我玩LOL要是韩信被虐玩鸡 你说我要怎么提高我的技术啊 还有就是玩什么角色好呢

玩LOL被虐,到底该怎么办呢?我也想做大神,不想总是小白被虐_百度知道
色情、暴力
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玩LOL被虐,到底该怎么办呢?我也想做大神,不想总是小白被虐
我有更好的答案
整个人都变得暴力了许多,凭什么咱们总被虐。不过,光速QA、盲僧摸眼,玩游戏的时间真心不一样了,伤害高了,那都是以前了,上周我室友推荐我买了一个牛逼的鼠标,虎猫G200、牛头二连、剑姬5刀等等。。高端玩家他本身就思维敏捷其实我跟你是一样的。,内置有LOL宏、反应迅速,咱们都爱玩LOL
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等待您来回答lol我压缩玩了100多把为什么还是被虐感觉技术没长进_百度知道
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lol我压缩玩了100多把为什么还是被虐感觉技术没长进
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团战要根据英雄而异。我主玩刺客。要看野区地图当打野在野区相遇能支援尽力支援玩lol要看小地图。要熟悉己方英雄和对线英雄。要有防gank的意识。例如对方一直卡线就说不定有gank人来了或者对方不敢硬拼突然打的很奔放。还有就是要打打自定义1v5练习走位和补刀。所以就要等对方的控制技能和adc或者ap站位不行时趁机去秒。一定不能先上要等辅助先手。记住下路到6到8级打完一波后如果对方被击退一定要打龙
多玩就好了。不过碰上小学生你就倒霉了
我亚索玩了一年。总结出如果对线爆发型刺客。就补刀就好不要硬拼。打团战为主。要根据对方英雄来看先学q还是e。出装也不能猛叠攻速或者暴击
反正多玩就好了
这不是能教会的。主要自己练习熟悉英雄技能。
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知己知彼才百战百胜,首先要熟悉对手有哪些,思考应对方法,而不是单纯的放技能,第二就是需要多学习,吸收,多看看人家的视频什么的
你是想solo杀人还是喜欢团战爆炸输出
你可以看看网上的视频
因为你没有总结
亚索啊。。。。。。。我觉的还是安妮简单又暴力
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等待您来回答dota天梯6000+大神打LOL为什么屡屡被虐?
dota大神打LOL屡屡受虐?LOL裡取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因為死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。那么是怎么样的呢?
為什麼呢?原因很简单:在LOL的设定裡,不带装备符文和天赋的前提下,的护甲和血量随著级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。
而且,LOL裡大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。
如果说,因為技能攻击(AP)是因為有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作為一种机制代偿,而攻击(普通平A)因為有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那麼大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?
这种效应越是后期越明显,1分鐘的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。
LOL裡取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因為死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。
你比对面多死了10次,那麼对面起码就比你多出一个大件。至於杀人,你花5分鐘去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分鐘时间裡在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。
小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。
Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后產生质的变化,而不是其他任何因素。
事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。
LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多「王」--也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。
LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分鐘以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。
那麼真相是什麼呢?很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota裡脆多了。
所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。
LOL是一个以塔為核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会復活的超级兵而已。
你们的任务就是拆掉对面的老家,至於是三个水晶拆光配合超级兵--(插一句题外话,我们手裡的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。
那麼,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?--需要的,但是,杀多少不是问题,问题在於--在什麼时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。
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