未来守护者:杰斯 怎样压制蜜蜡鉴别?

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[未来守护者-杰斯]
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玩杰斯最少500场了,很早就想写一篇完整的杰斯攻略,再削弱前的一段时间里最后辉煌一次。杰斯刚出的时候我就和好友分析,这货绝对逆天。群体加速等于团队自带皇冠,EQ2连超高加成,W三连速射(1.3倍普攻),E的20%最大生命消耗(信爷大招不过才15%,还是当前生命!)双形态无限骚扰。可惜当时都没人开发。LZ上赛季还是一个苦苦徘徊在1400门槛的菜鸟,还好杰斯入手后站稳了1400。直到S2总决赛杰斯+死歌的双墙战术才让他受到重视,那时的杰斯大都裸饮血狂堆攻击力,而S2的穿透机制注定坦克才是王道,团战中的杰斯远没有传统半T上单作用大,只有面对脆皮时才能展现自己的威慑力。记得有一场比赛草莓用慎对杰斯,前期被压制,结果出了日炎后单杀远比自己经济更好的杰斯,感觉那时的杰斯裸AD是很无力的。直到S3穿透机制改变后,魔宗+蛋刀的快速POKE打法兴起才让杰斯真正开始发威。蛋刀流EZ、皇子纷纷兴起,但真要说起附加蛋刀伤害有哪个英雄可以和杰斯相提并论?前期只需5000块就可以堆出200+的攻击,2连消耗的别人生不如死,瞬间爆发比AP还猛,才让大家真正感受到了杰斯可怕之处。杰斯的优势:1、&&双形态切换适应各种情况,压制近战英雄2、&&加速墙团体加速自带皇冠,LOL少有的群体加速技能3、&&2连POKE流打法让对方痛不欲生4、&&W三连速射杀人点塔必备技能,20%最大生命值伤害爆发惊人5、&&群体减速、击飞控制技能十足,完美融合团队6、&&新穿透机制下大招的穿透效果非常强势,满级后近战形态附加35双抗,有不俗的生存能力7、&&很强的节奏带动能力和牵制能力,牢牢掌控局势8、&&操作感十足,能打出很多组合技能,让你保持兴奋缺点:1.& && & 操作难度高,对召唤师的手速以及预判有很高的要求,不容易上手,玩的菜了很坑爹2.& && & 长的太帅技能太过拉风仇恨值过高这个算么?哈哈杰斯可以说是目前全LOL最全能的英雄,没有之一,可以消耗,可以带线,可以偷塔,可以抗伤害,可以保后排,可以切入······凡是你需要的,杰斯都可以做到。杰斯可以打5个位置,并且都有不错的表现,常见的有上单中单。上单:目前最多的选择,也是我的最爱。毕竟在上路的大部分都是近战英雄,可以靠炮形态消耗,主动权一直在你。我玩杰斯一般都裸多兰出门,一级就开始压线,一级平A破甲后接个Q就可以很轻松换掉对面一个小药瓶。这个版本的多兰剑是很强势的,点一次回5血,点个二三十次一个小药瓶就出来了。这种打法很强势,趁对面补兵时多A两下,很快就可以消耗掉对方的小药瓶。唯一的缺点就是容易被GANK,裸多兰的嘲讽值 你们懂的~~所以我一般会和我方打野沟通三分钟左右来上路反蹲一次,效果很不错;也可以在前期清一次兵线,配合己方打野抓对面BUFF,成功率很高。即使对面打野过来GANK,再补个多兰回到线上也不会吃亏。杰斯中单也不错,但是我不大喜欢,一般中路都有控制技能,手也够长,平A并不占优势,EQ2连在中路也不是很容易击中;切换近战过去容易被打野反蹲。适合针对一些英雄,比如金属、刀锋、螳螂等短手。其实杰斯打野也很快,非常快的清野速度,很不错的GANK能力,配合线上很容易击杀。下路主打ADC感觉有些浪费杰斯双形态,不过如果配合强力先手控制,如曙光宝石老牛之类也可以很快打出优势。但并不建议走下路,毕竟下路所有的ADC手都要比你长。辅助也能打,团体加速,范围减速,击飞晕眩,三控制技能,比起老牛曙光之类强控也丝毫不弱,看别人打过,LZ没试过。另外杰斯抗压能力也很强,(对方有女警除外)可以适应现在1V2的节奏,补兵比近战选手要幸福的多。杰斯主要走两种路线,一种POKE消耗流,目前最流行打法,核心装备,三件装备起来攻击力在280左右(现在已削弱,很少出)。这套打法的强势之处在于这些装备都很便宜,而且都是小件很容易做出,比较灵活,25分左右就可以做出,拥有超强的爆发力和消耗能力,前期非常强势。一般都速出魔宗,轻语黑切看情况选择顺序。如果敌方突进多自己仇恨值过高就先出黑切稍增加些生存能力;如果顺风就轻语,增强POKE消耗能力。黑切+轻语+符文天赋在你面前敌方CARRY和裸奔没啥区别,EQ2连+W三连速射足够你秒掉对面ADC。这种路线的缺点比较吃队友,打野和辅助一定要肉的起来,团战中能承受大部分伤害;并且有一定的先手能力。最爱配合的选手: 等。你需要做的就是团战前消耗敌方,尽量打到对方CARRY,团战时迅速秒掉对方突进,不要轻易切换近战形态扎进前排,你要做的是在后面输出,保护好我方AP和ADC,然后收割。另外就是半T流,核心装备,杰斯配合三项也是很强势的存在,切近战后的第一次平A附加伤害也可以触发效果,轻松打出四五百伤害。自身也有很不错的生存能力(不要忽视杰斯近战的35双抗加成,别忘了上个赛季的盖伦也不过加25双抗),可以作为团战发起人,承受大量的伤害;后期非常强大,不怕对方针对。缺点在于这套装备比较贵,有些跟不上现在的节奏;合成不是很平滑,三项和粪插合成前都是一个输出低谷期;POKE能力较弱,依赖蓝BUFF。我在S2的时候一直是这种打法,当时的穿透机制下很多半T都可以仗着自己皮糙肉厚上来和杰斯硬干,如果自身不够肉的话是很难生存下来的。而且当时POKE2连威慑力远不如现在这么高,对方随便出个日炎站前面你都很难打得动。(可能也是当时太菜走位不行,必须出一些生存装,另外LZ一向信奉自己的事情自己解决,跟这个也有很大的关系)这套装备成型后可以很霸气的在人堆里肆意输出,在后期也很强势,单挑不虚任何人。看团队需要吧,如果辅助和打野比较脆,队伍需要你承受一些伤害还是牺牲一下吧。召唤师技能我比较喜欢。 可以在前期让你有很大机会击杀对手,冷却形态下还加5点攻击,多划算。
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必带,虽然现在CD长了,但对杰斯来说还是非常有必要带上的。毕竟杰斯前期大多还是以输出装为主,仇恨值可是有好几层楼那么高的,万一走位不慎被集火闪现是可以救命的。其他技能可选
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CD短一些,对拼时在正确的时机释放很好用。也很好用,前期可以支援下路,中后期可以带线拆塔,用好了是神技;不过线上会弱势一些。对杰斯来说不太推荐。毕竟杰斯起来后要比ADC的作用更大,下路前期也不好GANK,有那功夫还不如中路和打野多帮上路让杰斯先发育起来。我对符文没有太大讲究,用的AD通用符文
符文正常AD符文,紫色固定攻击、红色攻击或破甲随意、黄色护甲或生命值、蓝色成长魔抗。
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天赋 21 9 0
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把攻速4点加到减CD上,其他正常AD的点就可以。我补兵比较差,点了两点小兵伤害,人习惯吧。技能介绍:
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海克斯电容器(被动) 杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积,持续1.25秒。这个技能可以让你跑得更快一些,配合加速技能效果很好,另外在逃命时记得绕小兵走。
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英勇跳跃/ 电震冲击(Q) 英勇跳跃(战锤形态): 跳向目标区域,对范围内所有敌人造成20/65/110/155/200(+1AD) 的物理伤害,减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续2秒。 耗蓝: 40/45/50/55/60 范围: 600 冷却时间: 16/14/12/10/8 电震冲击(巨炮形态): 射出一个电能球,在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周围所有敌军造成60/115/170/225/280(+1.2AD) 的物理伤害。 耗蓝: 55/60/65/70/75 冷却时间: 8 杰斯前期的主要伤害技能,很高的AD加成,配合E技能可以打出很高的伤害,主升技能。建议大家在对线时多用Q技能去消耗,不要沉迷于2连的高爆发,万一打不到你不欲哭无泪?而且只释放Q的话施法动作很短,可以平A+Q+A,爆发也很可观。而且在清兵时Q的爆炸范围要比2连的范围更大一些(有些不理解,但确实存在)近战形态的Q很好用,有高爆发,有突进,有减速,也有BUG~~就杰斯的小身板来说如果没有把握请不要随意跳进去,你的命很值钱~另外杰斯的Q是跳向目标所处地点,如果在你起跳过程中对方用位移技能离开此区域是没有伤害和减速效果的。还有两个小BUG,杰斯的Q可以被瑞文第三段的Q直接打断,打不出伤害也没有减速效果;还有就是一些墙如果比较厚的话你能打出伤害,但本人飞不过去···
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闪电领域/ 高速冲能(W)闪电领域(战锤形态): 被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己6/8/10/12/14 点魔法值。 开启:在自身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380 (+1) 的魔法伤害。 魔法消耗:40 范围:350 冷却时间:10 高速冲能(巨炮形态): 增加接下来3次攻击的攻击速度,将造成AD 70/85/100/115/130% 的物理伤害 耗蓝:40 冷却时间:14/12/10/8/6W是杰斯20分以后的主要输出技能,1.3*3=3.9AD输出,一秒内啊!擦擦擦,还可以重置普攻!平A后接W三连速射LOL瞬间爆发最强技能有木有?!W不削杰斯永不倒有木有?!30分后攻击随意过300,一秒内面板伤害能有1170!我会第2个点满。 需要注意的是W在三级前的每次伤害是低于平A的。另外W附加普攻效果,可以触发蛋刀、魔宗等效果,所以说杰斯才是最适合蛋刀的英雄。(有一次杰斯剩不到400血,对面EZ满状态刚出来,我轰了EZ一炮,EZ闪现+E直接上来干我,我开着魔切,一个W 然后没有然后了o(╯□╰)o另外要利用好近战形态下的回蓝,对线时尤其重要。炮形态下的三连速射可以转嫁到锤形态上,你会看到杰斯手抡铁锤跟打地鼠似的,那个攻击动作很喜感~~跟人对殴时先激活三连速射在切换形态开W,没有几个打得过你的。还有,不要迷恋近战形态下的1.0AP加成。第2个点满
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雷霆一击/ 高速之门(E) 雷霆一击(战锤形态): 对敌人造成目标最大生命值8/11/14/17/20% 的魔法伤害同时将目标向后击退一小段距离。 (对野怪最多造成200/300/400/500/600的伤害) 消耗:40 距离:240 冷却时间:14/13/12/11/10 高速之门(巨炮形态): 在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒,穿越的友军将会增加30/35/40/45/50% 的移动速度,持续时间3秒。 如果电震冲击(Q)穿越这道门,那么弹道速度和射程都会增加,并且伤害增加40%。 耗蓝:30 冷却时间:14/13/12/11/10 E技能很强,非常强。满级后十秒一次群体加速,一次远程消耗,一次20%最大生命值伤害,这个技能给别的英雄当大招一点都不过分吧?因为它,只要你有优势对手休想避战不出;因为它,即使团输了,只要你活着就能带给队友生的希望;因为它,多少坦克在你面前形同虚设······尼玛真够肉麻的。配合减CD和蓝BUFF你就是神,就是对方的噩梦。这里需要重点介绍下2连,很多人认为QE2连比较快,比较突然,认为这个可以体现自己的手速,所以盲目的使用此种操作。但是!你知道为什么快么?因为这种释放系统会认定你只是先放了Q,施法动作很小,几乎看不到;而EQ的施法动作时间要稍长一些。这种释放手法很容易失误,比如连不上,比如打不准,真正最快最好的手法应该是先E后Q,加速墙放在脸前面,Q技能出去瞬间就是加速状态,这种手法更准,更不会出现失误,尤其在贴脸互殴时哪有飞行距离让你去释放加速墙?还有另外一种手法更快,把加速墙侧放,Q的飞行弹道有一部分是在加速墙里边,这种弹道飞行速度最快,几乎避无可避。可惜还不太熟练。马上E技能CD要加长到16秒,有些悲剧,POKE能力和团队作用被狠砍一刀。锤形态的E最初把人击飞后会有一个短暂的晕眩,后来被RIOT削弱时把这个效果取消了o(╯□╰)o 控制好角度,配合打野GANK时可以减速后跑到对方前面给击飞到后面,然后殴打。以前版本的E自身附加一定的伤害,所以之前有主Q副E的打法,现在没有了,只需要点一下配合Q的伤害有个击退效果就可以。毕竟前期大家血量都不太高,主升这个意义不大。最后点满。形态切换(R) (注:这个技能初始等级就是1级,所以他可以升到4级哦) 变形巨炮形态: 战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变为远程并且获得全新技能。 进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标10/15/20/25%的护甲和魔法抗性,持续5秒。 变形战锤形态: 巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能。 进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20/60/100/140点的魔法攻击。 冷却时间:6这个技能也是异常强大,都说杰斯是没有大招的男人,其实他是1级就有4个技能的男人~~~炮形态下的破甲在当前的穿透机制下很强大,威慑力杠杠的,配合轻语黑切对手基本处于裸奔状态,打的都是真实伤害了。锤形态下的第一次附加伤害可以触发耀光效果,出三项后轻松爆出四五百伤害。另外满级后附加35点双抗也让杰斯在裸输出装的情况下比较抗揍。还能在不费蓝的情况下触发魔宗效果,多爽。装备选择:纯POKE打法& &,就这几件自己选吧,出完后各种嗑药就对了半T:(出腰带后直接合粪插,不要盲目直接奔狂徒)、此三件必出,然后就是(有些拖节奏,看情况)。其他装备对杰斯作用不大,具体看对方阵容选择吧。对线上这里主要介绍上单的一些打法,上单更能体现杰斯的杰斯的压制力。上单主要分三种:站桩流、风筝消耗流、突进爆发流& & 站桩克突进& &突进克风筝& &风筝克站桩,上单食物链站桩:
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等无突进英雄,基本就是纯殴打的节奏,殴打的时候注意对方打野和中单的位置,别被人GANK了。
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需要注意一下,闲暇时骚扰,尽量爆发打他一套,这货自带吸血有些恶心人,注意防GANK,他单独对你造不成太大威胁。很多人玩杰斯怕兰博,我这里普及一下。兰博的优势在于Q的高伤害,有减速,有护盾,欺负近战是一把好手,对杰斯?还是省省吧。我打兰博一般都直接多兰剑出门,一级就开打,他烧火的范围还没你普攻距离长,没有突进根本摸不到你,你怕什么?你站小兵后面A他 打得他一点脾气都没有,3级后就可以单杀他。6级后打架时注意躲掉他的大招,基本6级前就可以压制住。& &不应该出现在上单的选手,出现在上单就是个悲剧,前期加的那点护盾还不够你塞牙缝的,不把他打出屎来你都对不起你队友。爆发没你高,没你抗揍,小短腿跑都跑不了,注定就是个悲剧。风筝消耗流:
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不用说了,各种虐&&胜负各半&&天使有爆发,有消耗,有回复,有移动速度。你的优势就是瞬间爆发比他猛,尽量在最短时间内打出最大伤害,3级后6级前可以压制一波。&&
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劣势,&&当前版本真正的上单流氓,呼叫打野吧& &雪人爆发不高,恶心处在于超强的回复能力,消耗能力,逃生能力。真心不好打它,你好不容易打它一套,它一口血全满了,还不停的冲你吐痰,想单杀你希望不大,但是很容易让人火大,火大就容易失误,失误就容易嗝屁······对战雪人一定要心平气和啊,少年~&&优势& && &豹女在6级前没太大爆发,躲过他的标枪就OK了,但凭平A伤害不足以对你造成太大威胁。当然,如果你老是中标的话当我没说劣势& &&&电耗子 无消耗,有控制,跑路快,伤害足。 同等水平想单杀他有些难度,抓住3级5级的两个爆发期,多利用Q的单技能消耗。6级后要注意,他随时可能一套上来干掉你。好好补兵发育,不要有太多想法,出了女神之泪后可以多在盲视野2连消耗他。&& 劣势& &&&蜘蛛和杰斯对线期很像,都是出门双技能,不好针对。蜘蛛相对杰斯的优式在于主消耗技能Q是指向技能,每次都可以有效率的消耗。而杰斯的消耗技能是预判型,很容易躲掉,这是其一;技能百分比伤害,在出肉的情况下也不会影响自己的爆发能力,这是其2。杰斯对蜘蛛要注意躲掉他的晕眩,以防被他打一套;对线时尽量不要给她Q你的机会,血量低时不要在他前面晃,小心他直接秒你。杰斯的全套爆发要比蜘蛛更猛,打中2连后可以上去硬拼一波。尽量在小兵内和他打架,有助于你躲掉 他的晕眩和W。出了女神之泪后可以多去消耗。如果实在打不过就安心补兵,等待打野支援,团战中你的作用要比他更大。& &
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均势& & 掘墓的优势就是恶心,有蓝的话无限消耗,近身伤害足,小鬼可以挡掉杰斯的Q,够抗揍。缺点耗蓝快,小短腿,爆发力不够。他想单杀你没太大希望,倒是你可以躲过视野后多轰他两炮,消耗的差不多直接切进去秒他。对线期注意控蓝,保持距离,不要被他贴脸。靠近草丛站,他放鬼你就进草,小鬼就会去打兵,呼叫打野GANK。这小短腿很容易抓的。突进类&&
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这里边有 属于无脑压杰斯的类型,如果碰到这三个选手,你还是换线吧,要不就呼叫打野吧,否则你除了猥琐塔下以外没有其他选择。无双和武器克制杰斯应该不用解释,重点介绍下信哥。& && &优势&&稳定突进,2级单挑NO.1,有回复,有控制。好多人认为杰斯很好打赵信,我不知道你们怎么打得。赵信的QE两个技能都可以重置普攻,这才是他2级单挑NO.1的原因所在。赵信E上来平A起Q瞬间打你快300伤害,你怎么打?变形态击退?一级8%最大生命伤害能打多少?有人还说击退后切远程继续殴打赵信,大哥们,杰斯的切换形态要6秒啊,不是瞬切的好么?等你切过来人早就跑老远了。 不击退打出全套伤害,就算你2连+切换形态+击退全套打出350伤害,赵信呢?EAQQQA一套就把你灭了,你还玩屁啊。保持近战形态更别说了,欺负刀妹之类的还可以,对上信哥,你还是省省吧。更别说赵信还有无耻的回血,技能耗蓝都超低,足够打你三套了。打不过耗不起你还想怎么办?& && &突进距离短,无消耗回复技能,打起来没太大难度,一般不会给他贴脸的机会,即使他能冲上来基本也被打了一脸,不死也残了。&&6级后注意保持自己血量,别被人秒了。& &
均势&&注意站位,看好他的怒气值,谨防他上来爆你一套。不要躲在小兵附近,小兵除了给他增加一次突进外没啥用处。鳄鱼的恶心之处在于技能无消耗,有回复,有爆发,有突进,比较危险的对手。 对线期他比较强势,只要不让他触发2段突进,其实这种软突进还是可以打的。看他CD时可以切换近战过去打他一套,不要盲目保持远程形态。&&均势& &注意站位,不要站在己方残血小兵附近,6级前压制他的补兵,6级后小心些。并不是很难应付的对手。&&劣势& &潘森的优势在于Q无限消耗,稳定的控制,被动克制AD英雄,机动力比较强;不足在于6级后对拼时少一个大招。潘森上单算是一霸,各种Q,不要给他Q你的机会,有炮兵在附近时可以勾引他过来,炮兵可以破他的盾。爆发力不如杰斯,3级后可以跟他硬干,2连后开W点射他,如果他敢过来就切近战QAE走,伤害远比他高。注意多呼叫打野,潘森也就前期强点,前期多来照顾他两次就全场酱油了。
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& && &均势& &机动力强,消耗给力,瞬间爆发惊人。 这货一般都走中路了,不过对杰斯来说还是有些威胁的。劫比较脆,6级前伤害并不高,对残血比较有威慑力。6级前多去压制他,6级后小心一套秒你。不过只要镇定些打出全套伤害你俩基本属于互换的节奏,呼叫打野和中路,早些拆掉上塔,尽早参团。不要在他视野下2连消耗。& & 劣势& &比较肉,控制足,爆发猛,有Q的远程消耗,唯一的不足就是皇子很费蓝。注意走位吧,不要让他把你击飞,有旗杆在那 你不可能A的过他。3级后就要和他保持距离,注意躲掉他的Q,不要被消耗过多。另外杰斯的击退很强,比如狼狗的大、龙女的大、闪现等,只要你比他们施法速度快是可以强行打断的,对方即使飞出去还得被你敲回来,此效果对皇子不行~~~皇子2连 你打断不了,所以还是留着等他过来后在击退吧。6级后小心他一套干你。& & 劣势& & 强突进,爆发足,分身躲技能,6级有大招后团队作用强大。猴子也算是比较克制杰斯的英雄之一,不要再把猴子当计量单位了,在当今版本所有上单流氓削了又削之后猴子也开始强势起来。打猴子3级前尽量消耗,3级后保持近战形态(有5护甲的减伤),可以在最快的时间内留住猴子,不至于被白打一顿,猴子的分身也是可以挡住震荡波的。有机会可以主动上去打他一波,论伤害他还差点。6级后小心,一般猴子消耗一波后就可以开大强杀你。& & 均势& &机动力强,无消耗,有回复,够肉,爆发足。劣势&&突进不稳定,依赖Q的命中度。杰斯打瞎子就是注意走位,不要被Q中,基本就赢了。6级前只要躲过瞎子的Q你可以肆无忌惮的殴打他,6级后要注意保持距离,对你有很大威胁。突进类上单打起来都有些难度,拼不过不要紧,咱不还有2连么?没事冲他来两炮,谁跟你打都得虚。如果实在拼不过杰斯补兵还是没问题的,呼叫打野或者和中路商量拿个蓝BUFF,有蓝BUFF的杰斯恶心死所有人。杰斯的一些小技巧,上面都有提到,汇总一下:1、&&远程形态下的W三连速射在切换到近战时依然可以保留,并且触发回蓝效果。2、&&切换锤形态时的第一次攻击附加伤害可以享受耀光加成,所以出三项后你的攻击远比面板伤害来的更高。3、&&还是2连的问题,不要过于迷恋QE2连,从稳定性准确度来讲都不如EQ2连。4、&&杰斯是比较适合41分推的英雄之一,拆塔速度并不比剑圣差。如果对方全是一些团战英雄,而你们又处于劣势,可以自己带线来牵制对手,把5V5的正面团战变成2V2或3V3的小范围团战,创造优势。5、&&25前靠2连,25分以后靠W三连速射(可触发武器效果,魔切、蛋刀、黑切),E的百分比伤害。6、&&杰斯上单的话一定和打野沟通好,最好无节操蹲上路,一个发育良好的杰斯将会是对手的噩梦;15分左右一定要开始参团,利用好自己的强势期。7、&&POKE流杰斯依赖阵容,打野和辅助一定要抗的起来,另外,如果有队友选了机器人的话最好不要再选杰斯了(用杰斯和机器人配合基本就没赢过)。在中后期机器人想先手拉到对方ADAP的可能性不大,他拉过来你打不打?打了就没办法POKE消耗,不打对不起机器人;秒掉还好,要是秒不掉就亏大了。逆风就更别说了,完全没用。杰斯最好配合一些有强控可以保证不被对方突进来的英雄。
在杰斯削弱在即,仅以此文献给钟爱杰斯的所有玩家,希望大家能一直坚持下去,让雷神永远闪耀在瓦洛兰大陆!
本帖最后由 音符菜鸟 于
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&我玩锐雯800场了。经验告诉我布甲五红出门,等到6级,什么杰斯都得死。当然你如果遇到那种EQQQ贴身的锐雯咱就不说了。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 110&
多玩草 + 100&
真的禁止发言
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祖传专业推拿丰胸按摩法?手到胸挺 ?手过胸大不大不收钱
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UID帖子威望21 多玩草11745 草
感谢楼主分享=.=& && && && &&&
服务器:英雄联盟
游戏ID:柠檬。
她还没有牵手的人
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只有不要脸的人在先?  才会有打脸的人出现?
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UID帖子威望9 多玩草4610 草
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感谢LZ分享 = =& &
GM_QuekyConCer
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Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
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阿狸撸呀。。。
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Lv.5, 积分 1120, 距离下一级还需 1380 积分
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Lv.7, 积分 9158, 距离下一级还需 842 积分
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打刀妹均势,你特么在逗我。打吸血鬼无压力。你特么还是在逗我。
泰隆:“你是一个叛徒。”
锐雯:“我只是遵从了自己的心。”
战争与谋杀之间/潜藏着我们的心魇。
不要犹豫,不要回头,把疑惑放到一边去。
我会步伐坚定的追寻着自己的梦,不后悔,不后退,有一天我停下脚步,只会是我死了。
我爱你,更爱自由。
维嘉:“其实在我心里,你比魔法更重要。”
安妮:“我除了提伯斯以外还需要一个朋友。”
泽拉斯:“魔法,我就是上帝。”
锐雯:“信仰的道路上,也许只有你自己一个人。”
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Lv.7, 积分 5399, 距离下一级还需 4601 积分
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Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
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火钳刘明万物的十个字
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Lv.4, 积分 451, 距离下一级还需 549 积分
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现在版本更新了,E技能16S CD,无论是消耗或者打飞突进都弱了很多。别的不说,你还能找到哪个英雄突进技能CD大于16S的
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Lv.3, 积分 98, 距离下一级还需 152 积分
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已经削成狗了.........
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Lv.3, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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最全能??审判天使笑而不语
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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管你盘盘超神,一个挂机强退的够你喝一壶了。暑假了大家懂的.
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Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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S2的时候 杰斯比现在强势多了...低耗蓝 高伤害 E的 百分比魔法伤害 当时还附带固定伤害的...而不是如今的单纯百分比伤害。所以当时的杰斯都是主E 伤害高的夸张&&上路线霸..
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