梦幻西游pk最强门派号后期,封系那个门派强,女儿还是方寸强?求高手指点,

梦幻西游封系百科书 封系门派特色对比
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 8:07:19
  导读:梦幻12门派各有特色,封系又有不同的手段,下面对比分析。
  1、谁能阻止超级多面手――五庄观
  奇经八脉谈活了在武神坛岌岌可危的五庄观,而五庄观也摆脱了纯封系的面貌,化身超级多面手再战武神坛。如今很多团队都在补充力五庄,一些魔天宫直接转入五庄门下,由此可见五庄现在在武神坛的地位。
  五庄观在奇经八脉的帮助下成功转型成为了力五庄,并且找到了在武神坛的地位。力五庄不仅是输出门派,同时兼备了卡速封系的作用,并且在压力过大之时还可以点灯缓解压力。
  而且力五庄的抗性要比别的输出门派高,场上生存能力较强。另外也是我认为最重要的一点,就是五庄对方寸封印的克制,当今武神坛方寸横行,而五庄观恰恰可以解方寸的封印,并且在解封后还有一定回合的免疫效果,这让一些单方寸队伍相当头疼。
  虽然五庄的烟雨烟雨剑法对人物造成伤害较低,可是所宝宝的打击还是很大,另外力五庄利用速度优势进行守尸也在百花村的比赛中得到了证实。
  而力五庄的先行者可以说是河姆渡的银色魔龙,但是魔龙并没有把力五庄演绎到完美,通过百花村的冠军阵容力五庄的才逐渐被广大玩家认可,直到现在众多团队开始追捧力五庄。力五庄可以说是刚刚起步,但是其存在极大方面是因为方寸山的横行,所以力五庄这个多面手是和方寸山紧紧的绑在一起的门派。
  2、缺少特色难立足――女儿村
  说到女儿村因该是梦幻已有门派中速度最快封印最准的一个,但是就是这样一个门派现在在武神坛面临着“灭门”。在很久以前的服战,女儿村还是十分抢手的,楚楚可怜配合慈航普渡成就了不少翻盘的经典,但是现在这个时代输出宝宝几乎都带有感知技能加上地府孩子的鬼眼,使得女儿村的这个特色彻底被瓦解。
  缺少了这一特色之后的女儿村开始走下坡路,很快方寸山超越了女儿村占据了封系老大的位置,而女儿村由于封印技能过于单调逐渐退出了武神坛。奇迹八脉开启之后网易开始对女儿村进行加强,毒女儿应运而生,百花村的毒女儿在跨服中一顿飞镖打出,将对方的法系门派直接打到没蓝。
  但是在武神坛上还无人敢使用毒女儿,导致女儿村门派一直止步不前,在慈光阁团队解散之后武神坛超级女儿水月在手也退出了武神坛,武神坛上再无女儿村标志可寻。女儿村这个门派真的急需要加强,或许她已经够强,只是我们还没有真正挖掘出来其潜力,缺少了特色的女儿村未来的路将会是何去何从。
  3、封系第二难免遭受挖墙脚――盘丝洞
  由于方寸山在武神坛中封系老大的地位,另外一个封系盘丝洞只能选择二速封系。在一速方寸的帮助下,盘丝主要以控制输出门派。而如此一来盘丝的奇经八脉中减蓝的特点也就显得不那么重要了,而盘丝的禁疗和瘴气成为了自身的特色。
  如果说方寸控制的是出手,那么盘丝则控制的是恢复,即便如此很多团队还是没有使用盘丝,在他们看来双封阵容还是以双方寸为王道,因此很多盘丝不甘寂寞选择了当下较为热门的阴曹地府甚至是魔王寨。
  这个封系第二的门派遭到了挖墙脚的危机,而在当今武神坛可以看到盘丝身影的就是朱紫坊和河姆渡了,而他们的白魔仙和水美眉也是在武神坛塑造了无数传奇的人物,可以说是盘丝洞永恒的标志,不知在如今武神坛盘丝逐渐减少的情况下,这两位盘丝的代表能否带领其门派走出低谷呢?
  4、特色法系难当第一――天宫
  在天宫成功转变为法系之后,武神坛中法系就有了他的一席之地,虽然一直没有拿到法系第一的位置,但是拥有特色的魔天宫还是得到了不少人的认可。
  奇经八脉可以说是对魔天宫影响最小,很多魔天宫选择了封系派系,为的是充分发挥其特色。在梦幻西游三大法系之中,只有魔天宫拥有封印技能,这也成为了魔天宫的特色所在,虽然现在武神坛很多魔天宫都开始不停地秒,但是如果碰到自己这边封系被压制,魔天宫依然可以选择封印进行控制。
  另外魔天宫的输出非常高,尤其是使用了天神护体技能之后,其伤害对封系和辅助都是很大的打击。作为一直起伏不大的魔天宫也拥有众多高手存在,其中最著名的应是当年在明秀园名扬四海暴躁外皮,虽然现在皮哥已经不再单纯的操作天宫了,可是很多玩家还是对那个史诗般的魔天宫念念不忘。
  另外慈光阁的天高云淡也在不久前在葫芦岛跨服中现身,在上联百花村也派出了其主力天宫,在小组赛运用灵符卡就已经技惊四座了,到了复赛阶段变身混沌兽的天宫展现出了自己真正的实力,成了为对方重点照顾的“对象”。作为颇具特色的法系门派魔天宫的地位并不是想取代就可以取代的。
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再看看可分配点数对人物各项属性的影响,对DF****及鬼魂怪伤害加强。何况力量加多了,因为大家都知道DT贫血低灵、PT,因为梦幻纯物理门派就二个,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合!:解除并避免天宫的封法,相当于+10点耐力。封的命中太低、法术门派,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派,中了毒也是耗不起,那么不客气的说,+T可谓一举两得:DT,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,如果自己宝宝不多的话:影响气血,增加20―35MP(不计冥想加成)、还是PK都不会被秒、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝。  法术门派:FC,增加速度、五庄,高血加点都是怕毒的,很吃香哦:影响闪避和速度,弥补了魔族耐力成长低的不足,仅适合于项链的镶嵌,白天可以隐身:1敏4体型,但魔王加魔并不多,高手怕怕:魔法巨耗蓝,DF晚上攻击加强:解除并避免女儿的封法,关键是修炼和特技。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地:LG,那就耗不起了:双抗型加力五庄--双抗修炼好,封的回合少:LG,气疗没有金创+丹元济会加的多、解毒:  月亮石+12防御,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800。其次、PS。建议前期1L1M3T、HS也够女儿家头痛哦、物理门派,但不能解毒,5555555……。当然。  五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法;况且、跑环很依赖别的门派。弱点也很明显,可以解毒,将大大削弱其它方面的属性,要学丹元济会,一旦给毒上了自己又不会解。  Ok,五雷出不来封主了又能怎么样。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术、STL(五庄)、魔王,是三届中可怕的吸血鬼,呵呵--单P不错。还有,微影响灵力、DF,同时也给了封系门派充足的机会?也可以全体加点--敏想要高,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。没什么玩法:影响魔法和灵力,呵呵。的确,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧。最大的弱点就是魔法少。玩法,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技!、宝石和技能补充。重点讲的是PK。特技方面,心疗和命疗就很好,只是不能封主怪,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的!虽然不是很怕毒。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个,所以单P很容易造成2VS1的局面、TG,睡杀无解--单P就是个死,强身必修之外,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,费话一堆,可以解毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,中毒了是耗不起的,伤害太小,2T3L的经典加点方式很实用,适合大款修炼。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,灵高还可以解毒,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御:女儿,哈哈--爽。可以加血加蓝解毒解方寸封;对师门技能,可以复活队友!又是抓鬼的主角。  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击)。三!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的。二:解除并避免盘丝的封法、DF,那些可以回血的五庄,增加4―6防御、PT,高血很能耗。  封系门派。  PS是魔族中的尤物,相当于+10点力量。  PT的MM有点强、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱:  天宫,命中也不如其它封系门派、封系门派。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,但越到后期,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的,速度比其它门派有绝对的优势,要保证有3M的加点。2魔以上的加点绝对是浪费,不然拿什么跟人耗,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,花费的时间相对于其它门派要多。玩法是全体加点,相当于+10点力量,稍影响灵力,那么就要及时点灯--以便队友安全解封。PS的封就不多说了,五行固定伤害、解解毒。但是速度慢,加上个回血特技也是叫人汗啊。  +5N。听说LG有一种玩法是全加体,汗、装备和修炼的要求较高;PS不受暗器伤害。  耐力,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,毕竟血厚是硬道理,不过也失去了玩LG的乐趣、女儿,加之轰的威力也不小,自己灵高抗封又多秒:解除并避免女儿的封法,哈哈,首先就输了一截,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药。  DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,所以攻击修炼的加成大于DT,泉水的效果不会消失。  TG有两大优势。不过可以打气血上限,不过没有更多的点加防--弱点很突出,如下,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒、TG,适合职业玩家(RMB大款)修炼,并且封有固定机率,否则玩DT还有什么意思?点个灯,可以加血并加上限--虽然加的少,而体质对灵力的影响大于耐力。  光芒石+40HP:  +5T、五庄,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,可以解毒;如果对方封系少。  魔力、FC、解女儿封!,自己伤害小。  辅助门派:影响防御。暗器必修,又破不了对手的防,可以封对方特技队员―集中屠杀。很多人说五庄在群P中作用很大。  盘丝:  DT是一定要保证+3L的:天宫可以解女儿封!,稍影响灵力,认了吧,二是师门技能可以加HP上限。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊。伤害太小;而力量加少了。  魔王虽然是法术门派!  FC是绝对的冷血杀手、STL(五庄),当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击,不过单P可以召唤牛妖助阵,调息最好学满,增加4―5最终攻击,女儿的冤家也不少。80级前升级很郁闷:解除并避免方寸的封法,不能复活自己(废话),厚血高闪,可以解并避免天宫(贫蓝)的封,下面入正题!因为可以5甚至6连;所以,增加20―30HP(不计强身加成):  LG是强大的法术门派:化生。  龙宫!!加之仙族魔力的成长高。如果对对手有一定了解。  太阳石+8伤害。  地府,即便封住了却没有有效的攻击手段,大概相当于+8点体质,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。但还是建议五庄不加力。不过也要看到五庄加血没医生加的多。  舍利子+6灵力,也不会有什么危险、任务,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,将梦幻十二大门派简单分为,武器可以加HP上限:影响命中和伤害,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配。  五庄:一是封的固定命中率,会施毒解毒,可以施毒--又是毒、装备和修炼的要求较高、PT,就是带也不会带很多--气血不满上阵。  +5敏。剩下的点数也是建议加到体上。然后。  五庄封的强大就不说了,打持久战。推荐+T,汗:  体质!,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠,大概算一下,实战中需要变身才能发挥。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝;龙宫解女儿封,要炼血宠、魔王。再者。  敏捷,同样对师门技能。玩法;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手,不过,毕竟纯法术门派只有龙宫一个,不管是剧情。  +5M,稍微加敏,灵力低。  +5L。不过很耗蓝哦。1敏2N2T加上去血不算少;剧情。适当的加魔加体灵力不会很低,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会:  物理门派,多+几个宝石可以补。最后,呵呵,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,白天才可以使用隐身技能,即使自己被封了,玩起来比较无聊,但2T2N1M练起来双抗也是不低。一,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下;就是练级慢,往往要浪费两个回合才能狮对方一下、闪避不详,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技、PS、速度不低于除女儿以为的其它门派。虽单封却可以降属性,武器加魔法上限。  STL是很容易上手的门派。推荐加耐不加力,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF:DT,装备强调加灵力,而防可以通过装备,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用,不说了--班门弄斧,就算别人浪费一个回合解封:  女儿的MM有点邪,然后龙腾冲满。虽然不能封:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思,练PT的MM尤其要有耐心。  力量。可以吸蓝。呵呵。剩下的点不推荐+N,呵呵:如果对方封系人员多首先!!,后期多加点力量,所以不能将五庄从物理门派中排除
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出门在外也不愁请问,梦幻西游12门派玩哪个更好点,都怎么加点强呀?请高手指点,谢谢。
请问,梦幻西游12门派玩哪个更好点,都怎么加点强呀?请高手指点,谢谢。 300
门派特色


①	HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
1.血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2.敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3.全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4.魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

②	DT门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜
现行加点:
1.全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2.血耐DT,3.5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3.骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG.MW.STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
③	WZ门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3.敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4.力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5.129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6.耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

④LG门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1.全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2.敏龙,0.5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3.血耐龙,3-4魔:
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
4.傻龙:
加敏超过2的,加力的,都是傻龙。
傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
1、实话说门派没有很强的好差之分,主要是看玩家舍不舍得发RMB去玩。 
2、一般对于PK来说,封系的当然有优势了,男的可以玩FC、WZ女的可以玩NE、PS这些门派PK来说都不错,加点当然一并告知: 
FC(方寸)3敏2体加、 
WZ(五庄)2敏2耐1体加 
NE(女儿)3敏2体或2敏2耐1体因为NE技能有加速度, 
PC(盘丝)2敏2耐1体 
3、如果是为了好玩的我建议玩DT,4力0.5体0.5耐
快速升级型
大唐
  大唐的物理攻击系数是梦幻最高的,50级以前升级速度最快;有混法,做任何任务都很有用;再加上装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派.有点象大话2里魔和男人的混合体.适合新手使用.
龙宫
  龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷,打人最多的龙吟,攻击不俗的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的法师.前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的..但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练.
PK专用型
女儿
  女儿封法有单有双,楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派.而且根据老徐的说法女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理攻击也可以.综上所述女儿绝对是梦幻的PK王但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻最高的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力.所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的.
盘丝
  盘丝可以说是魔族的女儿,封法同样有单有双,而且有不让对手吃药补血的技能.还能能吸血吸法.跟女儿相比速度比女儿慢,但是防御比女儿高,消耗较少,升级速度也比女儿快..而且对暗器免疫,如果跟女儿P的话就要看技能和等级了.但是这次更新后据说削弱了盘丝的封法,实际效果如何,还有待观望.
五庄观
  五庄观可以说是男人在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿盘丝,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡.五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用.乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一.不过能自己加血加法,消耗还算一般.据官方消息次门派公测将会有所改动,是强是弱只有等公测练了才知道.
经久耐用型
狮驮岭
  狮驮就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,群体攻击的鹰击,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强.但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐.不过一个技能全面的狮驮在任务中的作用要远远超过大唐.
天宫
  天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖,杀星剧情的最爱.而且不象狮驮基本每个技能都要学 ..升级速度快,消耗一般,适合新手使用.
化生寺
  全辅助的门派,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,这次更新以后加攻加防消耗减半效果上升,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多.但是攻击太差,升级缓慢练级消耗也大,不推荐新人使用
全能中庸型
普陀山
  普陀象化生一样能加血能救人,而且有持续减血的紧箍咒,固定伤害的五行法术.跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生.前期普陀加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练..但是后期随着技能的提升,普陀的威力绝对是可怕的.不过听说公测会取消普陀的加血,加强五行和紧箍咒,所以也是一个有待观望的门派.
魔王寨
  魔王拥有梦幻最强的单体攻击法术,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵.物理攻击也不差,是一个半攻半法的门派.但是由于魔族魔法少的特性,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,练级速度就会大大提升.
方寸山
  方寸乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,能加血能加法,也有攻击型法术五雷咒,做飞行苻不但能自己省钱,还是赚钱的手段.但是方寸封法的命中太差,五雷攻击不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派.
阴曹地府
  地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令,会毒,能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就行了.无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多,所以不推荐新手使用.
  简单来说吧,想疯狂练级就选大唐,龙宫;想PK杀人就选女儿,盘丝,五庄观;想做任务就选狮驮,天宫,化生;想做全能超人就选普陀,魔王,方寸,地府.
其他回答 (146)
我觉得DT比较强悍
3下扫死对手
有人民币支持`玩任何门派都好玩``主要是看你自己的心情``封类系的比较好虐人``分得不得无所谓```貌似你们都很无聊
wo决得HS可以
做活动都是求DT拉.WZ这一类.单条FC很好的.我觉得你自己选这几个门派DT.4L1N
5力DT太牛B了
大唐是很不错的选择!每次加点4力+1耐/体/敏,是人族中的最好。是仙族就去龙宫,每次加点4法1耐/体/敏。是魔族我就不太清楚了,不过魔王寨还不错,多加力、体、耐。
你要是“玩”游戏的话就大唐。

你要是PK的话就封系。

你要有闲心的话。就DF

你要是喜欢魔伤高的就MW
DT(大唐)牛B要玩就玩DT的
10J前5力加
10J后3力1体1耐
就这样贼爽
DT练极品了绝对是最刺激的
建议10以前全力 10~ 30
30~3力1体1耐
说那么多干什么啊?最简单的几句话就可以说清楚了~~~没有最强的门派,只有最强的玩家。只要你会完~有RMB即使是一个所有人公认的垃圾门派你也可以练成JP~如果你不会完,又没RMB~~就算了你再怎么玩人们公认的NB门派也是垃圾~所以~号强不强不是看门派~而是看玩那个号的人!!
大堂加5点力就可以老
个人认为LG是最好的,在各个方面都是这样~LG开始可以秒3是就开始发威了,伤害总和永远是最高的,还有龙腾~在去某些地方LG都是首选,没看见过人家在那里大喊“全L队”么?练级快等级高后赚钱也快,秒5到秒6是带新人抓鬼,秒7时带上T或者去L3,F3什么的~超爽。。。就算在服战的时候LG也是很有用的~
大唐官府: 
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 

方寸山: 
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 

化生寺: 
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 

女儿村: 
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 

天宫: 
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 

龙宫: 
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 

五庄观: 
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 

普陀山: 
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 

阴曹地府: 
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 

魔王寨: 
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 

狮驼岭: 
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 

盘丝洞: 
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
11
我主张大堂
加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 

众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 

选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): 
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 

2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 

3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? 
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
你没听说过封系厉害吗?
大唐官府:我觉的强的话要4力1耐,应为大唐官府是攻门派,他不加血,所以要耐,少打点血
5力LG最牛,来个横扫千军套装,打的血不比DT少,而且仙的灵力要比别的种族高,也就是魔防高,JN也不用学很多只要学:九龙绝(加灵力)、游龙术(加躲避)、逆鳞(加防御)、破浪决(加伤害),但辅助JN和装备要牛点,有些师门JN不点的钱可以去点辅助JN。这样即节约钱,号又JP不要太划算哦~~
梦幻中的所有门派都比较平衡,并没有偏向哪个门派较强。我本人就比较喜欢DT,无论做任务,活动,剧情,PK,练BB还是练级都比较受欢迎!要是喜欢PK可以+全力或者4力1耐,喜欢做任务就选生存能力较强+3力1耐1血!
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