口袋精灵游戏网页游戏谢谢各位了

求口袋妖怪漆黑的魅影中大师球的代码。GBA的,谢谢!
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CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17宠物小精灵有没有游戏啊?拜托了各位 谢谢_百度知道
宠物小精灵有没有游戏啊?拜托了各位 谢谢
宠物精灵画片差收服游戏
提问者采纳
统作品(RPG)
第世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄 发售期:(红绿)(黄)(蓝)
售价:3900元(红绿) 3000元(蓝黄) 平台:NINTENDO GAMEBOY 精灵数量:151 冒险舞台:关东区 徽章总数:8 初始主角精灵:杰尼龟(水)火龙(火)妙蛙种(草)皮卡丘(仅限黄版) 二级神兽:急冻鸟火焰鸟闪电鸟 封面神兽:(封面主角宠物及皮卡丘) 级神兽:超梦 幻兽:梦幻 挽救GB惨淡销量任堂名见经传工作室GAME FREAK发售称怪物游戏口袋妖怪口袋发售立刻带能灭亡GB销量拯救任巩固任堂掌机位田尻智先(口袋创始TV版主公智原型劲敌茂原型任堂宫本茂)创造神本作口袋妖怪151画面说接受本作通联接线传精灵战设定口袋妖怪吸引初期红绿精灵设定比较怪异尚接受1998配合TV版播发售加强版黄特点全新制作精灵与TV版相似全新剧情主角变皮卡丘游戏皮卡丘能象画跟着主角跑1999蓝则海外市场发售加强版
插曲 其实初代口袋怪兽150精灵梦幻并属于式150编号面关于梦幻由段插曲 梦幻程序员今《口袋妖怪》系列导演宫本茂偷偷加游戏隐藏要素梦幻并非由田尻智设计宫本茂偶创作口袋妖怪曾经给田尻智目由于卡带容量已经完全塞满终排除宫本茂舍丢弃自所创作梦幻于游戏发阶段容易除掉些BUG留300字节空间终于梦幻偷偷塞游戏面由于没获社批准梦幻并属于150口袋妖怪式编制列非特殊条件才找且由于BUG没清除干净部卡带才能现梦幻数卡带论何都获所谓物稀贵梦幻存像神般流传所《口袋妖怪》玩家都垂涎已传说任堂知事与《KOROKORO COMIC》合作展名梦幻赠礼宣传获奖者特别收录梦幻特别版《口袋妖怪》结20获奖名额报名数竟达7.8万口袋妖怪热由始口袋妖怪神展…… 《口袋妖怪红·绿》本发售首周销量12W第二周3W第三周2W保持2W水平左右直梦幻赠礼销量始飙升任堂命令工厂断增产说梦幻口袋妖怪转折点
第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶 发售期:(金银)(水晶) 售价:3800元 平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR 精灵数量:251 冒险舞台:城都区关东区 徽章总数:16 初始主角精灵:锯鳄(水)火球鼠(火)菊草叶(草) 二级神兽:雷公炎帝水君 封面神兽:凤王(金)洛奇亚(银)水君(水晶) 级神兽:凤王洛奇亚 幻兽:雪拉比 1999任堂推GB更新机型GBPGBC同11月21发售色彩口袋妖怪 金银金银发售同带GBPGBC销量本作原151精灵增加251图剧情都全新游戏设定第代4都区冒险则要达4前作舞台关东区与前作主角较高巨双图使本作至今都少玩家喻口袋妖怪高作其原丰富游戏系统真实间加入让玩家更代入两版本口袋妖怪都同联面仅两版本联利用间胶囊前作联2000加强版-水晶发售精灵场增加画口袋游戏第选择主角部图变化并且选取气高水君制作全新剧情并且流行本手机拨号联战
第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿 发售期:(红蓝宝石)(火红叶绿)(绿宝石) 售价:4800元(宝石系列)3800元(火红叶绿) 平台:NINTENDO GAMEBOY advance 精灵数量:386 冒险舞台:丰缘区(宝石)关东区(火叶) 徽章总数:8(宝石)8(火叶) 初始主角精灵:水跃鱼(水)火稚鸡(火)木守宫(草)【宝石】杰尼龟(水)火龙(火)妙蛙种(草)【火叶】 二级神兽:雷吉洛克雷吉艾斯雷吉斯齐鲁拉帝亚斯拉帝欧斯【宝石】急冻鸟闪电鸟火焰鸟雷公炎帝水君【火叶】 封面神兽:固拉(红宝石)盖欧卡(蓝宝石)裂空坐(绿宝石)火叶原版红绿主角宠物 级神兽:固拉盖欧卡裂空坐【宝石】超梦【火叶】 幻兽:梦幻代欧奇希斯基拉祈凤王洛奇亚(由于凤王洛奇亚需要才能所宝石版算作幻兽) 任堂新型掌机GBA终于万众期待推迟迟都没统口袋消息终于200211月12发售本口袋画面变化接助着GBA强机能使口袋提高新境界宠物251再提升386口袋取消黑夜白设计加入钟概念新芳缘区新敌熔岩团水舰团新物新故事新神兽新双主角新增加2V2战斗增加选美比赛秘密基系列新要素造红蓝宝石GBA功弥补GBA能前代掌机联机交换宠物弊端2004发售山作红绿复刻版——火红叶绿复刻版除画面飞跃外增加新南七岛图线联机同增加部金银代宠物捕捉点(些需要官)火叶通关与宝石系列联机交换宠物发售绿宝石则宝石版加强版新增加改部剧情线联机部道馆馆主发变化增加段关于固拉盖欧卡海陆战剧情同增加空龙裂空坐剧情吸引则通关战堂——战斗边疆
第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/金/魂银 发售期:(珍珠钻石)(白金)(金魂银) 售价:4800元(金魂银) 平台:NINTENDO DS 精灵数量:493 冒险舞台:新奥区(珍钻白金)城都区关东区(魂) 徽章总数:8(珍钻白金)16(魂) 初始主角精灵:波加曼(水)火焰猴(火)草苗龟(草)【珍钻】锯鳄(水)火球鼠(火)菊草叶(草)【魂】 二级神兽:由克希艾姆利亚克诺姆克雷色利亚席蓝恩【珍钻白金】急冻鸟闪电鸟火焰鸟【白金魂】雷公炎帝水君拉帝亚斯拉帝欧斯【魂】 封面神兽:帝牙卢卡(钻石)帕路奇犽(珍珠)骑拉帝纳(白金)凤王(金)洛奇亚(魂银) 级神兽:帝牙卢卡帕路奇犽骑拉帝纳雷吉奇卡斯【珍钻白金】凤王洛奇亚超梦【魂】 幻兽:玛纳霏霏欧纳达克莱依洁咪阿尔宙斯【珍钻白金】雪拉比【魂】 DS终于自口袋妖怪借助DS机能珍珠钻石图3D效风景更加绚丽增加触摸屏新设定总体说素质停留GBA代水平间昼夜属性DS系统显更加合适全新剧情全新物扩充493精灵数同珍钻神兽爆发作光捉神兽原先倍再加所精灵使本作程碑用DS线WIFI系统本作交换战变更加随意同用联公园利用DSGBA卡槽与GBA前作进行联(限版)2008发售白金则加强版原剧情进行些许改变增加新气效同增加神兽骑拉帝纳剧情及骑拉帝纳栖息——充表现DS3D效反转世界金魂银则气极高金银版复刻画面与珍钻持平物仍双主角精灵图鉴系统等比珍钻要更加用DS触摸屏同增加类似黄代宠物外带系统增加新场景新剧情包括火箭队外新敌势力战斗区狩猎区剧情满载新故事甚至部剧情与原版同四色代主角变极强增加宝石版神兽剧情及与2009剧场版联阿尔宙斯创世剧情 金魂银已于9月12发售 欧美版本即2010陆续发售
竞技场系列 口袋妖怪统作品全部发售掌机电视主机均战主竞技场系列 口袋妖怪竞技场 平台NINTENDO 64 口袋妖怪电视主机第作主要内容精灵战同与GB链接进行交换宠物让GB宠物战立体化些着特殊技能精灵 口袋妖怪竞技场 金银 平台NINTENDO 64 同第代主要用战及GBC金银版交换宠物让GBC宠物战立体化 口袋妖怪 椭圆竞技场 平台NINTENDO GAMECUBE 口袋竞技场第拥原创剧情GBA系列游戏联机交换宠物同让GBA宠物战立体化 口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚 平台NINTENDO GAMECUBE 基本椭圆竞技场加强版关于黑暗洛奇亚原创剧情其与椭圆竞技场相同 口妖怪 战斗革命 平台NINTENDO Wii 等同于DS竞技场进行NDS战交换宠物剧情
弹珠台系列 弹珠台PINBALL世界流行桌面游戏口袋妖怪与弹珠台结合 口袋妖怪 弹珠台 平台GB 弹珠台第作游戏怪物数量红绿代数量普通版卡带同捆振器版弹珠怪兽球游戏物像弹珠台并且捕获精灵 口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石 平台GBA 弹珠台第二作游戏内容弹珠台1代宠物数量变宝石代数量由于本作没提供振器所必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振玩家批评举
卡牌系列 口袋妖怪卡片(称卡牌)世界流行集换式卡牌游戏种本身实际卡片掌机平台曾经2作原创剧情 口袋妖怪 卡牌 平台GB 卡牌第作带定剧情主要模拟真实卡牌游戏 口袋妖怪 卡牌2 平台GBA 第二作比第作加强效(曾内盗版商翻译口袋妖怪明珠)
思议迷宫 系列 思议迷宫任堂原创ARPG游戏系列特点运气极随机图种战术自由度极半合制战斗 口袋妖怪 思议迷宫 赤救援队 平台:GBA 口袋妖怪 思议迷宫 青救援队 平台:DS 跨平台两作口袋妖怪与迷宫系列完美结合两作区别仅仅于捕获精灵差异并且单机联 口袋妖怪 思议迷宫 探险队/暗探险队/空探险队 平台:DS 迷宫系列续作剧情与前两作同增加应珍钻代宠物数量
RANGER系列 称口袋妖怪护林员/守护者/战队口袋妖怪DS平台新尝试其特点抛弃永久捕获与精灵球设定取代与精灵建立临契约——陀螺利用触控划圈式捕捉用帮助危险或精灵每作均原创剧情 口袋妖怪RANGER 平台DS 第作精灵内容宝石版通2006剧场版电影启W任务捕获马纳菲传至DS版游戏 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 第二作精灵内容珍钻版通2008剧场版期间载剧情捕获马纳菲塞伊米传至DS版游戏现直接will载
Wiiware 系列
任堂新电视主机Wii载版品游戏 口袋妖怪 牧场 养游戏与牧场主交换宠物宠物传输至DS版 乱斗 口袋妖怪乱斗 格斗游戏 口袋妖怪 炎冒险团/风冒险团/光冒险团
其系列 口袋妖怪计步器1代 独立电宠物内容皮卡丘通走路积攒步数 口袋妖怪计步器2代 彩色版电宠物与金银版进行线联(神秘礼物) 口袋妖怪计步器-金魂银版 配合DS金银复刻版新制作计步器 口袋妖怪冲刺 平台DS 口袋版赛车游戏精灵作赛车滑赛跑与GBA版游戏联增加原创赛道 口袋妖怪KEEPER 平台DS 口袋版能量宝石(种靠3宝石同色相连消益智游戏) 皮卡丘 平台NINTENDO 64 第款皮卡丘养游戏,利用黑白GB打印机照相 口袋妖怪频道 平台NINTENDO GAME CUBE 款关于皮卡丘看电视游戏游戏面向低龄化群能般觉聊 口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石 平台NINTENDO GAME CUBE 说游戏说软件其实超容量口袋妖怪箱与GBA联机线起用存储GBA系列作品(宝石火叶)精灵支持批量拖拉能特殊技能精灵蛋
其他32条网友回答:有宠物小精灵类的游戏吗?
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回答1:有,你可以去 口袋吧 里找 这是网址 里面挺全的
回答2:有GBA,PSP同名游戏
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回答1:还没呢!
回答2:没有。
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口袋精灵新版合成涅盘攻略完整版(2)
10:57 来源:未知 作者: 
  补充1:合成主副等级差不能太大,否则可能掉成长与属性。
  例3:58主龙80级+34恶魔BM副40级=52龙,掉了成长,而且掉属性。
  补充2:合成后得到的宠物属性有上限,与合成时主副等级有关,此上限不能达到,无限接近。
  例4:双40级合成得到的非神宠1攻在2000左右,以前50成长满时,80级主和70级副合成得到的非神宠1攻在7000左右,我一个朋友的1攻2W的龙女的主龙在90合过一次,1攻8000,又在100级合了一次,1攻9800。也就是说,40级合成的攻击属性上限在2000左右,80级合成的上限在8000左右,100级合成上限应该在1万以上。
  补充3:合成后的属性与副宠无关或者说关系甚微,而与主宠等级有极大关系。
  例5:66小玄武80级主(1攻4500)+9小玄武70级副(1攻500多)=69小玄武(1攻5800)
  补充4:合成时主副等级影响合成后的属性上限,合成时的副宠等级影响合成后的成长(副宠成长的一定百分比再加上主宠成长,此百分比与副宠等级有关,等级越高,比例越大)。
  六、涅盘:
  如果大家说,主要要成长而忽略属性的话,那我这关于涅盘的就不要看。
  如今大家都说涅盘成功率低,好象是有点,但是还是说一下感想。
  涅盘,如果要属性好的话,双100以上,最好双106,而且这样成功率会高点。
  例1:100级白虎(1攻7000,50成长)+106级小神(50成长)=破天(1攻1W7。第一次涅盘);106级寒(1攻8000,33成长)+100级尤佳(26成长,买的,属性固定)=寒(1攻1W4,第二次涅盘)。而80级尤(1攻忘了,1W多,64成长)+60级小神(50成长)=尤(1攻1W8,第N次涅盘)。高等级涅和低等级涅的属性差距显而易见。
  另外涅的次数多了以后,副神的属性不能太差,那合副神就更需要我上面的合成方法。而且主成长超过80甚至90以后,副神宠都必须用涅过1次或2次的才行,否则会掉属性。
  补充1:第一次涅盘的副神影响不大(与合成补充2相似),主要影响第一次涅盘的是主副神的等级。但是等级低的话成功率会很低。
  例2:50成长安吉106级(1攻击成长雪羽凤凰80级+涅盘神丹=53.9安吉(1攻击1W4)&&之所以用神丹,是因为之前用蟠桃失败了81次,这也说明副宠等级太低,导致成功率太低。
  补充2:涅盘后得到宠物属性有上限(不能达到,无限接近),与涅盘时主副等级有关。(类似合成补充2。)
  补充3:第二次及以后涅盘的副神成长最好比主神成长低,并且在20以内,1攻在主神一半以上。如主70成长,副就找50-70之间的。这样判断也可以决定你的副神是否需要涅盘一次或者两次。
  最后说明一点,不同玩家的宝宝,同样100成长,1攻8W(需要大量时间和精力)和1攻4W(相对比较快),舍谁取谁,各位看着办。
  七、补充点神宠合成公式:
  1、熊猫ORZ:
  调皮的雪孩子+圣诞冰BM=圣诞麋鹿
  圣诞麋鹿+雪精灵=熊猫ORZ
  目前合成活动已经结束,弄不到雪精灵。如果有雪精灵的还可以合成。
  2、★龙蛇玄武★:
  海马+金鱼(或金鱼+海马)=小玄武(推荐海马主,海马属性好)
  海马+海马=海马
  金鱼+金鱼=金鱼
  小玄武+任意10阶宠=★龙蛇玄武★(推荐使用至尊,不用至尊可能仍然为小玄武。下面合成白虎的一样。)
  10阶宠包括:小青龙朗朗,天狐莫姬,小玄武,天蚁,艾微儿,兽王神,5系龙。
  3、★青龙★:
  由两只小神龙琅e涅盘得到。
  4、白虎:
  兽王神+天蚁或任意5系龙=白虎(龙副的话,不出白虎就是金龙)/(小玄武+天马或站神兔=天蚁)
  兽王神+鬼精灵欧姆=白虎(不出白虎仍然为兽王神)
  鬼精灵欧姆+慕斯幽(或鸭嘴龟或毒腩鼠)=白虎(不出白虎仍然为鬼精灵欧姆)
  5、★破天虎★:
  白虎涅盘得到。
  涅盘副宠可以为:小神龙琅e;★青龙★;白虎;RMB神宠;信&安吉;神龙媚若。
  ★龙蛇玄武★不可以做副宠与白虎涅盘,其他雪鸡,火鸡什么的,能不能做副就不清楚了。
  6、GM-鸭子:
  据说,只是据说,涅不出来别怪我,我没有雎鸠,没法实验。
  雎鸠+雪羽凤凰(涅盘)=GM-鸭子
  八、有趣的现象:
  冰露+冰露=仙宫玉兔
  波姆兔王+任意宠=香蕉猴(或月亮兔)
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《口袋2》寒江望月“鬼屋”以开启啦!
时间: 17:00:57 来源: 评论:
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