个技能没有片杀主动技能,速度出200再买一攻击技能
    如果三个技能都没有片杀主动技能,2分钟后,如果还没凑出天字号装备任一件(天使手镯 魔源结晶 天使之翼 恶魔之翼),请按Alt+Q然后再按Q快速退出游戏。
__________
注释:[1]包括刀轮阵,刀阵旋风,冲击波,腐臭蜂群,雷霆一击,战争践踏。双片杀主动技能可以秒5箱子组合,对于发展十分有利。如果出了粉碎技能,请尽快删除,免得误伤小怪,浪费6级前的经验。
力战最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:镜像Lv5 怒吼Lv5
防御技能:闪避Lv5 天神下凡Lv1
光环技能:热血光环Lv5(实在有钱可以再加吸血光环Lv5)
发展流程:
    1-6级只打5箱子组合,手一定要快点 或者插旗子(shift) 总之一定不要杀死一个兵 物品一律全收 三包都满了就卖 学技能 学的时候M到敌人或箱子上 免得误杀 职业装备留[土]的和[火]火炎护身符(2个)
    镜像 怒吼 是首先要出的技能 然后是 闪避 天神下凡 热血光环
    金币来源以对方鸟插的蛇棒和卖垃圾武器为主
    4#BOSS杀完以后如果还没能合出土神衣服就去火山打打boss 否则很容易被一晕到死 多多利用石碑传送 在石碑间穿梭 躲避成群的鸟队 并用分身拖住鸟
    天神下凡不用升级 主要为的是那魔免的状态 升级并不增加持续时间
    如果有队友刷墓地(也有队友爆属性)那你就开心吧 多运用坐骑的拾取技能 远距离拾取
    4#BOSS杀完后 如果除您之外没有人暴属性(白字三围不到400) 如果已经到3C了 那让他们守家自己去拆吧 如果还没到3C 我劝您还是A了 没前途的一局
    至少2个爆属性的玩家(看家的必须能看至少2路)或者至少1个爆属性3个不爆属性的玩家 这是通难5的最低要求
    拆塔的时候 速度拆一路 并以最快速度把诅咒神庙打了 兵营万不可伤到
    要注意圣光守卫插的位置,避免被怪或塔A掉
    多余钱全给看家的 让他提升己方部队攻防(最好有配合给您往前线送补给品的 药品 重生十字章) 反正用掉就行
    每次路过药店都要切包把血药买空,最好保证自己副包里至少有一个重生十字章,在前线不得不挂的时候 切到有复活的包里
通关装备:
一般装备——土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
顶级装备——死神套装+堕落天使之翼+黑暗之心+4#+[火]火炎护身符
战神搭配——A:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+死神战铠+天使之翼+[土]诺姆的图腾
            B:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+土|火|风|水任意铠甲+堕落天使之翼+[战]混沌双刃斧
    一般通关装备为游戏中前期必须凑齐的基础装备,顶级装备比一般装备多出的装备是要靠队友打出主动让给您或者队友离开装备掉落您拾取所得,总之基本是不劳而获。
    黑暗之心:如果是您自己打宝箱得到的,请千万别与精灵之翼合成,先置于2包留着。当您其他技能出全后,邪恶光环与耐久光环也成为比较必要的升级对象。3C的时候,如果依旧没有堕落天使之翼,可带恶魔之翼抵消黑暗之心的持续减血,如果也没有恶魔之翼,那就换成[土]诺姆的图腾,多费点操作,切包吃药回血。
    死神套装:套装技能拆塔能力非常强大。在下的测试中,用死神套装打满血满防的基地,套装技能全部打向基地,最多发动10次,造成的伤害已经大于基地的血量,如果再加上自身与分身的普通攻击输出,拆家那是飞一般的感觉。具体请参看。而且套装技能造成伤害之后还能回复英雄血量,大大增强英雄的生存能力。
    对于武器铠甲的选择,战神套装也很不错,只是拆塔速度与死神套装相比逊色不少。在实在合不出大地神锤时改用火神套装也是没有办法中的办法,凑不出任何套装,任意武器+战神圣铠|死神战铠成为拆塔力战的最低武器铠甲选择。
    拥有堕落天使之翼时,[土]诺姆的图腾就不要再带,因为减少魔法伤害30%属性无法叠加,而这也是携带图腾的原因。
    死神战铠与堕落天使之翼同样可减少周围敌人50点防御,两者属于同一技能的光环,不可叠加,黑暗之心不分敌我减少150点所有单位防御与它们属于同种已知光环,对于敌人来说,同时作用只减少50点防御,对于建筑和己方英雄,因为只受黑暗之心作用会减少150点防御。解释请参看中的相关知识。
    坐骑:亡灵骨龙-20防光环与战神圣斧为同一技能,不可叠加,所以有战神圣斧时,最好坐骑为蓝龙,否则最好坐骑为骨龙或蓝龙。具体参看。
    对于顶级装备配骨龙,具体减防效果为:周围敌人-70防,周围建筑及友军单位-150防。所有减防效果作用范围都比较小。
    =搭配点评=:
    一般装备__大地神锤的高分裂加上火炎护身符的5倍一击,保证了清理前线杂兵的效率,从而将更多时间用于对建筑的DPS。
    顶级装备__强大的减防,不错的分裂与倍击,以及拆塔超猛的套装技能,无疑是冲击单人拆塔最短时间记录的保证。
    战神搭配__战神圣斧的武器技能狂战八方,不仅在拆塔时能对敌人造成伤害,更重要的是震飞敌人并使之停止一段时间,对于增强生存能力是很好的,但是同其他武器技能一样,它也是无法对建筑造成有效伤害的;混沌双刃斧的分裂弥补了武器无分裂的缺憾。
              搭配A:不穿战神圣铠以防止战神套装技能的触发而造成不必要的麻烦,-50敌防的死神战铠无疑是件好衣服。
              搭配B:堕落在手,融合了死神战铠的减防与诺姆图腾的魔抗使之可多装备一个混沌双刃斧以增强分裂效果。在只有一个混沌双刃斧时,可换作火炎护身符,但要注意放置与拾取顺序,最简单的方法就是将火炎护身符放到小键盘7号位置,然后切包,再切回来即可。这样即保证了倍击的最大效率。
    详细的单件装备属性分析请参看。
一般装备——土神套装+天使之翼+[火]火炎护身符+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
    1500+的三围配合升好的技能穿戴一般装备利用分身已经可以一人守好两路了,即使有再好的装备也推荐优先给其他近战,如果确实多出来了,根据正版伏魔战记的常识穿戴即可。暴属性的玩家守家是小菜一碟,而且守家本身就不是主力,只是个配角,所以只要能守住即可,不必追求清兵的极限速度,完全没有必要。
    力战的优势在于闪避(5级35%几率)和天神下凡的魔免使得自己生存能力大大增强,可以更多的考虑怎样增加DPS。
      基本要领与力战很相似
    双攻击技能开局
敏战最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:镜像Lv5 怒吼Lv5
光环技能:热血光环Lv5(实在有钱可以再加吸血光环Lv5)
另外两个技能位 可以是治疗技能(增加自己的生存能力);也可是是攻击技能(主动地雷霆一击或者战争践踏 被动的分裂攻击或者致命一击 5级致命是3.5倍攻击倍率不清);还可以使辅助技能重击 这里选择的余地很大
通关装备:
一般装备——土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
顶级装备——死神套装+堕落天使之翼+黑暗之心+4#+[战]战神手镯(或[战5]光明之眼)
战神搭配——A:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+死神战铠+天使之翼+[土]诺姆的图腾
            B:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+土|火|风|水任意铠甲+堕落天使之翼+[战]混沌双刃斧(或[战]战神手镯或[战5]光明之眼)
    敏捷没有闪避技能,所以与火炎护身符同样有5倍一击的光明之眼,战神手镯就成为替代它的最佳物品。15%的闪避效果还是有的。
坐骑:同力战
一般装备——土神套装+天使之翼+[战]战神手镯(或[战5]光明之眼)+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
    对于箱子版,敏战优势明显比力战少,对BM控来说确实无奈,所以Lv5的吸血光环是很有必要的,但也不要过于在乎吸血光环,毕竟砸光环是很恶心的一件事。
      开局一切为了出箭雨,这个唯一可以秒5箱子组合的弓手片杀技能
    如果三个技能都没有箭雨,2分钟后,如果还没凑出天字号装备任一件(天使手镯 魔源结晶 天使之翼 恶魔之翼),请按Alt+Q然后再按Q快速退出游戏。
弓手最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:怒吼Lv5 诱捕Lv2-5
光环技能:强击光环Lv5
最省技能位的英雄 推荐再学个医疗波
发展流程:
    跟近战差不多,只是有要注意的地方。
    前期凑[风]装,并且多留2组[水]温蒂的祝福合成材料(珊瑚头饰,沧海项链,水之心)还有至少留一个[火]火炎护身符(杀4号BOSS以及前期打铜箱,宝箱,中立怪用)。
    一定要保证5#BOSS死之前杀最少的怪,也就是说多重装备(魔法弓,各种成品弓)一定要放2包,否则技能鸟会很快压到你面前,没有任何消除debuff技能的弓(力战有天使下凡,镜像;敏战有镜像),无疑很容易被放倒。这样对于暴属性也很有影响。5#BOSS搞死之后,如果等级不够20,就把武器倒1包,肆无忌惮的杀怪升级吧,目标就是到20级。
    3C的时候,注意自己的怒吼状态,快没了就补。
通关装备:
一般装备:风神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福
顶级装备:风神套装+黑暗之心+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福
    远程套装不像近战那样有多套选择,但是又有什么关系呢?一套足矣,一套已经非常逆天了。风神战弓是3.9C版里唯一具有吸血属性的弓。如果运气不够好,风神战弓一直合不出来,也不要灰心,天霜之弓已经凤凰之弓以100HP/s的回复速度成为仅次于风神战弓的武器。合不出风神战弓时,战神圣铠每5秒抵抗一次指向型负面魔法是非套装搭配的首选。至于死神战铠减防50点,因为范围比弓手攻击范围小很多,所以显得不很实用。
    [水]温蒂的祝福是很bug的装备,4#+双祝福可以附加180%的攻击力。详细解释请参看。
    黑暗之心仍旧是个好东西,但因为同其他减防光环一样,范围小是缺点,所以对于顶级装备,在拆敌方基地前,黑暗之心还是放2包吧,一包带天使之翼,拆基地时再将天使之翼换成黑暗之心。拆塔时注意利用风弓的吸血来快速回血。
    坐骑:同力战
    详细的单件装备属性分析请参看。
守家:     风神套装&天霜之弓|凤凰之弓&战神圣铠&任意弓&任意甲+&堕落天使之翼&天使之翼+[风]西弗儿的关爱 3个(+120%远程攻击力)
    守家的弓十分简单,1500+的三围,稳定而高效的DPS,果然跟澄海3C清兵没区别。
    远程的优势就在于他的攻击距离决定了他的机动性。光环bug的应用,使弓手在保证自己生存的前提下白绿字攻击力之和的临界值达到惊人的7500,在如此高的攻击力下,大大强化了7-10个单位的多重箭。攻可一人轻松洞穿一路(注意控制英雄A塔,这样附近的敌人也会被多重箭射死,而A敌人的时候多重箭是不会打塔的),守可一夫当关万夫莫开。
      开局买一攻击技能,如果是500伤害魔法[2]就再买一辅助技能。
    否则,再买一攻击技能。
    如果两次都是灵魂燃烧,速度出200再买一攻击技能,如果不是500伤害魔法,2分钟后,还没凑出天字号装备任一件(天使手镯 魔源结晶 天使之翼 恶魔之翼)请按Alt+Q然后再按Q快速退出游戏。
__________
注释:[2]包括飓风群,烈焰风暴,群星坠落,一级伤害为500(或略大于500)的群体魔法。可以秒杀5箱子组合。
法师最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:心灵之火Lv5 魔法护盾Lv5 静止陷阱Lv5 沉默魔法Lv5
光环技能:强击光环Lv5
心灵之火Lv5会增加每秒5%的生命回复。
发展流程:
    1-6级只打5箱子组合,手一定要快点,或者插旗子(shift),总之一定不要杀死一个兵,物品一律全收,三包都满了就卖 学技能,学的时候M到敌人或箱子上,免得误杀,职业装备留[水]并多留2组[水]温蒂的祝福合成材料(珊瑚头饰,沧海项链,水之心)还有至少一个[火]火炎护身符(杀4号BOSS以及前期打铜箱,宝箱,中立怪用)。
    心灵之火 是首先要升的技能。然后是魔法护盾,再次是圣光守卫 强击光环,最后是静止陷阱 沉默魔法。
    其他与力战基本相同。
通关装备:
一般装备——水神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福
顶级装备——水神套装+堕落天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福
    与弓手一样,只有一套套装。光环bug的应用也与弓手相同。但是如果说弓手以超高的DPS迅速结束战斗以减少受伤的话,那么法师就是以强大的回复连续作战。我给这种法师命名为魔法护盾流。
    既然是魔法护盾流,魔法护盾Lv5就是整个流派的灵魂。
    魔法护盾:如当年传奇里那法师的终极装备护身戒指一样,将法师所受伤害转化为MP的减少。在伏魔战记3.9C版里,Lv5魔法护盾,伤害吸收50%,每点MP抵消伤害值3.75点。通俗解释就是,所受伤害的一半表现为HP减少,另一半表现为MP减少,另一半的伤害除以3.75即为MP减少量。然后我们再看英雄属性,拿三围临界值2000计算,英雄MP上限在3万左右(具体参见中的解释),即使不停地放魔法,想用光这3万点魔法也是非常之难,而魔法护盾正好利用起了这多余的魔法,将其变相转化为生命。但是如果只有这3万点魔法就不能叫魔法护盾流了,3万魔法Lv5魔法护盾可以吸收11.25万伤害,如果没有快速回复魔法的手段,3万点魔法明显不够用,所以此流派另一个比不可少的元素就是魔法回复。
    水神权杖增加10倍魔法回复,天使之翼增加5倍魔法回复,每个温蒂的祝福增加2倍的魔法回复,算上自身一共20倍的魔法回复,根据和中相关数据计算得出临界点三围时,英雄一倍魔法回复速度约为100点MP/s,再加上Lv5圣光守卫每秒5%的魔法回复(00点)所以此套装备每秒魔法回复高达3500点MP/s。另外对于没有被吸收的那一半伤害,自身100点HP/s的生命回复加上天使之翼200点/s(堕落是300点/s),再加上Lv5圣光守卫6%/s(00点)还有Lv5心灵之火5%/s(2500点)一共约5800点HP/s的生命回复再加上攻击敌人单位的吸血回复,生存能力超级有保障。虽然法师没有弓手的多重箭,可在拆塔同时清理杂兵,但凭借回复能力完全可以抗着敌人单位的猛烈攻击,自己安逸拆塔。水神套装技能天降甘霖同样可以快速回血,但是在血量有保证的时候如果触发了套装技能,请手动A塔。
    坐骑同其他职业。
    至于其他武器铠甲搭配,每种法杖各有特色,只是水神权杖拥有法杖里最高的吸血30%,和最高的魔法回复10倍,其他法杖魔法回复全为5倍。
    详细的单件装备属性分析请参看
    装备没什么好说的,跟拆塔没什么区别。
    法师的优势完全体现在辅助技能上,至于还没提到的静止陷阱和沉默魔法,注意操作就好了,没有好解释的。如果弓手拆塔靠的是几股强劲的爆发力,那法师就是一鼓作气,慢工出细活。而且法师的攻击技能只有一个是单体的,相比弓手来说AG的几率要小的多。
————————————≮综述≯
    作为暴属性流,以上最强的通关装备是无法由个人达到的,否则一定没时间去暴属性,所以并不是最实用装备,由此,下面介绍各职业最实用装备组合。
力战:土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
敏战:土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
弓手:风神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福 2个
法师:水神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福 2个
    出这样的装备,不用浪费时间刷装备,当然地上有更好的(参见各职业通关装备)且没人要的一定要带上(比如近战的死神套装 战神套装 队友3C前退了 3C开始后一定要拿起来或者用战兽的远程拾取技能)。
————————————≮企划≯
手册版本1.2
更新内容概要:
—增加价值分析
—增加拆塔分析
—完善正文内的衔接
—完善正文的修饰,以增强可读性
—完善Txt版的内容修饰
—完善Word版的内容修饰
    此版为最终版,没有特殊情况本人将不再更新,稍后将发布CHM电子书版,有任何问题或建议可以发E-mail联系我
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