玩最火爆的网页游戏戏什么平台好大家知道的说说谢谢了

说说站长们一边做站一边玩网页游戏的好处
稿源:Chinaz用户投稿
核心提示:站长在做站的过程中,如何找点乐子,既能够赚钱又不受累,是极其重要的,两全其美的事情,或许可以通过网页游戏来实现&&
每个网站都是站长的心血,都是用站长的许多个日日夜夜换来的辛勤成果。每个站都是一个不断发展的过程,有时候刚加上的新功能或新想法,下一秒就要被自己否定掉,就在这不断重复地否定自己想法,近乎精神分裂的过程中,才有那么一点小小的辉煌。
做站长是很辛苦的,要为熬夜受累而苦,要为新奇创意而苦,要为积累人气而苦,更要为如何赚钱而苦。所以,网页游戏能给站长及你的网站带来N个好处,有些还是你意想不到的好处:
首先,网页游戏能够给你枯燥的做站过程带来些许乐趣
你想,玩网络游戏最麻烦的是什么,就是要重新登陆其他的网站、注册用户等麻烦透顶的手续。玩网页游戏,则只要在你自己站的网页游戏频道上进入,也就不要再注册什么用户了,就直接用你站的用户名就可以登陆了。
最重要的是,在工作累了没有灵感的适合,玩个几分钟、几十分钟,既不影响工作,还放松了心情,工作效率也会加快很多,会休息的人才会工作嘛。什么?你只是个中小站长,没有那么大的资金投入网页游戏运营?那你就找一些有名气的网页游戏平台,加入平台,开通自己的网页游戏频道就可以了,网站还是自己的网站,用户还是自己的用户,还多了个免费又好玩的频道,何乐而不为呢?这方面在国内做得最大也是最好的是泡泡玩,你可以去了解一下。
其次,网页游戏能够增加你的网站用户的粘性
每天令你愁眉不展的大概就是网站的用户量老不见增长,而且之前的老用户又流失了不少,用什么样的方法把用户留下来呢?网页游戏本身作为产品来说,当网站对其加以有效的利用后,可以把用户的流量转化在网页游戏频道中,可以为网站创造更多的盈利点,同时更增加了网站对用户的粘性。
在游戏中,你带领你的论坛会员为了你们联盟的荣誉,与其他论坛展开厮战,协同共进,更形成了自己论坛特有的交流内容和方式,你想,你还有必要去考虑如何留住用户吗?用户已经是你游戏中的忠实玩家了。
从游戏本身来说,它是一种特有的文化。游戏对用户的吸引度是非常高的,也就是粘性非常好,如果再结合网站的非常大的用户基数量,想要把用户牢牢地留住在你的网站,是轻而易举的事情。
其三,最重要的是网页游戏能赚来钱
现在互联网上做什么最赚钱?不要我说你也知道:是游戏!具体的数据是:目前网页游戏用户的总体付费率较高,约在60%至70%之间,但不同用户消费金额相差较大,有些用户月度消费额仅10元左右,也有部分用户的消费额在200元以上。
网页游戏前途毋庸置疑,而个人站长是否适合做网游从而分一杯羹呢?答案是肯定的。当前,站长做网页游戏频道的途径可以有以下几种:
1、利用自己的技术团队开发自己的产品和游戏并运营;或者是利用游戏厂商开源的游戏代码程序,自己加以改动,创建自己的网页游戏。我之所以把这两种放在一起,是因为大部分的站长并不适宜用这条。
2、联合平台式,利用网站本有的用户资源与运营商合作,用户产生价值分成的方式,这种平台一般由论坛开发商负责开发,然后提供给站长论坛网站功能插件,站长自主添加插件和游戏设置,这样就组合了用户资源提高粘性和论坛网站的盈利价值。例如由动网论坛开发的泡泡玩网页游戏联合运营平台popwan.com,就属于这种联合平台式。
一边做站,一边玩网页游戏,可以让站长更轻松的工作,可以增加网站对用户的粘性,又可以赚到钱,为什么不试试呢?
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编者按:本文来自微信公众号“瞬晓”(ishunxiao),本文针对微信公众平台接口进行了解释,可以让人更好地理解微信,以及它的公众平台的能力与方向。
微信公众平台在开发者中心中将接口分成了对话服务、功能服务和网页服务,这种划分很好的诠释了微信公众平台发展的方向。
个人理解对话服务就是在微信聊天界面里通过消息完成的服务;网页服务是跳出聊天会话界面,在用微信打开的 HTML5 页面中的服务;功能服务是微信公众平台深入到各个垂直行业中提供的一些应用型的服务。
在对话服务中,主要方式体现在消息能力上,消息能力是公众号的流量来源和最基本的服务方式,主要有自动回复、群发消息、客服消息和模板消息四类。这四类消息的产生源于公众平台打击营销的策略,人为的将消息按照功能进行产品形态的划分。
自动回复可针对常见问题做一些关键词的回复,方便用户接受服务,甚至完成类似狼人杀、谁是卧底等简单的游戏;
群发消息是公众号重要的流量入口,订阅号每日可发送一条消息,服务号每个粉丝每月可接收4条消息,群发消息可以在微信对话界面中激活账号,也就是说公众平台并没有设计中心化的流量入口,只是靠账号自身的运营能力在微信聊天界面中获取流量,使得很多账号对群发消息面临着不发不涨粉,发了就掉粉的尴尬处境。
客服消息是指用户在48小时内对公众号有上行触达后,公众号可对其单独发送消息,很多账号采用签到的方式利用这个接口完成管理沟通类的功能,后来公众平台又提供了多客服的组件服务。模板消息是针对用户在线上或线下接受服务后的通知,是靠标题和关键词来约束使用场景;
模板消息可以添加链接,从而可以引导用户继续完成下个阶段的服务从而达到闭环的体验。模板消息相比于运营商的各类提醒的好处一方面是微信打击营销,当前用户对模板消息的印象还是有价值的通知,另一方面模板消息可以激活账号给公众号带来流量,而且可链接到 HTML5 页面进行营销或继续服务。
在网页服务中,这里不是微信的传统强项,已经有了百度直达号等相关产品出现。个人认为移动端的发展会像 PC 端的发展方式类似,网页轻应用的服务方式在技术和网速支持下会比聊天对话式的方式用户体验更好。因而公众号后面应该会比较注重网页服务,当前很多公众号的服务都是通过消息链接或自定义菜单跳转到网页中完成的。
微信提供了网页授权登录的接口,使得运营者可以在网页服务中识别用户对应公众号的身份,某种意义上公众号对话界面成为了公众号网页服务的入口。个人认为未来如果公众平台提倡的连接世界、连接服务的愿景可以达成,势必会提供各种支持网页服务的接口,使得服务方式多样化、便捷化。微信提供网页服务的优势将体现在调用速度和开放原生能力上。
在功能服务中,这里主要指微信支付、微信小店、微信卡券和硬件设备四个类别。
除支付是一种特殊的产品外,其余三项都是微信向垂直领域发展的尝试。微信支付继财付通之后在支付工具上取得了长足的进步,特别体现在红包和转账两个方面,在线下递推、资金支持和产品体验上还需要继续努力。
微信小店经历了几个月的打磨还在寻找自己的定位,口袋购物和口袋通都推动了小店的发展。微信卡券的初衷是做成电子卡券包,方便用户收纳各类会员卡和打折券等,对公众号的吸引力还在于营销的闭环体验,这个生态还需要一段时间磨合,要公众号运营者对用户进行长久的习惯教育。
硬件设备这里鉴于微信软件服务的基因,应该不会像小米华为那样进军硬件市场,还是会和 Wifi、手表、相框等厂家进行合作,依旧从流量入口和软件功能支撑切入。
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【讨论】大家都来说说看!
日03:22  
 铪菈豞 
本文由腾讯玩家铪菈豞投稿。转载请注明!!更多寻仙攻略请查阅寻仙到底怎么样?
寻仙真的是有钱玩的游戏,每次更新都不同,商城里面的东西都贵了,越搞越贵,这叫人怎么能玩的去下啊。有钱的人就什么做什么坐骑就能做的到哦,好羡慕哦。(吊睛斑斓虎王 )我也好想做这个坐骑哦,哎,就是没钱啊,可怜人。
腾讯真的赚钱哦,你到底赚了多少钱哦,我也好想到你那里去打工哦。
大家都说说看寻仙这个游戏到底怎么样啊,玩还觉得好玩,就是到了一定的阶段做的任务都差不多,还有就是FB任务太少了,有的FB又打不过,尤其是新手玩家,还有老玩家有很多的也不懂,我有时间组个对去打FB有的跟了SB一个。
我有点意见就是能不能少发一点钱啊,商城里面的东西能不能设置便宜一点啊????
…… …… …… ……[责任编辑:annye]
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  前段时间朋友问我,有些什么运营方式,可以做的比、37wan等平台的运营更好?
  我思索了一下,如果抛开运营策略,单独比拼运营手法,来说各大平台其实做得差不多,因为别人做得好的,立马会被照搬过来。在手法上没有太大差别,其实平台间比拼的是谁与更贴心。
  同样一种服务,给玩家造成不同的感觉,那么差异体现不是在于运营手法上面,而是在于运营概念上面。
  当然,与运营人员也有关系,但是在一家部门架构清晰、职能与职责明确的大型公司,个人的影响是有限的。
  朋友跟我讲,现在不要停留在概念上的东西,需要执行的细节。我觉得一个运营人员,没有的运营方针,只知道去做,而不知道为什么去做是很可怕的。就好比炼了一身武功,唯独不修炼内功,那不摆个花架子吗,一拳就倒。
  我个人总结的要点如下,欢迎交流
  1.突出平台
  平台多如牛毛,如何让玩家记住自家的平台是运营要的第一步。
  如果是联运游戏,不但要玩家记住自家平台,还要让玩家留在这里,不去官方网站。
  理想的情况是让玩家不知道其他平台,其次是让玩家以为自家平台是官方,最差让玩家记住我们的平台。
  那么,突出平台的手段有哪些?常见是有新手任务标签收藏、退出游戏时弹出标签收藏等。
  运营人员可操控的空间在哪?
  (1)ingame公告
  ingame公告是官方与玩家交互最好的工具,玩家通过广告进入游戏后最容易看到的是ingame公告,并且ingame公告可以长期轰炸,强行让玩家记忆。
  (2)贴心服务
  别家平台没有的你有,别家平台有的要比别人的好。多给玩家一些实用并感觉舒适的,哪怕只是一个节日的温馨问候。
  (3)品牌宣传
  平台的品牌价值是什么?如果没有,那么要创造。给玩家发表良好的品牌概念,传递积极乐观的价值观。
  2.扫除障碍
  玩家进入新游戏后,自然而然的会产生许多问题以及疑问。这款游戏如何玩?如何充值?充值有什么好处?游戏有什么活动?哪里领取新手礼包?如何联系?等等
  运营人作的第二步是帮助玩家扫除这些障碍,降低玩家的陌生感以及挫败感。
  玩家大部分都在这个阶段流失的,运营人员所要做的是在这个阶段尽量完善,降低玩家的流失。如果控制得当,那么可得到回报的极大的。
  3.增加时长
  当玩家适应了游戏之后,往往还会处于一种犹豫阶段。游戏玩起来还顺手,类型有点喜欢,但不知道玩下去会怎样,是否值得试玩下去。或者会与其他游戏进行比较,之前玩的某款游戏好像是同类型的,不知道有没有上一款好玩。
  运营人员工作的第三步是尽量延长玩家留在游戏里,因为玩家投入的时间和精力越多,玩家留下来的几率越大。
  运营人员首先熟悉游戏之后,根据游戏特色、游戏节奏、游戏,适时进行引导玩家。
  4.吸引消费
  玩家是我们的衣食父母,玩家花钱我们才有饭吃,所有的工作都是为了这一步。
  运营人员工作的第四步是吸引玩家消费,玩家充值才是我们的最终目的,让玩家充值更多以及不断充值是我们的工作目标。
  通过引导玩家那些地方是值得花钱的、花钱会得到什么好的装备好的道具、VIP的好处、怎样花钱变得更强、有那些充值活动等。
  5.刺激交互
  当玩家投入了时间和精力,花费了大量金钱,为的是什么?为的是与其他玩家进行交互,从而获得他们在游戏中的成就。
  运营人员工作的第五步是刺激玩家间的交互,引导他们进行交互,通过交互而可能会产生大额的充值。
  (1)引起玩家、阵营、国家间的,告诉玩家通过竞争可以获得什么好处
  (2)促动玩家间、帮派间进行PK,使他们成为对手
  (3)让老玩家帮助新玩家,弱势玩家间进行协作
  6.增加粘性
  玩家投入时间和金钱,获得了相应的回报后,玩家会开始对游戏产生一种疲倦感。每天上线只是例行的重复一些习惯,不再有每天必须上线的理由,这个时候老玩家会开始出现流失。
  运营人员工作的第六步是增加玩家的粘性,降低老玩家流失。
  (1)吸引老玩家作为新区的指导员,增加游戏的归属感,并获得助人的成就感
  (2)引导老玩家撰写游戏攻略,促进与其他玩家间的交流
  (3)在游戏外的地方,论坛、玩家群等,促使老玩家与其他的玩家进行交流
  文/观空亦空
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