魔灵召唤魔灵排行怎样增加附文上限

关于附文搭配请教下_魔灵召唤吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:357,998贴子:
关于附文搭配请教下
2400攻击50爆120爆伤和2000攻击100爆120爆伤大家会选哪个
如题,我的冰凤凰这样配...
顺便问下附文毕业是啥样...
打了好久终于20级了,有...
AP通用AD通用 肉盾通用 ...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
对于这种刚发的帖子,我总是毫不犹豫的顶了 。如果火了就是个前排,可以混个脸熟,说不 定谁好心就给粉了…稳赚不赔;如果沉了就感 觉是我弄沉的,很有成就感,还能捞经验
选爆高的。。。。。。。
虽然不明白楼主在说什么,但是感觉好像很厉害的样子 如果有一天我变成了一个大水笔,请记得我也曾经认真的回帖
后一个 都不用想
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。→ → 魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识
魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识
作者:不详来源: 14:15:16
魔灵召唤这款游戏中,由于魔灵的多样性,阵容开放程度很高,很多玩家在游戏前期都会有一些小失误,那么游戏中有些什么小技巧呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!PS:每一条都是血与泪的经验,建议新手玩家们都收藏,记下来,遇到问题时看看~~~魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识1、看贴吧很久了,也服务下大众,自己开个坑,细数一些小知识小技巧,我不是数据帝,所以不一定精确,但可以保证准确,欢迎大家观摩讨论。2、胎四的宝宝不用刻意扔保管所,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要话很多精力才能弄出来。比如我当年吃的水希。。。后来等了好久!我当年还喂了风希,现在恨不得拿风希喂她!水希技能和体防属性成长都很极端,随便堆堆就可以到血,这样的魔灵一般人就算破甲也打不动,认真堆她都可能是全魔灵数一数二硬的3、胎二的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火狗的攻击能力;属性效率高,像风熊的体力;技能全面,像风小仙,水鸟的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养!胎二的属性总量都是很贫的,只是有些属性极端的不必胎五差!4、魔灵中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手!同等条件下,喜欢打贫血或者带有破甲的!5、地下城中的塔和那些多边形都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有debuff或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前9人来说效果截然不同。6、凤凰家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说凤凰的攻击力还是很重要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。是技能系数加体力%的伤害,例如300%技能再加5%体力的伤害,会被防御减少。7、光傀儡没有大家想想的那么强,它害怕无视防御的多段攻击,比如风丑随便一出手就能打出它三次被动,两个风丑就能带走。但是风熊火死骑之类的看到光傀儡是绕着走的,你们永远都打不死全防吸血光傀儡!8、竞技场的魔灵体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而地下城或者爬塔时,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的魔灵更耐打,哪怕对方有破防。9、魔灵召唤中,效果命中或抵抗堆满和99%之间没有质变,即使满抗你仍然会被命中!上限85%命中,也可以说最少15%抵抗!命中和抵抗都有15%的上下浮动值。10、六星符文不只是意味着更多的主属性,还有强的副属性成长,但135的主属性成长本就较低,所以偶尔也会有副属性极佳的五星135极品符文!11、魔灵召唤的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔灵掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血!1000防降低四分之三的攻击 说得简单就是 0防 受一分之一 333防受二分之一 666受 三分之一…… 每加333的防御收到的伤害 系数的 分母加一。12、如果你想打出稳定高伤害,请堆攻击;如果你想打出更高伤害,单纯堆攻击是没前途的,你需要更高的暴击率和暴击伤害;如果还想更高,请你带一只火狗;若你想打出逆天的伤害,再给对方上个破甲,找个脆皮,属性相克,放个最强的攻击技能,你会看到一个神奇的数字。攻击加成超过100%,即原始800攻,加绿字后超过1600攻,,,暴伤收益才开始超过攻击%,暴击则是收益永远最大。 这是以DPS计算为主,即平均攻击伤害13、不要迷信胎五,有很多胎四是远超胎五水平的,比如火X犬,风X女,火死X等!.应该说很多胎五都还在等补丁!14、任何一只胎五都有自己存在的价值,只是有些还没被开发出来!15、光暗宝宝由于很稀有,哪怕三星一般都有很强的技能,比如光比,光犬神,光流浪,光死神,光仙女,暗狼人等等!16、加减攻防的buff一般为50%,加减暴击的为30%,加减命中的不清楚,我想一般你更在意的是大数字~!减命中是50%,但绝没有提供命中的任何方法。非技能效果命中17、红钻来拿抽魔灵是最不明智的举动,虽然我知道你们一般都会手贱,忍不住抽到光。。。建议:新手前期应该多抽吧,后期基本成型了还是买体力刷符文性价比最高!18、买水晶巨人需要大约三个月回本,准备长期玩的还是先咬咬牙买下来吧!19、技能的上写的触发几率是不能通过堆效果命中来提升的,只能靠提升技能等级来提升,某种意义上说流浪的一技能就是神技,虽然面板命中只有50%,但是可以通过升级技能达到100%触发。而有些魔灵比如水奥的二技能90%的触发率就是她永远的痛。面板是40%,技能提升60%,正好百分百触发空手接白刃!!!20、接19,技能强度是按百分比加成的,比如攻击加30%就是原来的数值多30%;百分比治疗加成30%也是原来的百分比乘以1.3,并不是直接累加,这点与技能触发率不同。21、建议新手不要执着于胎四、胎五,很多三星的宝宝都是很优秀的,比如我就推荐每人都要培养一支风格,光比,光犬神。光比比胎四还难养,算了吧。前期加血最好是送的仙女女王,水鸟,霍尔,风雪人,风雪人是45%血,问你怕不怕22、尽量不要攻击属性克制自己的魔灵,这样会出现未命中,除了减少伤害外,还不会触发暴击,不过效果是会在未命中出现的情况下命中的。出现未命中的情况下,100%不触发技能效果和爆击。23、攻击相克的魔灵,攻击力会提升,暴击提升15%,不会出现未命中,效果触发率不会提高,效果命中虽然会提升,但是无法达到必中,总有几率会抵抗。反之被克制情况就会倒置!24、无敌和免疫是不同的,无敌是不受伤害,免疫是不中效果。所以你可以击晕无敌的,也可以打死免疫的,火上就是强在这里。不过这些效果都是可以驱散的!25、魔灵觉醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等级时觉醒的数据变化感觉没有高等级明显,不过最终都是一样的。26、新合成的暗伊是地下城之王,如果你还不能挂机巨十龙十,带上他你会看到不一样的天,记得2号符文带速度哦!27、部分魔灵是吃攻防双重加成的,比如王大锤带上女巫的buff能打出逆天伤害,但悲剧的是,它同样也会因为减攻和破甲遭受双重削弱。28、说说龙十的灭团点,第一灭团点在三层,火龙加2破甲水晶。水晶无属性,随机攻击目标,高几率破甲,破甲后水晶会主动攻击被破甲的魔灵,如果是脆皮很可能会被秒杀。龙主动攻击风系,若风系不幸被破甲,除非很肉(大概3W血800防以上)否则很可能会被暴击一波带走。所以建议带风系必须够硬,不硬就要考虑复活,否则无法挂机。手动党建议优先点水晶,降低灭团几率。主流破解方法,高速拉条队硬消buff;或者就是暗伊或者水鸟之类的解buff,个人更喜欢暗伊。29、龙十的第二灭团点是boss和双塔都在的时候,左塔会上毒,boss会上毒,并且每层毒会增加boss大量伤害,所以消毒和抵抗是重点。如果抵抗不高或者符文不好,建议先清左塔,左塔血很少尽量毒死它,如果是你打死的,那boss会立刻反击你的魔灵,很可能会造成击杀。然后拆右塔,这个塔血很厚,慢慢毒死它吧。如果抵抗够强或者符文够好,可以直接打右塔,楼主就是这么做的可以省点时间。30、最后就是龙30%以下,这个时候boss攻击会大幅提升,只要身上有两层buff没个3W血800防是扛不住两下的,三层以上4W血1000防都能一个暴击带走,所以抵抗或者消毒的重要性就在这里,身上如果只有一层以内的毒,boss的伤害还是可以接受的,最后就祝你们好运了~31、毒是发作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如恐怖的水地下和巨人龙之类,毒发20层你就胜利了。32、每个带百分百效果触发的一技能都是好技能有这样的宝宝请珍惜,比如光犬神,光流浪,曾经的温蒂尼系列。。。33、多段效果技能触发的算法,以水精灵2技能为例:两次攻击,每次50%的几率,总体触发率应该是1-50%*50%=75%,触发率会有明显提升,但并不会达到100%。风偷满技能三次30%,最终触发率为65.7%,也并不是90%34、能拉条的魔灵都有创造奇迹的能力,曾经在竞技场被极限速度的水精灵,火吸,风格,水女巫组合从头控到底没有出手,直到。。。换上了火上!35、魔灵的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻击条就会按速度值比例同时前进一段,所以你会看到jjc一开始大家条都差距很大,一两只魔灵出手后大家的条就都满了。以下是我的观察总结,这个时候大家的条其实还在涨,根据溢出量决定出手顺序,所以拉条在这个时候很容易改变出手先后,或者你速度比对方快很多也会产生这样的效果,就会造成类似暴走的二次出手36、每个月都会有一次胎四的地下城,按照属性地下城的顺序轮替,这次是暗死骑,所以下一次是火。。。。。忍者,我猜的。。。36、对于新手来说,多刷刷等级才是关键,每天的任务做全,尽快提升最值得培养的魔灵,无论什么魔灵上五星都是值得的,上六星请认真考虑给主力。至于推图,打地下城量力而行,不必盲目冲高层。37、魔灵每升一星后,满级基本属性大约是上一级满级能力的1.35倍左右,当然,不包括速度,它只会在升星或者觉醒时提升一点,要强化速度只有靠觉醒附加的奖励以及符文来提升。38、说说符文,符文分两类,分别是135和246。135的符文固定强化攻击力,防御力,体力三项基本属性,强化值较低。246符文会出现普通和特殊组合,普通246出现攻击%、防御%、体力%这几种时,推荐大家使用,不是强化%的符文就算再极品,属性成长也是低得不能接受的,即使它是六星,也得卖了。39、此外,特殊情况下,2号符文还有可能会出现速度,4号位会有暴击和暴击伤害,6号符文会出现命中和抵抗。这些是只有特定位置出现的符文,适合特殊人群使用。但根据楼主经验,2号速度很实在,很多魔灵都能用;4号暴击和暴击伤害,对于有点鱼与熊掌的味道,当然大部分人会选择暴击因为很多魔灵针对暴击会有质变,如光比,火吸;六号位的抵抗和命中,个人建议不要使用,除非真的没办法,否则宁愿用副属性堆满命中和抵抗也是可行的,魔灵追求满命中或满抵抗没有实际质变,这点我之前提过,不如省下一个6号强化主属性更实在。40、魔灵一共能带100个,超越100将不能召唤新魔灵,但打怪掉落的魔灵可以突破100的限制。多余的魔灵都放保管所吧,一样一个,说不定哪天就用上了呢!41、风希的盾满级能吸收8000的伤害,相当于一般攻击型英雄100%的体力,配合光傀儡这类怪才更是强劲,更别提降低暴击率了!42、反击符文触发时固定用一技能反击,会触发一技能特效,但是不会记作一个回合,所以不会触发有些需要回合结束才触发的被动,也不能回cd。43、被冰冻或者晕眩的魔灵是不会回cd的!43、暴走是全魔灵召唤最牛的符文,拥有了它你相当于平均获得了20%的总伤害加成,20%抵抗晕眩的能力,20%的速度,20%的cd降低等等,更重要的是你获得了创造奇迹的可能,不,是见证别人家的魔力创造奇迹的可能,比如秒杀你全队的火鸡,一回合满血还带走你两个人的水龙骑,瞬间吧全队的残血全部拉满的风舞女和瞬间复活全队然后全部加满的风方舟,哎,我是过来人,都见过,遇到这种事真是想死的心都有了……44、贴吧有数据帝统计过,练狗粮收益最高的是hell最低的是normal,当然不是所有人都能挂hell一拖三的,量力而为尽可能打难度高的!46、一个魔灵身上最多只能有十个弱化效果,所以一般上毒是不能在一回合秒杀魔灵的。47、尽管风熊的AI已经修改为hp在50%以下才会释放三技能,但是风熊在进攻方的表现依然会远超防守方,应该说,任何一个高端局都不会有风熊出现在防守方,因为针对它的方式实在太多。对于新手来说,记住,打风熊你必须有三个选择,带一只血比它厚的水系宝宝,如水希;带一个能让对方技能全部cd的宝宝,如水希;带一个破甲,最好再有个加攻的宝宝,在半血略多一些的时候秒杀它;实在不行至少你得有一个禁疗的宝宝,保证打死你一个后它不会回血,否则你不适合打中端带风熊的队伍。48、建筑物的加成和符文一样,是以魔灵基础属性为基础的!49、尽管伤害一般,但是按自身体力一定比例造成伤害的技能都是最稳定的伤害技能,它不受弱化效果影响。50、风熊,火死骑、暗希的三技能都是无视防御直接按体力造成伤害,相当稳定,不过,这三只的体力成长都很一般。。。努力的堆吧,4W及格~51、说说爬塔,低于40级的塔可以靠等级压制,但是高级塔爬塔必须有控,必须有回血,必须有消除弱化的魔灵,你可以不带爆发力很强的魔灵,因为塔里的怪防御力都很高,秒杀是很难的,带不带复活其实不重要,只是为了增加容错率。最后针对每层的关底可以带上适当的魔灵,比如光队用暗狼人教他们做人。52、自动有困难的朋友们记得在每层塔第二关结束前,留一个怪慢慢用一技能打,回一下全体的CD,尤其是先手的技能,这样进最后一关胜算会大很多。53、巨人10现在真的很简单,楼主试过至少56套阵容可以过的,但是能自动的总离不开那几个魔灵,首先是楼主心中的三星之王,风格,二技能破甲减攻,三技能拉条加速,35级堆速度体力就行。其次是二星良心,风小仙,一技能降低命中率,二技能减速,三技能加攻防,步步针对招招克制,简直就是业界良心巨人杀手,可以考虑绝望,没有的话堆血,速度适当加一下。第三是平民四星风希,一技能上毒,二技能回血群攻配合风希那超高的攻击清小怪刚刚的,三技能护盾减爆有了它就基本不会被boss暴击减员了,风希建议两体一攻或者两攻,全攻有一定风险,绝望最好,二技能cd短经常触发有助于小怪不出事。有以上三个并且符文过得去的话,手动过就有希望了,如果想更稳建议带暗伊,另外推荐风忍,不过个人认为风忍并不是绝对必要,任何一个会上毒的宝宝都可以替代他。楼主目前自动的阵容是:暗伊,风希,风丑,水希,风格,大概两分多一盘。楼主符文还凑活,所以带风丑,可以大大提升速度,三技能可以秒杀所有小怪。54、最近迷上了光流浪,一技能真心神技,最近在琢磨体力爆伤流,破甲情况下暴击1W5不是问题,可惜不吃攻防加成,所以就图个稳定,有输出有破甲有减伤又耐打,真不错55、楼主的预测是有实力的,36楼的回复里说了,下次出风女巫,居然真的出风女巫了,被我说中了!
游戏名称:
魔灵召唤安卓最新版v1.5.8
下载地址:
关于游戏:魔灵召唤:天空之役(サマナ`ズウォ`: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
15-04-0915-04-0915-04-0915-03-3115-03-31
共0条相关评论
最新最热相关资源
类型:角色扮演大小:9.5M类型:角色扮演大小:12.7M类型:模拟养成大小:171.5M
类型:角色扮演大小:12.7M类型:角色扮演大小:9.5M类型:模拟养成大小:171.5M
安卓苹果应用推荐
类型:安卓数据包大小:1KB类型:安卓数据包大小:1KB类型:安卓数据包大小:1KB类型:角色扮演大小:161.0M类型:模拟经营大小:47.5M类型:角色扮演大小:159.5M
类型:策略游戏大小:50.2M类型:动作游戏大小:64.5M类型:动作游戏大小:64.5M类型:策略游戏大小:87.3M类型:动作格斗大小:326M类型:角色扮演大小:290M真!终极大型魔灵召唤攻略——只为你不走弯路。_魔灵召唤吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:357,998贴子:
真!终极大型魔灵召唤攻略——只为你不走弯路。
按照国际惯例,先上图:上面这张是现在正在玩的号。ID就暂时不透露了。这个是2个多月前的大号,可能吧里有朋友认识。 简介:本人从魔灵召唤上架开始玩到今天,差不多也三个多月了。本攻略标题取的比较大,用了“真!终极”等字样,这样的字眼似乎有点吹牛逼,但本攻略提供的观点至少在竞技场100名左右都是准确而实用的。 另外,之前本人所写的攻略《你们想问的或许都在这里——简明中端指南》有些观点已经过时,如果和本攻略有出入,请以本文为准。 PS:虽然是大型攻略,考虑各位的耐心和阅读习惯,本文语言尽量简洁。 PS的PS:对于某些不需要逻辑推理或者只是对现象进行表述的文字,又或者我认为正确的观点将直接表述给各位并省略论证过程。
目录:鉴于本攻略文字较多,请各位按需自取,选择想看或需要的章节自行阅读: 一、魔灵召唤常见队伍搭配及思路 二、符文的选择与强化 三、魔灵评价与推荐 四、写在最后,我想和你们聊聊
一、魔灵召唤常见队伍搭配及思路魔灵召唤开服至今,各种魔灵队伍组合与搭配层出不穷,目前主流的队伍大概可以分为速度控制队伍、肉型消耗队、副本队。下面做些简单的介绍: 1、速度控制队:顾名思义,靠速度抢先手,依靠控制型魔灵控制对方而夺取局面优势,然后采用高爆发DPS秒杀对方魔灵奠定胜局。速度控制队的组成“一般需要”下面这几个角色搭配:速度队长,辅助(发动机型),控场+DPS,暴力DPS。速度队长:提供速度队伍所需的速度属性,在抢先手的今天,速度队长是不可或缺的。辅助(发动机型):魔灵召唤里的辅助魔灵非常多,但真正适合速度控制队的辅助只有:风狮鹫(风格里芬)、水女巫、水赏金猎人、水地狱火等提供“增加攻击条”的辅助型魔灵,为何说发动机型的辅助必不可缺呢,理由很简单,假设你负责抢先手的角色速度达到了200以上,而DPS等助攻手速度却在110左右……那么你的速度控场角色抢来的速度优势将拱手让出。(当然你也可以全员打迅捷符文,但是嘛……攻击能力肯定会有所减损)控场+DPS,某些强大的控场型魔灵本身速度并不好,或者打了迅捷符文会导致这种控场+DPS的角色减弱了控场或DPS的特性,比如水、风神偷,火龙、水凤凰等。另外,控场不一定非要让对方不能动,减少命中、减少攻击等Debuff也属于软控场。暴力DPS:……还需要我多说么?如果真的需要,请移步目录:“魔灵评价与推荐” 当然,这里说的是“一般需要”,对于某些特殊魔灵来说,其角色是混同的,比如速度队长+控场,这两个角色可以被水系精灵、光忍者一肩承担…… 总结:速度控制队强调的是快,控,狠。 2、肉型消耗队:望文生义,依靠魔灵本身的强大抗性、血量或者特殊技能抵消对方的强大攻势,然后进行反击。肉型消耗队的组成“一般需要”下面几个角色搭配:防御或体力队长、辅助(肉、复活或者奶妈型)、肉、肉型反击DPS。防御或体力队长:需要解释么?你玩这种队伍好意思没有“防御增强50%、体力增加33%”的队长?如果没有这种类型的队长,请不要尝试组建肉型消耗队伍。PS:有朋友会问:“那些抗性队长呢?”答:“一、别信自己的脸很好,二、别信对面的脸不好,三、属性克制对抗性队长限制非常大,四、求你了,别信自己的脸好或者对面的脸不好,五、体力和防御这种属性不看脸,只看数据。” 辅助(肉并且带复活或者奶妈技能):肉型消耗队要求每一个队员都应该有肉的身板或者潜质,道理很简单:你最脆最皮薄的队友将成为你的“木桶短板”,然后你整个队伍的水平只取决于你这个短板……所以,如果你的辅助不够肉,或者没有肉的潜质……后果你自己想。辅助的加血或者复活技能将让你吃掉对方1-2波技能后,仍然以4个队友甚至以4个状态较好的队友面对已经疲软的待宰羔羊。肉:需要解释么……一个好符文的水上犬祭祀用1V4教你做人的道理。肉型反击DPS:虾米?你说水上犬祭祀容易被风熊克制?肉型反击教他们人。 PS:肉、肉型反击DPS一定要满足一个特点:让对面打也不是,不打也不是。比如风熊、火死骑、水上犬、风瑞奇……虾米?你说对面直接秒你肉?抱歉,人家符文和你不是一个级别的,你别抱怨了。 总结:1、扛得住1-2波对方爆发,然后反击,2、血量、防御固然重要,忍耐也是不可少的属性。 关于速度控制队和肉型消耗队的看法:就目前来说,速度控制队更适合广大的玩家,速度控制队的成本和造价更低,而肉型消耗队才是土豪的终极归宿……肉型消耗队~腊总给人的绝望感……我不想再回忆……PS:肉型消耗队对运气和电脑AI依赖性比较低,你懂的。但是肉型消耗队去进攻,如果刚好遇到对面也是肉型消耗队……那么…… 3、副本队:不解释了,专门针对副本、地下城而生的队伍,典型的比如贴吧专门介绍的1水地狱火+1光仙女+3水小恶魔通各种巨人、守护者……或者15爆100命中火鞭子+100爆高速度火吸血鬼队伍。各位按需自行贴吧里搜精品攻略吧。 关于试炼之塔:根据经验和贴吧高人经验,特提醒各位:1、至少准备2个AOE型带稳定控制及绝望符文的魔灵;(带绝望的水精灵、水神偷、满技能满命中带绝望的风神偷,又或是带软控制的水凤凰、风小仙子)2、至少准备1个满爆且肉的光比尔;3、或许你需要准备一个带清除自身(或队伍)Debuff并能复活的魔灵;你们懂的。 关于队伍搭配的最后总结:速度控制队的成本和组建要求其实比较低,只要抽到某几个魔灵并配上合适的符文就成型了,而肉型消耗队伍需要特定的胎五较多,且符文要求也很高。从长远来看,肉型消耗队伍的强度肯定比速度控制队强大。 二、符文的选择与强化根据自身经验给各位总结至少绝大多数情况下都正确的以下原则:1、28级以前选符文,注重套装效果,属性正确的3星符文强化到9加上合理的套装效果应用,足够用你用很久很久;猛攻+刀刃绝对适合一切DPS,猛攻+祝福绝对适合“仙女、风上犬”系列的奶妈,迅捷+集中绝对适合一切辅助。(虾米?你问风弓之类看攻速决定伤害技能的货?别犹豫,请用猛攻+刀刃。)注意哦,这是28级以前!!!!!!!!2、28级以后,请留意这几种符文:
A、2、4、6带百分比攻击力、体力的6星符文;
B、2号带攻速的5或者6星符文;
C、6号带命中的6星符文
D、4号带暴击率或者爆伤的6星符文3、如果你有钱或者脸好,请略过本段。如果你和我一样只是正常玩家,请不要在意符文是白板或者传说。4、2、4、6号符文,要么3星要么6星,4、5星完全没有过渡价值,除非副属性极为优秀。5、1、3、5号符文,5星比6星符文,只差了一些而已,差距可以接受。6、同等暴击率的情况下,猛攻符文的爆发不如激怒符文,但稳定性比激怒强。7、绝望符文真的很棒,虽然有些看脸,但用在特定的魔灵身上,惊喜不断,比如水吸血鬼、风神偷、水神偷、水精灵、风系希尔菲德、光和风仙女等等。8、我能保证上面第7条是正确的,但并不等于说风神偷、水神偷、水精灵之类的魔灵使用绝望是最佳选择。9、符文拆卸好贵……能等活动免费拆就等活动吧……
三、魔灵评价与推荐写魔灵评价与推荐部分是最吃力不讨好的。道理很简单,如果你手头有个花了大量心血练成型却被我评价为“一般”,你心里肯定不高兴。而有些魔灵我评价非常高,你却没有找到正确的用法,你肯定又会转过头来骂我误导你。我在这部分只能保证:1、新手玩家请按照本章来,肯定不会错。2、对魔灵的评价大多数都是经过实践的,没有实践过的魔灵我会标注:“不评价”。3、有些魔灵虽然我没用过,但是光看技能和理性推理就可以知道强弱了,如果推导出了错或者技能描述并非正确的请指正。PS:本章的评价与推荐毕竟有局限性,也许有更高明的朋友借全新的打法让某些我低估的魔灵脱颖而出。因此,本章接受各位玩家的新玩法和质疑。 高能预警
高能预警 高能预警
高能预警本部分对风奥,风吸血评价较低,对这两个魔灵抱有深厚感情而拒绝接受理性分析的朋友请先行撤退!
PS的PS:考虑光暗的概率和获取难度,本部分不对光暗进行评价,有需要的话,以后特别单开一篇帖子进行评价。 1、方舟家族水:比较百搭,适合JJC和副本、地下城等用途,反正有就练,绝不后悔;风:肉型消耗队的顶梁柱,完美的队长技如果搭配风死骑、风上犬之类有复活的魔灵,这货绝壁是个让人绝望的货。另,风方舟不适合速度控制队。火:一脸辅助型的小受脸,却有着“圣地”这样攻防兼备的发动机型技能,总的来说,这货不错,但相比风、水兄弟有点尴尬。在其自身低攻速和当前高攻DPS普遍脆皮的环境下,这货暂时难以有所作为。 2、龙骑士家族水:似乎比较肉,似乎比较适合肉型消耗队。但至今为止未遇见让人眼前一亮的水龙骑。风:唔,他非常适合肉型消耗队!针对他我要多说几句:首先,江湖流传风龙骑刚推出的时候三号技能“风暴之眼”可以限制对方攻速并保证自己或自己队友最先出手,这纯粹是YY和扯淡。风龙骑的三技能从没有改过,官方只是在新版本刚推出时就这个技能做了个说明而已。那些说风龙骑当年刚出时如何牛现在如何弱的,纯属YY,各位看过,笑过就好。其次,风龙骑绝对不是龙骑系列最弱的,在我看来,风龙骑三技能将一切速度控制队的速度优势打回原形。虾米?你说出手仍然按速度高低来决定?拜托,肉型消耗队本来就不太介意谁先出手……然后风龙骑的队长技能……完美!当然如果对面双风丑这种组合的话,可以让风龙骑的队长技能优势消失……火:高攻,防和血量都属于中上游水平,3技能“高贵之血”其实比你想象中牛掰的多,非常容易打乱对方的控制和输出节奏,而且这个技能可以让火龙骑有稳定的输出。不过这货似乎爆发力有些缺陷,放在高攻速爆发队伍里其实有点屈才,放在肉型消耗队伍里更为优秀。 3、神秘人家族水:唔……比较万金油,能加能打……老实说我觉得她不太适合主攻的队伍,而防守型消耗队伍,水神秘的身板又有点差。风:完美的AOE进攻型魔灵,不但攻击能力强大而且两种AOE都带有控制(虽然有点看脸)。火:和风神秘一样,完美。PS:风、火神秘人都很强大,但是和风龙有些不搭。 4、奥雷克尔家族水:很一般。风:很一般。火:从我的感觉来说,不好意思,我给的评价还是一般。从很多有风奥的人角度来说,风奥+小丑炸弹无限牛掰,但我……还是只想给“一般”的评价,别急。我们慢慢聊。
首先,风奥不过是让小丑的炸弹提前爆炸而已(那点debuff转为伤害就算了吧……),如果把风奥换成风龙呢?那就是两轮炸弹……,如果把风奥换成火上犬呢?那就是安全等待炸弹爆炸还能多输出一轮,别忘了,炸弹除了输出优势还有增加50%命中的优势。其次,火暗小丑最头疼的问题是,如果对面有火上犬,有火方舟之类免疫Debuff或清除Debuff的魔灵,那么火暗小丑将彻底沦为废物。风奥让炸弹提前爆炸似乎至少可以解决清除Debuff的魔灵带来的问题,但是面对告诉火上犬仍然无力。也许你会说,那我风奥+火暗小丑看见免疫debuff或者清除debuff的队伍绕道走啊!对啊!亲,既然你有没有风奥都要绕道走,那么风奥的价值在哪里呢?还是来个风龙,上两轮炸弹吧! 5、碦迈拉家族(奇美拉、牛头)水:这货绝对是个被低估的魔灵,强力的输出能力和软控场能力,实在是一切火系魔灵的噩梦。99的速度是个软肋,但别嫌弃他,他真的不会让你失望。风:严重被低估的魔灵,且比水牛头更加牛掰,觉醒后110的速度以及三技能Debuff及50%晕眩实在是完美。抽到就优先练,他绝对是个优秀的胎5。火:唔,低估他或许没错……因为他真的一般,2技能虽然让他成为控不住的杀戮机器,但如果被集火……另外,或许3技能在副本中能有优良表现?
反正至今为止没有遇到让我眼前一亮的火牛头。欢迎手握牛掰火系牛头的朋友来打我脸。PS:牛头家族不受待见的主要原因可能还是长相问题……哎 6、凤凰家族水:被低估的魔灵,很多朋友都说合成他等于脑子被驴踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻击成长,其次1技能看脸晕人,2技能爆必晕人,3技能全屏体力上限加成AOE + 攻击力Debuf,还附送推副本专用队长技能。有控、有输出的胎五,你还想怎样????缺点嘛,94的速度实在难看,但水精灵+火上犬的组合可以完美弥补这些缺点。风:一拖三效率最高的魔灵……超高攻击成长,变态AOE,典型的“傻强型”DPS。缺点嘛……我想不出他在JJC的应用方法……或许在JJC里风丑都要比他强。火:唔……对于屌丝而言——这才是凤凰家族中最差的货……对于土豪而言,这货天生自带复活及高攻,非常适合消耗反击的队伍。 7、龙家族水:防御超高,控场超强的牛掰风:战略核武器级别的牛掰火:人气最高的牛掰龙家族无孬种,个顶个的强。有就优先练,不会错。稍提一点就是,火龙没有火上犬保护的话,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龙实在太多了……所以我对火龙的看法是:虽然攻击牛掰、虽然人气极高,但比你们想象中弱了一点点…… 8、瓦尔基里家族水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好……你又不会嘲讽,你又没啥控场,反正摆最后杀掉就好。目前水瓦就是这个境地,她只是一个不会复活的高级水熊……或许全攻击向符文能让她摆脱尴尬?谁知道呢,有水瓦的朋友试试看吧。风:独特的补刀一姐,补刀比直接输出打的伤害都高,3技能在无敌状态下是水上犬和风熊的超级克星。本身不错的成长数据和116的速度让她实在够优秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺点嘛,三技能的目标选择实在操蛋……总体来说,这是一个独特的输出型选手,但没有其他胎五的控场、AOE能力。所以,给她的评价是:中等偏上。火:JJC的最佳队长,完美无瑕,无懈可击。 9、瑞奇家族:水:不评价风:似乎有点肉火:不评价三系我都没用过,不评价,但风火瑞奇的3技能或许能让他在副本中有所作为。等待大神开发。 10、死亡骑士家族:水:不评价,似乎3技能有战略级技能的潜质。风:牛掰,超硬朗的身板还带复活,同时还带攻击力Debuff的软控场。肉型消耗队首选。火:完美,牛掰。超硬朗身板和超强单体输出,也带攻击力Debuff的软控场,……缺点:对符文要求超高。总结:如果你说风、火死骑不好,我只能说你是个逗。 11、守护者罗刹家族(鞭子,SM女王)水:听说不错。风:表现平平火:有就练,别问为什么,15爆100命中,速度尽量高,迅捷或是暴走皆可。 12、上犬祭祀家族
水:肉的令人发指的货……神马?你说她被削弱了?没错!神马?你说水女巫专门克她?你有点天真。神马?你随便秒水上犬?你最爱砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。我不想争论神马,我只告诉你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你们做人的道理。这种货怎么破呢?请练6星风熊。但是!虽然我对水上肉的能力评价较高以外,我对她其他方面的评价都非常低,没错,她只是一陀肉。刷图、带狗粮神马的实在效率低下。另外!需要特别提醒的是,如果你的队伍只有她这么一个肉,那么其实她还是脆皮一个,风熊,风瓦、水女巫最喜欢把她留到最后来虐,而如果她身边还有个反击型肉盾的话,水上犬恶心人的本质就出来了,打也不是,不打也不是……风:被低估的魔灵,低估到了什么地步呢?我也不知道,暂时还没练出个成型。反正练个5星的出来摆着肯定没错。火:完美无瑕,无懈可击。速度请尽量的高,身板请尽量的硬。上犬祭祀家族中唯一一个4星。 13、吸血鬼家族水:你们都说水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe伤害其实还能接受,而且这货3技能似乎可以按画面攻击次数独立判定绝望效果,个人认为这货可能被严重低估了。如果有余力(注意,余力)请练一个并配上绝望符文。另外2号位一定要速度,别问我为什么,问3技能的技能说明去。风:唔,关于这货的争议太大了,首先这货是我升到6的魔灵,其次他样子帅,再其次我真心希望他强的逆天,但是……这货让我失望了。理由:理论上来说,风吸的二技能伤害不差,还送俩debuff,三技能可以在特定条件下打出逆天的伤害。但是,有两个理由决定了风吸在当前版本注定没出息…………喜欢风吸的别喷我,慢慢看:1、竞技场高分队,多数是拼速度。是的,对方有debuff,风吸能秒人,但是就实际感觉来说,至少要叠3个debuff,风吸才能秒人,否则往往差那么点血。另外,风吸和风格里芬是好基友,问题风格里芬第一回合必定先上全体buff不可能上破甲,这就意味着风吸最佳秒人时机是第二轮出手。那么……你还觉得风吸适合快节奏的竞技场么……一个第二轮才能造成致命伤,而且还要看队友配合……自己想吧……2、就地下城boss来说,也很尴尬,虽然有条件叠加很多debuff让风吸打出漂亮的伤害。但是,这么说吧,各类地下城7层以下的BOSS血量并不是太夸张,风吸多出来的那点伤害只是锦上添花,有没有都行。而对于7层以上的BOSS来说,毒才是最具性价比和可行性的输出方式。风吸就算能打出5W,10W伤害又如何呢?首先是打出伤害就萎靡了,没有后续。其次,伤害制造效率必然不如小恶魔几个毒,而且还对符文要求还死高。我知道你们爱风吸,但如果有更优选择的话,请不要练他。火:不解释,优先练!满爆+高速或者满爆+暴走,个人倾向满爆+高速。 14、神偷家族水:和水精灵一样,都是完美的先手控场型魔灵,其三技能除了控场强,还更具进攻性,完美魔灵。不是缺点的缺点:水神偷不像水精灵自带攻速队长技能,所以使用水神偷必须要有个攻速队长。如果你有火瓦+水神偷再来个水精灵……腊总控到死,切肉赶脚……风:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击数据,3技能AOE水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。比起上面提到的风吸血,这货真的可以甩风吸血几条街。缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。不是缺点的缺点:满技能和不满技能的风神偷差距还是比较大的,而他满技能的话,要10多个恶魔怪。火:普遍认为弱于他的两个兄弟,主要因为他的三技能(被动),原来的三技能描述是:体力低于50%攻击力增加50%。现在不知道是技能修改了还是描述修改正确了,改为:“体力在一半以上时,增加50%的攻击力”。如果火神偷的3技能已经变为新的描述的话,无论这三技能是按基础攻击力来加成50%还是累加后的攻击力增加50%,这货都绝对是一部单体杀戮机器。而且2技能使他只需要60左右的暴击率即可,这意味着4号符文位可以大胆采取爆伤符文。个人手头没有火神偷,但是如果3技能描述正确的话,这货绝对是单体DPS中完美无瑕,无懈可击的暴力典范。 15、皮埃雷家族(女小丑)水:虽然经过了削弱,但是真正导致她没落的不是削弱,而是竞技场中水女巫的大范围应用,其伤害不再像过去那么夸张。即使如此,她仍然是一个优秀的AOE。风:优秀的单体输出。火:没用过,不评价。就贴吧某帖论述,其控场能力或许被严重低估。 16、忍者家族水:被低估的魔灵,其优秀的攻击成长、稳定的输出以及最重要的水系队长技能都足以让他值得一练。前面说火龙的时候提过,我手头的水忍者秒过的火龙实在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但确实一定程度上弥补了脆皮的弱点。PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P组合哦~~~~~风:唔,这货有点被高估,最主要缺点是吃符文,要暴击、要爆伤还要命中……如果单就JJC秒人能力来看还不如风恶魔。优点嘛,比风恶魔硬。地下城表现也不错。总之,虽然被高估,但的确优秀。火:唔,或许火队用的到他?总之不看好他。3技能略逗。 17、小丑家族水:唔,吃了吧,听说味道不错。风:即使被削弱过,仍然是最优秀的风系AOE。有必练。火和暗:这里特别提到暗小丑,因为火和暗的特点都是炸弹。炸弹的特点是:无视防御、无视属性、按面板攻击力的四倍结算伤害。所以炸弹丑需要拼命堆高攻击和命中,暴击爆伤属性请无视。至于火丑的觉醒技能和暗丑的觉醒被动技能……聊胜于无吧,炸弹才是他们的灵魂。很多人纠结炸弹丑的迟延伤害,其实你们真的多虑了,相信我!另外炸弹丑和风奥的配合前面已经论述过,不再赘述。 18、魅魔家族(乳摇妹~~~~)水:队长技能不错,乳摇不错~~~伤害不够看。风:乳摇不错火:乳摇不错,3技能AOE。魅魔家族给我的感觉并不强力,或许沉睡状态的配合还可以开发下,但目前魅魔家族的表现我并不认为足够好。 19、希尔菲德家族(与精灵男是兄妹关系???)水:不评价。个人片面认为很一般。风:极为优秀的辅助型魔灵,但盾的吸收量与攻击力无关,所以缺乏成长性。请堆高速或者佩戴绝望符文。火:不评价,或许3技能搭配复活队效果不错???? 20、精灵家族水:完美无瑕,无懈可击。不是缺点的缺点:攻速队长和控制集合于一身节省了一个位置给DPS,但是这个优点在分数越来越高,对手速度越来越快的情况下,你还是得找一个24%以上的速度队长。另外,水精灵的符文使用在不同场合是完全不同的,JJC队伍中,建议迅捷+集中。副本场合,尤其是试炼之塔,建议绝望+集中。风:优秀的软控场和单控……但光芒还是被水精灵遮盖了。火:表现一般。2、3技能在地下城有点作用,但真的一般。 21、温蒂尼家族水:不错的奶,身板硬朗风:不错的辅助,身板硬朗。肉型消耗队用挺好。火:不错的~~~~~~~奶~~~~~你懂的 22、九尾狐家族水:优秀风:优秀火:优秀她们都很优秀,但不够亮眼。
最后:2-3星魔灵太多,不再一一评价,只给各位推荐一些魔灵,这些魔灵是不错的过度,练到5星肯定不会有错,个别魔灵练到6星都是值得的。风熊风恶魔水/火亚马逊风魔弓水狼人火/风格里芬风小仙子水女巫火/水/光犬神火水赏金光毕尔曼 这里要特别提一句:水女巫、风格里芬是发动机型辅助中必练的。火犬神带狗粮非常好。 四、写在最后,我想和你们聊聊1、令人头疼的高科技挂是最近最令人恼火的话题。但冷静下来想想,其实用挂的和反挂的都可以平和些。首先用挂的,请不要理直气壮,别说什么只用加速不破坏平衡,时间也是成本,你10分钟刷完体力就是比那些不用挂1个多小时刷完的占了便宜。既然用了改攻防的挂就别在竞技场频繁欺负某一个玩家,别用的那么心安理得。其次反挂的,你骂挂比也没用,你以为骂的别人祖坟开裂别人就不用挂了?你说国人素质什么的,那都扯远了。说句不好听的,你要是一分钱没花,你难说也去用挂了。你之所以不用挂,那是因为担心花的钱打了水漂。用挂的人大多还是集中在不愿意花钱玩游戏的人中,既然脑残C社给了缝子,自然有人去钻,这是人性使然,没什么素质不素质的。唯一值得庆幸的是,高科技们似乎还没掌握刷出特定胎5的技术,如果真出了这技术,C社又处理不好的话。这游戏就真的没救了。作为不用挂且反对挂的人,我们就把这游戏当养成游戏吧……慢慢玩。 2、有话好好说。如果这帖子有些观点不正确,欢迎指正。但如果你既没有论据又不讲理性,直接开口骂,那我就只能无视你了。 3、转载本文请注明作者。上次转载我攻略还不注明作者,让我很火大。如果这次有任何网站不经我同意就转载,我保证它会收到律师函。
公元2011年,新俄罗斯...
帅气小君镇楼~
【魔灵召唤】圣诞节任务...
玩了这么久,建议c社能...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
前排留名,必火
板蓝根有麽,我感冒了喜闻乐见
我只是水贴,不要打我。。。我是那无情的水傀儡!千万不要@我否则我会出现!!小兄弟这么瘦要出多吃点饭啊!跟叔叔走……
已加精,下面那链接进去了发现了我写的文章。。。
光上犬也是胎四的、可能配光防守队用的
好帖要顶。。
板蓝根有麽,我感冒了喜闻乐见
我只是水贴,不要打我。。。我是那无情的水傀儡!千万不要@我否则我会出现!!小兄弟这么瘦要出多吃点饭啊!跟叔叔走……
插画培训,60天入门到插画高手,推荐工作
好长但是看完了。。。。。说的很不错了
我居然看完了!!!虽然跳过了了魔灵分析段落,因为我没有胎四胎五→_→
好帖就是要多看几次
赞,mark一下回去慢慢看
我这种混迹两个半月,自认为知识丰富的都受益不浅,谢谢楼主
楼主请教下水忍者符文搭配
我居然看完了
顶顶顶顶~~
新手,符文为什么用3星或6星,哪刷啊
支持一下楼主,个人感觉火牛的技能或许有些不对劲,二技能有时能再动有时不行,三技能伤害不固定而且浮动挺大的。。楼主写这么多不容易,支持一下
想问下楼主 风牛 怎么培养好
做主力输出呢
还是控制啊
写得比那个猫B的好太多了
光上犬被吃了,另外三星推荐中为毛没火系?满技能搭配高速控制还是有很大用处的
求教几个问题:1.在不同的星数觉醒有区别么?就是什么3星觉醒进化到4星和4星觉醒有什么区别,有的话几星觉醒最划算;2.符文在商店里看到了是星数优先么?感觉是不是升星升不了,那个颜色只要强化上去都会变,然后每变一次颜色多一条副属性?3.带狗粮室什么意思?4.技能升级是不是一定要同名同属性的魔灵?还是什么要求?
扫了一遍,我历来对技术贴都是先赞后说。水温蒂尼不适合当奶,更适合当半控半辅,楼主可以想想。别的我也不多说了,有些东西完全见仁见智,也说不不客观。
我的观点基本上与楼主一致,很多话说出了我的心声。关于风奥那段,确实在能够保存队伍的情况下,有没有风奥问题都不大但是有一点要指出,如果能够组成一个先手控,发动机、风奥火丑的队伍的话,这样的队伍整体性非常强,我现在是水精灵女巫风奥火丑的配置。基本上大部分的速攻队,体力都在2W左右或以下,所以一旦被我控住炸弹一上,引爆+炸弹的伤害基本上可以完美一波流4杀。所以在炸弹一波流能够成型的情况下,风奥的提前引爆和引爆伤害还是至关重要的
非常感谢卤煮的分享~前几天刚抽到火吸,感觉人生又圆满了一些,只是满爆路漫漫 不知何时才能被鞭子女王们看得上现在唯一的人生目标就是神秘人系列的啊啊啊。。其他胎五都木有兴趣。。(请原谅的我喜欢的倾向)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 魔灵召唤魔灵排行 的文章

 

随机推荐