类似艾尔之光的游戏在游戏和别人交谈我想买一个东西,但是别人要RMB,我怎么给RMB他?

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静止的时空结晶76个一口价60RMB一个不到1块钱。。 哈梅尔时空装已经出了!你们还在等什么啊?快来抢吧!!
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导读:我说的是不坑不拐不骗。所谓赚钱就是利用商品交易赚取所谓的投机价或者交易费用,而不是单靠自己产出。当然最基础资金要嘛是你产出的,要嘛是你花rmb买的。本质上来说没有区别。 你说是做黑商也可以 但是其实并不全是做黑商。有时候也是赚懒人的钱。 启动资
  我说的是不坑不拐不骗。所谓赚钱就是利用商品交易赚取所谓的投机价或者交易费用,而不是单靠自己产出。当然最基础资金要嘛是你产出的,要嘛是你花rmb买的。本质上来说没有区别。  你说是做黑商也可以  但是其实并不全是做黑商。有时候也是赚懒人的钱。  启动资金:  1.卖材料  商店街卖材料是赚钱的办法之一。材料的价格怎么定?自己去公告板翻。  注意的是材料并不是永远好卖的。  这游戏的材料消耗主要是名家装备的制作。  当大部分人都在更换装备,也就是游戏更新版本时。材料最好卖。价格也会炒作的很高。  关注当前的玩家主流需要做什么等级的装备。。这是卖材料的最基本的常识。  比如开eve的44名家,lv4制作,红蓝各种碎片就会非常好卖。之前如果有心存一些,就会有不错的收入。  2.卖石头  首先,嗯,你得明白石头是干嘛用的。魔法石/高级魔法石,这是洗装备属性的。  各种结晶,这是用来给武器附加特效的。  火地最便宜,风光其次,然后不明和水晶,最后是暗晶。  不是每个职业都适合每种石头的。近战一般不用光晶刷图。  为啥暗这么贵?一来打时空副本需要,二来玩家群体最大的eve最适合用暗晶。  做石头生意,就是低收高卖。很赚钱,所以竞争非常激烈。  最近出了石头活动,竞争更是明显。多关注喇叭就知道你的石头是什么价。  为什么有人会卖石头?那是因为橘子给的包包位置太少,很多玩家塞了占格子,都是急于套现换游戏币的。  说一个收石头的技巧。如果你喊喇叭每种石头都收,可以稍微高一点收其中一种石头,然后平价收其他的石头,这样来卖石头的玩家就会倾向于你。  至于什么时候摆摊卖石头,就要看你自己的选择了。一般夜间摆摊都会有土豪出没,还有几个练级结束的时间,很多人会看一下市场。  如果你的交易量很大,那么一定会需要买12金的个人商店卡  3.卖装备/饰品  BOSS掉的紫色饰品,是可以卖ed的。这就需要你投入一定的资金,要么你冲点卡自己买封,要么你去收金。  收金是怎么回事?在玩家中有专门的交易中间商,他会送封给你,当然他卖给你金币,他是有的赚的。  一种饰品一个价,有些王饰是很值钱的,很多人觉得小小饰品能赚多少钱?  这就要看你有多少饰品了。如果你是爆肝帝+人品帝,一仓库贝尾的话,赚套搓冰时装也不是问题。  对于正常玩家来说,卖饰品不是你的主要收入来源。  后面我还会说到这个。  卖装备  1是卖王武――这个跟王饰其实是同类。  各职业的吃香王武,基本就是这个职业的40级以后的王武。  当前港服的王武如下:  蕾娜:普罗斯的弓  雷叔:贝刀  爱莎:度特强灵杖  红毛:圣约之剑  eve:独眼/钢铁滚轮  其次是卖40名家,卖名家在开放职业名家后已经不赚钱,反不如买材料赚的多。  说白了,卖40名家装备,卖的是自己的人品,赚的是懒人的钱。  4.卖料理成品  卖料理,也就是卖HP药,这个游戏里面HP加的多的药,只能通过料理材料制作而成。所以卖HP,就是卖当前游戏中最高等级的料理材料合成出的料理成品。  港服过去大家都是必胜客卖披萨,现在都改卖韩式烤肉了XD  低价收料理材料是一种办法,大部分人卖红药,只是补充一下日常开销。我记得过去游戏币正常的时候卖一组披萨(30个),能赚个50万游戏币。  5.卖强化石  这个跟第一种类似,不再多介绍。  6.卖S装/S装材料  值得收集的s装有两种,一种是热门职业的红石/矿工套,卖给有钱人的小号穿的  第二种就是4村的厄泰拉套装,属性非常优秀,需要的量也很大,与之对应的。  厄泰拉套装的合成材料――记忆合金,也是可以卖钱的好选择。  S装的价格与服务器萧条程度成正比,服务器低级玩家越少,则这些套装价格越贵。很多人觉得卖这玩意不赚钱,可以去淘宝查查有家店,eve的厄装就卖了20套了。一套是30块还是40块来着。  当一个游戏里出现大量游戏币(ed)的时候,就有了下面的一些特殊方法。  7.买卖游戏金币/点卷  很多人不明白,有些商人喊4000万收200点(20金),然后250万=1金卖游戏金币,这是怎么做到的?  说白了,就是金币中介。一来是长期买卖金币,通过历史成交来累积自己的信用,二来是利用手中的大量ed,来做到积少成多,整零互划的结果。  当一个卖点卷的玩家需要ed时,他不太计较少这点收入,愿意损失手中的一小部分利益来换取交易安全。  能够这样做,有两个前提,  第一,你的启动资金是从科技工作室那里大量买来的。我说的没错吧。  第二,香港是一个特别认信用度的地方。(社团组织多)大陆是绝对不会有这种情况的,你几时见到dnf有人这样喊喇叭放商城装?  咱不是说国服环境差,而是国服玩家精明。  8.倒卖时装  这个游戏里唯一可以交易的时装,就是搓冰时装,  类似于dnf里一样,开出时装的人名字会显示出来,  然后加好友去低价或者平价收就行了。这还不简单?小学生都会的。  至于怎么开价能够成功竞价,这就是一门技巧了。  还是之前说的那个前提:  第一,你要有大量ed,  第二,你手上要有对方喜欢的东西。  第三,你要有足够的信誉度。  第四,有时候你还得冒险去相信别人,不过一般愿意搓冰的人,都是不缺钱花的,也很少会骗人。  9.买卖帐号  做为倒卖的最高阶段,也就是所谓的倒卖帐号。  卖号的人,一般情况下打包售出,要么是急于用钱(比如换游戏),要么是急于脱手,这类似于企业的资产清算,是会平价甚至是给你的,  帐号里面含的物件数量复杂,如何计算出一个帐号到你手上的转手价值,以此来确定帐号的价值,如何把帐号顺利转手。  这方面的细节太多,我就不说了。我只能告诉你们的是,789这三种,都不是什么正经玩家的选择。正经的人,都是工作赚钱游戏消费的。游戏里赚个几万RMB又算的了什么。纯粹是一种体验娱乐而已。  真要挖空心思从游戏里赚点,你能比的过金农么?  除非你是跟我一样,几个月休假没事做,把游戏里卖点东西当作游戏体验的一部分。  或者是在校大学生发挥点余热,玩玩游戏赚点生活费之类(我觉得还不如去打工)。  更多游戏相关内容,请浏览中关村在线游戏网艾尔之光游戏专区,地址:.cn/els/&
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近日有着“韩国最任性女主播”之称的cocolove(她在afreeca上的ID),之所以说她任性那是因为喜欢妹子的人只能看她直播,afreeca上保留的录像第二天10点左右就会删掉。并且妹子也没有推特、YouTube之类的平台。
iPhone 6S在摄像头上已经彻底落后Galaxy S7了,苹果为了挽回颜面,今年iPhone 7上的摄像头,他们一定会下更大功夫优化。 如果说3月要发布的iPhone 5SE是餐前开胃菜的话,那么iPhone 7就是今年iPhone系列新产品的大餐了,经过了两代产品的推荐后,今年新iPhone要有一个翻天覆地的大变化。iPhone 6S在摄像头上已经彻底落后Galaxy S7了,苹果为了挽回颜面,今年iPhone 7上的摄像头,他们一定会下更大功夫优化。 ...
扫描二维码《艾尔之光》:六年过去什么光都该灭了
日 16:16:42 & &
游戏类型:动作 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 画面整体较为可爱优点| 音效具有亲和力优点| 人物卡设定较好优点| 新职业设定较平衡
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缺点| 人物模型粗糙缺点| 人物没有个性化的选择缺点| 跳跃战斗系统存在争议缺点| 画面细节优化不够
评测员:小墨
  题目略违和,但比题目还违和的是这游戏国内上市的时间――六年了,当年的萌妹子都到了嫁人的年纪了,但是却有一款游戏仍然企图卖六年前的萌。这是怎样的哀痛着并幸福着。作为一个炒盖饭发家的公司,会怎样炒这个隔了半轮的冷饭呢?也许游戏中会有答案。
游戏画面:
  如果六年前玩到这款游戏,我的确会被震撼到无以复加。多少3D萌网游有着让人想戳瞎自己氪金眼的欲望?那简单涂着颜色的几何图形构成各种模型,以及各种如平面贴图般的技能光效,但这款六年前的游戏却有着根本的不同,可以说画面精细的令人震惊。虽然抗锯齿的缺失使得各种模型边缘犬牙交错的如此刺眼。但当人物动起来时,却显得非常平滑。这一点类似于刚刚测试的《梦幻之星OL2》该款游戏同样如此。虽然这样并不十分影响玩家的游戏视觉体验。可笔者还是希望官方能加以技术更新
  游戏研发人员使用了非常夸张的字体、符号,甚至加入了漫画式的“大招效果”,但是,这种大头贴背景似的处理方法却会造成一定的审美疲劳,尤其是当几名玩家在同一个副本时,不时跳出的效果让确实人觉得单调乏味。
  这些其实并不足以用以诟病游戏的质量,反之一款6年前的游戏能做成这样已经算是不错了。但让人无法接受的是,游戏在现在上市的时候却没有针对UI而重新设计优化,从的分辨率开始,UI就被拉伸的十分不自然,到的时候就只能以恐怖来形容了。而且最要命的是那些字体没有经过丝毫的优化处理。完成这些小细节很难,很花时间很花精力么?一个普通的美工可以在3天内完成一个套装的设计却没有时间把UI的分辨率等比放大?商城倒是开放的够快,即便是新瓶装糟酒,好歹用个“新瓶”啊。
音乐音效:
  游戏的音乐素材虽然丰富,但是质量却平淡无奇。在玩家进入副本的时候音乐会比较激昂热血。这一点至少比《梦幻之星2OL》的杂乱无章好很多。音效和动作贴合到位,显示出韩国游戏开发商成熟的配置技巧。说起来改作的音乐音效的配合虽不能让人惊喜,却足以令人满意,
基本设置:
  不同于日系的各种勇者向,该作并没有让主角们千篇一律成为推车的轱辘。在漫画式的叙述开场故事时,我们看到几位英雄可以说是各具特色。但也正是由于这种人设的完整,使得游戏人物的个性化不足。但人各有所好,笔者认识的几位朋友就很喜欢这种设定。用他们的话说就像是在看漫画和小说。
  在职业上,作为一款格斗类的网游,游戏强化了每一个人物的战斗性,使得无论使用任何职业都有很好的格斗体验,而不同于一般战牧法的设定。这一点笔者很是欣赏,包括本作在内的大多数格斗类网游在这一点上都没有“三心二意”的表现,所以这也就是为什么格斗类网游能始终走在市场的前沿。毕竟玩家玩游戏是找乐子的,再多一点刺激、热血也没有什么坏处。
战斗结算和系统展示
  有着不同地图副本的PVE系统显然是重头戏,但所有人都无法否认的是做一款格斗类网游显然也是要靠PVP来挣大钱。目前看来玩家对此款游戏并无太多的不良反响,即使笔者很讨厌时装也加基本属性的设定。但有什么办法呢,市场需求在此,从《DNF》到《路尼亚战纪》(后成尼亚),我们看到时装的外形和属性着实同为卖点。当然也有不同的,比如《颓废之心》。但总不能拿标杆和冷饭比,虽然今年是2012年,但该作毕竟是六年前出的不是。
  有意思的是,游戏中有着很多不同的获取装备的方式――打怪,制作,特殊副本,竞技场点数……但说实话笔者个人觉得游戏在装备的造型上恐怕还得多下点功夫,拿新人物“澄”来说,有着非常漂亮的初级时装外观设计,但是后续的造型实在让人觉得各种没有初期装备亮眼。也许厂商可以稍微顾及下花钱的那批玩家的感情,如果因为属性的缘故而不得不脱下自己喜爱的时装而穿上缺乏美感的正装,那得多遗憾呐。
  虽然笔者有些不理解,但是新人物需要用人物卡才能建立这一设定似乎并没有引起多数玩家的反感,这让我想起了前一段时间测试的国产某游戏,其中建立一个类似剑仙一样的人物也是需要人物卡,人物卡可以买100RMB一个,也可以抽,当时问遍了评测组就没有一个抽到的。 好在我们的这款韩国游戏作品还算厚道,新角色人物卡可以直接领,差距啊……
  格斗游戏的游戏性自然该强调在格斗上,遗憾的是该作的格斗效果并没有让人觉得特别着迷,个人感觉上该作还是略微逊色于其同时代作品尼亚。而关卡的设计也没有让人觉得像路尼亚那样有意思。瑕疵主要还是表现在人物动作上。游戏的人物动作偏僵硬,连贯性不强,连招系统也没有其他几部同类型作品表现抢眼。但值得肯定的是,厂商还是花了很多心思在上面,比如连招提示系统等等,而不是像一些国内厂商一样一抄了事。
游戏特色:
  游戏我只玩了不到数小时就想删了……原因就在于其蛋疼的跳跃系统。有些怪物经常会堵在高处平台的边缘以至于我需要跳起来一刀一刀削,我最恨冒险岛似的设定,所以果断删之而后快,毕竟是测试,希望厂商加以改进。丢失玩家往往就在这些不易于发现的一些小的细节上,而测试的目的就在于此。当然,如果测试只是一种营销手段……那么就当我没说好了。
  我们不可否认由于制度上的不完善而导致很多优秀的国外游戏作品与玩家无缘;我们也不能否认即便是这些游戏进来了也会被各种修改的让人吐血;我们同样不能否认这里面还有相当的地方保护主义的成分在内……所以说向中国这个大市场输出游戏其实也是要付出代价的,你们不要想歪,我说的自然不是软妹币。如果我是一个游戏的制作人,看到自己付出心血的作品被改的自己都快认不出来,要不是为两袋奶粉钱我也不愿意让这帮人这么糟蹋自己的东西。但现在的情况是,既然已经引进了这样的作品,又有着不错口碑的作品就不要这么轻易的随便修修改改就让它上线。这样大家都是浪费时间浪费感情浪费钱,有意思么?即便是炒冷饭,你想如果是北京饭店的大厨来炒,会是怎样的光景?态度,还是态度。
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