魔兽世界6.0血dk战士1耐加多少血

关于魔兽世界牛头战士PK_百度知道
关于魔兽世界牛头战士PK
没相关视频啊???要外
看懂~~场面太混乱~~没清楚点???另外,关战士PK注意???都说说!本菜鸟~~赋-本狂暴,加点说说
提问者采纳
  看录象能提高水平 NO...魔兽争霸习战术 让刷钱 PVP <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=116d636f6e675f级练60级 任何技能应用功能应该都指掌 点逻辑性推理 技能应用衍技能搭配施展....需要看录象...除非技能片混乱 甚至面手候都知道该用哪些技能攻击...   首先装备属性问题 依重要性排序应该 血量 AP 致命 命  1血量 血量PVP王道 论何 保证输伤害能算DPS情况 提高自血量必须效 提高意味着更机制造伤害  2AP 稳定高输伤害技能 附加值  3致命 瞬间爆发力 要追求放弃血量AP 特别血量  4命 双持狂战重要属性 PVP其实需要刻意追求(贼说重要) 加百4足够(RAID重视命 怪都60+级别啊) 剩命换致命 或者更血  PS 普通DPS装入手难度挺底 注意耐太少PVP视 BWL级别战士DPS装及格 另外PVP带自徽章 众PVP极品饰品  武器 战士属性武器提升 WOW战士武器线性 没选择 加高耐加AP武器佳...看自能搞哪先用着吧  装备硬道理 装备差距太 操作便弥补差距  二 键位
键位设置等于操作(剩别背手..) 所用技能(包括选择敌攻击敌)要求战斗瞬间用伤害技能 都设置热键 用掉左手边所键位 包括鼠标余键 习惯 总要求所PVP技能都需要鼠标点 且想使用候瞬间用 闭着眼睛都能摸些技能快键哪 自研究键盘 QERTGFCVX TAB 能用都用  三 意识?  其实意识等于自职业解程度及手职业解程度  PVP战士等于 制造高伤害机器 何制造高伤害
装备提高 二 贴近手(废靠近都靠近打)
何贴近手 及手能用摆脱战士靠近 优秀战士些都要解 并且加利用让自更攻击手 何限几攻击给手造更伤害  付近战职业则要解何给造高伤害 及血技能 该打断些技能 何控制达加血目 注意解除控制  深入解自定位敌技能必须 战斗候突发情况 能每都高手 能每都白 再加偷袭偷袭状况同  总说 PVP战士付FS类(希望自能够离战士远点职业)说 利用自反控制(冰 恐惧类) 限几攻击 给手创造更更伤害 付近身加血骑士 想办解决骑士控制技能给手加血机 并且自制造些机血 般情况 类职业近身光砍攻击力比战士 除非装备差距 RP情况  注意<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=116d7a点基本OK 没真败 总突发情况运气问题  装备硬件基础 装备差距象P2跑WOW 所都意义  意识战斗指导 能明白自用技能付敌 知道步打算用技能付 做反应  操作则让意识能更体现 能让反应更加敏锐  <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=116d7a东西都难视频看 要看些数字满飞录象干呢....
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同等操作前提暴战暗牧PK 拼DPS..武器战 防战打基本都死...贼打..基本没赢..师打R13套+强化拦截 能说点优势..面鸟..解 SS打..要想...做噩梦LR打..由于暴战拼血..希望比较渺茫SM SQ打....由于没致死..............真喜欢PVP建议武器吧.相暴战讲优势明显..毕竟PVP需要厚血量
暴战实太贫血...于高端暴战说..4000血已经......怜<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=116d00血...贼厚..关于视频选择问题.更候视频做要SHOW.向家炫耀
所般手比较差. 所我视频要看操作
象OTHERGUY虽谈论操作并强 仍太太迷恋 遇敌处乱惊,气 流意识
否定操作 真否定意识
推荐韩服亡灵战视频
意识绝流 新浪WOW区 找视频战士区LINETIME
几乎说接近师界OT战士~~哈哈 比较喜欢`~` 至于楼提PAT
我想说 视频做更像堆数字SHOW...群面加血情况数字SHOW..任何实战意义..画面绝绚丽~~~
看过PAT的视频没?虽然是国外的,但是我觉得那个很清楚,要杀人效果也是一流了,在阿拉希盆地战场,11秒杀13个人,可以了吧?狂暴战士要注意选择好的单手武器,以及装备的命中问题加点方面,以攻击强度为最优先,由于不是武器战士,所以武器方面重要的也只有17点,其他34点可以全点狂暴,必出的天赋是强化拦截,死亡之愿,狂怒,乱舞,强化斩杀。以上。
战士的技能都是一样的,所以PK就是看操作和水平了.下面有N多视频,你多看看学着点吧!
去 17173看看吧 里边有很多专业的
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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我想做一个更象战士的骑士,该怎么发展呢?
刚开始玩魔兽对职业不了解,觉的圣骑士很拽,(看欧洲中世纪的片子里骑士很帅滴)现在20级了,感觉攻击力太低了,升级好慢,到是看人家战士很牛什么烘烘的,据说圣骑士可以走不同的发展道路,我想成为一个攻击型的骑士,那我得怎么发展呢?
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两个方法1、去练个战士。2、天赋主惩戒或防护都行,装备尽量选择力、敏、耐和暴击装。PS. 本身楼主的想法就不现实,骑士就是骑士,战士就是战士,想要骑士像战士本就是不合理的。PS 2. 个人观点,仅供参考。
可行本人是个骑士主:惩戒 31
副:神圣20觉得还行!
多要那种加力加耐加暴击的装备
觉得还行但是楼上的说加敏我就不知道怎么样了
没问题的就是走惩戒路线,身上就穿力耐敏和加爆击的,我从1到60都是这么穿,攻击不比战士差(个人感觉,可能爆发力不如战士),装备依赖很大,必须要好装备,好武器,这么穿就是蓝少,打怪,PK还不错,感觉出了忏悔PK更厉害些,平时攒些加智力的,副本换上
惩戒路线不好走加惩戒天赋可以但是 敏耐暴击装你可是太难拿到了。我还不想被人骂死。其实神圣骑士pk是很强的。我神圣31,惩戒20。在野外不怕任何对手。80%情况是他们跑掉。
神圣+防护骑士强~~基本我看到就直接走人,不敢惹
不可能像战士的虽然数字上可以和战士比比。但玩起来只有战士有疯狂的感觉。74不能双武器。所以总是很枯燥。我用74打怪总犯困,用战士打怪算发泄(平时不用^^)
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魔兽世界战士职业6.0改动天极网游戏频道 14:24
  技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于战士,我们专注于移除多余的技能,并对战士的输出循环进行一些调整。
  狂暴姿态已被移除。
  顺劈斩已被移除。
  只有防护战士能够使用重伤。
  挫志战旗已被移除。
  乱舞已被移除。
  只有防护战士能够使用挑战战旗。
  武器战士的致死打击取代英勇打击。
  防护战士不再能够使用集结呐喊。
  只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
  只有防护战士能够使用盾墙。
  投掷已被移除。
  狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
  只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
  技能合并与改进
  战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
  命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
  挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
  破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
  盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
  鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
  泰坦之握的效果整合进了狂战士。
  使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
  除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
  绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
  身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
  剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
  雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
  姿态改动
  战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
  战士的姿态又有了自己的动作条。
  尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
  打击现在需要战斗姿态。
  鲁莽现在需要战斗姿态。
  横扫攻击现在需要战斗姿态。
  所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
  对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。
  武器专精改动
  我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改。我们的目标是移除输出循环中不必要的复杂性,与此同时增加一些深度。如我们在技能梳理一节中提到的,压制和英勇打击已从武器专精技能中移除。作为替代,猛击现在消耗的怒气降低,斩杀经过改动之后既保持了在低血线阶段的爆发终结能力,也能在正常战斗中保持输出价值。
  此外,我们对武器专精的精通也并不满意。武器专精的特色在于少而强力的重击。顺势一击和这个特色有矛盾。我们将用新的精通来代替顺势一击,使得武器专精的精通能够更加符合其定位。
  武器战士的战斗姿态从自动攻击产生的怒气提高115%,并且爆击现在产生两倍的怒气。
  武器战士的防御姿态从自动攻击产生的怒气相当于战斗姿态的50%。
  武器战士现在能够从受到的自动攻击伤害产生怒气。每受到相当于1%生命值的伤害都能产生1点怒气,每次被击中最多产生5点怒气。
  精通:顺势一击已被移除,并被新专精:武器大师取代。
  精通:武器大师使巨人打击、猛击和斩杀的伤害提高20%(受精通加成)。
  巨人打击现在消耗20点怒气,造成的伤害提高了225%,并且不再提高猛击的伤害。
  武器战士不再能够使用激怒。
  武器战士的斩杀现在消耗10点怒气,并最多额外消耗30点怒气来造成额外伤害。
  致死打击现在消耗20点怒气(而不是产生10点怒气)。
  压制已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。
  撕裂是武器战士的新技能。
  撕裂在18秒内产生流血伤害,并在效果结束时产生一次爆发伤害。消耗5点怒气。
  猛击已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。
  横扫攻击现在消耗10点怒气(从30点下调)。
  猝死已被移除。
  怒不可遏已被移除。
  爆发伤害大招
  和其他职业一样,我们想减少同时使用大招的情况。移除颅骨战旗使整个游戏的大招问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。
  英勇投掷现在是一个高威胁技能,额外产生300%威胁,并且冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
  鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%下调),并使爆击伤害提高10%(从0%上调)。
  碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
  碎裂投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
  急速对战士的价值
  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
  战士获得了新的被动技能:分秒必争。
  分秒必争:急速能够缩短公共冷却时间以及致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  防护专精改动
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
  精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。
  血之狂热是防护战士的新被动技能。
  血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。
  还击进行了重新设计。
  还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。
  盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。
  坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。(见:移除命中及精准)
  天赋改动
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。我们也修改了狂怒回复作为移除武器专精激怒的平衡。
  因为群体控制技能削减的原因,45级天赋被移除了,我们也想让你们通过天赋选择更加更加复杂的技能。我们用新天赋取代了原本的天赋,其中很多天赋是专精专属天赋,使你的战士能够选择不同的玩法。
  60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。我们还调整了某些天赋,以使其与同一行的天赋相比保持竞争力。
  剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤交换位置。
  剑刃风暴在激活时不再能使用挫折怒吼之外的怒吼技能,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
  狂怒回复的治疗效果提高了100%,但治疗效果不再受激怒加成。
  巨龙怒吼在击中超过1个目标时伤害不再降低。
  群体反射的冷却时间缩短至30秒,但取代法术反射。
  复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,激活时使战士造成的所有伤害都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
  风暴之锤现在是60级技能,和剑刃风暴交换位置。
  错愕怒吼已被移除,并用3个根据专精变化的新天赋取代。
  武器:血之气息:每次撕裂造成伤害,获得3点怒气。
  狂怒:狂暴打击:狂风打击消耗的怒气降低15点。
  防护:强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高50%。
  刺耳怒吼已被移除,并用新天赋猝死取代。
  猝死使自动攻击命中后有10%的几率使下一次斩杀不消耗怒气,并可以无视生命值对任何目标使用。这些斩杀不会消耗额外的怒气来造成额外的伤害。
  刺耳怒吼现在使所有狂怒战士的基础技能。
  瓦解怒吼已被移除,并用3个根据专精变化的新天赋取代。
  武器:猛击:猛击一个敌人,造成100%的武器伤害。每次连续施放的猛击使伤害提高50%,怒气消耗提高100%。需要战斗姿态。
  狂怒:饥渴难耐:嗜血不再有冷却时间。
  防护:不屈打击:毁灭打击使英勇打击的怒气消耗降低6点,持续6秒,最多叠加5次。一旦这个效果达到5层,持续时间不再刷新。
  狂怒专精改动
  狂怒战士也有一些改动。特别的,我们移除了狂怒战士的英勇打击,并将狂风打击改为快速泄怒的技能。我们也修改了嗜血的爆击几率使其不再过分依赖爆击属性。新加入的雕文将为狂怒战士提供截然不同的选择。自动攻击的伤害过高,所以我们将部分伤害转移至斩杀中(斩杀将根据武器伤害造成伤害,而非仅仅基于攻击强度)。为了能够确保你们能够在巨人打击期间花费所有的资源,我们让怒击能够延长巨人打击的持续时间。此外,我们还改进了某些法术警报以改善游戏。
  血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
  嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
  狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
  嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
  狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
  怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
  狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
  激怒和重伤
  我们将激怒提高的伤害类型扩展到所有伤害,而非只是物理伤害,并略微延迟了其持续时间,这样它能充分地覆盖巨人打击等技能的爆发时间窗口。我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
  精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  重伤现在持续15秒,或直到目标被完全治愈。
  激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
(作者:网络责任编辑:杨青青)
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有没有哪个魔仗加耐加智,加法伤.是自然或者暗影攻击的.....-_-#谢谢
NAXX 战神出的命运魔杖。暗影伤害,加智力加耐力。
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