6.0前夕7.15踏风武僧天赋脑残吼对应天赋传家宝是什么?

关于传家宝掉落的一点研究
最快速度拿满五个满足小号需求和强迫症
5M传家宝有五个 分别对应的天赋是 力量输出
法系输出 治疗 和敏捷输出经过楼主的研究
最效率的办法是在不同的子战网开五个号
对应五个天赋比如 一个坦克号
防骑 穿着防御装备去打5M
拾取也是防御专精正常情况下 2个CD内都会出一个本专精的SP如果只用一个号去刷
从最高到最低1.用一个有多系天赋的职业 比如小德 骑士等第一个到手后
就改为输出/坦克/治疗拾取 穿上输出/坦克/治疗装备去打输出/坦克/治疗当前天赋装备对应当前职责拾取2. 不能或不愿切其他天赋
第一个到手后 换其他拾取 如战士 防御天赋装备进本换武器拾取同一天赋装备对应不同职责拾取3. 单天赋 如盗贼 刷到第一个后
换拾取专精 如战斗换敏锐4. 拾取都不想换的
那就纯粹看脸了
我也是用类似的方法,用容易组队的职业定向拾取奶萨用增强专精拾取拿敏捷饰品奶骑用防护专精拾取拿防御视频(非常重要,极度OP,700军装加这个就能坦5M)防战用输出专精拾取拿力量饰品熊德用鹌鹑专精拾取拿法系饰品
反正我少T饰品4缺1的时候用T天赋或拾取分别打了3个号,大约3轮;没出最后出的时候是武器战输出天赋输出天赋拾取
DK号第一次刷给的T和力量版的QS号什么都没出FS号出的智力版DZ号出的敏捷就剩奶妈的了 QS号装等还不到700 懒的刷了(反正我又不玩奶)
[b]Reply to [pid=87228,1]Reply[/pid] Post by [uid=4791214]liuzhao87929[/uid] ( 01:33)[/b]传家宝掉落规律如同WOD前夕脑残吼传家宝没掉落过得人物第一次掉落必定出当前&拾取专精&的,之后才是随机,所以有了定向拾取一说
拉倒吧,我4个号其中就有nq 这nq就没出过传家宝,4个号加一起打了上上百次5m了就没见过治疗传家宝
[b]Reply to [pid=87228,1]Reply[/pid] Post by [uid=1282218]hxadl[/uid] ( 01:37)[/b]意思就是fs也可以出t的装备?
dk出的t饰品lr出的敏捷fs出的智力奶僧出的奶饰品还差个力量dps的,不过好久没刷5m了……
都是玄学,掉落这种事情只有长相和爆肝两种方案
这东西现在急有什么用,老早以前升橙戒的时候每个cd把8M刷完,出齐传家宝真不是什么难事,尤其是多号党
忘记说了,传家宝的掉落真的跟你什么职业什么专精拾取无关,我用dk出了敏捷系的,用lr出了治疗系的
用zst打了4轮,5件全部出齐。
我觉得很简单啊……我一直奶萨血dk打5m.肯定先掉治疗的..然后换元素或者增强拾取专精,很快敏捷和法系都有了,dk就更快了.....并没有发现传家宝饰品有多难,感觉多刷刷5m,不经意间就都收齐了..
[quote][pid=87228,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]童年97[/uid] ( 03:05):[/b][b]Reply to [pid=87228,1]Reply[/pid] Post by [uid=1282218]hxadl[/uid] ( 01:37)[/b]意思就是fs也可以出t的装备?[/quote]当你就剩T饰品没有的时候,所有职业都会掉且只会掉T饰品
传家宝饰品的设定是不会掉落你已经有的饰品,这一条很重要,这决定了其实你用哪个天赋几个号去刷其实差别不大,除非你非常急用其中的某一个或者你只想要某一个其他的不要。
都是玄学,一切看脸
我会告诉你我DK打出来四系
就是没有力量号角所以全是玄学
看脸的东西,我LR在打恐轨的时候,掉了两个传家宝,然后2周就把传家宝凑齐了。求告知!!!武僧脑残吼掉落什么传家宝?_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,679,434贴子:
求告知!!!武僧脑残吼掉落什么传家宝?
现在各大金团都有脑残吼老板,我也好想去搞一把。求各位大大告知,第一次去的话,武僧各专精必定掉落的是什么传家宝呢?
矮人大妈镇
真心不容易。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置:>>&&
6.0前夕踏风和酒仙武僧tmw字符串,可用到100级
19:00:53 作者:轻轻叶落 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:字符串支持T16四件套效果,另由于怒雷破的优先级大大提升,饰品建议使用天命+护符。
这段时间上线少,今天才上去把tmw修改了下,理论上用到100级没问题(不支持100级天赋) &
天赋推荐真气酒+白虎,当然升腾+碧玉也支持。
由于没怎么上线,对于新的改动我自己也并未完全熟悉,用英雄脑残吼测试过几把,595装等秒伤均在2万1左右,肯定不完善但问题应该不大
较5.4字符串的改动主要有:
1.提高了怒雷破的优先级;
2.怒雷破可用时虎眼酒&=6层就提示使用;
3.贯日击消耗增加(40-&45)
支持T16四件套效果,另由于怒雷破的优先级大大提升,饰品建议使用天命+护符
^1^T^SNumGroups^N6 ^SGroups^T ^N1^T ^SStrata^STOOLTIP ^SPoint^T ^Sy^F-2698 ^f-47^Sx ^F-6783^f-46 ^t^SScale^N1.4 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S132365 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S124273;~`124274;~`124275;~`踏风连击:猛虎掌 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.02 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S金钟罩;~`踏风连击:幻灭踢 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SName^S嗜血;~`英勇;~`时间扭曲;~`远古狂乱 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^N3^S ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Short:Hide(0)]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^t^t^SLocked^B ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1KHJNRdYSZ0A ^SName^S酒仙 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N3 ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^t^t^t^N2^T ^SStrata^STOOLTIP ^SPoint^T ^Sy^F-9007 ^f-46^Sx ^F2817^f-51 ^t^SScale^N1 ^SRows^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S125359 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S~`player ^SType^Sbuff ^SName^S130320 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SOnlyMine^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S116847 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S烟雾弹;~`真言术:障;~`虔诚光环;~`灵魂链接图腾 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S121125 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^Ss2 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sbuff ^SOnlyInBags^B ^SShowTTText^B ^SName^S115307;~`125195 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S飘渺酒;~`116740 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Sbuff ^SName^S躯不坏;~`散魔功 ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S壮胆酒 ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S禅悟冥想;~`压制;~`牺牲之手;~`慈悲庇护;~`警戒 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1KHJNRdYc3U4 ^SName^Sbuff ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N2 ^SSpacingY^N2 ^t^t^t^N3^T ^SGUID^STMW:group:1KHJNRdYm0FS ^SStrata^STOOLTIP ^SPoint^T ^Sy^F-9427 ^f-45^Sx ^N2.3^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^t ^SScale^F1520 ^f-52^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SType^Scast ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SName^S116705 ^t^Sn^N1 ^t^SBarDisplay_Invert^B ^SInterruptible^B ^SCustomTex^S116705 ^SEnabled^B ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^Scast ^SUnit^Sboss1 ^SEnabled^B ^t^t^SLocked^B ^SView^Sbar ^SName^S目标施法条 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F4376 ^f-45^t ^t^SColumns^N1 ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F3674 ^f-52^Sx ^F-5415^f-46 ^t^SScale^N1.4 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sbuff ^SOnlyInBags^B ^SName^S机敏;~`不羁之捷;~`凶猛 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S恶意 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N2 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1KHJNRdYrTH2 ^SName^S饰品 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N2 ^t^t^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F-0410 ^f-50^Sx ^F3602^f-50 ^t^SScale^N0.95 ^SRows^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^SName^S猛虎之力 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S雪怒之精 ^SPrtsBefore^N3 ^t^N3^T ^SType^SCHI ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SCHI ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N2 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SAndOr^SOR ^SName^S真气酒 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N2 ^SName^S真气酒 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^Sn^N7 ^t^SOnlyInBags^B ^SName^S旭日东升踢 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SRangeCheck^B ^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^S1 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^SEnableStacks^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SOnlyInBags^B ^SName^S100780 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N45 ^t^N2^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N2 ^SName^S真气升腾 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdb_dJq ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdc54Lf ^t^N7^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S踏风连击:幻灭踢 ^t^N8^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S踏风连击:猛虎掌 ^t^N9^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^N10^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcGoJ8 ^t^Sn^N10 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^S2 ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdcqhNs ^SEnabled^B ^SEnableStacks^B ^SRangeCheck^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115072 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcGoJ8 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcUQv9 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^Sn^N5 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^S3 ^t^t^t^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S100784 ^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^SPrtsBefore^N3 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SName^S怒雷破 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SName^S旭日东升踢 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SENERGY_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SName^S猛虎之力 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S雪怒之精 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N7^T ^SType^SCHI ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N8^T ^SType^SCHI ^SPrtsAfter^N3 ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N2 ^t^N9^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S踏风连击:幻灭踢 ^t^N10^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SLevel^N1.5 ^SName^S猛虎之力 ^t^N11^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^N12^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdb_dJq ^t^N13^T ^SType^SICON ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcqhNs ^t^N14^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^N15^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SName^S雪怒之精 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcUQv9 ^t^Sn^N15 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^S4 ^t^t^t^SClockGCD^B ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdenJO0 ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115098 ^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^N2^T ^SType^SENERGY_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N85 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcqhNs ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdb_dJq ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcGoJ8 ^t^N6^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S真气波 ^t^Sn^N6 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SR ^t^t^t^SClockGCD^B ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdcUQv9 ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S116847 ^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S碧玉疾风 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SName^S猛虎之力 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S碧玉疾风 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S踏风连击:幻灭踢 ^SPrtsBefore^N5 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S踏风连击:猛虎掌 ^t^N6^T ^SType^SENERGY_ABS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^t^N7^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N0.9 ^SName^S怒雷破 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^t^N9^T ^SType^SENERGY_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^t^N10^T ^SType^SENERGY_ABS ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N11^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N0.3 ^SName^S旭日东升踢 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^N12^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S英勇 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N13^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S时间扭曲 ^t^N14^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S远古狂乱 ^t^N15^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S嗜血 ^t^N16^T ^SType^SENERGY_ABS ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S&= ^SLevel^N75 ^t^N17^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^N18^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^Sn^N18 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SE ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SClockGCD^B ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdb_dJq ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S虎眼酒 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SA1 ^N3^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SClockGCD^B ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S&= ^SLevel^N6 ^SName^S125195 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S机敏 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S不羁之捷 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S凶猛 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SName^S恶意 ^SLevel^N5 ^t^N6^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S&= ^SLevel^N6 ^SName^S125195 ^SPrtsBefore^N2 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SICON ^SPrtsAfter^N2 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^N8^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SName^S125195 ^SLevel^N16 ^t^N9^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S116740 ^t^Sn^N9 ^t^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S&= ^SLevel^N18 ^SName^S125195 ^t^N2^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S真气酒 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S真气酒 ^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SX ^t^t^t^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdc54Lf ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N60 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^SName^S怒雷破 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^N3^T ^SType^SCOMBAT ^t^N4^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^SLevel^N2 ^t^Sn^N4 ^t^SName^S豪能酒 ^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SA2 ^t^t^t^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S怒雷破 ^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S雪怒之精 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SCHI ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SCHI ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N3 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SName^S猛虎之力 ^t^N5^T ^SType^SENERGY_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^t^Sn^N6 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SZ ^t^t^t^SClockGCD^B ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S猛虎掌 ^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N3.1 ^SName^S125359 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S118864 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcUQv9 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdenJO0 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdb_dJq ^t^N8^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcqhNs ^t^N9^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcCS1P ^t^Sn^N9 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SF ^t^t^t^SClockGCD^B ^SGUID^STMW:icon:1KHJNRdcGoJ8 ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S白虎下凡 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S白虎下凡 ^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SF1 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.8 ^SName^S122057 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.8 ^SName^S115546 ^SClockGCD^B ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.79 ^SName^S119996 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.8 ^SName^S115078 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.8 ^SName^S116705 ^SClockGCD^B ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SType^Sitem ^SName^S5512 ^SUnAlpha^N0.8 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SLocked^B ^STree2^b ^SColumns^N6 ^SGUID^STMW:group:1KHJNRdYwwKa ^STree1^b ^SName^S冷却监视 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingY^N6 ^t^t^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F-1387 ^f-49^Sx ^F3163^f-45 ^t^SScale^N1.4 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S腐蚀冲击;~`凿击;~`自惑;~`泰坦之赐;~`泰坦之力;~`受损自尊;~`辐射烈焰;~`烈焰爆发;~`冰霜风暴打击;~`碎甲重击;~`致命打击;~`恐惧咆哮;~`酸性吐息;~`冰冻吐息;~`灼热吐息;~`电荷冲击;~`绝望之握;~`业报之触;~`压制 ^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1KHJNRdZ8_Dg ^SName^SDEBUFF ^t^t^SLocked^B ^SVersion^N71204 ^t^N71204^S~`~| ^Sprofile^S轻轻叶落丷~`-~`金色平原 ^^
^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^SrelativeTo^SIconModule_Texture_ColoredTexture ^Sx^N-8 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S计时 ^SSize^N26 ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-4 ^SrelativeTo^SIconModule_Texture_ColoredTexture ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S数值 ^t^SName^SNew~`1~`(来自:~`轻轻叶落丷~`-~`金色平原) ^Sn^N3 ^SGUID^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^t^N71204^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^^
相关报道:
Copyright (C) 2014 - 2016 10CPOP Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服6.0前夕踏风武僧脑残吼对应天赋传家宝是什么?_武僧吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:26,952贴子:
6.0前夕踏风武僧脑残吼对应天赋传家宝是什么?
一楼喂百度。
两个小号,一个战士一个...
为什么都说武僧弱啊
最近因为踏风的dps,很...
楼主98-100一直在打本,...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
长柄武器 昨天 刚拿了
我是长柄武器
踏风是长柄酒仙是单手
我选的酒仙,给了单手。之前也有一把单手。开心的不得了。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 wow7.0踏风武僧天赋 的文章

 

随机推荐